Changeset - 037e19ceec23
[Not reviewed]
default
0 3 0
Silverwing - 7 years ago 2017-02-11 15:39:16

More leviathan improvements
3 files changed with 23 insertions and 40 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -110,7 +110,7 @@ leviathan_captains_cabin = darkroom {
 
	dsc_halflit = [[Вы находитесь в каюте, очевидно, предназначенной для капитана. Под потолком расположена элетрическая лампа, однако сейчас она не горит. Эта каюта немного больше остальных. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов. ]];
 
	dsc_dark = [[Вы находитесь в одной из кают. В темноте вы не можете ничего различить. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 0);
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
 
	};
 
	obj = {
 
		"phone_cabin";
 
@@ -201,7 +201,7 @@ leviathan_cabin_1 = darkroom {
 
    dsc_halflit = [[Эта каюта ничем не отличается от других, расположенных по левому борту субмарины. Под потолком расположена электрическая лампа, однако сейчас она не горит. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов.  ]]; 
 
    dsc_dark = [[В помещении темно и вы ничего не видите. ]];  
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 0);
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
 
	};
 
    obj = {
 
        'lev_cab_table';
 
@@ -221,7 +221,7 @@ leviathan_cabin_2 = darkroom {
 
    dsc_halflit = [[Эта каюта ничем не отличается от других, расположенных по левому борту субмарины. Под потолком расположена электрическая лампа, однако сейчас она не горит. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов.  ]]; 
 
    dsc_dark = [[В помещении темно и вы ничего не видите. ]];  
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 0);
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
 
	};
 
    obj = {
 
        'lev_cab_table';
 
@@ -241,7 +241,7 @@ leviathan_cabin_3 = darkroom {
 
    dsc_halflit = [[Эта каюта ничем не отличается от других, расположенных по левому борту субмарины. Под потолком расположена электрическая лампа, однако сейчас она не горит. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов.  ]]; 
 
    dsc_dark = [[В помещении темно и вы ничего не видите. ]];  
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 0);
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
 
	};      
 
    obj = {
 
        'lev_cab_table';
 
@@ -261,7 +261,7 @@ leviathan_cabin_4 = darkroom {
 
    dsc_halflit = [[Эта каюта ничем не отличается от других, расположенных по левому борту субмарины. Под потолком расположена электрическая лампа, однако сейчас она не горит. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов.  ]]; 
 
    dsc_dark = [[В помещении темно и вы ничего не видите. ]];  
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 0);
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
 
	};
 
    obj = {
 
        'lev_cab_table';
 
@@ -281,7 +281,7 @@ leviathan_cabin_5 = darkroom {
 
    dsc_halflit = [[Эта каюта ничем не отличается от других, расположенных по левому борту субмарины. Под потолком расположена электрическая лампа, однако сейчас она не горит. В слабом свете лампы вы с трудом различаете очертания дверей и предметов.  ]]; 
 
    dsc_dark = [[В помещении темно и вы ничего не видите. ]];  
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 0);
 
		kh_vroom("В коридор", "leviathan_corridor", 1);
 
	};
 
    obj = {
 
        'lev_cab_table';
 
@@ -480,21 +480,7 @@ leviathan_breaker = obj {
 
			-- TODO включать двигатель если установлена батарея
 
			pr([[Вы включаете рубильник. ]]);
 
			if (submarine_leviathan.battery and submarine_leviathan.circuit_breaks == 0) then
 
				leviathan_airlock.has_light = true;
 
				leviathan_wardroom.has_light = true;
 
				leviathan_wheelhouse.has_light = true;
 
				leviathan_corridor.has_light = true;
 
				leviathan_cabin_1.has_light = true;
 
				leviathan_cabin_2.has_light = true;
 
				leviathan_cabin_3.has_light = true;
 
				leviathan_cabin_4.has_light = true;
 
				leviathan_cabin_5.has_light = true;
 
				leviathan_captains_cabin.has_light = true;
 
				leviathan_cargo_hold.has_light = true;
 
				leviathan_engines.has_light = true;
 
				leviathan_lower_deck.has_light = true;
 
				leviathan_life_support.has_light = true;
 
				pr([[Повсюда зажигается яркий свет, на мгновение ослепляя вас. ]]);
 
				pr([[Повсюду зажигается яркий свет, на мгновение ослепляя вас. ]]);
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
@@ -602,12 +588,13 @@ leviathan_wheelhouse = darkroom {
 
	obj = {
 
		'leviathan_handwheel';
 
		'leviathan_airpump_control';
 
		'leviathan_controls';
 
		'leviathan_wheelhouse_sensors';
 
		"leviathan_wheelhouse_wiring";
 
	};
 
};
 
 
leviathan_controls = obj {nam = '1'}
 
 
leviathan_handwheel = obj {
 
	nam = "leviathan_handwheel";
 
	dsc = [[Перед вами расположен {штурвал}. Рядом с ним расположено несколько рычагов. ]];
 
@@ -652,24 +639,20 @@ leviathan_airpump_control = obj {
 
		end;
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (submarine_leviathan.power_on) then
 
			if (submarine_leviathan.airpump and submarine_leviathan.battery) then
 
				submarine_leviathan.air_level = submarine_leviathan.air_level + 250;
 
				if (submarine_leviathan.air_level > 432000) then submarine_leviathan.air_level = 432000;
 
				pr([[Вы слышите гул работающих насосов. ]]);
 
				end;
 
			end;
 
		end;
 
		if (submarine_leviathan.power_on and submarine_leviathan.airpump and submarine_leviathan.battery) then
 
            submarine_leviathan.air_level = submarine_leviathan.air_level + 4000;
 
            if (submarine_leviathan.air_level > 432000) then 
 
                submarine_leviathan.air_level = 432000;
 
                lifeoff(s);
 
            end;
 
            if (here().leviathan) then
 
                pr([[Вы слышите гул работающих насосов. ]]);
 
            end;
 
        end;
 
	end;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
leviathan_controls = obj {
 
	nam = "leviathan_controls";
 
	dsc = [[Остальные {рычаги} используются для управления движением субмарины. ]];
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
leviathan_wheelhouse_sensors = obj {
 
	nam = "leviathan_wheelhouse_sensors";
 
	dsc = [[Чуть ниже рычагов находится небольшая {панель} с лампочками и стрелками каких-то приборов. ]];
utils.lua
Show inline comments
 
@@ -521,7 +521,6 @@ end;
 
        if (here().input:len() < here().maxlen) then
 
            here().input = here().input .. "0";
 
        end;
 
        return "";
 
    end;
 
};
 
 
@@ -532,7 +531,6 @@ end;
 
        if (here().input:len() > 0) then
 
            here().input = here().input:sub(1, here().input:len() - 1);
 
        end;
 
        return "";
 
    end;
 
};
 
 
@@ -541,7 +539,6 @@ end;
 
    dsc = "{Отмена}";
 
    act = function(s)
 
        back();
 
        return "";
 
    end;
 
};
 
 
@@ -552,7 +549,6 @@ end;
 
        if (here().input) then
 
            here():check(here().input);
 
        end;
 
        return "";
 
    end;
 
};
 
wright.lua
Show inline comments
 
@@ -53,6 +53,10 @@ wright_dlg = dlg {
 
	nam = "wright_dlg";
 
	disp = "Джек Райт";
 
	entered = function(s)
 
        if (submarine_leviathan.power_on and submarine_leviathan.airpump and submarine_leviathan.battery and submarine_leviathan.air_level < 432000) then
 
            submarine_leviathan.air_level = 432000;
 
            lifeoff(s);
 
        end;   
 
		if (atlantis_found and submarine_leviathan.air_level > 400000 and submarine_leviathan.circuit_breaks == 0 and submarine_leviathan.power_on) then
 
			psub('leviathan_restored');
 
			return [[Джек Райт отвлекается от газеты: "Добрый день". ]];
0 comments (0 inline, 0 general)