Changeset - 08651134c3aa
[Not reviewed]
default
0 3 0
Silverwing - 6 years ago 2017-12-11 21:09:12

Electric lamps
3 files changed with 107 insertions and 3 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -687,6 +687,7 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
		flag_help = false;
 
		flag_explain = false;
 
        lfc_out_dialog = false;
 
        dyp_quest = false;
 
        lfc_goldman_execute = 0;
 
        lfc_goldman_imprison = 1;
 
        lfc_goldman_banish = 0;
 
@@ -750,6 +751,11 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
    
 
        s:reset_more();
 
        
 
        if dyp_quest_state == 1 and not s.dyp_quest then
 
            s.dyp_quest = true;
 
            pon('dyp_quest');
 
        end;
 
        
 
        poff("iyh1_learr", "iyh1_aikerjarr");
 
        if (atl_iyh_state == 1 and atl_iyh_learr_spoken and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
 
            pon('iyh1_learr');
 
@@ -1087,6 +1093,7 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Светлова кивает: "Говорите".]], code [[ char_svetlova_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
        {tag = "generic"};
 
        {tag = "dyp_quest", false, "Вождь Дипатреанотра просил меня принести \"светяющуюся капсулу\". Что мы можем ему предложить?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Поговорите с Райтом, он найдет что-нибудь, что можно отдать навьярам". ]]};
 
		{tag = "sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s)
 
			if (atl_iof_learr_dead) then
 
				atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
@@ -1500,6 +1507,7 @@ char_michael_wright_dlg = dlg {
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Майкл Райт кивает: "Хорошо".]], code [[ char_michael_wright_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
        {tag="generic"};
 
        {tag="dyp_quest", false, "Вождь Дипатреанотра просил меня принести \"светящуюся капсулу\". Что мы можем ему предложить?", [[ Майкл Райт говорит: "Можете взять один из фонарей из того шкафа", -- Майкл показывает рукой на шкаф в другом конце мастерской, -- "И не забудьте захватить пару-тройку запасных батарей. Их можете взять там же". ]]};
 
        {tag="nih_fixed", false, "Я нашел утечку.", function(s)
 
            if atl_nih_state == 2 then
 
                atl_nih_state = 3; 
items.lua
Show inline comments
 
@@ -644,4 +644,99 @@ item_naethvjirr_key = obj {
 
    disp = "Ключ из древнего храма";
 
    dsc = [[На пьедестале лежит небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. ]];
 
    inv = [[Небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. Пластинка с обеих сторон покрыта тонкими металлическими нитями. ]];
 
};
 
\ No newline at end of file
 
};
 
 
item_dynamo = obj {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = "item_dynamo";
 
    disp = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return "Ручная динамо-машина";
 
        else
 
            return "Детали динамо-машины";
 
        end;
 
    end;
 
    dsc = [[На одном из столов лежит небольшая {коробочка} с вращающейся рукояткой. ]];
 
    inv = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return [[Небольшая динамо-машина с рукояткой и клеммами для подключения к электрической цепи. При вращении рукоятки вырабатывается электрический ток. ]];
 
        else
 
            return [[Разобранная динамо-машина. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    tak = [[Вы забираете динамо-машину. ]];
 
    used = function(s, o)
 
        if s.state == 0 then
 
            if o == item_toolbox then
 
                if here().underwater then
 
                    return [[Вы не можете сделать это здесь. ]];
 
                else
 
                    s.state = 1;
 
                    return [[Вы разбираете динамо-машину. ]];
 
                end;
 
            end;
 
        elseif s.state == 1 then
 
            if o == item_electric_lamp and item_electric_lamp.state == 1 then
 
                if here().underwater then
 
                    return [[Вы не можете сделать это здесь. ]];
 
                else
 
                    item_electric_lamp.state = 2;
 
                    remove(s, pl);
 
                    return [[Вы собираете лампу с динамо-машиной в одном корпусе. Теперь батарею можно заряжать не разбирая лампу. Вождь навьяров будет рад такому подарку. ]]
 
                end;
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
item_electric_lamp = obj {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = "item_electric_lamp";
 
    disp = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return "Лампа";
 
        elseif s.state == 1 then
 
            return "Разобранная лампа";
 
        elseif s.state == 2 then
 
            return "Лампа с динамо-машиной";
 
        end;
 
    end;
 
    dsc = [[В шкафу лежат на полках лампы, предназначенные для монтирования на скафандры. ]];
 
    inv = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return "Электрическая лампа в герметичном корпусе, содержащем саму лампу и батарею для ее питания. Батареи хватит примерно на полчаса-час работы. ";
 
        elseif s.state == 1 then
 
            return "Детали электрической лампы: Корпус, лампа, батарея. ";
 
        elseif s.state == 2 then
 
            return "Электрическая лампа в герметичном корпусе, содержащем саму лампу, батарею для ее питания и динамо-машину. Батареи хватит примерно на полчаса-час работы. Покрутите рукоятку чтобы зарядить батарею. ";
 
        end;
 
    end;
 
    tak = "Вы забираете одну из ламп. ";
 
    used = function(s, o)
 
        if s.state == 0 then
 
            if o == item_toolbox then
 
                if here().underwater then
 
                    return [[Вы не можете сделать это здесь. ]];
 
                else
 
                    s.state = 1;
 
                    return [[Вы разбираете лампу. ]];
 
                end;
 
            end;
 
        elseif s.state == 1 then
 
            if o == item_dynamo and item_dynamo.state == 1 then
 
                if here().underwater then
 
                    return [[Вы не можете сделать это здесь. ]];
 
                else
 
                    s.state = 2;
 
                    remove(item_dynamo, pl);
 
                    return [[Вы собираете лампу с динамо-машиной в одном корпусе. Теперь батарею можно заряжать не разбирая лампу. Вождь навьяров будет рад такому подарку. ]]
 
                end;
 
            end;
 
        end;
 
    end;
 
};
 
main.lua
Show inline comments
 
@@ -199,8 +199,9 @@ function init()
 
    pl.where = intro;
 
    ---debug
 
    pl.where = "dyp_crab_cave_puzzle";
 
    --put("item_lamp", pl);
 
    --put("item_pump", pl);
 
    put("item_toolbox", pl);
 
    put("item_electric_lamp", pl);
 
    put("item_dynamo", pl);
 
    --put("item_toolbox", pl);
 
    --put("item_cogs", pl);
 
    --put("item_ducttape", pl);
0 comments (0 inline, 0 general)