Files
@ 13ca5eb0af05
Branch filter:
Location: games/Awakening/dock2.lua - annotation
13ca5eb0af05
19.3 KiB
text/x-lua
fix map in captain's cabin
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 | 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d 3679c38d171d 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 38a48ac67d2a 6e7519136e47 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 9c3e0fecdb92 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 e713ba125275 3679c38d171d 6e7519136e47 9c3e0fecdb92 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 6e7519136e47 38a48ac67d2a 6e7519136e47 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 6e7519136e47 03c1c6c40ee2 1e36831e2495 03c1c6c40ee2 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d dc34aaff843a 1e36831e2495 1e36831e2495 dc34aaff843a 1e36831e2495 1e36831e2495 1e36831e2495 1e36831e2495 1e36831e2495 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 47ea1b30fc8d 47ea1b30fc8d 47ea1b30fc8d dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 9122330d184d abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e 5e029dd6eff1 5e029dd6eff1 5e029dd6eff1 6e7519136e47 2b06d0a1d1c7 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 38a48ac67d2a 6e7519136e47 2425f4554c9c abb2992a026e 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e abb2992a026e 6e7519136e47 25cc88aa8577 25cc88aa8577 9122330d184d 25cc88aa8577 25cc88aa8577 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 61658e21fc6b 6e7519136e47 dc34aaff843a 9122330d184d dc34aaff843a 9122330d184d dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a 25cc88aa8577 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 25cc88aa8577 25cc88aa8577 25cc88aa8577 25cc88aa8577 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 9122330d184d 6e7519136e47 61658e21fc6b 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 61658e21fc6b 6e7519136e47 6e7519136e47 61658e21fc6b 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 3679c38d171d 38a48ac67d2a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 61658e21fc6b 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 39940ecc871b 61658e21fc6b 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 38a48ac67d2a 38a48ac67d2a 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a dc34aaff843a 3679c38d171d dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a dc34aaff843a 6e7519136e47 6e7519136e47 | --[[
Игрок может попасть сюда только после диалога с Майклом.
Верфь заброшена, многие механизмы придется ремонтировать.
Здесь игрок найдет подводную лодку, которую нужно будет восстановить.
]]
dock_2 = room {
nam = "dock_2";
disp = "Док 2, вход";
dsc = [[Док огражден высоким металлическим забором, изрядно проржавевшим из-за отсутствия должного ухода. Ржавая табличка с надписью "Док 2, собственность Вестхейвен Трансоушен" висит над воротами, слегка поскрипывая под сильными порывами ветра. Пространство за забором заставлено старыми металлическими грузовыми контейнерами. Вдали виднеется кран, предназначенный для погрузки и разгрузки приходящих судов. ]];
enter = function(s)
move(char_coachman, here());
end;
way = {
vroom("В док", "dock_inside"):disable();
};
obj = {
"dock_gate"
};
};
dock_gate = obj {
nam = "dock_gate";
disp = "Ворота";
dsc = function(s)
if (s.open) then
return [[Ржавые {ворота} слегка приоткрыты. ]];
else
return [[Проржавевшие ворота дока заперты на тяжелый навесной {замок}. ]];
end;
end;
act = function (s)
if (s.open) then
return [[Вы при всем желании не сможете сдвинуть ворота с места. ]];
else
return [[Замок давно пришел в негодность. Даже если бы у вас был ключ, вы вряд ли смогли бы открыть его. ]];
end;
end;
used = function(s,o)
if (s.open) then
return false;
end;
if (o == item_toolbox) then
s.open = true;
path("В док"):enable();
return [[Пользуясь ломиком, найденным в ящике, вы снимаете замок с ворот. С жутким скрипом вам удается приоткрыть их. Теперь вы можете войти внутрь. ]];
else
return false;
end;
end;
};
dock_inside = room {
nam = "dock_inside";
disp = "Док";
dsc = [[На территории дока повсюду раскиданы обломки дерева, железа, какие-то мешки. Ржавые ворота в заборе застыли в приоткрытом состоянии. Вдалеке, у причала, стоит старый грузовой кран. До вас доносятся завывания ветра и скрип ржавого металла. ]];
way = {
vroom("На улицу", "dock_2");
vroom("К причалу", "dock_mooring");
};
obj = {
"dock_boxes"
};
};
dock_boxes = obj {
var {
searched = 0;
};
nam = "dock_boxes";
disp = "Ящики";
dsc = [[Ровными рядами вокруг расположены старые грузовые {контейнеры}. Краска на большинстве из них повреждена настолько, что не осталось никаких опознавательных знаков об их происхождении и содержимом. ]];
act = function(s)
if s.searched == 0 then
s.searched = 1;
put(item_pump_broken, pl);
return [[В одном из ящиков вы находите неисправный ручной насос. ]];
elseif s.searched == 1 then
s.searched = 2;
pl.money = pl.money + 5;
return [[В одном из ящиков кто-то оставил монету в пять шиллингов. ]];
end;
end;
};
leviathan_entry = room {
nam = "leviathan_entry";
disp = "В люк";
enter = function(s)
if (dock_leviathan.pump_state == 1) then
if leviathan_airlock:has_light() then
set_music('music/atlantis.ogg');
end;
walk('leviathan_airlock');
else
return "Отсек заполнен водой. Вы не можете туда спуститься. ", false;
end;
end;
};
dock_mooring = room {
nam = "dock_inside";
disp = "Причал";
dsc = [[У причала пусто, не считая нескольких кучек мусора: старых гнилых деревяшек, каких-то ржавых металлических трубок, мешков с неизвестным содержимым. Вы не слышите ничего, кроме шума мутной воды, завываний ветра и скрипа ржавого металла. ]];
view = function(s)
if where(char_starlight_dock) == dock_mooring then
return [[Левиафан находится в заброшенном доке. Ваше внимание привлекает фигура человека в костюме, стоящая на берегу. ]];
else
return [[Левиафан находится в заброшенном доке. Вокруг пусто, не считая мусора: старых деревяшк, металлических трубок, каких-то мешков. ]];
end;
end;
entered = function(s)
set_music('music/london.ogg');
end;
way = {
vroom("К воротам", "dock_inside");
vroom("К пульту управления краном", "dock_crane_control");
leviathan_entry:disable();
};
obj = {
"dock_leviathan",
"dock_crane",
"money_dock"
};
};
char_starlight_dock = npc {
nam = 'char_starlight_dock';
dsc = [[{Джозеф Старлайт} стоит у причала и рассматривает Левиафан. Он, кажется, не обращает внимания на вас. ]];
dlg = "starlight_dock_dlg";
};
starlight_dock_dlg = dlg {
nam = 'starlight_dock_dlg';
disp = 'Джозеф Старлайт';
entered = function(s)
starlight_dock_status = true;
return [[Вы подходите к Джозефу Старлайту и он обрачивается к вам: "Добрый день, господин Дрейк. Сегодня отличный день, не правда ли?"]];
end;
phr = {
{tag="intro"};
{"Как вы сюда попали?", [[Джозеф отвечает: "Так же как и вы -- взял кэб. Вас это удивляет?"]]};
{"Что вы здесь делаете?", [[Джозеф отвечает: "Пришел проверить, что Левиафан попал в нужные руки". ]], code [[ psub("leviathan"); ]]};
{tag="leviathan"};
{"Так вы все это время все знали?", [[Джозеф кивает: "Безусловно. Вы проделали отличную работу по восстановлению субмарины. Могу я поинтересоваться, что вы намерены делать дальше?"]], code [[ psub("next"); ]]};
{"Что вы можете сказать про Левиафан?", [[Джозеф пожимает плечами: "Немного. Майкл Райт сможет рассказать намного больше". ]]};
{tag="next"};
{"Продолжу поиски отца. ", [[Джозеф кивает: "Отлично. Тогда я пойду. У вас есть ко мне вопросы?"]], code [[ psub("questions"); ]]};
{"Сам не знаю. ", [[Джозеф кивает: "Я рекомендую вам найти место, именуемое Атлантидой. У вас же есть карта?"]], code [[ psub("atlantis"); ]]};
{tag="atlantis"};
{"Да, есть. ", [[Джозеф кивает: "Отлично. Тогда я пойду. У вас есть ко мне вопросы?"]], code [[ psub("questions"); ]]};
{"Нет. ", [[Джозеф отвечает: "Думаю, вы справитесь с этим. А я, пожалуй, пойду. У вас есть вопросы?"]], code [[ psub("questions"); ]] };
{tag="questions"};
{"Вы не желаете отправиться со мной?", [[Джозеф отрицательно качает головой: "У меня слишком много дел здесь. Не могу все бросить. Передайте привет Винсенту Даркстару". ]], code [[ starlight_darkstar_status = 1; ]]};
{"Что еще вы можете мне посоветовать?", [[Джозеф отвечает: "Джек Райт, кажется, помогал вам в восстановлении Левиафана. Если вам нужны лишние руки на борту -- почему бы не попросить его". ]] };
{"Почему вы сразу ничего не сказали?", [[Джозеф улыбнулся: "А вы бы поверили? Всякому слову свое время и место". ]]};
{"Откуда вы узнали про Левиафан и Атлантиду?", [[Джозеф улыбнулся: "У меня был доступ к гораздо большему числу документов, чем у вас. Сложить два и два было не так уж и сложно". ]]};
{"Если вы все знали, почему не подняли во время расследования?", [[Джозеф отвечает: "Нам с Даркстаром было нужно, чтобы все получилось так, как получилось. Передавайте ему привет, кстати". ]], code [[ starlight_darkstar_status = 1; ]]};
{"Это все, что я хотел спросить. ", [[Джозеф разворачивается и делает шаг к воротам. Внезапно, он снова оборачивается к вам и спрашивает: "Вы не видели мои очки?"^Он торопливо ощупывает карманы, потом снимает очки, хлопает себя по лбу, разворачивается к воротам и быстрым шагом уходит. ]], code [[ remove(char_starlight_dock, dock_mooring); back(); ]]}
};
}
dock_leviathan = obj {
var {
submerged = true;
pump_state = 0; -- 0 в отсеке вода; 1 в отсеке нет воды
open = false;
};
nam = "dock_leviathan";
disp = "Левиафан";
dsc = function(s)
if (s.submerged) then
return "Под поверхностью воды виден какой-то большой {объект}. ";
else
if (s.open) then
return [[На тросах подвешена странная машина. В верхней части торпедообразного корпуса расположен открытый {люк}. В задней видно два гребных винта. Иллюминаторы, частично показавшиеся на поверхности, покрыты грязью. В передней части на борту прикреплена слегка поржавевшая табличка с надписью "А04 -- Левиафан". ]];
else
return [[На тросах подвешена странная машина. В верхней части торпедообразного корпуса расположен наглухо задраенный {люк}. В задней видно два гребных винта. Иллюминаторы, частично показавшиеся на поверхности, покрыты грязью. В передней части на борту прикреплена слегка поржавевшая табличка с надписью "А04 -- Левиафан". ]];
end;
end;
end;
act = function(s)
if (s.submerged) then
return "Какой-то большой объект. В мутной воде вы не можете понять, что это, но похоже на перевернутое судно. ";
elseif (s.open) then
--TODO
s.open = false;
leviathan_entry:disable();
return "Вы задраиваете люк.";
else
--TODO
s.open = true;
leviathan_entry:enable();
if (s.pump_state == 0) then
return "Вы отдраиваете люк. Отсек внутри заполнен водой. ";
else
return "Вы отдраиваете люк. ";
end;
end;
end;
used = function(s, o)
if (o == item_pump) then
dock_leviathan.pump_state = 1;
remove(item_pump, pl);
return [[Вы откачиваете воду из отсека и теперь можете спуститься в него. ]];
end;
end;
};
dock_crane = obj {
var {
state = 0;
broken = true;
};
nam = "dock_crane";
disp = "Подъемник";
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return "Чуть в стороне от вас огромный металлический кран нависает над водой. {Тросы} сейчас подняты. Возле одной из опор крана установлена небольшая кабинка, в которой по-видимому расположены механизмы для управления краном. ";
elseif (s.state == 1) then
return "Чуть в стороне от вас огромный металлический кран нависает над водой. {Тросы} опущены насколько это возможно -- они почти полностью погружены в грязную воду. Возле одной из опор крана установлена небольшая кабинка, в которой по-видимому расположены механизмы для управления краном. ";
elseif (s.state == 2) then
return "Чуть в стороне от вас огромный металлический кран нависает над водой. {Тросы} подцеплены к объекту, скрывающемуся под водой. Возле одной из опор крана установлена небольшая кабинка, в которой по-видимому расположены механизмы для управления краном. ";
else
return "Чуть в стороне от вас огромный металлический кран нависает над водой. ";
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 0) then
return "Тросы слишком высоко";
elseif (s.state == 1) then
s.state = 2;
return "Вы подцепляете тросы к скрывающемуся под водой объекту. ";
elseif (s.state == 2) then
s.state = 1;
return "Вы отцепляете тросы от скрывающегося под водой объекта. ";
elseif (s.state == 3) then
return "Вы больше ничего не можете сделать здесь";
end;
end;
};
dock_crane_control = room {
nam = "dock_crane_control";
disp = "Панель управления краном";
dsc = [[Вы стоите на небольшой огороженной площадке перед панелью управления подъемником. На ней расположено два рычага. ]];
obj = {
"crane_lever_vertical",
"crane_lever_rail",
"crane_service_access_panel"
};
way = {
vroom("Назад", "dock_mooring");
};
};
crane_lever_vertical = obj {
nam = "crane_lever_vertical";
dsc = "{Один из них} установлен вертикально и имеет несколько промежуточных положений. Сбоку от него нарисованы стрелки вверх и вниз. ";
act = function(s)
if (dock_crane.broken) then
return "Вы двигаете рычаг, но ничего не происходит";
else
if (dock_crane.state == 0) then
dock_crane.state = 1;
return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее нижнее положение. С громким скрежетом тросы опускаются. ]];
elseif (dock_crane.state == 3) then
dock_crane.state = 2;
dock_leviathan.submerged = true;
return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее нижнее положение. С громким скрежетом тросы опускаются и объект скрывается под водой. ]];
elseif (dock_crane.state == 2) then
dock_crane.state = 3
dock_leviathan.submerged = false;
leviathan_discovered = true;
return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее верхнее положение. С громким скрежетом тросы поднимаются вместе с подцепленным к ним объектом. ]];
elseif (dock_crane.state == 1) then
dock_crane.state = 0;
return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее верхнее положение. С громким скрежетом тросы поднимаются. ]];
end;
end;
end;
};
crane_lever_rail = obj {
nam = "crane_level_rail";
dsc = "{Второй рычаг} установлен горизотельно и имеет три положения. Над ним нарисованы стрелки влево и вправо.";
act = "Рычаг не поддается. ";
};
crane_service_access_panel = obj {
nam = "crane_service_access_panel";
state = 0;
dsc = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[Под панелью управления прикреплена на винтах металлическая {пластина}, закрывающая механизм. ]];
else
return [[Под панелью управления расположен {механизм} управления. Металлическая пластина, закрывавшая его, лежит рядом. ]];
end;
end;
act = function(s)
if (s.state == 0) then
return [[
Вы не сможете открыть это руками.
]];
else
if (dock_crane.broken) then
return [[Вы заглядываете внутрь механизма. Часть шестерней сильно изношена. ]];
else
return [[Вы заглядываете внутрь механизма. Все шестерни исправны и находятся на своих местах. ]];
end;
end;
end;
used = function(s,o)
if (o == item_toolbox) then
if (s.state == 0) then
s.state = 1;
return [[При помощи отвертки из ящика вы снимаете защитную панель, открывая доступ к внутренностям механизма. ]];
else
s.state = 0;
return [[Вы возвращаете панель на место и закрепляете ее винтами. ]];
end;
else
return false;
end;
end;
};
|