Changeset - 00339ee21b69
[Not reviewed]
default
0 6 0
Silverwing - 6 years ago 2018-08-13 17:02:12

chapter 1: looking for clues removed
6 files changed with 13 insertions and 678 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis.lua
Show inline comments
 
@@ -28,21 +28,6 @@ global {
 
    atl_mtr_know_leroy_in_terra = false;
 
    atl_mtr_finished = false;
 
 
    --[[atl_lfc_state = 0;
 
    atl_lfc_panic = 0;
 
    atl_lfc_panic_warning = 0;
 
    atl_lfc_hallrooms = 0;
 
    atl_lfc_electric = 0;
 
    atl_lfc_board = 0;
 
    atl_lfc_suspect = nil;
 
    atl_lfc_leroy_spoken = 0;
 
    atl_lfc_goldman_spoken = 0;
 
    atl_lfc_goldman_exposed = false;
 
    atl_lfc_saboteur_known = false;
 
    atl_lfc_court_allowed = false;
 
    atl_lfc_leroy_goldman = false;
 
    ]]
 
 
    atl_fta_state = 0;
 
    atl_fta_darkstar_debrief = false;
 
 
@@ -72,13 +57,7 @@ atl_illuminator = obj {
 
atl_intersect_phone = obj {
 
    nam = "Телефон";
 
    dsc = [[На одной из стен укреплен {телефонный аппарат} в герметичном контейнере. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1 and atl_lfc_panic == 1 and atl_lfc_panic_warning == 0) then
 
            walkin("panic_first_warning_dlg");
 
        else
 
            return [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    act = [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
 
};
 
 
atl_intersect_suit = obj {
 
@@ -181,13 +160,7 @@ atl_aqua_corridor_a = room {
 
            pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
            return false;
 
        end);
 
        kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
 
            if (atl_lfc_state == 2) then
 
                return "atl_lfc_dock_s";
 
            else
 
                return "atl_aqua_nautilus_dock";
 
            end;
 
        end);
 
        kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", "atl_aqua_nautilus_dock");
 
        kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
 
    };
 
    obj = {
 
@@ -264,26 +237,6 @@ atl_aqua_warehouse_b_lightswitch = obj {
 
atl_intersection = inherit(room, function(v)
 
    v.disp = "Атлантида, межсекционный коридор";
 
    v.dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
 
    v.entered = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1) then
 
            if (atl_lfc_panic == 1) then
 
                if (atl_lfc_panic_warning == 0) then
 
                    pr([[Когда вы проходите мимо, телефон начинает звонить. ]]);
 
                end;
 
            elseif (atl_lfc_panic == 2) then
 
                if (atl_lfc_panic_warning < 2) then 
 
                    atl_lfc_panic_warning = 2;
 
                end;
 
            elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
                walk("game_over_banished_lfc");
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
    v.left = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1) then
 
            atl_lfc_panic_warning = 1;
 
        end;
 
    end;
 
    if (not v.obj) then
 
        v.obj = {};
 
    end;
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -37,99 +37,19 @@ char_darkstar_dlg = dlg {
 
    end;
 
    
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_panic_warning == 2 and atl_lfc_panic == 2 and atl_lfc_state == 1) then
 
            psub("lfc_warning");
 
            return [[Винсент Даркстар недовольно смотрит на вас: "Господин Дрейк. Вы вообще понимаете, что делаете? Это последнее предупреждение. В следующий раз я приму меры. Все ясно? "]];
 
        end;
 
    
 
		if atl_lfc_leroy_spoken and atl_lfc_leroy_spoken ~= 0 then
 
			pon("accuse_leroy");
 
		end;
 
		
 
		if atl_lfc_goldman_spoken and atl_lfc_goldman_spoken ~= 0 then
 
			pon("accuse_goldman");
 
		end;
 
 
		s:reset_more();
 
        s:reset_more();
 
        
 
        poff("accuse_saboteur", "accuse_saboteur_g", "show_clock", "show_clock_g");
 
        if (have(item_goldmans_clock)) then
 
            pon("show_clock", "show_clock_g");
 
        end;
 
        if (atl_lfc_saboteur_known and atl_lfc_state < 3) then
 
            pon("accuse_saboteur", "accuse_saboteur_g");
 
        end;
 
        
 
        
 
		if (s.state == 0) then
 
        if (s.state == 0) then
 
			psub("first_meeting");
 
            s.state = 1;         
 
			return [[За столом сидит средних лет мужчина с короткими черными волосами. Он одет в строгий деловой костюм черного цвета. Лицо его гладко выбрито. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, господин Дрейк. Я Винсент Даркстар, мы уже общались по радио. Я занимаю на Атлантиде пост начальника службы безопаности". ]];
 
		elseif (atl_fta_state == 2 or atl_fta_state == 3) and not atl_fta_darkstar_debrief then
 
	        atl_fta_darkstar_debrief = true;
 
            psub("fta");
 
			return [[Винсент Даркстар приказывает: "Рассказывайте". ]];
 
        elseif (atl_lfc_state == 3 or atl_lfc_state == 4) then
 
            if (atl_lfc_state == 3) then
 
                atl_lfc_state = 4;
 
                local r = 0;
 
                if (atl_rep_darkstar >= 0) then r = r + 1; end;
 
                if (atl_rep_svetlova >= 0) then r = r + 1; end;
 
                if (atl_rep_moreau >= 0) then r = r + 1; end;
 
                if (atl_rep_wright >= 0) then r = r + 1; end;
 
                atl_lfc_court_allowed = r > 0;
 
            end;
 
            if (atl_lfc_court_allowed) then
 
                psub("lfc_ending_court");
 
                if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                    if leroy_state == 4 then
 
                        pon("goldman_only");
 
                        return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. В ближайшее время мы будем решать, что делать с саботажником. Я рекомендую вам поговорить с руководителями станции, после чего возвращайтесь и мы приступим к совещанию". ]];
 
                    else
 
                        pon("leroy_and_goldman");
 
                        if (atl_lfc_leroy_goldman) then
 
                            return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. Леруа сдал еще одного человека, замешанного в саботаже -- Леонарда Голдмана. В ближайшее время мы будем решать, что делать с саботажниками. Я рекомендую вам поговорить с руководителями станции, после чего возвращайтесь и мы приступим к совещанию". ]];
 
                        else
 
                            return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. В ближайшее время мы будем решать, что делать с саботажниками. Я рекомендую вам поговорить с руководителями станции, после чего возвращайтесь и мы приступим к совещанию". ]];
 
                        end;
 
                    end;
 
                else
 
                    pon("leroy_only");
 
                    return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. В ближайшее время мы будем решать, что делать с саботажником. Я рекомендую вам поговорить с руководителями станции, после чего возвращайтесь и мы приступим к совещанию". ]];
 
                end;
 
            else
 
                atl_lfc_state = 5;
 
                psub("generic");
 
                if (atl_lfc_goldman_exposed) then
 
                    return [[Винсент Даркстар сообщает вам: "Дрейк. Вы отлично помогли в поимке саботажников. Выражаю вам свою благодарность. Советом станции было принято решение заключить их под стражу на неопределенный срок. Моро сказал, что хочет с вами поговорить, так что отправляйтесь к нему". ]];
 
                end;
 
            end;
 
		else
 
        else
 
			psub("generic");
 
			return [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]];
 
		end;
 
	end;
 
    phr = {
 
        {tag="lfc_ending_court"};
 
        {tag="goldman_only", false, always = true, "Какое наказание ждет подсудимого?", [[Даркстар отвечает: "Я бы расстрелял его на месте, но я не могу принимать решения единолично". ]]};
 
        {tag="leroy_and_goldman", false, always = true, "Какое наказание ждет подсудимых?", [[Даркстар отвечает: "Я бы расстрелял их на месте, но я не могу принимать решения единолично". ]]};
 
        {tag="leroy_only", false, always = true, "Какое наказание ждет подсудимого?", [[Даркстар отвечает: "Я бы расстрелял его на месте, но я не могу принимать решения единолично". ]]};
 
        {always = true, "Я готов.", function(s)
 
            atl_lfc_state = 5;
 
            if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                pr([[Даркстар поднимает трубку, поворачивает наборный диск, ждет немного и сообщает: "Моро, Светлова, Райт. Жду вас в своем кабинете". ^^]]);
 
            else
 
                pr([[Даркстар поднимает трубку, поворачивает наборный диск, ждет немного и сообщает: "Моро, Светлова, Райт. Жду вас в своем кабинете". ^^]]);
 
            end;
 
            walk("atl_lfc_court");
 
        end};
 
        {always = true, "Я вернусь когда буду готов.", function(s)
 
            back();
 
            return [[Даркстар кивает: "Я жду". ]];
 
        end};
 
        {tag="lfc_warning"};
 
        {always = true, "Так точно.", [[Даркстар кивает: "Отлично. Вам нужно что-то еще?"]], code[[ atl_lfc_panic_warning = 3; psub("generic")]]};
 
		{tag="first_meeting"};
 
        {tag="first_meeting"};
 
		{"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[Винсент Даркстар хлопает ладонями о стол и уверенно сообщает: "Вести себя хорошо и не делать глупостей". ]]};
 
		{"Когда мне вернут Левиафан?", [[Винсент Даркстар отвечает: "Всему свое время. Используйте это время с пользой. Если хотите найти Уильяма, сначала стоит выяснить где и как его искать. И вам не помешает узнать кое-что помимо этого". ]]};
 
		{"Я пришел кое-что спросить. ", [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]], code [[psub("generic");]]};
 
@@ -262,74 +182,14 @@ char_darkstar_dlg = dlg {
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Даркстар кивает: "Слушаю".]], code [[ char_darkstar_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
        {tag="show_clock_g", "[Показать часы] А еще я нашел там вот это.", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один". ]], code [[ 
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1;
 
            atl_lfc_goldman_exposed = true;
 
            remove("item_goldmans_clock", pl);
 
            walkin("atl_lfc_outro_expose_goldman"); 
 
        ]]};
 
        {tag="accuse_saboteur_g", "Голдман признался в саботаже и сдал Леруа... [Пересказать слова Голдмана]", [[Даркстар кивает: "Прекрасно. Вы далеко пойдете, Дрейк". ]], code [[
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1;
 
            atl_lfc_goldman_exposed = true; 
 
            remove("item_goldmans_clock", pl); 
 
            walkin("atl_lfc_outro_expose"); 
 
        ]]};
 
		{tag="accuse_goldman", false, "Саботаж -- дело рук Голдмана.", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]};
 
		{tag="accuse_leroy", false, "Саботаж -- дело рук Леруа.", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Даркстар кивает: "Слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Даркстар прощается: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="fta"};
 
		{"Что вы хотите услышать?", [[Даркстар поясняет: "Все, что произошло в Солисе и показалось вам подозрительным". ]]};
 
		{"Первый взрыв раздался, когда я был у входа в секцию... [Кратко пересказать основные события]", [[Даркстар молча кивает. ]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.fta = char_darkstar_dlg.fta + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.fta == 2 then
 
                psub("fta2");
 
            end;
 
        ]]};
 
		{"Один из клапанов работал неправильно: давление в нем было выше нормы.", [[Даркстар с сомнением произносит: "Интересно. За десять лет работы станции такого никогда не было". ]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.fta = char_darkstar_dlg.fta + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.fta == 2 then
 
                psub("fta2");
 
            end;
 
        ]]};
 
		{tag="show_clock", "[Показать часы] А еще я нашел там вот это.", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один.". ]], code [[ 
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1;
 
            atl_lfc_goldman_exposed = true;
 
            remove("item_goldmans_clock", pl); 
 
            walkin("atl_lfc_outro_expose_goldman"); 
 
        ]]};
 
        {tag="accuse_saboteur", "Голдман признался в саботаже и сдал Леруа... [Пересказать слова Голдмана]", [[Даркстар кивает: "Прекрасно. Вы далеко пойдете, Дрейк". ]], code [[ 
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar + 1; 
 
            atl_lfc_goldman_exposed = true; 
 
            remove("item_goldmans_clock", pl); 
 
            walkin("atl_lfc_outro_expose"); 
 
        ]]};
 
        {tag="fta2"};
 
        {"Что-то еще?", [[Даркстар скрещивает руки на груди и откидывается на спинку кресла, продолжая смотреть прямо вам в глаза. Он подтверждает: "Да, Дрейк. Мне понадобится ваша помощь. Я все еще считаю, что следующей целью саботажника станет Наутилус". ]], code [[ psub("why_nau"); ]]};
 
		{tag="why_nau"};
 
		{"Почему именно Наутилус?", [[Даркстар объясняет:"Саботажник хочет не убить всех, а поломать станцию. Он хочет наверх, а не умереть здесь. Наутилус -- субмарина малого радиуса, а Энтерпрайз и Левиафан способны доставить нас на континенты". ]]};
 
		{"Соглашусь с вашим предположением.", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
 
		{"Мне кажется, целью будет другая субмарина.", [[Даркстар кивает: "Я это учел. Мы будем следить за всеми доками. Также, я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
 
		{tag="lfc_help"};
 
		{"Почему я?", [[Даркстар объясняет:"Я хочу свести количество людей, знающих о саботажах к минимуму, а вы уже в курсе ситуации". ]]};
 
		{"Что я должен сделать?", [[Даркстар рассказывает:"Сейчас отправляетесь в док Наутилуса и наблюдаете за происходящим в течение ночи. Если вы замечаете что-то подозрительное -- принимаете меры на ваше усмотрение", -- Даркстар достает из ящика стола револьвер и кладет перед вами: "Это вам не помешает". ]], code [[
 
            remove(item_colt, "leviathan_captains_cabin");
 
			take(item_colt);
 
			atl_lfc_state = 2;
 
			back();
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
char_moreau_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
        lfc_out_dialog = false;
 
        lfc_goldman_imprison = 0;
 
        lfc_goldman_banish = 1;
 
        lfc_leroy_imprison = 0;
 
        lfc_leroy_banish = 1;
 
	};
 
	nam = "Фредерик Моро";
 
	disp = "Фредерик Моро";
 
@@ -365,42 +225,6 @@ char_moreau_dlg = dlg {
 
        end;
 
    end;   
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_panic_warning == 2 and atl_lfc_panic == 2 and atl_lfc_state == 1) then
 
            psub("lfc_warning");
 
            return [[Фредерик Моро сообщает вам: "Месье Дрейк, добрый день. Винсент Даркстар просил вас срочно поговорить с ним". ]];
 
        end;
 
        
 
        if atl_lfc_state == 4 then
 
            if not s.lfc_out_dialog then
 
                s.lfc_out_dialog = true;
 
                if atl_rep_moreau >= 0 then
 
                    if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                        poff("leroy");
 
                    else
 
                        poff("both", "goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
                    end;
 
                    psub("lfc_saboteur");
 
                    return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Даркстар сказал, что вы зайдете, чтобы обсудить поимку саботажников. Я вас слушаю". ]];
 
                else
 
                    psub("generic");
 
                    return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Даркстар сказал, что вы зайдете. Я не буду с вами ничего обсуждать, хоть совет и решил, что вы примете участие в суде". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        elseif (atl_lfc_state == 5) then
 
            atl_lfc_state = 6;
 
            atl_lev_state = 1;
 
            
 
            psub("gratitude");
 
            return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы помогли нам с поимкой саботажника и мы приняли решение дать вам доступ к Левиафану. Он по-прежнему ждет вас в гостевом доке А секции Аква. Мы предоставм вам все необходимое, чтобы помочь в поисках отца. В настоящий момент Левиафан должен быть готов к отплытию". ]];
 
        end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
        
 
        s:reset_more();
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
@@ -416,61 +240,6 @@ char_moreau_dlg = dlg {
 
	phr = {
 
        {tag="gratitude"};
 
        {"Благодарю.", [[Моро говорит: "Вы хотите обсудить какие-то вопросы?"]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="lfc_saboteur"};
 
        {tag="both","Что вы будете делать с саботажниками?", [[Фредерик Моро выдерживает паузу, после чего отвечает: "Я предлагаю высадить их где-нибудь в Северной Америке. На станции им не место". ]]};
 
        {tag="goldman_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Голдмана стоит отпустить. ", [[Фредерик Моро кивает: "Я с вами полностью согласен". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_2", "Голдман -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Фредерик Моро кивает: "Поэтому я и предлагаю изгнать его". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_3", "Голдман хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Фредерик Моро пожимает плечами: "Не могу согласиться с вами. Голдман никогда не показывал себя с этой стороны". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_4", "Голдман просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Фредерик Моро кивает: "Это заставляет меня пересмотреть мое решение". ]], code [[
 
            char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_5", "Отпускать Голдмана на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Фредерик Моро отрицательно качает головой: "Что бы ни сделал Голдман, это неприемлемо". ]], code [[
 
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_6", "Голдман подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Фредерик Моро отрицательно качает головой: "Что бы ни сделал Голдман, это неприемлемо". ]], code [[
 
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_7", "Голдман хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Фредерик Моро пожимает плечами: "Не могу согласиться с вами. Голдман никогда не показывал себя с этой стороны". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy", "Что вы будете делать с саботажником?", [[Фредерик Моро выдерживает паузу, после чего отвечает: "Я предлагаю высадить его где-нибудь в Северной Америке. На станции им не место". ]]};
 
        {tag="leroy_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Леруа стоит отпустить. ", [[Фредерик Моро кивает: "Я с вами полностью согласен". ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_2", "Леруа -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Фредерик Моро пожимает плечами: "Никак не могу согласиться с вами. Я могу назвать Мишеля кем угодно, но только не трусом". ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_3", "Леруа хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Фредерик Моро кивает: "Поэтому я и предлагаю изгнать его". ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_4", "Леруа просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[[Фредерик Моро отрицательно качает головой: "Это заставляет меня пересмотреть мое решение". ]], code [[
 
            char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_5", "Отпускать Леруа на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Фредерик Моро отрицательно качает головой: "Что бы ни сделал Леруа, это неприемлемо". ]], code [[
 
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_6", "Леруа подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Фредерик Моро отрицательно качает головой: "Что бы ни сделал Леруа, это неприемлемо". ]], code [[
 
            atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_7", "Леруа хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Фредерик Моро кивает: "Соглашусь с вами. Лучше пусть посидит взаперти пока. А когда вернется Уильям, мы решим, что делать с ними". ]], code [[
 
            char_moreau_dlg.lfc_goldman_imprison = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {"Это все, что я хотел обсудить по данному вопросу. ", [[Фредерик Моро кивает и спрашивает: "Что-нибудь еще?"]], code [[ psub("generic");]] };
 
        {tag="lfc_warning"};
 
        {always = true, "Я пойду.", [[Моро прощается с вами: "До встречи, месье Дрейк". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]};
 
		{"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды.", [[Фредерик Моро кивает: "Рад это слышать, но нам нужно больше чем ваши слова". ]]};
 
		{"Что за навьяры?", [[Фредерик Моро отвечает: _"Na'vji'a'rr -- с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Как я сказал, они чем-то похожи на людей, но по сути своей они -- рыбы. Подробнее о них вам смогут нассказать наши ученые в секции Окулус. Там же вы можете встретить Ривеерра и Леарр -- наших гостей из двух ближайших поселений навьяров"_. ]]};
 
@@ -612,28 +381,15 @@ char_moreau_dlg = dlg {
 
		{tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе?", [[Фредерик Моро пожимает плечами и как-то неуверенно проговаривает: "Не знаю. Этим вопросом занимаются инженеры и служба безопасности. Будьте спокойны, наши специалисты не допустят повторения аварии". ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Моро кивает: "Да, конечно. Я слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};    
 
		{always = true, "Я пойду.", [[Моро прощается с вами: "До встречи, месье Дрейк". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="lfc_debrief_good"};
 
		{always = true, "Спасибо, это все.", [[Моро спрашивает: "Вы что-то хотели?". ]], code [[ psub("generic");]]};
 
		{tag="lfc_debrief_bad"};
 
		{always = true, "Я пойду.", [[Моро кивает. ]], code [[ walk("game_over_banished"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_svetlova_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_sabotage = false;
 
		lfc_dialog = false;
 
		flag_help = false;
 
		flag_explain = false;
 
        lfc_out_dialog = false;
 
        dyp_quest = false;
 
        lfc_goldman_execute = 0;
 
        lfc_goldman_imprison = 1;
 
        lfc_goldman_banish = 0;
 
        lfc_leroy_execute = 0;
 
        lfc_leroy_imprison = 1;
 
        lfc_leroy_banish = 0;
 
	};
 
	nam = "Екатерина Светлова";
 
	disp = "Екатерина Светлова";
 
@@ -669,11 +425,6 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
        end;
 
    end;
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_panic_warning == 2 and atl_lfc_panic == 2 and atl_lfc_state == 1) then
 
            psub("lfc_warning");
 
            return [[Екатерина Светлова сообщает вам: "Добрый день, господин Дрейк. Винсент Даркстар просил вас срочно поговорить с ним". ]];
 
        end;
 
    
 
        s:reset_more();
 
        
 
        if have(dyp_item_star_map) and not have(dyp_item_star_map_copy) and not atl_star_map_copied then
 
@@ -704,25 +455,7 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
			psub('ryveerr_on_steal');
 
			return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?" ]];
 
        else
 
            if atl_lfc_state == 4 then
 
                if not s.lfc_out_dialog then
 
                    s.lfc_out_dialog = true;
 
                    if atl_rep_svetlova >= 0 then
 
                        if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                            poff("leroy");
 
                        else
 
                            poff("both", "goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
                        end;
 
                        psub("lfc_saboteur");
 
                        return [[Екатерина Светлова открывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Даркстар сказал, что вы зайдете, чтобы обсудить поимку саботажников. Я вас слушаю". ]];
 
                    else
 
                        psub("generic");
 
                        return [[Екатерина Светлова открывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Если вы пришли обсудить поимку саботажников, то у меня нет на это времени". ]];
 
                    end;
 
                end;
 
            end;
 
        
 
			if (atl_iyh_state == 9) then
 
            if (atl_iyh_state == 9) then
 
				atl_iyh_state = 10;
 
                conflict_resolved = true;
 
                if atl_iyh_shockfish_dead then
 
@@ -757,76 +490,11 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
			else
 
				psub('generic');
 
				
 
				if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
					poff('sabotage', 'ignis_what');
 
				end;
 
				
 
				if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
					s.lfc_dialog = true;
 
					pon('sabotage', 'ignis_what');
 
				end;
 
                
 
				return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день". ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="lfc_saboteur"};
 
        {tag="both","Что вы будете делать с саботажниками?", [[Екатерина Светлова отвечает, не задумываясь: "Запереть их в темных камерах, пока не раскаются в своих действиях, а потом посмотрим". ]]};
 
        {tag="goldman_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Голдмана стоит отпустить. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Может так будет лучше. По-крайней мере нам не надо будет его охранять". ]], code [[
 
            char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_2", "Голдман -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Может так будет лучше. По-крайней мере нам не надо будет его охранять". ]], code [[
 
            char_svetlova_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_3", "Голдман хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Вы и правда так думаете? Я считала вас более наблюдательным". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_4", "Голдман просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Нельзя давать преступникам того, чего они хотят". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_5", "Отпускать Голдмана на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Не думаю, что Голдман заслуживает этого. Он просто попал под дурное влияние". ]], code [[
 
            atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_6", "Голдман подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Не думаю, что Голдман заслуживает этого. Он просто попал под дурное влияние". ]], code [[
 
            atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_7", "Голдман хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Вы и правда так думаете? Я думала, вы наблюдательнее". ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy", "Что вы будете делать с саботажником?", [[Екатерина Светлова отвечает, не задумываясь: "Запереть его в темной камере, пока не раскается в своих действиях, а потом посмотрим". ]]};
 
        {tag="leroy_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Леруа стоит отпустить. ",  [[Екатерина Светлова кивает: "Может так будет лучше. По-крайней мере нам не надо будет его охранять". ]], code [[
 
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_2", "Леруа -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Вы и правда так думаете? Я считала вас более наблюдательным". ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_3", "Леруа хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Может так будет лучше. По-крайней мере нам не надо будет его охранять". ]], code [[
 
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_4", "Леруа просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Нельзя давать преступникам того, чего они хотят". ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_5", "Отпускать Леруа на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Екатерина Светлова задумчиво смотрит на вас: "Жестокое решение, но, вероятно, единственно верное. Не буду с вами спорить". ]], code [[
 
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_6", "Леруа подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Екатерина Светлова задумчиво смотрит на вас: "Жестокое решение, но, вероятно, единственно верное. Не буду с вами спорить". ]], code [[
 
            char_svetlova_dlg.lfc_leroy_execute = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_7", "Леруа хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Екатерина Светлова кивает: "Отлично. Пусть немного посидит взаперти". ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {"Это все, что я хотел обсудить по данному вопросу. ", [[Екатерина Светлова кивает и спрашивает: "Что-нибудь еще?"]], code [[ psub("generic");]] };
 
        {tag="lfc_warning"};
 
        {always = true, "Я пойду.", [[Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag = "first_meeting"};
 
		{"Как так получилось, что не осталось никакой информации?", [[Екатерина Светлова поясняет: "Блэк сильно торопил Уильяма и, едва закончив минимальные исследования, они отправились в Венаэданотр -- отдаленный навьярский город где-то к западу от Атлантиды. К сожалению, его точное местоположение нам неизвестно". ]], code [[ pon('venaedanotrr'); ]]};
 
        {"В чем заключается цель экспедиции?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк и Блэк ищут Лсэрианотр -- легендарный навьярский город". ]], code [[pon('lseryanotrr')]]};
 
@@ -1043,14 +711,6 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
char_michael_wright_dlg = dlg {
 
    var {
 
        state = 0;
 
        lfc_dialog = false;
 
        lfc_out_dialog = false;
 
        lfc_goldman_execute = 0;
 
        lfc_goldman_imprison = 1;
 
        lfc_goldman_banish = 0;
 
        lfc_leroy_execute = 0;
 
        lfc_leroy_imprison = 1;
 
        lfc_leroy_banish = 0;
 
        dyp_quest = false;
 
    };
 
    nam = "Майкл Райт";
 
@@ -1090,24 +750,11 @@ char_michael_wright_dlg = dlg {
 
            s.dyp_quest = true;
 
            pon('dyp_quest');
 
        end;
 
        if (atl_lfc_panic_warning == 2 and atl_lfc_panic == 2 and atl_lfc_state == 1) then
 
            psub("lfc_warning");
 
            return [[Майкл Райт сообщает вам: "Добрый день. Винсент Даркстар просил вас срочно поговорить с ним". ]];
 
        end;
 
        poff('nih_fixed');
 
        if atl_nih_state == 2 or atl_nih_state == 1 then
 
            pon('nih_fixed');
 
        end;
 
        
 
        if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
        
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
        
 
        s:reset_more();
 
        
 
        if (atl_nih_state == 3 and atl_fta_state == 0) then
 
@@ -1119,87 +766,11 @@ char_michael_wright_dlg = dlg {
 
            psub("fta_deb");
 
            return [[Майкл Райт протягивает вам руку: "Только благодаря вам, мы все еще здесь. Я с радостью сообщу Моро, что я за возвращение вам Левиафана". ]];
 
        else
 
            if atl_lfc_state == 4 then
 
                if not s.lfc_out_dialog then
 
                    s.lfc_out_dialog = true;
 
                    if atl_rep_svetlova >= 0 then
 
                        if atl_lfc_goldman_exposed then
 
                            poff("leroy");
 
                        else
 
                            poff("both", "goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
                        end;
 
                        psub("lfc_saboteur");
 
                        return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Даркстар сказал, что вы зайдете обсудить поимку саботажников. Я вас слушаю". ]];
 
                    else
 
                        psub("generic");
 
                        return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Если вы пришли обсудить поимку саботажников, то у меня нет на это времени". ]];
 
                    end;
 
                end;
 
            end;
 
        
 
            psub("generic");
 
            return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?" ]];
 
        end;        
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="lfc_saboteur"};
 
        {tag="both","Что вы будете делать с саботажниками?", [[Майкл Райт отвечает: "Я думаю стоит подержать их немного взаперти. Пусть подумают над своим поведением. Когда вернется Уильям, будем решать, что делать с ними дальше". ]]};
 
        {tag="goldman_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Голдмана стоит отпустить. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_2", "Голдман -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_3", "Голдман хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ",  [[Майкл Райт ухмыляется: "Это этот-то хитер?" ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_4", "Голдман просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_5", "Отпускать Голдмана на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт отрицательно качает головой: "Леонард хороший человек. Все мы совершаем ошибки". ]], code [[
 
            atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_6", "Голдман подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт отрицательно качает головой: "Леонард хороший человек. Все мы совершаем ошибки". ]], code [[
 
            atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="goldman_7", "Голдман хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Майкл Райт ухмыляется: "Это этот-то хитер?" ]], code [[
 
            poff("goldman_1", "goldman_2", "goldman_3", "goldman_4", "goldman_5", "goldman_6", "goldman_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy", "Что вы будете делать с саботажником?", [[Екатерина Светлова отвечает, не задумываясь: "Запереть его в темной камере, пока не раскается в своих действиях, а потом посмотрим". ]]};
 
        {tag="leroy_1", "Одному сумасшедшему никто не поверит, Леруа стоит отпустить. ",  [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_goldman_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_2", "Леруа -- трус. Он никому ничего не скажет. Его можно отправить на поверхность. ", [[Майкл Райт ухмыляется: "Это этот-то трус?" ]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_3", "Леруа хитер. На станции он представляет большую опасность, чем вне ее. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_4", "Леруа просто хотел выбраться отсюда. Пусть убирается с Атлантиды. ", [[Майкл Райт кивает: "Соглашусь с вами. Просто выкинем его на поверхность". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_banish = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_5", "Отпускать Леруа на поверхность нельзя. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт задумчиво смотрит на вас: "Может вы и правы, но все же это тяжелый выбор". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_6", "Леруа подверг опасности все наше дело. Единственный выход -- смертная казнь. ", [[Майкл Райт задумчиво смотрит на вас: "Может вы и правы, но все же это тяжелый выбор". ]], code [[
 
            char_michael_wright_dlg.lfc_leroy_execute = 1;
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {tag="leroy_7", "Леруа хитер. Вне станции он будет не менее опасен, чем на ней. ", [[Майкл Райт отвечает: "Вот поэтому я и считаю, что его нужно держать под стражей. "]], code [[
 
            poff("leroy_1", "leroy_2", "leroy_3", "leroy_4", "leroy_5", "leroy_6", "leroy_7");
 
        ]]};
 
        {"Это все, что я хотел обсудить по данному вопросу. ", [[Екатерина Светлова кивает и спрашивает: "Что-нибудь еще?"]], code [[ psub("generic");]] };
 
        {tag="lfc_warning"};
 
        {always=true, "Мне пора.", [["До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="fta_agree"};
 
        {"Хорошо, я сделаю, что смогу. ", [[Майкл Райт спрашивает: "Вы что-то еще хотели?" ]], code [[psub("generic"); ]]};
 
        {tag="fta_deb"};
 
@@ -1445,16 +1016,7 @@ char_anna_atlantis_dlg = dlg {
 
    end;
 
    
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
        
 
        s:reset_more();
 
		s:reset_more();
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
@@ -1516,14 +1078,6 @@ char_anna_atlantis_dlg = dlg {
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Анна Рэдклифф кивает: "Хорошо".]], code [[ char_anna_atlantis_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе -- следствие саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			rel_walter = rel_walter - 1;
 
			rel_anna = rel_anna - 1;
 
			return [[Анна удивленно смотрит на вас: "Зачем вы это говорите? Кому может прийти в голову подобное?" ]];
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Анна отрицательно качает головой: "Мне почти ничего неизвестно. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Или спросите моего брата, Уолтера. Я думаю он в курсе". ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Анна отвечает: "Да, я слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Анна прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
@@ -1655,17 +1209,9 @@ char_learr_atlantis_dlg = dlg {
 
char_aikerjarr_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = false;      
 
	};
 
	nam = "Аикерьярр";
 
	enter = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
        
 
        poff('iyh1', 'iyh2', 'iyh4', 'iyh5');
 
        if (atl_iyh_state == 1 and not atl_iyh_aikerjarr_spoken) then
 
            pon('iyh1');
 
@@ -1704,8 +1250,6 @@ char_aikerjarr_dlg = dlg {
 
        {always=true, "Значит, ты все-таки меня понимаешь. Хватит тратить мое время.", [[Навьяр недовольно рычит: "Ты говорри". ]], code [[char_aikerjarr_dlg.state = 1; psub("generic")]]};
 
        {always=true, "Значит, ты все-таки меня понимаешь, чертов рыбень. Теперь слушай и отвечай.", [[Навьяр стучит копьем об пол и отворачивается от вас. ]], code [[back();]]};
 
		{tag = "generic"};
 
        {tag = "sabotage", "Ты знаешь, что пожар начался из-за саботажа?", [[Аикерьярр лишь слегка усмехается, но не удостаивает вас ответом. ]]};
 
        {tag = "ignis_what", "Ты знаешь, почему начался пожар в Игнисе?", [[Аикерьярр лишь слегка усмехается, но не удостаивает вас ответом. ]]};
 
		{tag="iyh1", false, "Расскажи о вашем конфликте с Дипатреанотром.", [[Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"He'vji'a'rr не-помочь". ^Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говоррить yhe мы украссть реликвия-изз-ихх-ххррама, -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки, -- Мы не-делали-этого-ссказзали им! Но они в-ответ-на-нашш-ххррам-напали и нашши-рреликвии-вззяли!" ]], code [[ atl_iyh_aikerjarr_spoken = true; ]]};
 
        {tag="iyh2", false, "Я собираюсь в храм Дипатреанотра.", [[Аикерьярр пожимает плечами: "Ты туда-не-идешь. Ты спроси Ривеерра".]], code [[ psub("on_iyh2"); ]]}; 
 
		{always=true,"Я вернусь позже.", [[Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответом. ]], code [[back(); ]]};
 
@@ -1721,7 +1265,6 @@ char_aikerjarr_dlg = dlg {
 
char_ryveerr_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Ривеерр";
 
	disp = "Ривеерр";
 
@@ -1737,12 +1280,6 @@ char_ryveerr_dlg = dlg {
 
            if (char_ryveerr.learr_asked < 2) then pon("on_learr", "more_questions"); end;
 
            if (char_ryveerr.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr", "more_questions"); end;
 
        end;
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
    end;
 
    
 
	enter = function(s)
 
@@ -1837,15 +1374,6 @@ char_evans_dlg = dlg {
 
	nam = "Кристиан Эванс";
 
	disp = "Кристиан Эванс";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
@@ -1865,12 +1393,6 @@ char_evans_dlg = dlg {
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы можете сказать об Аикерьярре?", [[Кристиан чешет подбородок: "Не знаю, почему Ираафаанотр отправил на Атлантиду этого... Наверное, было бы проще, не будь на станции вообще никого из Ираафаанотра. И безопаснее для наших отношений тоже. Этот... Да он словно намеренно пытается вывести тут всех из себя".]]};
 
        {"Что вы можете сказать об Ривеерре?", [[Кристиан задумчиво: "Из жителей Дипатреанотра, Ривеерр, наверное, лучше всех относится к нам. При том, что он достаточно отстранен, чувствуется, что он готов вкладывать силы в улучшение отношений между нами всеми -- Дипатреанотром, Атлантидой и Ираафаанотром". ]]};
 
        {"Что вы можете сказать о навьярах?", [[Кристиан отвечает: "Поразительные существа. Конечно, мы первый раз сталкиваемся с подобным и толком не знаем как себя вести и как стоит их изучать, но, как мне кажется, мы многого достигли -- мы знаем их язык, имеет доступ к их текстам и общаемся с их представителями практически на равных. Вообще, мы поразительно легко наладили с ними контакт -- они не стали воспринимать нас ни как богов, ни как дьяволов, как это случается с племенами людей в далеких от цивилизации местах. Они однозначно не так просты, как кажется, но мы пока не знаем в чем причина этого".]]};
 
		{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе -- результат саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			return [[Кристиан недовольно ворчит: "Если это так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему". ]];
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Кристиан пожимает плечами: "Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Кристиан прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
@@ -1882,13 +1404,6 @@ char_winterlight_dlg = dlg {
 
	nam = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	disp = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("first_meeting");
 
            s.state = 1;
 
@@ -1905,16 +1420,6 @@ char_winterlight_dlg = dlg {
 
		{tag="generic"};
 
        {"Расскажите об Атлантиде,", [[Сильвия отвечает: "Я тут могу долго рассказывать -- мы с господином Райтом многое придумывали вместе -- в частности, системы подачи кислорода, я же помогала в разработке Аэриса. Аэрис, если говорить открыто, крайне значительное достижение -- мы сумели адаптировать некоторые виды растений с поверхности к условиям станции. Конечно, пришлось потрудиться -- очень много энергии уходит на освещение и обогрев секции, но и результат себя оправдывает -- думаю, нам быстро надоело бы питаться одними морепродуктами, а так у нас есть практически все, что может предложить поверхность. Ну, кроме мяса", -- она улыбается, -- "Также мы выращиваем там несколько видов водорослей -- некоторые производят кислород, другие идут в пищу, третьи отправляются прямиком в печь".]]};
 
        {"Расскажите о себе.", [[Сильвия усмехается: "Не думаю, что тут есть что-то интересное, но слушайте -- я едва закончила университет и была в поисках работы, когда встретилась с госпожой Светловой. Уж не знаю, что привлекло ее во мне, но она предложила мне работу. Я сперва удивилась -- с чего транспортной компании нанимать таких видных ученых, как она? Да и зачем там такие, как я? Когда господин Дрейк рассказал о своем открытии, я загорелась идеей обустроить автономную подводную станцию -- чтобы иметь возможность находиться ближе к навьярам и изучать их. Изначально планы не были столь грандиозны, но благодаря нашим с господином Райтом успехам мы смогли построить Атлантиду такой, какой вы ее видите. Тогда же я впервые встретила живого навьяра. Нет, госпожа Светлова рассказывала мне про них и даже показывала фотографии и рисунки, но увидеть их вживую ни с чем не сравнимо. И еще более странно, когда такое существо тебя приветствует на твоем языке". ]]};
 
        {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s)
 
            atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
            if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
                return [[Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать". ]];
 
            elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
                return [[Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?" ]];
 
            end;
 
        end;};
 
        {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Сильвия отвечает: "Крайне мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
@@ -1922,7 +1427,6 @@ char_winterlight_dlg = dlg {
 
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = 0;
 
	};
 
	nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
 
	disp = "Джек Райт";
 
@@ -1937,14 +1441,7 @@ char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
 
            if (char_wright.on_jack < 2) then pon("on_jack"); end;
 
        end;
 
    
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
 
		if (s.state == 0) then
 
        if (s.state == 0) then
 
			psub("business_or_no");
 
			return [[Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?" ]];
 
        else
 
@@ -2010,15 +1507,6 @@ char_legrand_dlg = dlg {
 
	nam = "Мари Легран";
 
	disp = "Мари Легран";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
 
        poff("tube_spec");
 
        if (atl_nih_state == 1 and not have(atl_item_tube_spec)) then
 
            pon("tube_spec");
 
@@ -2045,16 +1533,6 @@ char_legrand_dlg = dlg {
 
        {tag="tube_spec", false, "Мне нужна документация по системам воздуховодов.", [[Мари Легран удивленно спрашивает: "Райт просил? Удачи в изучении", -- и кладет на стол перед вами толстую книжицу. ]], code [[ take(atl_item_tube_spec); ]]};
 
		{tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[Мари Легран отвечает: "Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Антонио Гарсия". ]], code [[psub("more_people");]]};
 
        {tag="ancient_city", false, "Какой еще город?", [[Мари Легран отвечает: "Да, вы же не в курсе. Лсэрианотр, или как-то так. Древний навьярский город по легенде скрывает какое-то древнее знание, которое, как и всегда в легендах, сторожит непобедимое чудовище. Дрейк и Блэк, вроде как, сумели найти какие-то карты, якобы указывающие путь к этому городу". ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
				return [[Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?"]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?"]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Мари Легран пожимает плечами: "Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом".]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Мари Легран возвращается к книге, прощаясь с вами: "Приходите еще".]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="more_people"};
 
		{"Расскажите больше об Адриане Блэке.", [[Мари Легран рассказывает: "Блэк -- заместитель Дрейка. По-крайней мере, официально он занимал именно эту должность. По факту, он был близким другом вашего отца и компанией они управляли вместе". ]]};
 
@@ -2067,7 +1545,6 @@ char_legrand_dlg = dlg {
 
char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
 
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
 
@@ -2106,15 +1583,6 @@ char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
 
    
 
	enter = function(s)
 
        s:reset_more();
 
    
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
@@ -2205,15 +1673,6 @@ char_page_dlg = dlg {
 
	nam = "Фрэнсис Пейдж";
 
	disp = "Фрэнсис Пейдж";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
 
		if (s.state == 0 ) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
@@ -2230,12 +1689,6 @@ char_page_dlg = dlg {
 
		{"Вы хорошо знали отца?", [[Фрэнсис кивает: "Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты -- только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним -- я нужен на станции. Я знаю, что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{"У меня к вам несколько вопросов.", [["Слушаю". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе -- следствие саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			return [[Фрэнсис от удивления роняет карандаш, но быстро собирается и отвечает: "Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть, Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова". ]];
 
		end;};
 
		{tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[Фрэнсис пожимает плечами: "Меня там не было. Не берусь говорить".]]};
 
        {"Что вы можете рассказать об Атлантиде?", [[Фрэнсис пожимает плечами: "Если честно, вам лучше расспросить кого-нибудь из управляющих, а лучше всего -- Майкла Райта. Все что я могу сказать -- я до сих пор поражаюсь успеху этого невероятного проекта". ]]};
 
        {"Что вы можете рассказать о Наутилусе?", [[Френсис кивает: "Когда мы создавали Наутилус, я уже работал в Вестхейвен Трансоушен. Атлантида тогда существовала, но была далеко от того, что вы видите. Мы тогда просто строили вторую Надежду. Нам не нужна была высокая автономность, но мы хотели большую маневренность и мощность -- собственно на этом мы и сконцентрировались. Получилось то, что получилось -- рабочая лошадка, которой мы пользуемся по сей день". ]]};
 
        {"Что вы можете рассказать об Энтерпрайзе?", [[Френсис кивает: "Энтерпрайз мы начали когда захотели судно побольше. Опыта и знаний нам хватило только на пропорциональное увеличение размеров и немного более мощный двигатель. Райт наверное сказал бы, что получилось из рук вон плохо, но, на мой взгляд, Энтерпрайз вполне неплох, да и с честью служит нам до сих пор". ]]};
 
@@ -2252,15 +1705,6 @@ char_leroy_dlg = dlg {
 
	nam = "Мишель Леруа";
 
	disp = "Мишель Леруа";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
@@ -2277,9 +1721,6 @@ char_leroy_dlg = dlg {
 
		{"[Пожать руку] Рад знакомству.", [[Вы пожимаете руку Мишеля, и он спрашивает вас: "Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{"Рад знакомству.", [[Мишель кладет руку обратно на стол и спрашивает: "Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[Мишель удивленно переспрашивает: "Кто вам это сказал? не думаю, что здесь есть люди настолько не ценящие свою жизнь". ]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
 
		{tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[
 
			Мишель уверенно отвечает: "Короткое замыкание. К сожалению, пленки и другие материалы, хранимые в Игнисе достаточно горючи". ]]};
 
        {"Почему вы считаете, что станцию необходимо закрыть?", [[Мишель начинает объяснять, активно жестикулируя: "Вы недавно здесь, и для вас это должно быть гораздо более очевидно, чем для многих из нас. Легко представить, к чему здесь может привести самая мелкая поломка. А эти самонадеянные люди, в лице Дрейка, Блэка, Светловой, Моро, Райта и даже Даркстара не видят дальше собственного носа! Что произойдет, если Доминус даст течь? Мы просто останемся погребенными под тоннами соленой воды и никакие меры предосторожности не помогут. Одно дело -- кратковременные экспедиции и совсем другое -- полное переселение сюда". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Мишель возвращается к чертежу. ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
@@ -2292,16 +1733,7 @@ char_goldman_dlg = dlg {
 
	nam = "Леонард Голдман";
 
	disp = "Леонард Голдман";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
        poff('show_clock');
 
		poff('show_clock');
 
		if (have(item_goldmans_clock)) then
 
			pon('show_clock');
 
		end;
 
@@ -2320,8 +1752,6 @@ char_goldman_dlg = dlg {
 
		{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству. ", [[Леонард кивает, но ничего не говорит. ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="show_clock", false, "[Показать часы] Это ваше?", [[Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?" ]], code [[ psub("give_clock"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?" ]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Голдман пожимает плечами: "Не больше чем вы". ]]};
 
        {"Почему вы считаете, что станцию стоит закрыть?", [[Голдман объясняет: "Мы уже десять лет здесь. Не видели ни солнца, ни неба, ни травы. Только металлический потолок и километры воды над головой. Мне кажется, что пора бы уже закончить этот эксперимент. В чем-то я согласен с Джонсом -- станция стареет, оборудование выходит из строя. Долго ли до того, как мы потеряем наши субмарины, а вместе с ними и вообще всякую возможность вернуться наверх?"]]};
 
		{"Я пойду.", [[Голдман кивает: "Поговорим позже". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="sabotage2"};
 
@@ -2352,21 +1782,11 @@ char_goldman_dlg = dlg {
 
char_jones_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Чарльз Джонс";
 
	disp = "Чарльз Джонс";
 
	enter = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
        if (char_jones.on_atlantis == 0) then
 
		if (char_jones.on_atlantis == 0) then
 
            pon("on_atlantis");
 
        end;
 
 
@@ -2381,19 +1801,7 @@ char_jones_dlg = dlg {
 
	end;
 
	phr = {
 
		{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству.", [[Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic == 1) then
 
				return [[Чарльз отрицательно качает головой: "Но зачем? Дайте немного времени и Атлантида сама развалится". ]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 2) then
 
				return [[Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать". ]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[Чарльз задумчиво: "Слишком многие об этом говорят, но я не верю в эти байки. Станция просто рушится от возраста, вот и все". ]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [["Думаю да. Короткое замыкание -- станция старая, провода старые. Где-то нарушилась изоляция. Дальше будет еще хуже -- я постоянно об этом говорю, пора бросить эту груду металлолома и вернуться к людям, на поверхность". ]]};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Вы считаете, что станцию необходимо закрыть?", [[Чарльз кивает: "Станция старая, разваливается на глазах. Нас слишком мало, чтобы своевременно устранять возрастающее число неполадок". ]], code [[ char_jones.on_atlantis = 1; psub("on_leaving");]]};
 
		{tag="on_atlantis", false, "Вы считаете, что станцию необходимо закрыть?", [[Чарльз кивает: "Станция старая, разваливается на глазах. Нас слишком мало, чтобы своевременно устранять возрастающее число неполадок". ]], code [[ char_jones.on_atlantis = 1; psub("on_leaving");]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[
 
			"До встречи".
 
		]], code [[ back(); ]]};
atlantis_ignis.lua
Show inline comments
 
@@ -31,7 +31,6 @@ atl_ignis_main_toc = room {
 
	dsc = [[Вы находитесь в юго-западной части огромного круглого зала, рядом со входом в зал C. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана и проплывающих над вами рыб. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В зал C", function()
 
			atl_lfc_hallrooms = 1;
 
			pr("Дверь заклинило");
 
			return false;
 
		end);
 
@@ -47,14 +46,6 @@ atl_ignis_main_nw_wall = room {
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Игнис, у стены";
 
	dsc = [[Вы находитесь в северо-западной части огромного круглого зала. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана и проплывающих над вами рыб. ]];
 
	entered = function(s) 
 
		if (s.seen == 0) then
 
			pr("Ваш взгляд зацепляется за открытый электрический щиток. Атлантида обычно содержится в полном порядке и инженеры редко позволяют себе забыть все вернуть как было после проведения работ. ");
 
			s.seen = 1;
 
			atl_lfc_board = 1;
 
			return "";
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		vroom("На юго-восток", "atl_ignis_main_center");
 
		vroom("На юг", "atl_ignis_main_toc");
 
@@ -100,7 +91,6 @@ atl_ignis_main_tob = room {
 
	dsc = [[Вы находитесь в юго-западной части огромного круглого зала, рядом со входом в зал B. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана и проплывающих над вами рыб. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В зал B", function()
 
			atl_lfc_hallrooms = 1;
 
			pr("Дверь заклинило");
 
			return false;
 
		end);
 
@@ -176,7 +166,6 @@ atl_ignis_projector = obj {
 
	act = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			atl_lfc_electric = 1;
 
			return [[Вы включаете проектор, однако он не работает. ]];
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			s.state = 2;
atlantis_looking_for_clues.lua
Show inline comments
 
panic_first_warning_dlg = dlg {
 
    nam = "Телефон";
 
    disp = "Телефон";
 
    entered = [[Вы снимаете трубку. Собседник на том конце провода молчит, видимо ожидая, что вы что-то скажете, ]];
 
    phr = {
 
        {"Дрейк слушает.", [[Из трубки доносится голос Винсента Даркстара: "Дрейк! Какого черта вы делаете? Я же просил вас не распространяться про события в Игнисе. Если вы будете продолжать нарушать мои указания, мне придется принять меры. Конец связи. "]], code [[ back();]]};
 
        {"Алло.", [[Из трубки доносится голос Винсента Даркстара: "Дрейк! Какого черта вы делаете? Я же просил вас не распространяться про события в Игнисе. Если вы будете продолжать нарушать мои указания, мне придется принять меры. И в следующий раз, отвечайте по протоколу. Конец связи. "]], code [[back();]]};
 
        {"[Положить трубку]", code [[ atl_lfc_panic_warning = 1; back(); ]]};
 
    };
 
};
 
 
atl_lfc_darkstar_dlg = dlg {
 
	var {
 
		total_limit = 3;
atlantis_mousetrap.lua
Show inline comments
 
@@ -17,7 +17,7 @@ atl_mtr_intro = dlg {
 
        {tag="clock", false, "Я нашел это в Солисе. [Передать часы Даркстару]", [[Даркстар берет часы из ваших рук и разглядывает их некоторое время. Затем возвращает вам со словами: "Вернете их владельцу. Если спросит, где нашли -- говорите правду. Куда он денется с подводной лодки..." -- начальник службы безопасности недобро ухмыльнулся. ]], code [[walk("atl_dom_security_office");]]};
 
        {tag="no_clock", false, "Мне больше нечего добавить. ", [["Тогда добавлю я", -- Даркстар поднялся из-за стола, -- "Дрейк, мне нужно, чтобы Вы помогли мне. Узнайте у Райта, кто последний был с Солисом. Поговорите с другими инженерами. Запоминайте каждую деталь. Сообщайте мне все, что разузнаете". ]], code [[ psub("why_me"); ]]};
 
        {tag="why_me"};
 
        {"Почему я?", [["Саботажник скорее допустит оплошность при общении с вами, чем со мной или Райтом. Я не хочу пока вводить в курс дела кого-либо еще. Вы свободны"]], code [[walk("atl_dom_security_office");]]};
 
        {"Почему я?", [[Даркстар объясняет: "Саботажник скорее допустит оплошность при общении с вами, чем со мной или Райтом. Я не хочу пока вводить в курс дела кого-либо еще. Вы свободны". ]], code [[walk("atl_dom_security_office");]]};
 
    };
 
};
 

	
game_over.lua
Show inline comments
 
game_over_lfc_shot = game_over("game_over_lfc_shot", [[Саботажник замечает вас и делает выстрел. Пуля попадает вам в грудь и вы умираете. ]]);
 
 
game_over_crab_cave = game_over("game_over_crab_cave", [[Мощный удар острой клешни пробивает стекло скафандра. Захлебываясь холодной соленой водой океана, вы умираете. ]]);
 
 
game_over_caught_iraa = game_over("game_over_caught_iraa", [[Стражник замечает вас и поднимает тревогу. Теперь, даже если вам удастся одолеть его и добыть фрагмент карты, вы ничего не сможете сделать -- на Атлантиде вас немедленно посадят под арест, а навьяры тепеь точно нестанут вам помогать. ]]);
 
 
game_over_banished_lfc = game_over("game_over_banished_lfc", [[Как только вы оказываетесь в межсекционном коридоре, вас окружают стражники Атлантиды. Они просят вас проследовать за ними и вы понимаете, что сопротивление бесполезно. Вас проводят в кабинет Винсента Даркстара. Когда стражники выходят, начальник службы безопасности поднимается из-за стола и начинает вас отчитывать:"Господин Дрейк. Вы крайне разочаровали меня. Мало того! Вы поставили под угрозу дальнейшую работу станции", -- впервые вы слышите, как Даркстар практически срывается на крик -- до этого он всегда говорил спокойно и уверенно, -- "Отныне, вы лишены всяческих привилегий и при первой возможности будете депортированы". Когда вы выходите из кабинета, охранники сопроваждают вас в вашу каюту и запирают там. Несколько месяцев вы проводите взаперти. Уильям и Адриан Блэк так и не вернулись из своей экспедиции.^Вскоре вас в запертой каюте Левиафана, мало отличающейся от каюты на станции, высылают на поверхность. Вас высаживают возле одного из небольшихэ прибрежных городков соединенных штатов, откуда вы без проблем доберетесь куда угодно. Однако, путь на Атлантиду потерян для вас навсегда.  ]]);
 
 
game_over_lse_prison_fight = game_over("game_over_lse_prison", [[Стражники с легкостью останавливают вашу попытку побега. Вы возвращаетесь в камеры и теперь вам уже не на что надеяться. ]]);
 
 
game_over_lse_prison = game_over("game_over_lse_prison", [[Фаэтларр рванулся к двери, расчитывая проскользнуть незаметно. К сожалению, дверь оказалась запертой и навьяру не оставалось ничего, кроме как попытаться убрать стражника, пока тот не позвал на помощь. К сожалению, Фаэтларр оказался недостаточно быстр. Дверь открылась и в помещение вбежали сразу несколько стражников. Фаэтларру не оставалось ничего, кроме как сдаться. Его запирают рядом с остальными членами экипажа. Вы понимаете, что теперь все действительно кончено. Вы проиграли. ]]);
0 comments (0 inline, 0 general)