Changeset - 1553b15ca81f
[Not reviewed]
default
0 4 0
silverwing - 8 years ago 2017-07-02 17:20:42

Zayslanotrr -> Nleyyslanotrr part 2
4 files changed with 47 insertions and 47 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general) First comment
game_over.lua
Show inline comments
 
@@ -16,7 +16,7 @@ game_over_kraken = game_over("game_over_kraken", [[От сильных ударов корпус субмарины начал расходиться по швам. В помещения хлынула вода. Озверевший кракен продолжает хлестать Левиафан своими щупальцами. Наконец, чудовище хватает подлодку и отправляется вместе с ней в бездну. К этому времени на борту уже не осталось никого живого, кроме, быть может, навьяров. ]]);
 
 
game_over_za_fight = game_over("game_over_za_fight", [[Стражники навьяров - опасные противники. Очередной удар копья проделывает дыру в вашем скафандре и он наполняется водой. Вскоре вы задыхаетесь. ]]);
 
 
game_over_za_learr = game_over("game_over_za_learr", [[Леарр пытается оттолкнуть вас от штурвала и остановить Левиафан. Вы делаете резкий поворот и субмарина кренится на бок. Леарр, не удержавшись на ногах, падает. Навьярка кричит в бессильной ярости, когда вы пролетаете над воротами Заисланотра. Вы берете курс к центру города, а вокруг вас начинают появляться целые отряды вооруженных навьяров. Восседая на белых акулах, всадники несутся наперерез Левиафану. Поначалу, копья отскакивают от металлической обшивки субмарины, не насося ей ущерба, а выстрелы из звуковой пушки выкашивают огромные прорехи в рядах противника. Однако, вскоре, несколько копий попадает в уязвимые места: на приборной панели загораются тревожные лампочки, сообщающие о поломках. Еще через мгновение винт останавливается. Вы чувствуете запах дыма, заполняющий помещение. Вы пытаетесь использовать звуковую пушку, однако она не работает. Вы пытаетесь запустить торпеды, но мощный взрыв сотрясает подлодку - отверстия торпедных аппаратов были заблокированы и торпеды взорвались находясь еще внутри Левиафана. Свет гаснет, а отсеки начинает заполнять вода. Вы наглухо задраиваете люк рубки, но вас это уже не спасет. ]]);
 
game_over_za_learr = game_over("game_over_za_learr", [[Леарр пытается оттолкнуть вас от штурвала и остановить Левиафан. Вы делаете резкий поворот и субмарина кренится на бок. Леарр, не удержавшись на ногах, падает. Навьярка кричит в бессильной ярости, когда вы пролетаете над воротами Нлейисланотра. Вы берете курс к центру города, а вокруг вас начинают появляться целые отряды вооруженных навьяров. Восседая на белых акулах, всадники несутся наперерез Левиафану. Поначалу, копья отскакивают от металлической обшивки субмарины, не насося ей ущерба, а выстрелы из звуковой пушки выкашивают огромные прорехи в рядах противника. Однако, вскоре, несколько копий попадает в уязвимые места: на приборной панели загораются тревожные лампочки, сообщающие о поломках. Еще через мгновение винт останавливается. Вы чувствуете запах дыма, заполняющий помещение. Вы пытаетесь использовать звуковую пушку, однако она не работает. Вы пытаетесь запустить торпеды, но мощный взрыв сотрясает подлодку - отверстия торпедных аппаратов были заблокированы и торпеды взорвались находясь еще внутри Левиафана. Свет гаснет, а отсеки начинает заполнять вода. Вы наглухо задраиваете люк рубки, но вас это уже не спасет. ]]);
 
 
game_over_za_anna = game_over("game_over_za_learr", [[Вы берете курс к центру города, а вокруг вас начинают появляться целые отряды вооруженных навьяров. Восседая на белых акулах, всадники несутся наперерез Левиафану. Поначалу, копья отскакивают от металлической обшивки субмарины, не насося ей ущерба, а выстрелы из звуковой пушки выкашивают огромные прорехи в рядах противника. Однако, вскоре, несколько копий попадает в уязвимые места: на приборной панели загораются тревожные лампочки, сообщающие о поломках. Вы слышите едва различимый среди шума двигателей голос Анны: "Это была плохая идея". Через мгновение винт останавливается. Вы чувствуете запах дыма, заполняющий помещение. Вы пытаетесь использовать звуковую пушку, однако она не работает. Вы пытаетесь запустить торпеды, но мощный взрыв сотрясает подлодку - отверстия торпедных аппаратов были заблокированы и торпеды взорвались находясь еще внутри Левиафана. Свет гаснет, а отсеки начинает заполнять вода. Вы наглухо задраиваете люк рубки, но вас это уже не спасет. ]]);
 
journey_nleyyslanotrr.lua
Show inline comments
 
@@ -3,14 +3,14 @@ global {
 
};
 

	
 
za_gate_foot = room {
 
    nam = "Вход в Заисланотр";
 
    nam = "Вход в Нлейисланотр";
 
    handwheel_room = "za_gate";
 
    underwater = true;
 
    no_exit = [[
 
        Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
    ]];
 
    view = [[
 
        Через иллюминаторы вы видите перед собой высокие металлические ворота Заисланотра. С обеих сторон от них стоят две смотровые башни, на вершинах которых горят красные огоньки. 
 
        Через иллюминаторы вы видите перед собой высокие металлические ворота Нлейисланотра. С обеих сторон от них стоят две смотровые башни, на вершинах которых горят красные огоньки. 
 
    ]];
 
};
 

	
 
@@ -36,7 +36,7 @@ za_gate = dlg {
 
        else
 
            psub("control");
 
            return [[
 
                Левиафан находится перед массивными металлическими воротами Заисланотра. Огни на башнях горят ярко-красным, сообщая вам что пути нет. 
 
                Левиафан находится перед массивными металлическими воротами Нлейисланотра. Огни на башнях горят ярко-красным, сообщая вам что пути нет. 
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
@@ -73,14 +73,14 @@ za_gate = dlg {
 
};
 

	
 
za_crack_foot = room {
 
    nam = "Вход в Заисланотр";
 
    nam = "Вход в Нлейисланотр";
 
    handwheel_room = "za_crack";
 
    underwater = true;
 
    dsc = [[
 
        Перед вами возвышается каменная стена древнего города. Через широкую трещину в ней вы вполне можете попытаться попасть на другую сторону. 
 
    ]];
 
    view = [[
 
        Через иллюминаторы вы видите высокие стены Заисланотра. Мощный луч прожектора освещает едва заметную трещину в стене. Быть может, вы сможете незаметно пробраться через нее в город. 
 
        Через иллюминаторы вы видите высокие стены Нлейисланотра. Мощный луч прожектора освещает едва заметную трещину в стене. Быть может, вы сможете незаметно пробраться через нее в город. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("В Левиафан", leviathan_airlock);
 
@@ -91,7 +91,7 @@ za_crack_foot = room {
 
za_crack = dlg {
 
    nam = "Левиафан, рубка";
 
    entered = [[
 
        Левиафан находится у стены Заисланотра. Огни на башнях погашены, сообщая что навьяры скорее всего не придают значения вашему присутствию. 
 
        Левиафан находится у стены Нлейисланотра. Огни на башнях погашены, сообщая что навьяры скорее всего не придают значения вашему присутствию. 
 
    ]];
 
    phr = {
 
        {always = true, "[Вернуться к воротам]", code = [[
 
@@ -283,11 +283,11 @@ end;
 

	
 
za_alley = inherit(room, function(s) 
 
    if (not s.disp) then
 
        s.disp = "Заисланотр, проулок";
 
        s.disp = "Нлейисланотр, проулок";
 
    end;
 
    if (not s.dsc) then
 
        s.dsc = [[
 
            Вы находитесь посреди узкого проулка где-то в Заисланотре. 
 
            Вы находитесь посреди узкого проулка где-то в Нлейисланотре. 
 
        ]];
 
    end;
 
    
 
@@ -296,11 +296,11 @@ end);
 

	
 
za_street = inherit(room, function(s) 
 
    if (not s.disp) then
 
        s.disp = "Заисланотр, улица";
 
        s.disp = "Нлейисланотр, улица";
 
    end;
 
    if (not s.dsc) then
 
        s.dsc = [[
 
            Вы находитесь посреди улицы где-то в Заисланотре. 
 
            Вы находитесь посреди улицы где-то в Нлейисланотре. 
 
        ]];
 
    end;
 
    
 
@@ -309,11 +309,11 @@ end);
 

	
 
za_deadend = inherit(room, function(s) 
 
    if (not s.disp) then
 
        s.disp = "Заисланотр, тупик";
 
        s.disp = "Нлейисланотр, тупик";
 
    end;
 
    if (not s.dsc) then
 
        s.dsc = [[
 
            Вы находитесь в тупике где-то в Заисланотре. 
 
            Вы находитесь в тупике где-то в Нлейисланотре. 
 
        ]];
 
    end;
 
    
 
@@ -322,11 +322,11 @@ end);
 

	
 
za_cross = inherit(room, function(s) 
 
    if (not s.disp) then
 
        s.disp = "Заисланотр, перекресток";
 
        s.disp = "Нлейисланотр, перекресток";
 
    end;
 
    if (not s.dsc) then
 
        s.dsc = [[
 
            Вы находитесь на перекрестке где-то в Заисланотре. 
 
            Вы находитесь на перекрестке где-то в Нлейисланотре. 
 
        ]];
 
    end;
 
    
 
@@ -335,9 +335,9 @@ end);
 

	
 
za_crack_inside = za_alley {
 
    nam = "za_crack_inside";
 
    disp = "Заисланотр, у трещины в стене";
 
    disp = "Нлейисланотр, у трещины в стене";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в небольшом проулке на окраине Заисланотра. К западу от вас возвышается городская стена, а с востока и севера вы видите стены домов. 
 
        Вы находитесь в небольшом проулке на окраине Нлейисланотра. К западу от вас возвышается городская стена, а с востока и севера вы видите стены домов. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "za_alley_1");
 
@@ -396,7 +396,7 @@ za_cross_1 = za_cross {
 
    };
 
};
 

	
 
za_cutscene_1 = cutscene("za_cutscene_1", "Заисланотр, перекресток", [[
 
za_cutscene_1 = cutscene("za_cutscene_1", "Нлейисланотр, перекресток", [[
 
    Из темной невзрачной улицы вы выходите в город. Древние каменные и металлические сооружения возвышаются над вами. Вы стоите посреди просторного перекрестка. Дороги ведут во все стороны. Сейчас посреди ночи улицы города пустынны и вы можете спокойно обследовать их. 
 
]], "za_cross_1");
 

	
 
@@ -411,7 +411,7 @@ za_street_2 = za_street {
 
za_street_3 = za_street {
 
    nam = "za_street_3";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Заисланотре. К северу от вас стоят несколько навьяров, опершись на стену дома. 
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Нлейисланотре. К северу от вас стоят несколько навьяров, опершись на стену дома. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "za_street_2");
 
@@ -492,7 +492,7 @@ za_street_9 = za_street {
 
za_cross_4 = za_cross {
 
    nam = "za_cross_4";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Заисланотре. Улица на востоке завалена камнями и заросла водорослями. 
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Нлейисланотре. Улица на востоке завалена камнями и заросла водорослями. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "za_street_10");
 
@@ -546,7 +546,7 @@ za_cross_6 = za_cross {
 
        end;
 
    end;
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Заисланотре. На востоке вы видите нескольких навьярских воинов. 
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Нлейисланотре. На востоке вы видите нескольких навьярских воинов. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "za_street_12");
 
@@ -846,7 +846,7 @@ za_street_27 = za_street {
 

	
 
za_prison_entrance = room {
 
    nam = "za_prison_entrance";
 
    disp = "Заисланотр, у входа в тюрьму";
 
    disp = "Нлейисланотр, у входа в тюрьму";
 
    dsc = [[
 
        Перед вами вход в большое металлическое здание. Похоже, оно гораздо старше остальных зданий в городе - на это указывают многочисленные следы коррозии на стенах и явно не раз восстановленная дверь. Именно сюда навьяры завели пленника. 
 
    ]];
 
@@ -906,7 +906,7 @@ za_street_30 = za_street {
 
za_cross_17 = za_cross {
 
    nam = "za_cross_17";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Заисланотре. Улица на юге перегорожена отрядом навьярских воинов. 
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Нлейисланотре. Улица на юге перегорожена отрядом навьярских воинов. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", function()
 
@@ -939,7 +939,7 @@ za_street_32 = za_street {
 
za_cross_18 = za_cross {
 
    nam = "za_cross_18";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди перекрестка рядом с тюрьмой Заисланотра. 
 
        Вы находитесь посреди перекрестка рядом с тюрьмой Нлейисланотра. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "za_deadend_6");
 
@@ -1001,7 +1001,7 @@ za_street_33 = za_street {
 
za_cross_19 = za_cross {
 
    nam = "za_cross_19";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Заисланотре. Улица на юге перегорожена отрядом навьярских воинов. 
 
        Вы находитесь посреди улицы где-то в Нлейисланотре. Улица на юге перегорожена отрядом навьярских воинов. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", function()
 
@@ -1051,7 +1051,7 @@ za_street_38 = za_street {
 
za_street_47 = za_street {
 
    nam = "za_street_47";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь на углу двух улиц Заисланотра. 
 
        Вы находитесь на углу двух улиц Нлейисланотра. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "za_street_39");
 
@@ -1070,7 +1070,7 @@ za_street_39 = za_street {
 
za_cross_21 = za_cross {
 
    nam = "za_cross_21";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь посреди перекрестка где-то в Заисланотре. Улица на юге перегорожена отрядом навьярских воинов. 
 
        Вы находитесь посреди перекрестка где-то в Нлейисланотре. Улица на юге перегорожена отрядом навьярских воинов. 
 
    ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", function()
 
@@ -1166,9 +1166,9 @@ za_deadend_7 = za_deadend {
 
    };
 
};
 

	
 
za_phaetlarr_fight_intro = cutscene("za_phaetlarr_fight_intro_a", "Заисланотр, улица",[[Конвой замечает вас и переходит в атаку. Внезапно пленник выхватывает копье у одного из стражников и бросается в бой. ]], "za_plaetlarr_fight");
 
za_phaetlarr_fight_intro = cutscene("za_phaetlarr_fight_intro_a", "Нлейисланотр, улица",[[Конвой замечает вас и переходит в атаку. Внезапно пленник выхватывает копье у одного из стражников и бросается в бой. ]], "za_plaetlarr_fight");
 

	
 
za_plaetlarr_victory = cutscene("za_phaetlarr_victory", "Заисланотр, улица", function(s)
 
za_plaetlarr_victory = cutscene("za_phaetlarr_victory", "Нлейисланотр, улица", function(s)
 
    if (char_learr.follow) then
 
        return [[
 
            Вы побеждаете стражников. Фаэтларр с недоверием смотрит на вас, сжимая копье. Вы видите, как цветные полосы на его плавниках формируются в вопрос: "Что вы здесь хотите?" Глядя на Леарр он немного успокаивается и внимательно следит за ее словами: "Они что-хотели?"
 
@@ -1193,7 +1193,7 @@ za_plaetlarr_victory = cutscene("za_phaetlarr_victory", "Заисланотр, улица", function(s)
 
end, "za_phaetlarr_dlg");
 

	
 
za_plaetlarr_fight = battlefield {
 
    nam = "Заисланотр, улица";
 
    nam = "Нлейисланотр, улица";
 
    plX = 4;
 
    plY = 1;
 
    map = {
 
@@ -1955,7 +1955,7 @@ za_phaetlarr_dlg = dlg {
 
            Фаэтларр удивленно смотрит на вас: "Близких вьяров пути близки".
 
        ]], code [[ za_phaetlarr_dlg.state = za_phaetlarr_dlg.state + 1; ]]};
 
        {tag="not_sure"};
 
        {"[Цветокод]Нам нужно знать, где находится храм Заисланотра", [[
 
        {"[Цветокод]Нам нужно знать, где находится храм Нлейисланотра", [[
 
            Фаэтларр уверенно говорит: "Вы спасли меня. Я помогу в ответ. Но я прошу вас еще об одном. Я хочу на борт вашего корабля".
 
        ]], code [[ pon('join'); pon('go'); ]]};
 
        {tag="join", false, "[Цветокод]Хорошо, мы согласны", code = [[
 
@@ -1982,7 +1982,7 @@ za_phaetlarr_final = cutscene("za_phaetlarr_final", "Левиафан, Кают-компания", [[
 
    Вы возвращаетесь на Левиафан, где уже собрался весь экипаж. Фаэтларр рассказывает вам как попасть в храм
 
]], "leviathan_wardroom");
 

	
 
za_phaetlarr_free = cutscene("za_phaetlarr_free", "Заисланотр, улица", function(s)
 
za_phaetlarr_free = cutscene("za_phaetlarr_free", "Нлейисланотр, улица", function(s)
 
    if (char_learr.follow) then
 
        return [[
 
            При помощи инструментов, вы убираете решетку из окна и освобождаете Фаэтларра. Навьяр выбирается из тюрьмы и с недоверием смотрит на вас, сжимая копье. Вы видите, как цветные полосы на его плавниках формируются в вопрос: "Что вы здесь хотите?" Глядя на Леарр он немного успокаивается и внимательно следит за ее словами: "Они что-хотели?"
journey_nleyyslanotrr_temple.lua
Show inline comments
 
za_temple_entrance_foot = room {
 
    nam = "Храм Заисланотра, вход";
 
    nam = "Храм Нлейисланотра, вход";
 
    handwheel_room = "za_temple_entrance_foot";
 
    underwater = true;
 
    no_exit = [[
 
        Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
    ]];
 
    view = [[
 
        Через иллюминаторы вы видите вдалеке главный вход в храм Заисланотра. Над вырезанными в каменной толще массивными воротами видны узоры, нанесенные светящейся краской. У входа стоят несколько стражников, вооруженных копьями. Рядом с ними кружат их верные ездовые акулы, а чуть поодаль вы видите двух скатов, готовых рвануться в бой.
 
        Через иллюминаторы вы видите вдалеке главный вход в храм Нлейисланотра. Над вырезанными в каменной толще массивными воротами видны узоры, нанесенные светящейся краской. У входа стоят несколько стражников, вооруженных копьями. Рядом с ними кружат их верные ездовые акулы, а чуть поодаль вы видите двух скатов, готовых рвануться в бой.
 
    ]];
 
};
 

	
 
@@ -19,12 +19,12 @@ za_temple_entrance = dlg {
 
        if (s.state == 0) then
 
            s.state = 1;
 
            return [[
 
                Через иллюминаторы вы видите вдалеке главный вход в храм Заисланотра. Над вырезанными в каменной толще массивными воротами видны узоры, нанесенные светящейся краской. У входа стоят несколько стражников, вооруженных копьями. Рядом с ними кружат их верные ездовые акулы, а чуть поодаль вы видите двух скатов, готовых рвануться в бой. ^
 
                Через иллюминаторы вы видите вдалеке главный вход в храм Нлейисланотра. Над вырезанными в каменной толще массивными воротами видны узоры, нанесенные светящейся краской. У входа стоят несколько стражников, вооруженных копьями. Рядом с ними кружат их верные ездовые акулы, а чуть поодаль вы видите двух скатов, готовых рвануться в бой. ^
 
                В рубку поднимается Фаэтларр и окидывает взглядом скалу перед вами. Медленно подойдя к иллюминатору он произносит: "Другой-вход в-храм-такой-есть. Он меньше-охраняться-должен. Ты смотри правее. У нас так построено, значит и у них так". 
 
            ]];
 
        else
 
            return [[
 
                Через иллюминаторы вы видите вдалеке главный вход в храм Заисланотра. Над вырезанными в каменной толще массивными воротами видны узоры, нанесенные светящейся краской. У входа стоят несколько стражников, вооруженных копьями. Рядом с ними кружат их верные ездовые акулы, а чуть поодаль вы видите двух скатов, готовых рвануться в бой. 
 
                Через иллюминаторы вы видите вдалеке главный вход в храм Нлейисланотра. Над вырезанными в каменной толще массивными воротами видны узоры, нанесенные светящейся краской. У входа стоят несколько стражников, вооруженных копьями. Рядом с ними кружат их верные ездовые акулы, а чуть поодаль вы видите двух скатов, готовых рвануться в бой. 
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
@@ -41,7 +41,7 @@ za_temple_entrance = dlg {
 
};
 

	
 
za_temple_back_entrance_foot = room {
 
    nam = "Храм Заисланотра, задний вход";
 
    nam = "Храм Нлейисланотра, задний вход";
 
    dsc = [[
 
        Вы стоите перед расщелиной в скале, освещенной мощным лучом прожектора вашей субмарины. 
 
    ]];
 
@@ -148,7 +148,7 @@ za_temple_chamber = room {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = "za_temple_chamber";
 
    disp = "Храм Заисланотра, главный зал";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, главный зал";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в главном помещении древнего храма. Металлические стены зала освещены сиянием люминесцентных водорослей на потолке и на полу. 
 
    ]];
 
@@ -177,7 +177,7 @@ za_temple_chamber = room {
 

	
 
za_temple_lower_level1 = room {
 
    nam = "za_temple_lower_level1";
 
    disp = "Храм Заисланотра, нижний этаж, спуск";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, нижний этаж, спуск";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в узком коридоре, ярко освещенном люминесцентными водорослями. Коридор плавно уходит вниз, в недра скалы. 
 
    ]];
 
@@ -189,7 +189,7 @@ za_temple_lower_level1 = room {
 

	
 
za_temple_lower_level2 = room {
 
    nam = "za_temple_lower_level2";
 
    disp = "Храм Заисланотра, нижний этаж";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, нижний этаж";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в узком коридоре, ярко освещенном люминесцентными водорослями. 
 
    ]];
 
@@ -201,7 +201,7 @@ za_temple_lower_level2 = room {
 

	
 
za_temple_lower_level3 = room {
 
    nam = "za_temple_lower_level3";
 
    disp = "Храм Заисланотра, нижний этаж, тупик";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, нижний этаж, тупик";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в узком коридоре, ярко освещенном люминесцентными водорослями. В конце коридора находится массивная металлическая дверь. 
 
    ]];
 
@@ -213,7 +213,7 @@ za_temple_lower_level3 = room {
 

	
 
za_temple_room1 = room {
 
    nam = "za_temple_room1";
 
    disp = "Храм Заисланотра, нижний этаж, комната";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, нижний этаж, комната";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в небольшой комнате. Так же, как и другие помещения храма, пол и потолок ее покрыты светящимися водорослями. 
 
    ]];
 
@@ -225,7 +225,7 @@ za_temple_room1 = room {
 

	
 
za_temple_room2 = room {
 
    nam = "za_temple_room2";
 
    disp = "Храм Заисланотра, нижний этаж, комната";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, нижний этаж, комната";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в небольшой комнате. Так же, как и другие помещения храма, пол и потолок ее покрыты светящимися водорослями. 
 
    ]];
 
@@ -297,9 +297,9 @@ za_temple_room2_niche:disable();
 

	
 
za_temple_lower_hall = room {
 
    nam = "za_temple_lower_hall";
 
    disp = "Храм Заисланотра, нижний этаж, главный зал";
 
    disp = "Храм Нлейисланотра, нижний этаж, главный зал";
 
    dsc = [[
 
        Вы находитесь в просторном зале на нижнем этаже храма Заисланотра. 
 
        Вы находитесь в просторном зале на нижнем этаже храма Нлейисланотра. 
 
    ]];
 
    obj = {
 
        "za_temple_hall_walls";
lseryanotrr_intro.lua
Show inline comments
 
@@ -423,7 +423,7 @@ lse_aedhyarr_intro = dlg {
 
            "Среди хевьяров он известен под именем Адриан Блэк".
 
        ]]};
 
        {"Ты знаешь Уильяма Дрейка?", [[
 
            Аэдхиарр склоняет голову: "Он покинул нас в Заисланотре".
 
            Аэдхиарр склоняет голову: "Он покинул нас в Нлейисланотре".
 
        ]]};
 
        {"Что ты знаешь об этом месте?", [[
 
            "Немногое. Древние машины хранят несчетное количество тайн, но вскоре они все откроются нам, когда властитель пробудит спящего мудреца".
 
@@ -533,7 +533,7 @@ lse_black_intro = dlg {
 
        
 
        if (lse_intro_with_walter) then
 
            pr [[
 
                Как только Блэк заканчивает, слово берет Уолтер Рэдклифф: "Думаю, мы знакомы. Где остальной экипаж Надежды?" Блэк спокойно отвечает: "К сожалению, сюда добрались не все. Я единственный остался из экипажа Надежды". Рэдклифф задает следующий вопрос: "Вы знаете навьяра по имени Фаэтларр?" Адриан пожимает плечами: "Я не знаю каждого из них по имени. Что с ним?" Уолтер продолжает свой допрос: "Мы встретили его в Заисланотре. Он говорит, что был на борту Надежды". В глазах Блэка на секунду мелькает страх, но потом он успокаивается: "А, припоминаю. К сожалению, у нас не получилось вернуться за ним после неудачной вылазки в храм Заисланотра. Скажите, он с вами?" Леарр прислушалась и нервно сжала кулаки, а Рэдклифф все так же спокойно ответил: "Нет, он вернулся в Венаэданотр". Леарр облегченно вздохнула, а Блэк лишь печально произнес: "Очень жаль. Я думал, он хочет увидеть наш триумф".
 
                Как только Блэк заканчивает, слово берет Уолтер Рэдклифф: "Думаю, мы знакомы. Где остальной экипаж Надежды?" Блэк спокойно отвечает: "К сожалению, сюда добрались не все. Я единственный остался из экипажа Надежды". Рэдклифф задает следующий вопрос: "Вы знаете навьяра по имени Фаэтларр?" Адриан пожимает плечами: "Я не знаю каждого из них по имени. Что с ним?" Уолтер продолжает свой допрос: "Мы встретили его в Нлейисланотре. Он говорит, что был на борту Надежды". В глазах Блэка на секунду мелькает страх, но потом он успокаивается: "А, припоминаю. К сожалению, у нас не получилось вернуться за ним после неудачной вылазки в храм Нлейисланотра. Скажите, он с вами?" Леарр прислушалась и нервно сжала кулаки, а Рэдклифф все так же спокойно ответил: "Нет, он вернулся в Венаэданотр". Леарр облегченно вздохнула, а Блэк лишь печально произнес: "Очень жаль. Я думал, он хочет увидеть наш триумф".
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
0 comments (0 inline, 0 general) First comment
You need to be logged in to comment. Login now