Changeset - 41623c973e58
[Not reviewed]
default
0 3 0
Silverwing - 8 years ago 2016-06-29 13:30:55

fix syntax errors
3 files changed with 142 insertions and 63 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -126,7 +126,7 @@ char_moreau_dlg = dlg {
 
				return [[
 
					Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника, однако я все еще не считаю, что вам можно доверять и не хотел бы возвращать вам Левиафан. Впрочем, поскольку большинство более благосклонно к вам -- катитесь на все четыре стороны. Свободны".
 
				]];
 
			elseif (atl_rep_moreau > 0)
 
			elseif (atl_rep_moreau > 0) then
 
				psub("lfc_debrief_bad");
 
				return [[
 
					Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Хотя я считаю, что вы оказали нам неоценимую услугу, некоторые с этим несогласны. Поэтому, хотя мы и возвращаем вам Левиафан, мы вынуждены запретить вам посещать Атлантиду".
atlantis_iyhehevjiarr.lua
Show inline comments
 
@@ -58,6 +58,9 @@ iyh_far_from_entrance = dlg {
 
	var {
 
		visited = false;
 
	};
 
	no_exit = [[
 
		Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
	]];
 
	nam = "Левиафан, рубка";
 
	hideinv = true;
 
	entered = function(s)
 
@@ -128,9 +131,9 @@ iyh_fight = room {
 
	hideinv = true;
 
	forcedsc = true;
 
	dsc = function(s)
 
		pr "Вы находитесь от ската на расстоярии около " .. tostring(s.distance) .. " метров";
 
		pr "Храм находится примерно на расстоянии " .. tostring(s.temple_distance) .. " метров";
 
		pr "На приборной панели вы видите, что ";
 
		pr("Вы находитесь от ската на расстоянии около "..tostring(s.distance).." метров");
 
		pr("Храм находится примерно на расстоянии " .. tostring(s.temple_distance) .. " метров");
 
		pr("На приборной панели вы видите, что ");
 
		iyh_fight_torpedo:enable();
 
		iyh_fight_recharge:disable();
 
		if (submarine_leviathan.torpedoes == 2) then
 
@@ -241,7 +244,7 @@ iyh_fight_torpedo = obj {
 
				else
 
					iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - meters;
 
				end;
 
				pr "Вы стреляете торпедой в ската. Торпеда достигает цели. Ската отбрасывает назад на ".. tostring(meters) .. " метров. "
 
				pr("Вы стреляете торпедой в ската. Торпеда достигает цели. Ската отбрасывает назад на ".. tostring(meters) .. " метров. ");
 
			else
 
				iyh_fight.shockfish_health = 0;
 
				atl_iyh_shockfish_dead = true;
 
@@ -298,13 +301,13 @@ iyh_advance_full = obj {
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 100;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 100;
 
			if (iyh_fight.distance < 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		else
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 100;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 100;
 
			if (iyh_fight.distance >= 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		end;
 
		iyh_fight.maketurn();
 
@@ -320,13 +323,13 @@ iyh_advance_half = obj {
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 50;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 50;
 
			if (iyh_fight.distance < 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		else
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 50;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 50;
 
			if (iyh_fight.distance >= 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		end;
 
		iyh_fight.maketurn();
 
@@ -342,13 +345,13 @@ iyh_advance_quarter = obj {
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 25;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 25;
 
			if (iyh_fight.distance < 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		else
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 25;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 25;
 
			if (iyh_fight.distance >= 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		end;
 
		iyh_fight.maketurn();
 
@@ -364,13 +367,13 @@ iyh_retreat_full = obj {
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 100;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 100;
 
			if (iyh_fight.distance < 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		else
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 100;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 100;
 
			if (iyh_fight.distance >= 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		end;
 
		iyh_fight.maketurn();
 
@@ -386,13 +389,13 @@ iyh_retreat_half = obj {
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 50;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 50;
 
			if (iyh_fight.distance < 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		else
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 50;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 50;
 
			if (iyh_fight.distance >= 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		end;
 
		iyh_fight.maketurn();
 
@@ -408,13 +411,13 @@ iyh_retreat_quarter = obj {
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance + 25;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance + 25;
 
			if (iyh_fight.distance < 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		else
 
			iyh_fight.distance = iyh_fight.distance - 25;
 
			iyh_fight.temple_distance = iyh_fight.temple_distance - 25;
 
			if (iyh_fight.distance >= 0) then
 
				pr "Вы пропылваете мимо противника и разворачиваете субмарину".
 
				pr "Вы проплываете мимо противника и разворачиваете субмарину."
 
			end;
 
		end;
 
		iyh_fight.maketurn();
 
@@ -423,6 +426,9 @@ iyh_retreat_quarter = obj {
 
 
iyh_ravine_entry = room {
 
	nam = "Левиафан, рубка";
 
	no_exit = [[
 
		Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
	]];
 
	dsc = [[
 
		Левиафан находится у входа в ущелье. Вдалеке по левому борту, на юго-западе, вы видите вход в навьярский храм. 
 
	]];
 
@@ -430,14 +436,14 @@ iyh_ravine_entry = room {
 
	way = {
 
		kh_vway("Отойти от штурвала", function(s)
 
			return "leviathan_wheelhouse";
 
		end),
 
		end);
 
		kh_vway("Войти в ущелье", function(s)
 
			iyh_labyrinth.position = 1;
 
			iyh_labyrinth.direction = 1;
 
			return "iyh_labyrinth";
 
		end),
 
		kh_vway("Ко входу в храм", "iyh_near_temple"),
 
		kh_vway("Отойти назад", "iyh_far_from_entrance"),
 
		end);
 
		kh_vway("Ко входу в храм", "iyh_near_temple");
 
		kh_vway("Отойти назад", "iyh_far_from_entrance");
 
	};
 
};
 
 
@@ -452,43 +458,43 @@ iyh_ravine_entry = room {
 
	выход описывается одной строкой, невыходы описываются парой "узел+направление"
 
]]
 
iyh_labyrinth_template = {
 
	1: {1:{"l":{32, 1}, "r":{2, 1}}, 			2:{"f":"iyh_ravine_entry"}};
 
	2: {1:{"f":{3, 1}}, 						2:{"f":{1,2}}};
 
	3: {1:{"l":{5, 1}, "f":{4,1}},				2:{"f":{2,2}}};
 
	4: {1:{}, 									2:{"f":{3,2}}};
 
	5: {1:{"l":{37, 1}, "f":{6,1} },			2:{"f":{3,2}}};
 
	6: {1:{"l":{7,1}, "r":{33, 1}},  			2:{"f":{5,2}}};
 
	7: {1:{"l":{12,1}, "f":{11,1}, "r":{8,1}},	2:{"f":{6,2}}};
 
	8: {1:{"l":{10,1}, "r":{9,1}}, 				2:{"f":{7,2}}};
 
	9: {1:{}, 									2:{"f":{8,2}}};
 
	10:{1:{}, 									2:{"f":{8,2}, "r":{11,2}}};
 
	11:{1:{"f":{10,1}}, 						2:{"f":{7,2}}};
 
	12:{1:{"l":{14,1}, "f":{13,1}}, 			2:{"f":{7,2}}};
 
	13:{1:{}, 									2:{"f":{12,2}}};
 
	14:{1:{"f":{15,1}, "l":{20,1}}, 			2:{"f":{12,2}}};
 
	15:{1:{"l":{17,1}, "r":{16,1}}, 			2:{"f":{14,2}}};
 
	16:{1:{}, 									2:{"f":{15,2}}};
 
	17:{1:{"l":{19,1}, "r":{18,1}}, 			2:{"f":{15,2}}};
 
	18:{1:{}, 									2:{"f":{17,2}}};
 
	19:{1:{}, 									2:{"f":{17,2}}};
 
	20:{1:{"l":{22,1}, "f":{21,1}}, 			2:{"f":{14,2}}};
 
	21:{1:{}, 									2:{"f":{20,2}}};
 
	22:{1:{"l":{25,1}, "r":{23,1}}, 			2:{"f":{20,2}}};
 
	23:{1:{"l":"iyh_rear_entrance", "r":{24,1}},2:{"f":{22,2}}};
 
	24:{1:{}, 									2:{"f":{23,2}}};
 
	25:{1:{"l":{27,1},"r":{26:1}}, 				2:{"f":{22,2}}};
 
	26:{1:{}, 									2:{"f":{25,2}}};
 
	27:{1:{"l":{30,2}, "f":{29,1}, "r":{28,1}}, 2:{"f":{25,2}}};
 
	28:{1:{}, 									2:{"f":{27,2}}};
 
	29:{1:{}, 									2:{"f":{27,2}}};
 
	30:{1:{"l":{27,2}, "r":{36,1}}, 			2:{"f":{31,2}}};
 
	31:{1:{"l":{30,1}, "r":{35,1}}, 			2:{"f":{32,2}}};
 
	32:{1:{"l":{31,1}, "r":{34,1}}, 			2:{"f":{1,2}}};
 
	33:{1:{}, 									2:{"l":{6,2}, "r":{37,2}}};
 
	34:{1:{}, 									2:{"f":{32,2}}};
 
	35:{1:{}, 									2:{"f":{31,2}}};
 
	36:{1:{}, 									2:{"f":{30,2}}};
 
	37:{1:{"f":{33,1}}, 						2:{"f":{5,2}}};
 
	[1]= {[1]={l={32, 1}, r={2, 1}}, 			[2]={f="iyh_ravine_entry"}};
 
	[2]= {[1]={f={3, 1}}, 						[2]={f={1,2}}};
 
	[3]= {[1]={l={5, 1}, f={4,1}},				[2]={f={2,2}}};
 
	[4]= {[1]={}, 								[2]={f={3,2}}};
 
	[5]= {[1]={l={37, 1}, f={6,1} },			[2]={f={3,2}}};
 
	[6]= {[1]={l={7,1}, r={33, 1}},  			[2]={f={5,2}}};
 
	[7]= {[1]={l={12,1}, f={11,1}, r={8,1}},	[2]={f={6,2}}};
 
	[8]= {[1]={l={10,1}, r={9,1}}, 				[2]={f={7,2}}};
 
	[9]= {[1]={}, 								[2]={f={8,2}}};
 
	[10]={[1]={}, 								[2]={f={8,2}, r={11,2}}};
 
	[11]={[1]={f={10,1}}, 						[2]={f={7,2}}};
 
	[12]={[1]={l={14,1}, f={13,1}}, 			[2]={f={7,2}}};
 
	[13]={[1]={}, 								[2]={f={12,2}}};
 
	[14]={[1]={f={15,1}, l={20,1}}, 			[2]={f={12,2}}};
 
	[15]={[1]={l={17,1}, r={16,1}}, 			[2]={f={14,2}}};
 
	[16]={[1]={}, 								[2]={f={15,2}}};
 
	[17]={[1]={l={19,1}, r={18,1}}, 			[2]={f={15,2}}};
 
	[18]={[1]={}, 								[2]={f={17,2}}};
 
	[19]={[1]={}, 								[2]={f={17,2}}};
 
	[20]={[1]={l={22,1}, f={21,1}}, 			[2]={f={14,2}}};
 
	[21]={[1]={}, 								[2]={f={20,2}}};
 
	[22]={[1]={l={25,1}, r={23,1}}, 			[2]={f={20,2}}};
 
	[23]={[1]={l="iyh_rear_entrance", r={24,1}},[2]={f={22,2}}};
 
	[24]={[1]={}, 								[2]={f={23,2}}};
 
	[25]={[1]={l={27,1},r={26,1}}, 				[2]={f={22,2}}};
 
	[26]={[1]={}, 								[2]={f={25,2}}};
 
	[27]={[1]={l={30,2}, f={29,1}, r={28,1}}, 	[2]={f={25,2}}};
 
	[28]={[1]={}, 								[2]={f={27,2}}};
 
	[29]={[1]={}, 								[2]={f={27,2}}};
 
	[30]={[1]={l={27,2}, r={36,1}}, 			[2]={f={31,2}}};
 
	[31]={[1]={l={30,1}, r={35,1}}, 			[2]={f={32,2}}};
 
	[32]={[1]={l={31,1}, r={34,1}}, 			[2]={f={1,2}}};
 
	[33]={[1]={}, 								[2]={l={6,2}, r={37,2}}};
 
	[34]={[1]={}, 								[2]={f={32,2}}};
 
	[35]={[1]={}, 								[2]={f={31,2}}};
 
	[36]={[1]={}, 								[2]={f={30,2}}};
 
	[37]={[1]={f={33,1}}, 						[2]={f={5,2}}};
 
};
 
 
iyh_labyrinth = room {
 
@@ -613,3 +619,76 @@ iyh_lab_turn = obj {
 
	end;
 
};
 
 
iyh_rear_entrance = room {
 
	nam = "Левиафан";
 
	disp = [[
 
		Вы находитесь в конце ущелья. Луч прожектора освещает небольшой проход в скале. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vway("Отойти от штурвала", "iyh_rear_entrance_foot");
 
		kh_vway("В ущелье", function(s)
 
			iyh_labyrinth.position = 23;
 
			iyh_labyrinth.direction = 2;
 
			return "iyh_labyrinth";
 
		end);
 
	};
 
	entered = function(s)
 
		move(submarine_leviathan, iyh_rear_entrance_foot);
 
	end;
 
};
 
 
iyh_rear_entrance_foot = room {
 
	nam = "Ущелье";
 
	disp = [[
 
		Узкое глубокое ущелье. Вы находитесь в одном из его концов. В скале вы видите небольшой проход явно искусственного происхождения.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vway("В Левиафан", "leviathan_airlock");
 
		kh_vway("Внутрь", "iyh_temple_rear_corridor_entry");
 
	};
 
	entered = function(s)
 
		way("В Левиафан"):disable();
 
		if (where(submarine_leviathan) == here()) then
 
			way("В Левиафан"):enable();
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
iyh_temple_rear_corridor_entry = room {
 
	nam = "Корридор";
 
	disp = [[
 
		Темный узкий и невысокий коридор. По обе стороны коридора вы видите дверные проемы. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vway("Выйти", "iyh_rear_entrance_foot");
 
		kh_vway("В левую комнату", "iyh_left_room_1");
 
		kh_vway("В правую комнату", "iyh_right_room_1");
 
		kh_vway("Пройти дальше", "iyh_temple_rear_corridor_middle");
 
	};
 
};
 
 
iyh_temple_rear_corridor_middle = room {
 
	nam = "Корридор";
 
	disp = [[
 
		Темный узкий и невысокий коридор. По обе стороны коридора вы видите дверные проемы. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vway("К выходу", "iyh_temple_rear_corridor_entry");
 
		kh_vway("В левую комнату", "iyh_left_room_2");
 
		kh_vway("В правую комнату", "iyh_right_room_2");
 
		kh_vway("Пройти дальше", "iyh_temple_rear_corridor_end");
 
	};
 
};
 
 
iyh_temple_rear_corridor_end = room {
 
	nam = "Корридор";
 
	disp = [[
 
		Темный узкий и невысокий коридор. По обе стороны коридора вы видите дверные проемы. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vway("К выходу", "iyh_temple_rear_corridor_entry");
 
		kh_vway("В левую комнату", "iyh_left_room_3");
 
		kh_vway("В правую комнату", "iyh_right_room_3");
 
		kh_vway("В главный зал", "iyh_temple_main_hall"):disable();
 
	};
 
};
 
\ No newline at end of file
atlantis_looking_for_clues.lua
Show inline comments
 
@@ -462,7 +462,7 @@ atl_lfc_boxes = obj {
 
	end;
 
};
 
 
atl_lfс_bridge_s = obj {
 
atl_lfc_bridge_s = obj {
 
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, мостик";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в южной части дока.
 
@@ -473,7 +473,7 @@ atl_lfс_bridge_s = obj {
 
	};
 
};
 
 
atl_lfс_bridge_e = obj {
 
atl_lfc_bridge_e = obj {
 
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, мостик";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в восточной части дока.
 
@@ -484,7 +484,7 @@ atl_lfс_bridge_e = obj {
 
	};
 
};
 
 
atl_lfс_bridge_w = obj {
 
atl_lfc_bridge_w = obj {
 
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса, мостик";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус.  Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. Вы находитесь на одном из этих мостиков, в западной части дока.
 
@@ -503,7 +503,7 @@ atl_lfс_bridge_w = obj {
 
atl_lfc_sab = obj {
 
	var {
 
		tick = 1;
 
	}
 
	};
 
	nam = "Мишель Леруа";
 
	canshoot = true;
 
	dsc = [[
 
@@ -538,7 +538,7 @@ atl_lfc_sab_vis = obj {
 
	canshoot = true;
 
	onshoot = function(s)
 
		if (s.shot == 0) then
 
			s.shot == 1;
 
			s.shot = 1;
 
			return [[
 
				Вы стреляете в силуэт, но промахиваетесь. Через мгновение, где-то рядом пролетает пуля.
 
			]];
0 comments (0 inline, 0 general)