Changeset - 24bf3ea65092
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 7 years ago 2017-11-03 17:21:06

Text changes
1 file changed with 2 insertions and 2 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis.lua
Show inline comments
 
@@ -61,99 +61,99 @@ atl_intersect_phone = obj {
 
    dsc = [[На одной из стен укреплен {телефонный аппарат} в герметичном контейнере. ]];
 
    act = function(s)
 
        if (atl_lfc_state == 1 and atl_lfc_panic == 1 and atl_lfc_panic_warning == 0) then
 
            walkin("panic_first_warning_dlg");
 
        else
 
            return [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};
 
 
atl_intersect_suit = obj {
 
    nam = "Скафандр";
 
    dsc = [[В углу стоит {скафандр}. ]];
 
    act = [[Сейчас нет смысла это делать. ]];
 
}
 
 
atl_aqua_corridor_b = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
 
	dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В гостевой док A", function()
 
			if (atl_lev_state == 0) then
 
				pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
				return false;
 
			elseif (atl_lev_state == 1) then
 
				return "atl_lev_radcliffe_dlg";
 
			else
 
				return "atl_aqua_leviathan_dock";
 
			end;
 
		end);
 
		kh_vroom("В гостевой док B", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В гостевой док C", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators",
 
		"atl_nih_tubes_aqua_b"
 
	};
 
};
 
 
atl_entry = lcutscene("atl_entry", "Левиафан, рубка", function(s)
 
    if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, "wright") ~= 0) then
 
        return [[Несколько недель Левиафан полным ходом несется по направлению к танственной точке, отмеченной на карте. Путешествие происходит спокойно -- могучие машины субмарины уверенно двигают ее вперед. Хотя субмарина явно требует большего экипажа, чем вы с Райтом. Не имея никакого реального опыта, вам приходится постигать управление субмариной с нуля. К счастью, вы без проблем добираетесь до места назначения. Здесь, на океанском дне вы видите несколько больших металлических и стеклянных куполов, освещенных электрическими огнями. Приблизившись, вы быстро находите путь в одно из строений. Как только Левиафан проникает внутрь, массивные ворота закрываются, оставляя вас взаперти. ]];
 
        return [[Несколько недель Левиафан полным ходом несется по направлению к таинственной точке, отмеченной на карте. Путешествие происходит спокойно -- могучие машины субмарины уверенно двигают ее вперед. И хотя подводная лодка явно требует большего экипажа, чем вы с Райтом, вдвоем вы неплохо справляетесь. Добравшись до места назначения, вы обнаруживаете несколько больших металлических и стеклянных куполов, раскинувшихся на океанском дне и освещенных электрическими огнями. Приблизившись, вы находите путь в одно из строений. Как только Левиафан проникает внутрь, массивные ворота закрываются, отрезая вас от внешнего мира. ]];
 
    else
 
        return [[Несколько недель Левиафан полным ходом несется по направлению к танственной точке, отмеченной на карте. Путешествие происходит спокойно -- могучие машины субмарины уверенно двигают ее вперед. Управлять субмариной в одиночку нелегкая работа. Вы почти не спите, опасаясь оставлять движение корабль без внимания. К счастью, вы без проблем добираетесь до места назначения. Здесь, на океанском дне вы видите несколько больших металлических и стеклянных куполов, освещенных электрическими огнями. Приблизившись, вы быстро находите путь в одно из строений. Как только Левиафан проникает внутрь, массивные ворота закрываются, оставляя вас взаперти. ]];
 
        return [[Несколько недель Левиафан полным ходом несется по направлению к таинственной точке, отмеченной на карте. Путешествие происходит спокойно -- могучие машины субмарины уверенно двигают ее вперед. Управлять огромным кораблем в одиночку непросто. Вы почти не спите, опасаясь оставлять движение судна без внимания. Однако, вы без проблем добираетесь до места назначения. Здесь, на океанском дне вы видите несколько больших металлических и стеклянных куполов, освещенных электрическими огнями. Приблизившись, вы быстро находите путь в одно из строений. Как только Левиафан проникает внутрь, массивные ворота закрываются, отрезая вас от внешнего мира. ]];
 
    end;
 
end, "Вы прибыли на Атлантиду. ", leviathan_wheelhouse);
 
 
atl_aqua_leviathan_dock = room {
 
	var {
 
		visited = false;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Аква, гостевой док A";
 
	enter = function(s)
 
		if (not s.visited) then
 
			s.visited = true;
 
			walk(atlantis_intro_dock);
 
		end;
 
		if (atl_iyh_state == 8) then
 
			atl_iyh_state = 9;
 
			if (atl_iof_learr_dead) then
 
				walk('iyh_outro_aikerjarr');
 
			elseif atl_iyh_shockfish_dead then
 
                walk('iyh_outro_learr_shockfish_dead');
 
            elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
 
				walk('iyh_outro_learr_temple_destoryed');
 
            else
 
                walk('iyh_outro_learr');
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Левиафан. Под потолком, на высоте примерно в пять метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, огромный люк закрывает доступ внутрь дока. Несколько легких подвижных мостиков находятся на поверхности воды. ]];
 
	view = [[Левиафан находится в просторном доке. Под потолком на высоте пяти метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Внизу расположен закрытый люк, закрывающий вам путь наружу. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
 
	};
 
}; 
 
 
atl_aqua_nautilus_dock = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
 
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Под потолком, на высоте примерно в пять метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, огромный люк закрывает доступ внутрь дока. Несколько легких подвижных мостиков находятся на поверхности воды. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_page"
 
	};
 
};
 
 
atl_aqua_corridor_a = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, коридор A";
 
	dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих к докам. ]];
 
	way = {
0 comments (0 inline, 0 general)