Files
@ e56198c202cf
Branch filter:
Location: games/Awakening/items.lua - annotation
e56198c202cf
2.1 KiB
text/x-lua
Final scene additions
c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 c4b207ce4252 | item_pipe = obj {
nam = "pipe";
disp = "Кусок трубы";
inv = "Прочный, толстый кусок металлической трубы. Вполне может пригодиться";
use = function(s, o)
local canhit = false;
if (type(o.canhit) == "function") then
canhit = o.canhit(o);
else
canhit = o.canhit;
end;
if (canhit) then
if (o.onhit) then
return(o.onhit(o));
else
return "";
end;
elseif (o.nohitmsg) then
return o.nohitmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
};
item_colt = obj {
nam = "colt";
bullets = 6;
disp = function(s)
return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)";
end;
dsc = [[
Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему.
]];
use = function(s, o)
if (s.bullets == 0) then
return "Нужно перезарядиться, патроны кончились";
end;
local canshoot = false;
if (type(o.canshoot) == "function") then
canshoot = o.canshoot(o);
else
canshoot = o.canshoot;
end;
if (canshoot) then
s.bullets = s.bullets - 1;
p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". ");
if (o.onshoot) then
return(o.onshoot(o));
else
return "";
end
elseif (o.noshootmsg) then
return o.noshootmsg;
else
return "Я не буду этого делать!";
end;
end;
inv = function(s)
if (s.bullets > 0) then
return [[
Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему.
]];
else
s.bullets = 6;
return [[
Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою
]];
end;
end;
};
|