Changeset - 19c84c68e6da
[Not reviewed]
default
0 1 0
silverwing - 7 years ago 2017-07-01 11:30:57

iyh rewrite progress
1 file changed with 38 insertions and 14 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_iyhehevjiarr.lua
Show inline comments
 
@@ -937,7 +937,7 @@ iyh_temple_lever_1 = obj {
 
 
iyh_temple_hidden_wall_1 = obj {
 
    nam = "iyh_temple_hidden_wall_1";
 
    dsc = [[Одна из стен комнаты покрыта навьярскими письменами, отлично сохранившимися. ]];
 
    dsc = [[Одна из стен комнаты покрыта навьярскими {письменами}, отлично сохранившимися. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (language_known) then
 
            return [[Слова на стене складываются в странную фразу: "Многие покинули этот дом, чтобы поселиться рядом с ним и никогда более не вернуться. Многие другие навещают его регулярно, не оставляя надолго. Остальные же, так и остались там, не покидая его никогда". ]];
 
@@ -1087,17 +1087,16 @@ iyh_temple_main_hall_entry = room {
 
 
iyh_temple_left_hall = room {
 
	nam = "Храм";
 
	dsc = [[
 
		Вы находитесь в одной из боковых комнат храма. Небольшое помещение - не более десятка метров в ширину. 
 
	]];
 
	dsc = [[Вы находитесь в одной из боковых комнат храма. Небольшое помещение - не более десятка метров в ширину. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный зал", "iyh_temple_main_hall_middle");
 
        kh_vroom("В скрытое помещение", "iyh_temple_hidden_room_1"):disable();
 
        kh_vroom("Вниз по лестнице", "iyh_temple_descent_l"):disable();
 
	};
 
	obj = {
 
		"iyh_temple_rubble_left",
 
		"iyh_temple_niche_left"
 
        "iyh_temple_rubble_left",
 
        "iyh_temple_niche_left",
 
        "iyh_temple_question_hall_plaque"
 
	};
 
};
 
 
@@ -1121,16 +1120,41 @@ iyh_temple_right_hall = room {
 
	};
 
	obj = {
 
		"iyh_temple_rubble_right",
 
		"iyh_temple_niche_right"
 
		"iyh_temple_niche_right",
 
        "iyh_temple_answer_hall_plaque"
 
	};
 
};
 
 
iyh_temple_question_hall_plaque = obj {
 
    nam = "iyh_temple_question_hall_plaque";
 
    disp = [[На противоположной от входа стене зала висит небольшая {табличка} с нанесенными на нее цветными полосами. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (language_known) then
 
            return [[Надпись гласит: "Зал вопроса". ]];
 
        else
 
            return [[К сожалению, вы не понимаете, что здесь написано. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
iyh_temple_answer_hall_plaque = obj {
 
    nam = "iyh_temple_answer_hall_plaque";
 
    disp = [[На противоположной от входа стене зала висит небольшая {табличка} с нанесенными на нее цветными полосами. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (language_known) then
 
            return [[Надпись гласит: "Зал ответа". ]];
 
        else
 
            return [[К сожалению, вы не понимаете, что здесь написано. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
iyh_temple_descent_l = darkroom {
 
    nam = "Храм, спуск";
 
    dsc_halflit = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. ]];
 
    dsc_dark = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. В темноте вы ничего не видите. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_left_hall", 1);
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_left_hall", 2);
 
        kh_vroom("Вниз", "iyh_temple_under_corridor_1", 1);
 
    };
 
};
 
@@ -1141,7 +1165,7 @@ iyh_temple_descent_r = darkroom {
 
    dsc_halflit = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. ]];
 
    dsc_dark = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. В темноте вы ничего не видите. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_right_hall", 1);
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_right_hall", 2);
 
        kh_vroom("Вниз", "iyh_temple_under_corridor_1", 1);
 
    };
 
};
 
@@ -1168,14 +1192,14 @@ iyh_temple_under_corridor_2 = darkroom {
 
        if (phrase == "i'yhe'he'vji'a'rr" or phrase == "he'vji'a'rr") then
 
            iyh_temple_under_plaque:disable();
 
            path("В дверь", s):enable();
 
            return [[Лампочки кодировщика зажигаются в заданной последовательности  каменная дверь медленно поднимается, открывая проход дальше. ]];
 
            return [[Лампочки кодировщика зажигаются в заданной последовательности и каменная дверь медленно поднимается, открывая проход дальше. ]];
 
        else
 
            return [[Лампочки кодировщика зажигаются в заданной последовательности, но ничего не происходит. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    way = {
 
        kh_vroom("Назад, к лестницам", "iyh_temple_under_corridor_1");
 
        kh_vroom("В дверь", "iyh_temple_under_room"):disable();
 
        kh_vroom("Назад, к лестницам", "iyh_temple_under_corridor_1", 1);
 
        kh_vroom("В дверь", "iyh_temple_under_room", 1):disable();
 
    };
 
};
 
 
@@ -1321,14 +1345,14 @@ iyh_near_temple = dlg {
 
	};
 
};
 
 
iyh_near_temple_foot = dlg {
 
iyh_near_temple_foot = room {
 
	nam = "Вход в храм";
 
	dsc = [[
 
		Прямо перед собой вы видите массивные каменные двери, вытесанные в скале, возвышающейся далеко над вами. Над ними вы видите небольшой козырек, поддерживаемый массивными колоннами. Древний камень все еще хранит орнамент, выгравированный на дверях, колоннах и ступенях лестницы.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
		
 
        kh_vroom("В храм", "iyh_temple_main_hall_entry");
 
	};
 
};
 
0 comments (0 inline, 0 general)