Files @ 83bf3a6bb40d
Branch filter:

Location: games/Awakening/atlantis_ignis.lua - annotation

Silverwing
Bugfixes
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
83bf3a6bb40d
83bf3a6bb40d
83bf3a6bb40d
83bf3a6bb40d
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
cc071a887ee2
atl_ignis_mh_center = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, у лифта";
	dsc = [[
		Вы в центре огромного круглого зала. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана и проплывающих над вами рыб. Рядом с вами расположена шахта лифта. В юго-западной, южной, юго-восточной, северо-восточной и северной частях зала расположены шлюзовые двери.
	]];
	way = {
		vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_s");
		vroom("На юго-запад", "atl_ignis_main_sw");
		vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_se");
		vroom("На север", "atl_ignis_main_n");
		vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_nw");
		vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_ne");
	};
};

atl_ignis_main_s = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
	dsc = [[
		Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К северу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На юге вы видите массивную шлюзовую дверь. 
	]];
	way = {
		vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_emex");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_se");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_sw");
	};
};

atl_ignis_main_sw = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть";
	dsc = [[
		Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К северо-востоку от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На юго-западе вы видите дверь, ведущую в один из соседних залов. 
	]];
	way = {
		vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
		vroom("На север", "atl_ignis_main_nw");
		vroom("На юго-запад", "atl_ignis_main_toc");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_s");
	};
};

atl_ignis_main_nw = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-западная часть";
	dsc = [[
		Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К юго-востоку от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. 
	]];
	way = {
		vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_n");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_sw");
		vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_nw_wall");
	};
};

atl_ignis_main_n = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северная часть";
	dsc = [[
		Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К югу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На севере вы видите дверь, ведущую в один из соседних залов. 
	]];
	way = {
		vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
		vroom("На север", "atl_ignis_main_toa");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_nw");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_ne");
	};
};

atl_ignis_main_ne = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-восточная часть";
	dsc = [[
		Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К юго-западу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На северо-востоке вы видите шлюзовую дверь. 
	]];
	way = {
		vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
		vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_tos");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_se");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_n");
	};
};

atl_ignis_main_se = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-восточная часть";
	dsc = [[
		Слева и справа от вас стоит множество стеллажей с книгами и фильмами. К юго-западу от вас расположена шахта лифта, ведущего вниз, в секцию Доминус. На юго-востоке вы видите дверь, ведущую в один из соседних залов. 
	]];
	way = {
		vroom("К шахте лифта", "atl_ignis_mh_center");
		vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_tob");
		vroom("На север", "atl_ignis_main_ne");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_sw");
	};
};

atl_ignis_main_emex = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, аварийный выход";
	dsc = [[
		Рядом с вами расположен шлюз аварийного выхода. К северу находится шахта лифта.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В шлюз", function()
			pr("Без скафандра вы там недолго проживете");
			return false;
		end);
		vroom("На север", "atl_ignis_main_s");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_tob");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_toc");
	};
};

atl_ignis_main_toc = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть, вход в зал C";
	dsc = [[
		Рядом с вами расположен вход в зал С. К северозападу находится шахта лифта.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В зал C", function()
			atl_lfc_hallrooms = 1;
			pr("Дверь заклинило");
			return false;
		end);
		vroom("На северо-восток", "atl_ignis_main_sw");
		vroom("На север", "atl_ignis_main_nw_wall");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_emex");
	};
};

atl_ignis_main_nw_wall = room {
	var {
		seen = 0;
	};
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-западная часть, стена";
	dsc = [[
		К югозападу находится шахта лифта
	]];
	entered = function(s) 
		if (s.seen == 0) then
			pr("Ваш взгляд зацепляется за открытый электрический щиток. Атлантида обычно содержится в полном порядке и инженеры редко позволяют себе забыть все вернуть как было после проведения работ. ");
			s.seen = 1;
			atl_lfc_board = 1;
			return "";
		end;
	end;
	way = {
		vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_nw");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_toc");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_toa");
	};
	obj = {
		atl_ignis_main_nw_wall_panel;
	};
};

atl_ignis_main_nw_wall_panel = obj {
	nam = "Щиток";
	dsc = [[
		В стену вмонтирован {электрический щиток}. Сейчас он открыт. 
	]];
};

atl_ignis_main_toa = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северная часть, вход в зал A";
	dsc = [[
		Рядом с вами расположен вход в зал A. К югу находится шахта лифта.
	]];
	way = {
		vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_n");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_nw_wall");
		vroom("На восток", "atl_ignis_main_tos");
	};
};

atl_ignis_main_tos = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северо-восточная часть, вход в служебное помещение";
	dsc = [[
		Рядом с вами расположен вход в служебное помещение. К югу находится шахта лифта.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В служебное помещение", function()
			pr("Вам там нечего делать сейчас");
			return false;
		end);
		vroom("На юго-запад", "atl_ignis_main_ne");
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_tob");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_toa");
	};
};

atl_ignis_main_tob = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юго-западная часть, вход в зал B";
	dsc = [[
		Рядом с вами расположен вход в зал B. К северозападу находится шахта лифта.
	]];
	way = {
		kh_vroom("В зал B", function()
			atl_lfc_hallrooms = 1;
			pr("Дверь заклинило");
			return false;
		end);
		vroom("На северо-запад", "atl_ignis_main_se");
		vroom("На север", "atl_ignis_main_tos");
		vroom("На запад", "atl_ignis_main_emex");
	};
};

atl_ignis_hall_a = room {
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
	enter = function(s)
		if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
			if (where(char_jack_wright_atlantis) ~= atl_ignis_hall_a) then
				put('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
			end;
		end;
	end;
	dsc = [[
		Средних размеров прямоугольный зал. 
	]];
	obj = {
		'atl_ignis_illuminator';
		'atl_ignis_screen';
		'atl_ignis_projector';
		'atl_ignis_lightswitch';
		"char_learr_atlantis";
	};
	way = {
		vroom("В коридор", "atl_ignis_main_toa");
	};
};

atl_ignis_illuminator = obj {
	var {
		state = 1;
	};
	nam = "Иллюминатор";
	dsc = function(s)
		if (s.state == 1) then
			return [[
				Огромное панорамное {окно} открывает великолепный вид на океан вокруг.
			]];
		else
			return [[
				Огромное панорамное {окно} закрыто тяжелыми металлическими листами.
			]];
		end;
	end;
	act = function(s)
		if (s.state == 1) then
			s.state = 0;
			return [[
				Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом закрывают его, полностью блокируя проникновение света извне.
			]];
		else
			s.state = 1;
			return [[
				Вы нажимаете на кнопку рядом с окном и металлические листы со скрежетом отъезжают в стороны, открывая его.
			]];
		end;
	end;
};

atl_ignis_screen = obj {
	nam = "Экран";
	dsc = function(s)
		return [[
			На одной из стен закреплен экран.
		]];
	end;
};

atl_ignis_projector = obj {
	var {
		state = 0;
	};
	nam = "Проектор";
	dsc = function(s)
		if (s.state == 0) then
			return [[
				{Проектор} готов к работе.
			]];
		else
			return [[
				{Проектор} не работает.
			]];
		end;
	end;
	act = function(s)
		s.state = 1;
		atl_lfc_electric = 1;
		return [[
			Вы включаете проектор, однако он не работает. 
		]];
	end;
};

atl_ignis_lightswitch = obj {
	nam = "Выключатель";
	dsc = function(s)
		return [[
			На стене вы видите {выключатель}.
		]];
	end;
};