Files
@ a5556a2a3f43
Branch filter:
Location: games/Awakening/stealth.lua - annotation
a5556a2a3f43
7.7 KiB
text/x-lua
Chapter 2: Box of rays now properly installed on leviathan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 | b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b6a3af3abdd1 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 b452ad484de2 | function getDirName(dir) if (dir == 1) then return "север"; elseif (dir == 2) then return "восток"; elseif (dir == 3) then return "юг"; elseif (dir == 4) then return "запад"; end; end; stealthroom = function(tab) tab.nolamp = true; tab.pic = function(s) local pl_y = math.floor(tonumber(s.pos) / 10); local pl_x = tonumber(s.pos) % 10; local pl_xm = pl_x * 2 + 1; local deltax = 0; local deltay = 0; if pl_x == 0 then pl_xm = 2; deltax = -32; elseif pl_x == 5 then pl_xm = 10; deltax = 32; end; local pl_ym = pl_y * 2 + 1; if pl_y == 0 then pl_ym = 2; deltay = 32; elseif pl_y == 5 then pl_ym = 10; deltay = -32; end; local rval = "images/" .. s.background .. ".png"; for x = 0, 8 do for y = 0, 8 do if pl_xm - 4 + x > 0 and pl_ym - 4 + y > 0 and pl_xm - 4 + x < 12 and pl_ym - 4 + y < 12 then if s.map[pl_ym - 4 + y][pl_xm - 4 + x] == 1 then rval = rval .. ";images/" .. s.wall .. ".png@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32); elseif s.map[pl_ym - 4 + y][pl_xm - 4 + x] == 2 then rval = rval .. ";images/" .. s.door .. ".png@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32); elseif s.map[pl_ym - 4 + y][pl_xm - 4 + x] == 3 then rval = rval .. ";images/" .. s.obstacle .. ".png@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32); end; else rval = rval .. ";box:32x32,black,255@" .. tostring((x) * 32) .. "," .. tostring(256 - (y) * 32); end; end; end; for i = 1, #s.guards do local g_y = math.floor(tonumber(s.guards[i].pos) / 10); local g_x = tonumber(s.guards[i].pos) % 10; if pl_y - g_y == 0 or pl_x - g_x == 0 and math.abs(pl_y - g_y) + math.abs(pl_x - g_x) < 3 then rval = rval .. ";images/" .. s.guard .. tostring(s.guards[i].dir) .. ".png@" .. tostring((g_x - pl_x) * 64 + 128 + deltax) .. ",".. tostring((pl_y - g_y) * 64 + 128 + deltay); end; if math.abs(pl_y - g_y) == 1 and math.abs(pl_x - g_x) == 1 then rval = rval .. ";images/unseen_enemy.png@" .. tostring((g_x - pl_x) * 64 + 128 + deltax) .. ",".. tostring((pl_y - g_y) * 64 + 128 + deltay); end; end; rval = rval .. ";images/" .. s.player .. ".png@128,128"; return rval .. ";images/wh32_mask.png"; end; tab.disp = function(s) return s.definitions[s.pos].name; end; tab.checkGuardSight = function(s) --Проверить область зрения каждого стражника, если игрок находится в области зрения - FAIL for i = 1, #s.guards do if (s.guards[i].pos == s.pos) then --detected walk(s.game_over); return false; end; if (s.guards[i].dir == 1) then if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e1 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e1) then --detected walk(s.game_over); return false; end; elseif (s.guards[i].dir == 2) then if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e2 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e2) then --detected walk(s.game_over); return false; end; elseif (s.guards[i].dir == 3) then if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e3 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e3) then --detected walk(s.game_over); return false; end; elseif (s.guards[i].dir == 4) then if (not s.hidden and s.definitions[s.guards[i].pos].e4 and s.pos == s.definitions[s.guards[i].pos].e4) then --detected walk(s.game_over); return false; end; end; end; return true; end; makeTurn = tab.makeTurn; tab.makeTurn = function(s) if (s:checkGuardSight()) then s:guardTurn(); if (s:checkGuardSight()) then if (s.definitions[s.pos].e1 or s.definitions[s.pos].ex1) then path("На север"):enable(); else path("На север"):disable(); end; if (s.definitions[s.pos].e2 or s.definitions[s.pos].ex2) then path("На восток"):enable(); else path("На восток"):disable(); end; if (s.definitions[s.pos].e3 or s.definitions[s.pos].ex3) then path("На юг"):enable(); else path("На юг"):disable(); end; if (s.definitions[s.pos].e4 or s.definitions[s.pos].ex4) then path("На запад"):enable(); else path("На запад"):disable(); end; if (s.definitions[s.pos].corner) then path("Спрятаться"):enable(); else path("Спрятаться"):disable(); end; if (s.hidden) then path("Спрятаться"):disable(); path("Выбраться из укрытия"):enable(); path("На запад"):disable(); path("На восток"):disable(); path("На север"):disable(); path("На юг"):disable(); else path("Выбраться из укрытия"):disable(); end; end; end; makeTurn(s); end; tab.way = { kh_vroom("На север", function(s) if (rm.definitions[rm.pos].ex1) then return rm.definitions[rm.pos].ex1; else rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e1; end; return rm; end); kh_vroom("На юг", function(s) if (rm.definitions[rm.pos].ex3) then return rm.definitions[rm.pos].ex3; else rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e3; end; return rm; end); kh_vroom("На запад", function(s) if (rm.definitions[rm.pos].ex4) then return rm.definitions[rm.pos].ex4; else rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e4; end; return rm; end); kh_vroom("На восток", function(s) if (rm.definitions[rm.pos].ex2) then return rm.definitions[rm.pos].ex2; else rm.pos = rm.definitions[rm.pos].e2; end; return rm; end); kh_vroom("Ждать", function(s) return rm; end); kh_vroom("Спрятаться", function(s) rm.hidden = true; return rm; end); kh_vroom("Выбраться из укрытия", function(s) rm.hidden = false; return rm; end); }; rm = room(tab); return rm; end; |