Files @ 6e7519136e47
Branch filter:

Location: games/Awakening/london.lua - annotation

Silverwing
Project state at 03.10.15
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
6e7519136e47
fce8b5c6be31
--[[
	Порт
]]

char_captain = character {
	nam = "char_captain";
	disp = "Капитан";
	dsc = [[
		{Капитан} стоит на носу и задумчиво смотрит на происходящее на палубе.
	]];
	phrases = {
		"Завтра мы отправляемся обратно в Америку. ",
		"\"Северное сияние\" - лучший из кораблей, которыми я управлял. ",
		"Кажется, дождь собирается. ",
		"Как вам путешествие?",
		"Этот пароход - гордость компании. ",
		"Иногда я вспоминаю свою молодость на \"Чайке\" и \"Нефритовой королеве\". "
	};
};

char_first_mate = character {
	nam = "char_first_mate";
	disp = "Первый помощник";
	dsc = [[
		{Первый помощник} наблюдает за покидающими корабль людьми.
	]];
	phrases = {
		"Скорей бы обратно в море. ",
		"Как вам путешествие?",
		"Надо бы осмотреть машину... ",
		"Капитан раньше командовал \"Чайкой\". Я не знаю, что стало с ней сейчас. ",
		"\"Северное сияние\" - гордость компании. ",
		"Это был мой первый трансатлантический рейс в качестве первого помощника. "
	};
};

aurora_borealis = room {
	nam = "aurora_borealis";
	disp = "\"Северное сияние\", палуба";
	dsc = [[
		На палубе парохода людно. Пассажиры один за другим сходят на берег. Небо покрыто тяжелыми тучами. Со всех сторон доносятся гудки пароходов.
	]];
	obj = {'char_captain', 'char_first_mate'};
	way = {
		vroom("Сойти на берег", "london_mooring");
	};
};

london_mooring = room {
	nam = "london_mooring";
	disp = "Причал";
	dsc = [[
		У причала не протолкнуться. У вас не остается выбора, кроме как отойти к порту вместе с толпой. 
	]];
	way = {
		vroom("Отойти от причала", "port");
	};
};

port = room {
	nam = "port";
	disp = "Порт";
	entered = function(s)
		move(char_coachman, here());
	end;
	dsc = [[
		Вы находитесь в порту. Небо покрыто тяжелыми тучами - вот-вот начнется дождь. 
		Вокруг кипит жизнь: снуют толпы народу, то и дело раздаются гудки пароходов, слышно ржание лошадей, запряженных в многочисленные экипажи, привозящие и увозящие людей.
	]];
	obj = {'item_toolbox', 'char_worker'};
};

char_worker = character {
	nam = "char_worker";
	disp = "Портовый рабочий";
	dsc = [[ Рядом с ящиком стоит {портовый рабочий} и курит трубку.^ ]];
	dlg = "char_worker_dlg";
};

char_worker_dlg = dlg {
	nam = "char_worker_dlg";
	disp = "Портовый рабочий";
	dsc = [[
		Чего надо?
	]];
	phr = {
		{always=true, "Могу я воспользоваться вашими инструментами?", "Нет. ", [[ psub 'bribe_try' ]]};
		{always=true, "Нет, ничего", "Вали отсюда. ", [[ back(); ]]};
		{tag='bribe_try'};
		{always=true, "Поменяю на бутылку"};
		{always=true, "Могу я купить их у вас?", "Сколько?", [[ psub 'bribing_20' ]]};
		{always=true, "Нет, ничего", "Вали отсюда. ", [[ back(); ]]};
		{tag='bribing_20'};
		{"5 шиллингов?", "Смеешься?"};
		{always=true, "10 шиллингов?", "15", [[psub 'bribing_15']]};
		{always=true, "20 шиллингов?", "Идет", [[ char_worker.bought = true; back();]]};
		{always=true, "30 шиллингов?", "Идет", [[ char_worker.bought = true; back();]]};
		{tag='bribing_15'};
		{always=true, "10", "14", [[psub 'bribing_14']]};
		{always=true, "11", "14", [[psub 'bribing_14']]};
		{always=true, "12", "14", [[psub 'bribing_14']]};
		{always=true, "13", "14", [[psub 'bribing_14']]};
		{always=true, "14", "14", [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
		{tag='bribing_14'};
		{always=true, "10", "13", [[psub 'bribing_13']]};
		{always=true, "11", "13", [[psub 'bribing_13']]};
		{always=true, "12", "13", [[psub 'bribing_13']]};
		{always=true, "13", "13", [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
		{tag='bribing_13'};
		{always=true, "10", "Вали отсюда, надоел. ", [[ back(); ]]};
		{always=true, "11", "Вали отсюда, надоел. ", [[ back(); ]]};
		{always=true, "12", "Идет", [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
	};
};

--[[
	Банк
]
bank_street = room {
	nam = "bank_street";
	disp = "У входа в банк";
	entered = function(s)
		move(char_coachman, here());
	--	lifeon(s);
	end;
	dsc = [
		Вы находитесь на улице у входа в банк - двухэтажное здание с большой украшенной вывеской "Банк Джонсона" над входом. 
	];
	way = {
		vroom("В банк", "bank_inside");
	};
	--left = function(s)
	--	lifeoff(s);
	--end;
};

bank_inside = room {
	nam = "bank_inside";
	disp = "В банке";
	dsc = [
		Вы находитесь в банке. Высокие окна закрыты плотными занавесками, однако в зале светло благодаря многочисленным газовым лампам, укрепленным на стенах и колоннах по всему залу. Мраморный пол идеально чист, несмотря на снующих посетителей. 
	];
	way = {
		vroom("На улицу", "bank_street");
	};
	obj = {
		'clerk'
	};
};

clerk = obj {
	nam = "clerk";
	dsc = [
		За  мраморной стойкой вы видите скучающего {клерка}.
	];
	act = [ Без банковской книжки вам здесь денег не выдадут. ];
	used = function(s, o)
		if (o == item_bankbook) then
			global.has_money = true;
			remove(item_bankbook, pl);
			take(item_money);
			return "Вы протягиваете клерку вашу банковскую книжку и снимаете некоторое количество денег со счета";
		end;
	end;
};]]

--[[
	Гостиница
]]

ginshop = room {
	nam = "ginshop";
	disp = "Пивная лавка";
	dsc = [[
		Вы находитесь в небольшой комнатушке. 
	]];
	obj = {'ginshop_trader'};
};

ginshop_trader = character {
	nam = "ginshop_trader";
	disp = "Торговец";
	dsc = [[
		За грязным прилавком, не раз залитым пивом и другими напитками стоит подслеповатый {торговец}. 
	]];
	dlg = "ginshop_trader_dlg";
};

ginshop_trader_dlg = dlg {
	nam = "ginshop_trader_dlg";
	disp = "Торговец";
	dsc = [[
		Добро пожаловать, чем могу вам помочь?
	]];
	phr = {
		{1, "Бутылочку чего-нибудь покрепче, пожалуйста", "Ага, щас"};
		{2, always = true, "Это все, спасибо", "До свидания", 
			function() 
				back();
			end;
		};
	};
};

hotel_street = room {
	nam = "hotel_street";
	disp = "У входа в гостиницу";
	entered = function(s)
		move(char_coachman, here());
	end;
	dsc = [[
		Вы стоите на улице у входа в гостиницу. Гостиница представляет собой трехэтажное кирпичное здание. Ниже по улице вы видите здание, на котором висит вывеска пивной лавки.
	]];
	way = {
		vroom("В гостиницу", "hotel_hall");
		vroom("В переулок", "hotel_alley");
		vroom("В пивную лавку", "ginshop");
	};
};

hotel_hall = room {
	nam = "hotel_hall";
	disp = "Гостиница";
	dsc = [[
		Вы находитесь в холле гостиницы. Просторный зал, по высоте составляющий два этажа. В задней части вы видите широкую лестницу, застеленную красной дорожкой. Занавески на окнах аккуратно собраны в стороны, позволяя свету проникнуть в помещение. Несмотря на это, под потолком горит огромная люстра, украшенная золотом и серебром. 
	]];
	obj = {
		'hotel_concierge'
	};
	way = {
		vroom("На улицу", "hotel_street");
		vroom("К номерам на первом этаже", "hotel_corridor_1");
		vroom("на второй этаж", "hotel_corridor_2");
	};
};

hotel_corridor_1 = room {
	nam = "hotel_corridor_1";
	disp = "Отель, первый этаж";
	dsc = "Вы находитесь в коридоре гостиницы. ";
	way = {
		vroom("В холл", "hotel_hall");
		vroom("В комнату №2", "hotel_room_2"):disable();
	};
};

hotel_corridor_2 = room {
	nam = "hotel_corridor_2";
	disp = "Отель, второй этаж";
	dsc = "Вы находитесь в коридоре гостиницы. ";
	way = {
		vroom("В холл", "hotel_hall");
		vroom("В комнату №7", "hotel_room_7"):disable();
	};
};

hotel_room_2 = room {
	nam = "hotel_room_2";
	disp = "Комната №2";
	dsc = [[
		Вы находитесь в комнате Джозефа Старлайта.
	]];
};

hotel_room_7 = room {
	nam = "hotel_room_7";
	disp = "Комната №7";
	dsc = [[
		Вы находитесь в вашей комнате в отеле.
	]];
	way = {
		vroom("Спуститься вниз", "hotel_hall");
	};
};

hotel_alley = room {
	nam = "hotel_alley";
	disp = "Переулок";
	entered = function(s)
		lifeon(alley_trader);
	end;
	left = function(s)
		lifeoff(alley_trader);
	end;
	dsc = [[
		Узкий, грязный проулок. 
	]];
	obj = {
		'alley_trader'
	};
	way = {
		vroom("Ко входу в гостиницу", "hotel_street");
	}
};

alley_trader = obj {
	nam = "alley_trader";
	disp = "Торговец редкостями";
	dsc = "Немолодой {человек} в старом пальто и очках стоит, опершись на стену одного из домов.";
	life = function(s)
		if(math.random(5) > 3 and where(pl) ~= alley_trader_dlg) then
			pn("Повернувшись к вам, человек спрашивает: \"Могу я чем-нибудь помочь?\"");
		end;
	end;
	act = function(s)
		walkin "alley_trader_dlg";
	end;
};

alley_trader_dlg = dlg {
	nam = "alley_trader_dlg";
	disp = "Торговец";
	hideinv = true;
	entered = function(s)
		if (global.light_needed) then
			pon(1);
		else
			poff(1);
		end;
		if (global.lockpick_needed) then
			pon(2);
		else
			poff(2);
		end;
		return [["У меня есть все, что вам нужно"]];
	end;
	phr = {
		{1, "Мне нужна лампа", function()
			take(item_lamp);
			return "Без проблем";
		end};
		{2, "Мне нужна отмычка", function()
			global.lockpick_needed = false;
			take(item_lockpick);
			return "Без проблем";
		end};
		{255, always = true, "Это все", function()
			back();
			return "До встречи";
		end};
	};
};

hotel_concierge = obj {
	nam = "hotel_concierge";
	disp = "Консьерж";
	dsc = [[
		За стойкой скучает {консьерж}.
	]];
	act = function(s)
		if (hotel_concierge.paid) then
			pn("Я уже снял номер");
		else
			walkin(hotel_concierge_dlg);
		end;
	end;
};

hotel_concierge_dlg = dlg {
	nam = "hotel_concierge_dlg";
	disp = "Консьерж";
	entered = [[
		Консьерж оживился, как только вы подошли: "Здравствуйте! Желаете снять номер?"
	]];
	phr = {
		{1, "Да, мне нужна комната на неделю. ", function()
			hotel_concierge.paid = true;
			path("В номер", hotel_hall):enable();
			back();
			return "Вы оплачиваете проживание и консьерж дает вам ключ от вашего номера.";
		end;};
		{255, always = true, "не сейчас", function()
			back();
			return "Когда соберетесь тогда и приходите.";
		end};
	};
};