Files
@ 6e7519136e47
Branch filter:
Location: games/Awakening/london.lua - annotation
6e7519136e47
12.9 KiB
text/x-lua
Project state at 03.10.15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 | fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 6e7519136e47 fce8b5c6be31 | --[[
Порт
]]
char_captain = character {
nam = "char_captain";
disp = "Капитан";
dsc = [[
{Капитан} стоит на носу и задумчиво смотрит на происходящее на палубе.
]];
phrases = {
"Завтра мы отправляемся обратно в Америку. ",
"\"Северное сияние\" - лучший из кораблей, которыми я управлял. ",
"Кажется, дождь собирается. ",
"Как вам путешествие?",
"Этот пароход - гордость компании. ",
"Иногда я вспоминаю свою молодость на \"Чайке\" и \"Нефритовой королеве\". "
};
};
char_first_mate = character {
nam = "char_first_mate";
disp = "Первый помощник";
dsc = [[
{Первый помощник} наблюдает за покидающими корабль людьми.
]];
phrases = {
"Скорей бы обратно в море. ",
"Как вам путешествие?",
"Надо бы осмотреть машину... ",
"Капитан раньше командовал \"Чайкой\". Я не знаю, что стало с ней сейчас. ",
"\"Северное сияние\" - гордость компании. ",
"Это был мой первый трансатлантический рейс в качестве первого помощника. "
};
};
aurora_borealis = room {
nam = "aurora_borealis";
disp = "\"Северное сияние\", палуба";
dsc = [[
На палубе парохода людно. Пассажиры один за другим сходят на берег. Небо покрыто тяжелыми тучами. Со всех сторон доносятся гудки пароходов.
]];
obj = {'char_captain', 'char_first_mate'};
way = {
vroom("Сойти на берег", "london_mooring");
};
};
london_mooring = room {
nam = "london_mooring";
disp = "Причал";
dsc = [[
У причала не протолкнуться. У вас не остается выбора, кроме как отойти к порту вместе с толпой.
]];
way = {
vroom("Отойти от причала", "port");
};
};
port = room {
nam = "port";
disp = "Порт";
entered = function(s)
move(char_coachman, here());
end;
dsc = [[
Вы находитесь в порту. Небо покрыто тяжелыми тучами - вот-вот начнется дождь.
Вокруг кипит жизнь: снуют толпы народу, то и дело раздаются гудки пароходов, слышно ржание лошадей, запряженных в многочисленные экипажи, привозящие и увозящие людей.
]];
obj = {'item_toolbox', 'char_worker'};
};
char_worker = character {
nam = "char_worker";
disp = "Портовый рабочий";
dsc = [[ Рядом с ящиком стоит {портовый рабочий} и курит трубку.^ ]];
dlg = "char_worker_dlg";
};
char_worker_dlg = dlg {
nam = "char_worker_dlg";
disp = "Портовый рабочий";
dsc = [[
Чего надо?
]];
phr = {
{always=true, "Могу я воспользоваться вашими инструментами?", "Нет. ", [[ psub 'bribe_try' ]]};
{always=true, "Нет, ничего", "Вали отсюда. ", [[ back(); ]]};
{tag='bribe_try'};
{always=true, "Поменяю на бутылку"};
{always=true, "Могу я купить их у вас?", "Сколько?", [[ psub 'bribing_20' ]]};
{always=true, "Нет, ничего", "Вали отсюда. ", [[ back(); ]]};
{tag='bribing_20'};
{"5 шиллингов?", "Смеешься?"};
{always=true, "10 шиллингов?", "15", [[psub 'bribing_15']]};
{always=true, "20 шиллингов?", "Идет", [[ char_worker.bought = true; back();]]};
{always=true, "30 шиллингов?", "Идет", [[ char_worker.bought = true; back();]]};
{tag='bribing_15'};
{always=true, "10", "14", [[psub 'bribing_14']]};
{always=true, "11", "14", [[psub 'bribing_14']]};
{always=true, "12", "14", [[psub 'bribing_14']]};
{always=true, "13", "14", [[psub 'bribing_14']]};
{always=true, "14", "14", [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
{tag='bribing_14'};
{always=true, "10", "13", [[psub 'bribing_13']]};
{always=true, "11", "13", [[psub 'bribing_13']]};
{always=true, "12", "13", [[psub 'bribing_13']]};
{always=true, "13", "13", [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
{tag='bribing_13'};
{always=true, "10", "Вали отсюда, надоел. ", [[ back(); ]]};
{always=true, "11", "Вали отсюда, надоел. ", [[ back(); ]]};
{always=true, "12", "Идет", [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
};
};
--[[
Банк
]
bank_street = room {
nam = "bank_street";
disp = "У входа в банк";
entered = function(s)
move(char_coachman, here());
-- lifeon(s);
end;
dsc = [
Вы находитесь на улице у входа в банк - двухэтажное здание с большой украшенной вывеской "Банк Джонсона" над входом.
];
way = {
vroom("В банк", "bank_inside");
};
--left = function(s)
-- lifeoff(s);
--end;
};
bank_inside = room {
nam = "bank_inside";
disp = "В банке";
dsc = [
Вы находитесь в банке. Высокие окна закрыты плотными занавесками, однако в зале светло благодаря многочисленным газовым лампам, укрепленным на стенах и колоннах по всему залу. Мраморный пол идеально чист, несмотря на снующих посетителей.
];
way = {
vroom("На улицу", "bank_street");
};
obj = {
'clerk'
};
};
clerk = obj {
nam = "clerk";
dsc = [
За мраморной стойкой вы видите скучающего {клерка}.
];
act = [ Без банковской книжки вам здесь денег не выдадут. ];
used = function(s, o)
if (o == item_bankbook) then
global.has_money = true;
remove(item_bankbook, pl);
take(item_money);
return "Вы протягиваете клерку вашу банковскую книжку и снимаете некоторое количество денег со счета";
end;
end;
};]]
--[[
Гостиница
]]
ginshop = room {
nam = "ginshop";
disp = "Пивная лавка";
dsc = [[
Вы находитесь в небольшой комнатушке.
]];
obj = {'ginshop_trader'};
};
ginshop_trader = character {
nam = "ginshop_trader";
disp = "Торговец";
dsc = [[
За грязным прилавком, не раз залитым пивом и другими напитками стоит подслеповатый {торговец}.
]];
dlg = "ginshop_trader_dlg";
};
ginshop_trader_dlg = dlg {
nam = "ginshop_trader_dlg";
disp = "Торговец";
dsc = [[
Добро пожаловать, чем могу вам помочь?
]];
phr = {
{1, "Бутылочку чего-нибудь покрепче, пожалуйста", "Ага, щас"};
{2, always = true, "Это все, спасибо", "До свидания",
function()
back();
end;
};
};
};
hotel_street = room {
nam = "hotel_street";
disp = "У входа в гостиницу";
entered = function(s)
move(char_coachman, here());
end;
dsc = [[
Вы стоите на улице у входа в гостиницу. Гостиница представляет собой трехэтажное кирпичное здание. Ниже по улице вы видите здание, на котором висит вывеска пивной лавки.
]];
way = {
vroom("В гостиницу", "hotel_hall");
vroom("В переулок", "hotel_alley");
vroom("В пивную лавку", "ginshop");
};
};
hotel_hall = room {
nam = "hotel_hall";
disp = "Гостиница";
dsc = [[
Вы находитесь в холле гостиницы. Просторный зал, по высоте составляющий два этажа. В задней части вы видите широкую лестницу, застеленную красной дорожкой. Занавески на окнах аккуратно собраны в стороны, позволяя свету проникнуть в помещение. Несмотря на это, под потолком горит огромная люстра, украшенная золотом и серебром.
]];
obj = {
'hotel_concierge'
};
way = {
vroom("На улицу", "hotel_street");
vroom("К номерам на первом этаже", "hotel_corridor_1");
vroom("на второй этаж", "hotel_corridor_2");
};
};
hotel_corridor_1 = room {
nam = "hotel_corridor_1";
disp = "Отель, первый этаж";
dsc = "Вы находитесь в коридоре гостиницы. ";
way = {
vroom("В холл", "hotel_hall");
vroom("В комнату №2", "hotel_room_2"):disable();
};
};
hotel_corridor_2 = room {
nam = "hotel_corridor_2";
disp = "Отель, второй этаж";
dsc = "Вы находитесь в коридоре гостиницы. ";
way = {
vroom("В холл", "hotel_hall");
vroom("В комнату №7", "hotel_room_7"):disable();
};
};
hotel_room_2 = room {
nam = "hotel_room_2";
disp = "Комната №2";
dsc = [[
Вы находитесь в комнате Джозефа Старлайта.
]];
};
hotel_room_7 = room {
nam = "hotel_room_7";
disp = "Комната №7";
dsc = [[
Вы находитесь в вашей комнате в отеле.
]];
way = {
vroom("Спуститься вниз", "hotel_hall");
};
};
hotel_alley = room {
nam = "hotel_alley";
disp = "Переулок";
entered = function(s)
lifeon(alley_trader);
end;
left = function(s)
lifeoff(alley_trader);
end;
dsc = [[
Узкий, грязный проулок.
]];
obj = {
'alley_trader'
};
way = {
vroom("Ко входу в гостиницу", "hotel_street");
}
};
alley_trader = obj {
nam = "alley_trader";
disp = "Торговец редкостями";
dsc = "Немолодой {человек} в старом пальто и очках стоит, опершись на стену одного из домов.";
life = function(s)
if(math.random(5) > 3 and where(pl) ~= alley_trader_dlg) then
pn("Повернувшись к вам, человек спрашивает: \"Могу я чем-нибудь помочь?\"");
end;
end;
act = function(s)
walkin "alley_trader_dlg";
end;
};
alley_trader_dlg = dlg {
nam = "alley_trader_dlg";
disp = "Торговец";
hideinv = true;
entered = function(s)
if (global.light_needed) then
pon(1);
else
poff(1);
end;
if (global.lockpick_needed) then
pon(2);
else
poff(2);
end;
return [["У меня есть все, что вам нужно"]];
end;
phr = {
{1, "Мне нужна лампа", function()
take(item_lamp);
return "Без проблем";
end};
{2, "Мне нужна отмычка", function()
global.lockpick_needed = false;
take(item_lockpick);
return "Без проблем";
end};
{255, always = true, "Это все", function()
back();
return "До встречи";
end};
};
};
hotel_concierge = obj {
nam = "hotel_concierge";
disp = "Консьерж";
dsc = [[
За стойкой скучает {консьерж}.
]];
act = function(s)
if (hotel_concierge.paid) then
pn("Я уже снял номер");
else
walkin(hotel_concierge_dlg);
end;
end;
};
hotel_concierge_dlg = dlg {
nam = "hotel_concierge_dlg";
disp = "Консьерж";
entered = [[
Консьерж оживился, как только вы подошли: "Здравствуйте! Желаете снять номер?"
]];
phr = {
{1, "Да, мне нужна комната на неделю. ", function()
hotel_concierge.paid = true;
path("В номер", hotel_hall):enable();
back();
return "Вы оплачиваете проживание и консьерж дает вам ключ от вашего номера.";
end;};
{255, always = true, "не сейчас", function()
back();
return "Когда соберетесь тогда и приходите.";
end};
};
};
|