Files @ 6e7519136e47
Branch filter:

Location: games/Awakening/dock2.lua - annotation

Silverwing
Project state at 03.10.15
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
38a48ac67d2a
38a48ac67d2a
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
--[[
Игрок может попасть сюда только после диалога с Майклом.
Верфь заброшена, многие механизмы придется ремонтировать.
Здесь игрок найдет подводную лодку, которую нужно будет восстановить.
]]
dock_2 = room {
	nam = "dock_2";
	disp = "Док 2, вход";
	dsc = [[
		Вы стоите перед старым железный забором. 
	]];
	enter = function(s)
		move(char_coachman, here());
	end;
	way = {
		vroom("Войти", "dock_inside"):disable();
	};
	obj = {
		"dock_gate"
	};
};

dock_gate = obj {
	nam = "dock_gate";
	disp = "Ворота";
	dsc = function(s)
		if (s.open) then 
			return "Ржавые {ворота} слегка приоткрыты. ";
		else
			return "На проржавевших воротах висит {амбарный замок}. ";
		end;
	end;
	act = function (s)
		if (s.open) then
			return [[Ворота приоткрыты достаточно, чтобы вы могли войти внутрь. ]];
		else
			return [[
				Массивный старый замок уже изрядно проржавел. Даже если бы у вас был ключ, вы врядли смогли бы открыть его. 
			]];
		end;
	end;
	used = function(s,o)
		if (s.open) then
			return "Я больше ничего не могу здесь сделать. ";
		end;
		if (o == item_toolbox) then
			s.open = true;
			path("Войти"):enable();
			return "Пользуясь ломиком, найденным в ящике, вы снимаете замок с ворот. С жутким скрипом вам удается приоткрыть их. Теперь вы можете войти внутрь. ";
		else
			return "Врядли это поможет. ";
		end;
	end;
	
};

dock_inside = room {
	nam = "dock_inside";
	disp = "Док";
	dsc = [[
		Вы находитесь на территории дока, принадлежавшего компании Вестхейвен Транс Оушен, о чем свидетельствует обшарпанная табличка над входом. 
	]];
	view = [[
		Левиафан находится в доке
	]];
	way = {
		vroom("Выйти", "dock_2");
		vroom("К причалу", "dock_mooring");
	};
	obj = {
		"dock_boxes"
	};
};

dock_boxes = obj {
	nam = "dock_boxes";
	disp = "Ящики";
	dsc = "Ровными рядами вокруг расположены грузовые {контейнеры}. ";
	act = "Старые контейнеры. Скорее всего, большинство из них пусты. ";
};

dock_mooring = room {
	nam = "dock_inside";
	disp = "Причал";
	dsc = [[
		Вы находитесь у причала дока 2. Повсюду вокруг стоят грузовые контейнеры с логотипом Вестхейвен Транс Оушен. 
	]];
	way = {
		vroom("К пульту управления краном", "dock_crane_control");
		vroom("В люк", "leviathan_disabled_airlock"):disable();
	};
	obj = {
		"dock_leviathan",
		"dock_crane"
	};
};

dock_leviathan = obj {
	nam = "dock_leviathan";
	disp = "Левиафан";
	submerged = true;
	dsc = function(s)
		if (s.submerged) then
			return "Под поверхностью воды виден какой-то большой металлический {предмет}. ";
		else
			return "На тросах подвешена странная машина. Торпедообразный корпус, в верхней части которого виден наглухо задраенный {люк}, а в задней видно несколько гребных винтов. Иллюминаторы, частично показавшиеся на поверхности покрыты грязью, не позволяя заглянуть внутрь. В передней части на борту прикреплена слегка поржавевшая табличка \"А04 - Левиафан\". "
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (s.submerged) then
			return "В мутной воде вы не можете понять, что это. ";
		elseif (s.open) then
			--TODO
			s.open = false;
			path("В люк"):disable();
			return "Вы задраиваете люк";
		else
			--TODO
			s.open = true;
			path("В люк"):enable();
			return "Вы отдраиваете люк";
		end;	
	end;
};

dock_crane = obj {
	nam = "dock_crane";
	disp = "Подъемник";
	state = 0;
	dsc = function(s)
		if (s.state == 0) then
			return "Огромный металлический кран нависает над водой. {Тросы} сейчас подняты. ";
		elseif (s.state == 1) then
			return "Огромный металлический кран нависает над водой. {Тросы} опущены насколько это возможно - они почти полностью погружены в грязную воду. ";
		elseif (s.state == 2) then
			return "Огромный металлический кран нависает над водой. {Тросы} подцеплены к предмету, скрывающемуся под водой. ";
		else
			return "Огромный металлический кран нависает над водой. " -- На крюках подвешена странная машина. Торпедообразный корпус, в верхней части которого виден наглухо задраенный люк, а в задней видно несколько гребных винтов. Иллюминаторы, частично показавшиеся на поверхности покрыты грязью, не позволяя заглянуть внутрь. В передней части на борту прикреплена слегка поржавевшая табличка "А04 - Левиафан". 
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (s.state == 0) then
			return "Нужно опустить тросы";
		elseif (s.state == 1) then
			s.state = 2;
			return "Вы подцепляете тросы к скрывающемуся под водой предмету. ";
		elseif (s.state == 2) then
			s.state = 1;
			return "Вы отцепляете тросы от скрывающегося под водой предмета. ";
		elseif (s.state == 3) then
			return "Вы больше ничего не можете сделать здесь";
		end;
	end;
};

dock_crane_control = room {
	nam = "dock_crane_control";
	disp = "Панель управления краном";
	dsc = [[
		Вы стоите на небольшой огороженной площадке перед панелью управления подъемником. На ней расположено два рычага.
	]];
	obj = {
		"crane_lever_vertical",
		"crane_lever_rail",
		"crane_service_access_panel"
	};
	way = {
		vroom("Назад", "dock_mooring");
	};
};

crane_lever_vertical = obj {
	nam = "crane_lever_vertical";
	dsc = "{Один из них} установлен вертикально и имеет несколько промежуточных положений. Сбоку от него нарисованы стрелки вверх и вниз. ";
	act = function(s)
		print "fuck";
		if (dock_crane.broken) then
			return "Как ни дергаете вы рычаг, ничего не происходит";
		else
			-- TODO refactor
			-- TODO texts!
			if (dock_crane.state == 0) then
				dock_crane.state = 1;
				return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее нижнее положение. С громким скрежетом тросы опускаются. ]];
			elseif (dock_crane.state == 3) then
				dock_crane.state = 2;
				dock_leviathan.submerged = true;
				return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее нижнее положение. С громким скрежетом тросы опускаются и поднятый предмет скрывается под водой. ]];
			elseif (dock_crane.state == 2) then
				dock_crane.state = 3
				dock_leviathan.submerged = false;
				return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее верхнее положение. С громким скрежетом тросы поднимаются вместе с подцепленным к ним предметом. ]];
			elseif (dock_crane.state == 1) then
				dock_crane.state = 0;
				return [[Вы сдвигаете рычаг в крайнее верхнее положение. С громким скрежетом тросы поднимаются. ]];
			end;
		end;
	end;
};

crane_lever_rail = obj {
	nam = "crane_level_rail";
	dsc = "{Второй рычаг} установлен горизотельно и имеет три положения. Над ним нарисованы стрелки влево и вправо.";
	act = "Рычаг не поддается. ";
};

crane_service_access_panel = obj {
	nam = "crane_service_access_panel";
};