Files @ a5556a2a3f43
Branch filter:

Location: games/Awakening/stealth.lua - annotation

Silverwing
Chapter 2: Box of rays now properly installed on leviathan
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b6a3af3abdd1
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
b452ad484de2
function getDirName(dir)
    if (dir == 1) then
        return "север";
    elseif (dir == 2) then
        return "восток";
    elseif (dir == 3) then
        return "юг";
    elseif (dir == 4) then
        return "запад";
    end;
end;

stealthroom = function(tab)
    tab.nolamp = true;
    tab.pic = function(s)
        local pl_y = math.floor(tonumber(s.pos) / 10);
        local pl_x = tonumber(s.pos) % 10;
        local pl_xm = pl_x * 2 + 1;
        local deltax = 0;
        local deltay = 0;
        if pl_x == 0 then
            pl_xm = 2;
            deltax = -32;
        elseif pl_x == 5 then
            pl_xm = 10;
            deltax = 32;
        end;
        local pl_ym = pl_y * 2 + 1;
        if pl_y == 0 then
            pl_ym = 2;
            deltay = 32;
        elseif pl_y == 5 then
            pl_ym = 10;
            deltay = -32;
        end;
        local rval = "images/" .. s.background .. ".png";

        for x = 0, 8 do
            for y = 0, 8 do
                if pl_xm - 4 + x > 0 and pl_ym - 4 + y > 0 and pl_xm - 4 + x < 12 and pl_ym - 4 + y < 12 then
                    if s.map[pl_ym - 4 + y][pl_xm - 4 + x] == 1 then
                        rval = rval .. ";images/" .. s.wall .. ".png@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32);
                    elseif s.map[pl_ym - 4 + y][pl_xm - 4 + x] == 2 then
                        rval = rval .. ";images/" .. s.door .. ".png@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32);
                    elseif s.map[pl_ym - 4 + y][pl_xm - 4 + x] == 3 then
                        rval = rval .. ";images/" .. s.obstacle .. ".png@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32);
                    end;
                else
                    rval = rval .. ";box:32x32,black,255@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32);
                end;
            end;
        end;


        for i = 1, #s.guards do
            local g_y = math.floor(tonumber(s.guards[i].pos) / 10);
            local g_x = tonumber(s.guards[i].pos) % 10;
            if pl_y - g_y == 0 or pl_x - g_x == 0 and math.abs(pl_y - g_y) + math.abs(pl_x - g_x) < 3 then
                rval = rval .. ";images/" .. s.guard .. tostring(s.guards[i].dir) .. ".png@" .. tostring((g_x - pl_x) * 64 + 128 + deltax) .. ",".. tostring((pl_y - g_y) * 64 + 128 + deltay);
            end;
            if math.abs(pl_y - g_y) == 1 and math.abs(pl_x - g_x) == 1 then
                rval = rval .. ";images/unseen_enemy.png@" .. tostring((g_x - pl_x) * 64 + 128 + deltax) .. ",".. tostring((pl_y - g_y) * 64 + 128 + deltay);
            end;
        end;

        rval = rval .. ";images/" .. s.player .. ".png@128,128";
        return rval .. ";images/wh32_mask.png";
    end;

    tab.disp = function(s)
        return s.definitions[s.pos].name;
    end;

    tab.checkGuardSight = function(s)
        --Проверить область зрения каждого стражника, если игрок находится в области зрения - FAIL
        for i = 1, #s.guards do
            if (s.guards[i].pos == s.pos) then
                --detected
                walk(s.game_over);
                return false;
            end;
            if (s.guards[i].dir == 1) then
                if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e1 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e1) then
                    --detected
                    walk(s.game_over);
                    return false;
                end;
            elseif (s.guards[i].dir == 2) then
                if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e2 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e2) then
                    --detected
                    walk(s.game_over);
                    return false;
                end;
            elseif (s.guards[i].dir == 3) then
                if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e3 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e3) then
                    --detected
                    walk(s.game_over);
                    return false;
                end;
            elseif (s.guards[i].dir == 4) then
                if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e4 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e4) then
                    --detected
                    walk(s.game_over);
                    return false;
                end;
            end;
        end;
        return true;
    end;

    makeTurn = tab.makeTurn;
    tab.makeTurn = function(s)
        if (s:checkGuardSight()) then
            s:guardTurn();
            if (s:checkGuardSight()) then

                if (s.definitions[s.pos].e1 or s.definitions[s.pos].ex1) then
                    path("На север"):enable();
                else
                    path("На север"):disable();
                end;

                if (s.definitions[s.pos].e2 or s.definitions[s.pos].ex2) then
                    path("На восток"):enable();
                else
                    path("На восток"):disable();
                end;

                if (s.definitions[s.pos].e3 or s.definitions[s.pos].ex3) then
                    path("На юг"):enable();
                else
                    path("На юг"):disable();
                end;

                if (s.definitions[s.pos].e4 or s.definitions[s.pos].ex4) then
                    path("На запад"):enable();
                else
                    path("На запад"):disable();
                end;

                if (s.definitions[s.pos].corner) then
                    path("Спрятаться"):enable();
                else
                    path("Спрятаться"):disable();
                end;

                if (s.hidden) then
                    path("Спрятаться"):disable();
                    path("Выбраться из укрытия"):enable();
                    path("На запад"):disable();
                    path("На восток"):disable();
                    path("На север"):disable();
                    path("На юг"):disable();
                else
                    path("Выбраться из укрытия"):disable();
                end;

            end;
        end;
        makeTurn(s);
    end;

    tab.way = {
        kh_vroom("На север", function(s)
            if (rm.definitions[rm.pos].ex1) then
                return rm.definitions[rm.pos].ex1;
            else
                rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e1;
            end;

            return rm;
        end);

        kh_vroom("На юг", function(s)
            if (rm.definitions[rm.pos].ex3) then
                return rm.definitions[rm.pos].ex3;
            else
                rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e3;
            end;

            return rm;
        end);

        kh_vroom("На запад", function(s)
            if (rm.definitions[rm.pos].ex4) then
                return rm.definitions[rm.pos].ex4;
            else
                rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e4;
            end;

            return rm;
        end);

        kh_vroom("На восток", function(s)
            if (rm.definitions[rm.pos].ex2) then
                return rm.definitions[rm.pos].ex2;
            else
                rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e2;
            end;

            return rm;
        end);

        kh_vroom("Ждать", function(s)
            return rm;
        end);

        kh_vroom("Спрятаться", function(s)
            rm.hidden = true;

            return rm;
        end);

        kh_vroom("Выбраться из укрытия", function(s)
            rm.hidden = false;

            return rm;
        end);
    };

    rm = room(tab);

    return rm;
end;