Files
@ 17f7f42688ff
Branch filter:
Location: games/Awakening/items.lua - annotation
17f7f42688ff
3.0 KiB
text/x-lua
First city key moved to items
c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff 17f7f42688ff c4b207ce4252 | item_pipe = obj {
nam = "pipe";
disp = "Кусок трубы";
inv = "Прочный, толстый кусок металлической трубы. Вполне может пригодиться";
use = function(s, o)
local canhit = false;
if (type(o.canhit) == "function") then
canhit = o.canhit(o);
else
canhit = o.canhit;
end;
if (canhit) then
if (o.onhit) then
return(o.onhit(o));
else
return "";
end;
elseif (o.nohitmsg) then
return o.nohitmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
};
item_colt = obj {
nam = "colt";
bullets = 6;
disp = function(s)
return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)";
end;
dsc = [[
Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему.
]];
use = function(s, o)
if (s.bullets == 0) then
return "Нужно перезарядиться, патроны кончились";
end;
local canshoot = false;
if (type(o.canshoot) == "function") then
canshoot = o.canshoot(o);
else
canshoot = o.canshoot;
end;
if (canshoot) then
s.bullets = s.bullets - 1;
p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". ");
if (o.onshoot) then
return(o.onshoot(o));
else
return "";
end
elseif (o.noshootmsg) then
return o.noshootmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
inv = function(s)
if (s.bullets > 0) then
return [[
Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему.
]];
else
s.bullets = 6;
return [[
Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою
]];
end;
end;
};
item_first_city_key = obj {
nam = "first_city_key";
disp = "Ключ от города";
inv = [[
Небольшой светящийся кубик со стороной около 2-х сантиметров. Он плавно меняет цвета: синий, зеленый, желтый, белый, красный, черный.
]];
use = function(s, o)
if (o == char_first_city_guardian) then
objs("first_city_entrance"):enable("first_city_first_gate");
first_city_entrance.open = true;
return [[
Как только кубик попадает в поле зрения стража, его плавник гаснет и ворота начинают медленно открываться.
Через несколько минут они застывают в открытом состоянии. Теперь ничто не мешает вашему проходу.
]];
end;
end
};
|