Changeset - 186483c21593
[Not reviewed]
default
0 2 0
Silverwing - 6 years ago 2018-12-09 16:28:04

epilogue -- intro
2 files changed with 152 insertions and 511 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general) First comment
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -1015,6 +1015,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			walk(dt_intro);
 
		end},
 
		{tag='lseryanotrr', always = 'true', 'Лсэрианотр', function()
 
			remove('item_toolbox', pl);
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(lse_entered);
 
		end},
lseryanotrr_intro.lua
Show inline comments
 
global {
 
    lse_intro_with_learr = false;
 
    lse_intro_with_jack = false;
 
    lse_intro_with_walter = false;
 
    lse_intro_with_anna = false;
 
    lse_key = false;
 
};
 

	
 
lse_entered = cutscene("lse_entered", "Левиафан, рубка", [[
 
        Когда после бесконечной череды скал и ущелий перед Левиафаном наконец открылось громадное плато с выросшим по центру колоссальных размеров городом, полностью накрытым прозрачным куполом, защищающим древние строения от проникновения посторонних. Приближаясь вы начинаете замечать отдельные здания, выстроившиеся кольцами вокруг центральной башни-обелиска. Ослепительно-ярким светом горят на этом маяке цветные символы древнего навьярского языка. К сожалению, сейчас вы можете понять только часть их смысла, и она однозначно сообщает название места, куда вы попали: "Первый и главный город навьяров и хевьяров". Весь экипаж Левиафана собирается в рубке, не в силах оторвать взгляд от граниозного зрелища. 
 
    ]], "lse_entered2");
 
lse_entered = cutscene("lse_entered", "Левиафан, рубка", [[После бесконечной череды скал и ущелий перед Левиафаном, наконец, открылось громадное плато с выросшим по центру колоссальных размеров городом, полностью накрытым прозрачным куполом, защищающим древние строения от проникновения посторонних. Приближаясь вы начинаете различать отдельные здания, выстроившиеся тремя кольцами вокруг центральной башни-обелиска. Ослепительно-ярким светом горят на этом маяке цветные символы древнего навьярского языка. К сожалению, сейчас вы можете понять только часть их смысла, однозначно сообщающую название места, куда вы попали: "Первый и главный город навьяров и хевьяров". Весь экипаж Левиафана собирается в рубке, не в силах оторвать взгляд от граниозного зрелища. ]], "lse_entered2");
 

	
 
lse_entered2 = cutscene("lse_entered2", "Левиафан, рубка", function(s)
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
        if (rel_learr > 0) then
 
            pr [[
 
                Леарр застыла в изумлении и лишь по ее плавникам бегут цветные полосы, означающие "Мои-предки невероятное-это-построили. Я хочу, чтобы мы сейчас-так-могли". Она обращает свой взор к вам и совершенно искренне благодарит вас: "Ты-Дрейк, это-возможным-сделал. Пусть тепло-и-волны вечно-будут-с-тобой". ^
 
            ]];
 
        elseif (rel_learr < 0) then
 
            pr [[
 
                Леарр застыла в изумлении и лишь по ее плавникам бегут цветные полосы, означающие "Мои-предки невероятное-это-построили. Я хочу, чтобы мы сейчас-так-могли". Она обращает свой взор к вам и произносит: "Мы наш-путь-закончили-почти. Наконец-то мы своими-путями-разойдемся". ^
 
            ]];
 
        if (rel_learr >= 0) then
 
            pr [[Леарр застыла в изумлении и лишь по ее плавникам бегут цветные полосы, означающие "Невероятно, что это построили мои предки. Хотелось бы, чтобы мы могли строить такое сейчас". Она обращает свой взор к вам и совершенно искренне благодарит вас, уже голосом: "Ты-Дрейк, это-возможным-сделал. Пусть тепло-и-волны вечно-будут-с-тобой". ^]];
 
        else
 
            pr [[
 
                Леарр застыла в изумлении и лишь по ее плавникам бегут цветные полосы, означающие "Мои-предки невероятное-это-построили. Я хочу, чтобы мы сейчас-так-могли". По мере вашего приближения она продолжает поглощать взглядом прекрасно сохранившиеся здания города. ^
 
            ]];
 
            pr [[Леарр застыла в изумлении и лишь по ее плавникам бегут цветные полосы, означающие "Невероятно, что это построили мои предки. Хотелось бы, чтобы мы могли строить такое сейчас". Она обращает свой взор к вам и произносит голосом: "Мы наш-путь-закончили-почти. Наконец-то мы своими-путями-разойдемся". ^ ]];
 
        end;
 
    end;
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'phaetlarr') ~= 0) then
 
        if (rel_phaetlarr > 0) then
 
            pr [[
 
                Фаэтларр неподвижно встал рядом с вами. Не отрывая взгляда, он смотрит через иллюминаторы Левиафана на древний город своего народа. По его плавникам бегут цветные полосы: "Адриан-Блэк здесь, Дрейк. Ты-действуй".^
 
            ]];
 
        if (rel_phaetlarr >= 0) then
 
            pr [[Фаэтларр неподвижно встал рядом с вами. Не отрывая взгляда, он молча смотрит через иллюминаторы Левиафана на древний город своего народа. ^]];
 
        elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
            pr [[
 
                Фаэтларр неподвижно встал рядом с Леарр. Не отрывая взгляда, он смотрит через иллюминаторы Левиафана на древний город своего народа. По его плавникам бегут цветные полосы: "Адриан-Блэк здесь. Я ему-за-все-отомщу". ^
 
            ]];
 
                Фаэтларр неподвижно встал рядом с Леарр. Не отрывая взгляда, он молча смотрит через иллюминаторы Левиафана на древний город своего народа. ^]];
 
        else
 
            pr [[
 
                Фаэтларр неподжвижно стоит в углу рубки. Не отрывая взгляда, он смотрит через иллюминаторы Левиафана на древний город своего народа. По его плавникам бегут цветные полосы: "Адриан-Блэк здесь. Я ему-за-все-отомщу". ^
 
            ]];
 
            pr [[Фаэтларр неподжвижно стоит в углу рубки. Не отрывая взгляда, он молча смотрит через иллюминаторы Левиафана на древний город своего народа. ^]];
 
        end;
 
    end;
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
        if (rel_jack > 0) then
 
            pr [[
 
                При виде купола и всего что находится под ним, Джек восклицает: "Невероятно, Дрейк! Ты только посмотри! Хотелось бы мне знать, как они сделали это. Это в тысячи раз больше нашей маленькой Атлантиды. И весь этот свет!" ^
 
            ]];
 
        if (rel_jack >= 0) then
 
            pr [[При виде купола и всего что находится под ним, Джек восклицает: "Невероятно, Дрейк! Ты только посмотри! Хотелось бы мне знать, как они сделали это. Это в тысячи раз больше нашей маленькой Атлантиды. Сколько же энергии требуется чтобы осветить и согреть такую громадину?!" ^]];
 
        elseif (rel_jack < 0) then
 
            pr [[
 
                При виде купола и всего что находится под ним, Джек восклицает: "Невероятно! Хотелось бы мне знать, как они сделали это. Это в тысячи раз больше нашей маленькой Атлантиды! Но наша цель здесь другая. Мы должны остановить найти Блэка и разузнать у него все". ^
 
            ]];
 
        else
 
            pr [[
 
                При виде купола и всего что находится под ним, Джек восклицает: "Невероятно! Хотелось бы мне знать, как они сделали это. Это в тысячи раз больше нашей маленькой Атлантиды!" ^
 
            ]];
 
            pr [[При виде купола и всего что находится под ним, Джек восклицает: "Невероятно! Хотелось бы мне знать, как они сделали это. Это в тысячи раз больше нашей маленькой Атлантиды!" ^]];
 
        end;
 
    end;
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
        if (rel_anna > 0) then
 
            pr [[
 
                Анна сосредоточенно перерисовывает древние символы себе в блокнот, делая какие-то пометки. Лишь на краткий миг она обернулась к вам, чтобы улыбнуться. ^
 
            ]];
 
        if (rel_anna >= 0) then
 
            pr [[Анна сосредоточенно перерисовывает древние символы себе в блокнот, делая какие-то пометки. Лишь на краткий миг она обернулась к вам, чтобы улыбнуться. ^]];
 
        else
 
            pr [[
 
                Анна сосредоточенно перерисовывает древние символы себе в блокнот, делая какие-то пометки. Потом она смотрит на Уолтера, словно ища у него поддержки. Тот лишь молча кивает в ответ на взгляд сестры. ^
 
            ]];
 
            pr [[Анна сосредоточенно перерисовывает древние символы себе в блокнот, делая какие-то пометки. ^]];
 
        end;
 
    end;
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
        if (rel_walter > 0) then
 
            pr [[
 
                Какое-то время Уолтер неподвижно стоит рядом со своей сестрой. Затем он подходит к вам и сердечно пожимает вашу руку. ^
 
            ]];
 
        if (rel_walter >= 0) then
 
            pr [[Какое-то время Уолтер неподвижно стоит рядом со своей сестрой. Затем он подходит к вам и сердечно пожимает вашу руку. ^]];
 
        elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
            pr [[
 
                Уолтер неподвижно стоит рядом со своей сестрой. Только изредка он бросает полный неприятия взгляд в вашу сторону. ^
 
            ]];
 
        elseif (rel_walter < 0) then
 
            pr [[
 
                Уолтер неподвижно стоит в углу комнаты. Он смотрит на вас с явной неприязнью. ^
 
            ]];
 
            pr [[Уолтер неподвижно стоит рядом со своей сестрой. ^]];
 
        else
 
            pr [[
 
                Уолтер неподвижно стоит в углу комнаты. Он изучающе смотрит на вас. ^
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
    
 
end, "lse_entered3");
 

	
 
lse_entered3 = cutscene("lse_entered3", "Левиафан, рубка", [[
 
    Вашему удивлению нет предела, когда яркие зеленые огни указывают вам на открывающийся проем в стене Лсэрианотра -- древний город словно приглашает вас внутрь. Не раздумывая, вы направляетесь туда. Части стены словно раздвигаются, пропуская вас внутрь. Вы аккуратно проплываете в открывшийся проход и оказываетесь в огромном хорошо освещенном помещении. Стены, пол и потолок его излучают мягкий белый свет. Но вас удивляет, что зал заполнен водой лишь наполовину и в верхней части вас уже ждет группа навьяров. Среди них выделяется один стоящий в центре. Вместо простого одеяния сшитого из водорослей, он одет в человеческие рубашку и брюки!
 
    Стена позади вас закрывается и вы оказываетесь отрезаны от внешнего мира. Вы дергаете один из рычагов на приборной панели и Левиафан поднимается наверх...
 
]], "leviathan_wheelhouse");
 

	
 
lse_on_enter_learr = dlg {
 
    nam = "lse_on_enter_learr";
 
    disp = "Левиафан, кают-компания";
 
    entered = function(s)
 
        if (rel_learr >= 0) then
 
            psub("good");
 
            return [[
 
                Леарр первая подходит к вам и говорит: "Я хочу-с-тобой-идти".
 
            ]];
 
        else
 
            psub("bad");
 
            return [[
 
                Леарр первая подходит к вам и говорит: "Я с-тобой-иду".
 
            ]];
 
            pr [[Уолтер неподвижно стоит в углу комнаты. ^]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="good"};
 
        {"Оставайся на Левиафане, я не хочу подвергать вас опасности", [[
 
            Леарр огорченно отступает: "Я понимаю и тебе-доверяю. Я здесь-подожду".
 
        ]], code [[ 
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_anna_walter");
 
            elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Леарр радостно кивает и отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_learr = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_anna_walter");
 
            elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {tag="bad"};
 
        {"Оставайся на Левиафане, я не хочу подвергать вас опасности", [[
 
            Леарр отрицательно качает головой: "Я за-себя-решу. Я иду". Не слушая вас, она направляется к шлюзовой камере. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_learr = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_anna_walter");
 
            elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Леарр кивает и отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_learr = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_anna_walter");
 
            elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
    };
 
};
 
end, "lse_entered3");
 

	
 
lse_entered3 = cutscene("lse_entered3", "Левиафан, рубка", [[Яркие зеленые огни указывают вам на открывающийся проем в стене Лсэрианотра -- древний город приглашает вас внутрь. Не раздумывая, вы направляете Левиафан туда. Части стены раздвигаются, пропуская вас внутрь. Вы аккуратно проводите субмарину через открывшийся проход и оказываетесь в огромном хорошо освещенном доке. Стены, пол и потолок его излучают мягкий белый свет. Зал заполнен водой лишь наполовину и в верхней части вас уже ждет группа навьяров. Среди них выделяется один стоящий в центре. Вместо обычного для их народа одеяния из водорослей, он одет в человеческие рубашку и брюки! ^Стена позади вас закрывается и вы оказываетесь отрезаны от внешнего мира. Вы дергаете один из рычагов на приборной панели и Левиафан поднимается на поверхность...]], "lse_entered4");
 

	
 
lse_entered4 = dlg {
 
    nam = "Левиафан, рубка";
 
    entered = function(s)
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
            pon('learr');
 
        end
 

	
 
lse_on_enter_anna_walter = dlg {
 
    nam = "lse_on_enter_anna_walter";
 
    disp = "Левиафан, кают-компания";
 
    entered = function(s)
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
            pon('jack');
 
        end
 

	
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
            pon('walter');
 
        end
 

	
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                psub("bad_anna");
 
                return [[
 
                    Уолтер Рэдклифф входит в кают-компанию: "Мы с сестрой идем с тобой".
 
                ]];
 
            else
 
                psub("bad_no_anna");
 
                if (rel_walter < 0) then
 
                    return [[
 
                        Уолтер Рэдклифф входит в кают-компанию: "Мы с сестрой идем с тобой".
 
                    ]];
 
                else
 
                    psub("good_anna");
 
                    return [[
 
                        Уолтер Рэдклифф входит в кают-компанию: "Мы с сестрой хотим идти с тобой".
 
                    ]];
 
                end;
 
            end;
 
        else
 
            if (rel_walter < 0) then
 
                psub("bad");
 
                return [[
 
                    Уолтер Рэдклифф входит в кают-компанию: "Я иду с тобой".
 
                ]];
 
            else
 
                psub("good");
 
                return [[
 
                    Уолтер Рэдклифф входит в кают-компанию: "Я готов идти с тобой".
 
                ]];
 
            end;
 
        end;
 
            pon('anna');
 
        end
 

	
 
        return [[Экипаж Левиафана собирается в кают-компании. Почти все присутствующие принимают решение идти в город вместе с вами. Единственным, выказавшим иное мнение оказался Фаэтларр: "Я неразумным-считаю корабль-без-присмотра-оставлять. Я остаюсь здесь". ]];
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="bad_anna"};
 
        {"Вам лучше остаться", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой и коротко сообщает о своем отказе: "Нет".
 
        ]]};
 
        {"Ты можешь пойти со мной, но Анне лучше остаться", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой: "Она хочет присутствовать лично".
 
        ]]};
 
        {"Я возьму Анну, но ты останешься здесь", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой и коротко сообщает о своем отказе: "Нет".
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Уолтер также молча отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            lse_intro_with_anna = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {tag="bad_no_anna"};
 
        {"Вам лучше остаться", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой и коротко сообщает о своем отказе: "Нет".
 
        ]]};
 
        {"Ты можешь пойти со мной, но Анне лучше остаться", [[
 
            Уолтер, немного подумав, кивает: "Хорошо".
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {"Я возьму Анну, но ты останешься здесь", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой и коротко сообщает о своем отказе: "Нет".
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Уолтер также молча отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            lse_intro_with_anna = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {tag="good_anna"};
 
        {"Вам лучше остаться", [[
 
            Уолтер, немного подумав, кивает: "Хорошо".
 
        ]], code [[
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {"Ты можешь пойти со мной, но Анне лучше остаться", [[
 
            Уолтер, немного подумав, кивает: "Хорошо".
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {"Я возьму Анну, но ты останешься здесь", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой и коротко сообщает о своем отказе: "Нет".
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Уолтер также молча отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            lse_intro_with_anna = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {tag="bad"};
 
        {"Тебе лучше остаться", [[
 
            Уолтер отрицательно качает головой и коротко сообщает о своем отказе: "Нет".
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Уолтер также молча отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {tag="good"};
 
        {"Тебе лучше остаться", [[
 
            Уолтер, немного подумав, кивает: "Хорошо".
 
        ]], code [[
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Уолтер также молча отправляется в шлюзовую камеру. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_walter = true;
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                walk("lse_on_enter_jack");
 
            else
 
                walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
            end;
 
        ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
lse_on_enter_jack = dlg {
 
    nam = "lse_on_enter_jack";
 
    disp = "Левиафан, кают-компания";
 
    entered = function(s)
 
        if (rel_jack < 0) then
 
            psub("bad");
 
            return [[
 
                Джек Райт обращается к вам с просьбой: "Я пойду вместе с вами".
 
            ]];
 
        else
 
            psub("good");
 
            return [[
 
                Джек Райт обращается к вам с просьбой: "Я пойду вместе с вами. Хочу воочию увидеть Лсэрианотр".
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="bad"};
 
        {"Тебе лучше остаться здесь", [[
 
            Джек Райт выглядит сильно недвольным: "Не для того я отправлялся тобой, чтобы в конце ты просто взял и лишил меня возможности участовать в его окончании!"
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Джек Райт уходит в шлюзовую камеру, готовиться к выходу. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_jack = true;
 
            walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
        ]]};
 
        {tag="good"};
 
        {"Тебе лучше остаться здесь", [[
 
            Джек Райт чешет подбородок в задумчивости: "Возможно ты прав. Я послушаю твоего совета".
 
        ]], code [[
 
            walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Джек Райт уходит в шлюзовую камеру, готовиться к выходу. 
 
        ]], code [[
 
            lse_intro_with_jack = true;
 
            walk("lse_on_enter_phaetlarr");
 
        ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
lse_on_enter_phaetlarr = dlg {
 
    nam = "lse_on_enter_phaetlarr";
 
    disp = "Левиафан, кают-компания";
 
    entered = function(s)
 
        if (rel_phaetlarr < 0) then
 
            psub("bad");
 
            return [[
 
                Фаэтларр сообщает вам: "Я не пойду в лапы Блэку. Я остаюсь на Левиафане и подожду пока вы отвлечете Аэдхиарра".
 
            ]];
 
        else
 
            psub("good");
 
            return [[
 
                Фаэтларр сообщает вам: "Я остаюсь на Левиафане. Аэдхиарр не будет рад меня видеть и я достаточно доверяю тебе".
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="bad"};
 
        {"Я не думаю что это хороший план", [[
 
            Фаэтларр недовольно отвечает: "Я не спрашиваю, что ты думаешь! Я делаю как считаю нужным".
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Фаэтларр молча уходит в свою каюту.
 
        ]], code [[
 
            walk("lse_aedhyarr_intro");
 
        ]]};
 
        {tag="good"};
 
        {"Нам лучше держаться вместе", [[
 
            Фаэтларр отрицательно качает головой: "Тогда Блэк схватит нас всех сразу. Этого не нужно ни мне ни тебе. Один из нас должен прорваться и победить".
 
        ]]};
 
        {"Хорошо", [[
 
            Перед тем как уйти в свою каюту, Фаэтларр уверенно говорит вам: "У нас все получится".
 
        ]], code [[
 
            walk("lse_aedhyarr_intro");
 
        ]]};
 
    };
 
};
 
        {tag='phaetlarr', 'Левиафан будет здесь в безопасности. Люди Дрейка присмотрят за ним.', [[Фаэтларр не соглашается с вами: "Многие-из-нас пустым-кораблем-заинтересуются. Что-нибудь взять-или-сломать-попытаются". ]]};
 
        {tag='learr', false, 'Леарр, тебе стоит остаться вместе с Фаэтларром.', [[Леарр отрицательно качает головой: "Я Лсэрианотр-своими-глазами-видеть-хочу". ]]};
 
        {tag='jack', false, 'Джек, тебе стоит остаться вместе с Фаэтларром.', [[Джек отрицательно качает головой: "Я не могу пропустить это. Я иду вместе со всеми". ]]};
 
        {tag='walter', false, 'Уолтер, тебе стоит остаться вместе с Фаэтларром.', [[Уолтер отрицательно качает головой: "Нет, мы с сестрой пойдем с вами". ]], code [[poff('anna');]]};
 
        {tag='anna', false, 'Анна, тебе стоит остаться на борту.', [[Анна отрицательно качает головой: "Я хочу увидеть Лсэрианотр своими глазами". ]]};
 
        {tag='end', 'Все решено. Выходим.[Отправиться в шлюзовую камеру]', code [[ walk('lse_aedhyarr_intro'); ]]};
 
    }
 
}
 

	
 
lse_aedhyarr_intro = dlg {
 
    nam = "lse_aedhyarr_intro";
 
    disp = "Лсэрианотр";
 
    entered = function(s)
 
        if (lse_intro_with_learr) then
 
            return [[
 
                Едва вы ступаете на твердую землю, как навьяр в человеческой одежде приветствует вас: "Аэдхиарр рад встрече-с-вами, вьяры. Властитель вас-видеть-хочет". 
 
            ]];
 
        elseif (lse_intro_with_jack or lse_intro_with_walter or lse_intro_with_anna) then
 
            return [[
 
                Едва вы ступаете на твердую землю, как навьяр в человеческой одежде приветствует вас: "Аэдхиарр рад встрече-с-вами, хевьяры. Властитель вас-видеть-хочет". 
 
            ]];
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
            return [[Едва вы ступаете на металлический пирс, как навьяр в человеческой одежде приветствует вас: "Аэдхиарр рад встрече-с-вами, вьяры. Властитель вас-видеть-хочет". ]];
 
        elseif (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0 or ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0 or ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
            return [[Едва вы ступаете на металлический пирс, как навьяр в человеческой одежде приветствует вас: "Аэдхиарр рад встрече-с-вами, хевьяры. Властитель вас-видеть-хочет". ]];
 
        else
 
            return [[
 
                Едва вы ступаете на твердую землю, как навьяр в человеческой одежде приветствует вас: "Аэдхиарр рад встрече-с-тобой, хевьяр. Властитель тебя-видеть-хочет". 
 
            ]];
 
            return [[Едва вы ступаете на металлический пирс, как навьяр в человеческой одежде приветствует вас: "Аэдхиарр рад встрече-с-тобой, хевьяр. Властитель тебя-видеть-хочет". ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {"Властитель?", [[
 
            "Среди хевьяров он известен под именем Адриан Блэк".
 
        ]]};
 
        {"Ты знаешь Уильяма Дрейка?", [[
 
            Аэдхиарр склоняет голову: "Он покинул нас в Нлейисланотре".
 
        ]]};
 
        {"Что ты знаешь об этом месте?", [[
 
            "Немногое. Древние машины хранят несчетное количество тайн, но вскоре они все откроются нам, когда властитель пробудит спящего мудреца".
 
        ]]};
 
        {"Что ты знаешь о Наэтвьирре?", [[
 
            "Спящий мудрец -- истинный хранитель этих тайн. Блэк говорит, что знает как разбудить его".
 
        ]]};
 
        {"Что если я откажусь идти?",  [[
 
            Аэдхиарр указывает на собравшихся вокруг навьяров: "Властитель будет недоволен. А мы не любим, когда кто-то огорчает властителя".
 
        ]]};
 
        {"Я готов идти", [[
 
            Аэдхиарр выводит вас из зала и вы оказываетесь в месте, которое могли бы назвать улицей - длинный коридор, слева и справа огражденный массивными металлическими стенами зданий, построенных вплотную друг к другу. 
 
        ]], code [[
 
            walk("lse_walk_intro");
 
        ]]};
 
        {tag="sovereign", "Властитель?", [[Аэдхиарр поясняет: "Хевьяры под-именем-Уильям-Дрейк-его-знают". ]], code [[ poff('william'); ]]};
 
        {tag="william", "Ты знаешь Уильяма Дрейка?", [[Аэдхиарр отвечает: "Он наш властитель". ]], code [[ poff('sovereign'); ]]};
 
        {"Что ты знаешь об этом месте?", [[Аэдхиарр отвечает: "Древние-машины несчетные-тайны-хранят. Все-они откроются-нам, когда властитель спящего-мудреца-пробудит". ]]};
 
        {"Что ты знаешь о Наэтвьирре?", [[Аэдхиарр отвечает: "Хранитель-этого-города-спящий-мудрец. Властитель как-разбудить-его-знает". ]]};
 
        {"Что если я откажусь идти?",  [[Аэдхиарр спокойно сообщает: "Вы не-можете-отказаться". ]]};
 
        {"Я готов идти", [[Вслед за Аэдхиарром вы покидаете док и оказываетесь в длинном коридоре, слева и справа огражденном металлическими стенами. ]], code [[ walk("lse_walk_intro"); ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
lse_walk_intro = cutscene("lse_walk_intro", "Лсэрианотр", function(s)
 
    pr [[
 
        Вы идете почти целый час. За это время вы успели увидеть значительную часть города. Как вы и предполагали - город выстроен тремя кольцами вокруг центрального обелиска. Проход между кольцами возможен лишь через врата, в остальных местах здания расположены так плотно друг к другу, что гораздо более похоже на одно колоссальное сооружение, чем на город с множеством отдельных домов. Высоко над вами возвышается купол города, над которым плещется бескрайний океан. Аэдхиарр не говорит ни слова в течение всего пути. ^
 
    ]];
 
    pr [[Вы идете почти целый час. За это время вы успели увидеть значительную часть города. Как вы и предполагали, город выстроен тремя кольцами вокруг центрального обелиска. Проход между кольцами возможен лишь через врата, в остальных местах здания расположены так плотно друг к другу, что гораздо более похоже на одно колоссальное сооружение, чем на город с множеством отдельных домов. Высоко над вами возвышается купол города, над которым плещется бескрайний океан. Аэдхиарр не говорит ни слова в течение всего пути. ^]];
 
    
 
    if (lse_intro_with_learr) then
 
        if (rel_learr < 0) then
 
            pr [[
 
                Леарр старается держаться подальше от вас. Она почти не обращает внимания на происходящее вокруг - ее взгляд сосредоточен на Аэдхиарре. ^
 
            ]];
 
        else
 
            pr [[
 
                Леарр почти не обращает внимания на происходящее вокруг - ее взгляд сосредоточен на Аэдхиарре. Лишь изредка она посматривает в вашу сторону, видимо ожидая ваших действий. ^
 
            ]];
 
        end;
 
    end;
 
    
 
    if (lse_intro_with_jack) then
 
        pr [[
 
            Джек полностью поглощен древним городом. Он с восхищением разглядывает металлическую дорогу, строения, врата, купол. ^
 
        ]];
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
        pr [[Леарр идет рядом с вами, восторженно оглядываясь по сторонам. ^]];
 

	
 
    end;
 
    
 
    if (lse_intro_with_anna) then
 
        pr [[
 
            Анну, похоже, крайне заинтересовал центральный обелиск. За время пути она несколько раз пыталась заговорить с Аэдхиарром о нем, но тот молчал. ^
 
        ]];
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
        pr [[Внимание Джека полностью поглощено древним городом. Он с восхищением разглядывает металлические конструкции, окружающие вас. ^]];
 
    end;
 
    
 
    if (lse_intro_with_walter) then
 
        if (lse_intro_with_anna) then
 
            pr [[
 
                Уолтер молча идет рядом с сестрой. Кажется, его совершенно не интересует происходящее вокруг. ^
 
            ]];
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
        pr [[Анну, похоже, крайне заинтересовал центральный обелиск. За время пути она несколько раз пыталась заговорить с Аэдхиарром о нем, но тот молчал. ^]];
 
    end;
 
    
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
            pr [[Уолтер молча идет рядом с сестрой. Кажется, его совершенно не интересует происходящее вокруг. ^]];
 
        else
 
            if (rel_radcliffe < 0) then
 
                pr [[
 
                    Уолтер молча следует за вами. Кажется, его совершенно не интересует происходящее вокруг. ^
 
                ]];
 
            else
 
                pr [[
 
                    Уолтер молча следует за вами. Кажется, его совершенно не интересует происходящее вокруг. Лишь один раз он позволил себе небольшой комментарий: "Никогда не думал, что Блэк на такое способен. Запудрить мозги несчастным рыбням и прибрать к своим рукам целый город. Их город". ^
 
                ]];
 
            end;
 
            pr [[Уолтер молча следует за вами. Кажется, его совершенно не интересует происходящее вокруг. ^]];
 
        end;
 
    end;
 
end, "lse_black_intro");
 

	
 
lse_black_intro = dlg {
 
    nam = "lse_black_intro";
 
    disp = "Лсэрианотр, центральный зал";
 
lse_drake_intro = dlg {
 
    nam = "Лсэрианотр, центральный зал";
 
    entered = function(s)
 
        pr [[
 
            Когда вы входите в центральный зал, ваш взгляд падает на статую навьяра, стоящую в центре комнаты. Вокруг статуи расположено четыре невысоких стеклянных пилона, а со всех сторон круглого зала к статуе в центре и к пилонам тянутся толстые провода. ^
 
            Адриан Блэк стоит в дальнем конце комнаты. ^
 
        ]];
 
        pr [[Когда вы входите в центральный зал, ваш взгляд падает на статую навьяра, стоящую в его центре. Вокруг статуи расположено четыре невысоких стеклянных пилона, а со всех сторон круглого зала к ним тянутся толстые провода. ^В дальнем конце зала стоит худой человек в костюме из морских растений. Вы вы без труда узнаете своего отца. Он выглядит так же как и на фотографиях и портретах, что вы видели -- густые темные волосы, лишь слегка тронутые сединой, короткая черная борода с несколькими седыми волосами. Красивое лицо лишь слегка тронуто нескольими морщинами. В серых глазах читается выражение удивления. ^]];
 
        
 
        if (lse_intro_with_learr) then
 
            pr [[
 
                Леарр застыла в замешательстве и ждет развития событий. 
 
            ]];
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
            pr [[Леарр застыла в замешательстве и ждет развития событий. ]];
 
        end;
 
        
 
        if (lse_intro_with_jack) then
 
            pr [[
 
                Джек окидывает взглядом комнату. На его лице явно читается интерес к расположенным в комнате вещам, однако, он не говорит ни слова. 
 
            ]];
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
            pr [[Джек окидывает взглядом комнату. На его лице явно читается интерес к расположенным в комнате вещам, однако, он не говорит ни слова. ]];
 
        end;
 
        
 
        if (lse_intro_with_anna) then
 
            pr [[
 
                Анна что-то записывает в своем блокноте. 
 
            ]];
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
            pr [[Анна что-то записывает в своем блокноте. ]];
 
        end;
 
        
 
        if (lse_intro_with_walter) then
 
            pr [[
 
                Взгляд Уолтера устремлен в сторону Адриана Блэка. 
 
            ]];
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
            pr [[Взгляд Уолтера устремлен в сторону Уильяма Дрейка. ]];
 
        end;
 
        
 
        if (have("item_naethvjirr_key")) then
 
            pon("control");
 
        end;
 
        
 
        pr [[
 
            Аэдхиарр подходит к Блэку и сообщает ему: "Гости прибыли". Блэк оборачивается к вам: "Добро пожаловать. Мое имя - Адриан Блэк. Я веду здесь исследовательскую деятельность". 
 
        ]];
 
        
 
        if (lse_intro_with_walter) then
 
            pr [[
 
        pr [[Аэдхиарр подходит к Дрейку и сообщает ему: "Гости прибыли". Дрейк подходит к вам и приветствует: "Добро пожаловать. Хорошо, что вы пришли". Взгляд Уильяма останавливается на вас: "Кто этот молодой человек? Его не было на Атлантиде". ]];
 

	
 
        --[[if (lse_intro_with_walter) then
 
            pr [ [
 
                Как только Блэк заканчивает, слово берет Уолтер Рэдклифф: "Думаю, мы знакомы. Где остальной экипаж Надежды?" Блэк спокойно отвечает: "К сожалению, сюда добрались не все. Я единственный остался из экипажа Надежды". Рэдклифф задает следующий вопрос: "Вы знаете навьяра по имени Фаэтларр?" Адриан пожимает плечами: "Я не знаю каждого из них по имени. Что с ним?" Уолтер продолжает свой допрос: "Мы встретили его в Нлейисланотре. Он говорит, что был на борту Надежды". В глазах Блэка на секунду мелькает страх, но потом он успокаивается: "А, припоминаю. К сожалению, у нас не получилось вернуться за ним после неудачной вылазки в храм Нлейисланотра. Скажите, он с вами?" Леарр прислушалась и нервно сжала кулаки, а Рэдклифф все так же спокойно ответил: "Нет, он вернулся в Венаэданотр". Леарр облегченно вздохнула, а Блэк лишь печально произнес: "Очень жаль. Я думал, он хочет увидеть наш триумф".
 
            ]];
 
        end;
 
            ] ];
 
        end;]]
 
    end;
 
    phr = {
 
        {"Мое имя - Дэвид Дрейк", [[
 
            "Рад знакомству, Дэвид. Ты должно быть искал своего отца? Жаль, что так получилось. Последние несколько лет он стремился попасть сюда", - Блэк делает короткую паузу, после чего продолжает, - "Но не смог. Однако я собираюсь продолжить его дело".
 
        ]]};
 
        {"О каких исследованиях идет речь?", [[
 
            "Вас не удивляет то, что видели перед тем как попасть сюда, в этот зал? Начиная от древних храмов со светящимися экранами и заканчивая этим городом. Очевидно, что древние навьяры знали и умели гораздо больше теперешних. И, самое главное, гораздо больше нас. Но здесь, в этом зале, находится вершина их достижений. Тот, кого называют Наэтвьирром - спящим в глубинах".
 
        ]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
 
        {"Вы хотите пробудить Наэтвьирра?", [[
 
            "Да".
 
        ]], code [[ psub("naethvjirr"); ]]};
 
        {tag="naethvjirr"};
 
        {"Вы понимаете, какой опасности вы подвергаете мир?", [[
 
            "Если мы все сделаем правильно, Наэтвьирр будет подвластен мне и не сможет сделать ничего без моего ведома. И мне не помешает ваша помощь".
 
        ]], code [[ psub("choise"); ]]};
 
        {tag="choise"};
 
        {tag="control", false, "[Показать ключ из древнего храма] Вы не сможете управлять Наэтвьирром без этого", [[
 
            В глазах Блэка мелькнуло любопытство: "Дайте его сюда, господин Дрейк". Вы не успеваете среагировать, как Аэдхиарр вырывает ключ из ваших рук. 
 
        ]], code [[ lse_key = true; ]]};
 
        {"Я готов помочь", function(s)
 
            walk("lse_help_black");
 
        {tag='root'};
 
        {"Мое имя Дэвид Дрейк.", [[В глазах Уильяма появляется удивление, он восклицает: "Боже правый! Но как ты нашел нас?"]], code [[ psub('how'); ]]};
 
        {tag='how'};
 
        {"Я поднял старые документы[Кратко пересказать историю].", [[Уильям улыбнулся: "Молодец. Я даже не надеялся, что мы так хорошо все запрятали. Адриан и Майкл заслуживают похвалы. Я предполагал, что уже через полгода-год кто-нибудь с поверхности найдет нашу станцию", -- Уильям делает небольшую паузу, -- "Хорошо, что этого не произошло. Уж точно я не предполагал, что именно ты найдешь нас. Что побудило тебя проделать столь долгий путь?" ]], code [[psub('why); ]]};
 
        {tag='why'};
 
        {"Я искал тебя.", [[Уильям кивает: "Твои поиски окончены, сын. Я предлагаю тебе вместе со мной раскрыть одну из величайших загадок этой планеты. Сейчас мы включим эту машину и посмотрим, для чего она была нужна. Поможешь?" ]], code [[psub('danger');]]};
 
        {"Это было увлекательным приключением.", [[Уильям улыбается: "Это приключение почти закончено, но нас ждет еще множество других. Поможешь мне включить Наэтвьирра?" ]], code [[psub('danger');]]};
 
        {"Я не мог оставить эту тайну неразгаданной.", [[Уильям улыбается: "Вот это по-нашему. Подумать только, мы Дрейки разгадаем тайну, вероятно, древнейшего города на этой планете. Не откажешься помочь мне с этим?"]], code [[psub('danger');]]};
 
        {tag='danger'};
 
        {"Я готов. Что мне нужно сделать?", function(s)
 
            walk("lse_join_drake");
 
        end};
 
        {"Я не стану вам помогать", function(s)
 
            walk("lse_confront");
 
        end}
 
        {"Мне кажется, рановато включать его сейчас. Сначала нужно всесторонне изучить город.", [[Уильям отвечает: "Все дороги в этом городе ведут сюда. Наэтвьирр откроет для нас все. А что не откроет, мы изучим после". ]]};
 
        {"Во многих источника говорится об опасности Наэтвьирра.", [[Уильям отвечает: "Думаю, мы сможем справиться с этим. Не хотелось бы раскрывать подробности, но Наэтвьирр будет под нашим контролем". ]]};
 
        {"[Показать ключ из древнего храма]Вы не сможете управлять Наэтвьирром без этого", [[В глазах Уильяма мелькнуло любопытство: "Он нам пригодится". Вы не успеваете среагировать, как Аэдхиарр вырывает ключ из ваших рук. ]], code [[ remove('item_deep_key', pl) lse_key = true; ]]};
 
        {"[Экипажу Левиафана]Что скажете?", function(s)
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
                if rel_learr >= 0 then
 
                    pr [[Леарр говорит:"Я считаю, что пробуждение-Наэтвьирра-поспешно". ]];
 
                else
 
                    pr [[Леарр не отвечает. ]];
 
                end;
 
            end;
 

	
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
                if rel_jack >= 0 then
 
                    pr [[Джек вопрошает: "Что плохого может произойти? Я считаю стоит рискнуть". ]];
 
                else
 
                    pr [[Джек отвечает: "Делайте, как считаете нужным". ]];
 
                end;
 
            end;
 

	
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0) then
 
                if rel_anna >= 0 then
 
                    pr [[Анна отвечает: "Наэтвьирр ждал нас тысячелетия. Подождет и еще несколько дней. Или месяцев. Надо подготовиться, прежде чем действовать". ]];
 
                else
 
                    pr [[Леарр пожимает плечами и нехотя выдает: "Не знаю". ]];
 
                end;
 
            end;
 

	
 
            if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'radcliffe') ~= 0) then
 
                if rel_walter >= 0 then
 
                    pr [[Уолтер отвечает: "Нам некуда спешить. Давайте все осмотрим и примем решение". ]];
 
                else
 
                    pr [[Уолтер молчит. ]];
 
                end;
 

	
 
            end;
 
        end};
 
        {"Я думаю, не стоит включать эту машину сейчас.", [[Уильям усмехается: "Вы попытаетесь мне помешать?"]], code [[psub('stop');]]};
 
        {tag="stop"};
 
        {"Хорошо, я помогу тебе.", function(s)
 
            walk("lse_join_drake");
 
        end};
 
        {"Если у меня не будет другого выбора.", function(s)
 
            walk("lse_confront_drake");
 
        end};
 
    };
 
};
 

	
 
lse_confront = cutscene("lse_confront_intro", "Лсэрианотр", function(s)
 
lse_confront_drake = cutscene("lse_confront_intro", "Лсэрианотр", function(s)
 
    if (have("item_naethvjirr_key")) then
 
        lse_key = true;
 
    end;
 
    if (lse_intro_with_learr or lse_intro_with_jack or lse_intro_with_walter or lse_intro_with_anna) then
 
        return [[
 
            Блэк недовольно поправляет галстук: "Не хотите по-хорошему - будет по-плохому". ^
 
            В помещение входят несколько вооруженнных стражников. "Обыщите их и отведите в тюрьму. Аэдхиарр, осмотри Левиафан", - приказывает Блэк и возвращается к своим делам. Навьяры делают свое дело тщательно - они забирают все, что было при вас. Сопротивляться бесполезно - их слишком много. Они уводят вас в тюремную камеру и запирают там. Ваших спутников схватили вместе с вами. Вы садитесь на пол и обхватываете голову руками с мыслью: "Все пропало. Это конец".
 
        ]];
 
    else
 
        return [[
 
            Блэк недовольно поправляет галстук: "Не хотите по-хорошему - будет по-плохому". ^
 
            В помещение входят несколько вооруженнных стражников. "Обыщите их и отведите в тюрьму. Аэдхиарр, осмотри Левиафан", - приказывает Блэк и возвращается к своим делам. Навьяры делают свое дело тщательно - они забирают все, что было при вас. Сопротивляться бесполезно - их слишком много. Они уводят вас в тюремную камеру и запирают там. Вы садитесь на пол и обхватываете голову руками с мыслью: "Все пропало. Это конец".
 
        ]];
 
    end;
 
    return [[Уильям качает головой: "Очень жаль, но я не могу допустить этого. Аэдхиарр, взять их". В помещение входит группа вооруженных навьяров. Они обыскивают вас, забирая все ценное. Они уводят вас в тюремную камеру и запирают там. Ваших спутников схватили вместе с вами. ]];
 
end, "lse_phaetlarr_intro");
 

	
 
lse_phaetlarr_intro = cutscene("lse_phaetlarr_intro", "Левиафан, грузовой отсек", function(s)
 
    pr [[Когда последователи Блэка вошли в Левиафан, Фаэтларр был на складе. Услышав приближение врагов, навьяр спрятался за один из стеллажей в углу помещения. Через узкую щель между ящиками он легко мог видеть все, что делалось в отсеке. К счастью, стражники, не слишком хорошо знакомые с хевьярской техникой не уделили должного внимания комнате. Впрочем, Фаэтларр все равно почерпнул много нового из разговоров захватчиков: Дрейк схвачен]];
 
    
 
    if (#player_drake.party > 1) then
 
        pr [[ и, вместе с ним, скорее всего и весь остальной экипаж]];
 
    end;
 
    
 
    pr [[, а Левиафан и все материалы попали в руки Блэку. Через некоторое время, когда стражники осмотрели все, что посчитали нужным, они покинули субмарину и Левиафан остался пустым. Настало время действовать.
 
    ]];
 
lse_phaetlarr_intro = cutscene("lse_phaetlarr_intro", "Левиафан", function(s)
 
    pr [[Фаэтларр сидел около иллюминатора в кают-компании, когда в док вошла группа навьяров. Хорошее зрение позволило ему разглядеть как они общаются друг с другом посредством цветовых сигналов: "Властитель сказал нам осмотреть корабль и взять все ценное". После чего группа направилась к Левиафану. Решение пришло в голову Фаэтларра мгновенно. Навьяр спрятался за одним из стеллажей в грузовом отсеке и, из своего укрытия, отлично видел, как один стражник из группы сообщил остальным: "Здесь никого нет. Все пришельцы схвачены". Дождавшись когда они покинули Левиафан, Фаэтларр покинул укрытие. ]];
 
end, "lse_switch");
 

	
 
lse_switch = room {
0 comments (0 inline, 0 general) First comment
You need to be logged in to comment. Login now