Changeset - 44cd3beff159
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 6 years ago 2018-12-22 13:32:20

Chapter 1: Text altering
1 file changed with 4 insertions and 4 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -89,627 +89,627 @@ char_darkstar_dlg = dlg {
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Екатерина Светлова -- руководитель исследовательского отдела на Атлантиде. Секция Окулус находится в ее ведении. Атлантида для нее -- неисчерпаемый источник материала для исследований, поэтому она заинтересована в продолжении работы станции". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.moreau_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.moreau_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Фредерик Моро руководит станцией в отсутствие Дрейка и Блэка. Должен сказать, справляется он неплохо. Ему можно доверять безоговорочно -- он с полной ответственностью подходит к управлению станцией. Хотя он склонен делегировать многие решения, он отдает их правильным людям". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майлке Райте. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.wright_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.wright_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Майкл Райт -- руководитель инженерного отдела на Атлантиде. В его задачи входит поддержание работоспособности станции и ее техническое развитие. Станция -- дело всей его жизни. Когда поднимался вопрос, он не колеблясь оставил семью на поверхности ради возможности развивать Атлантиду". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Атлантида построена на средства Вестхейвен Трансоушен -- компании вашего отца. Майкл Райт -- создатель станции, многое продумал, существенно облегчив мне работу. Конечно, периодически, мне приходится иметь дело с нарушениями правил -- я неоднократно просил не загромождать коридоры; всегда закрывать за собой шлюзы, двери, щитки, панели; не перекрывать посторонними предметами доступ к важным узлам станции. Думаю, вы сами заметили, как исполняются эти указания". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Они -- причина существования Атлантиды, так что в какой-то мере мы все обязаны им тем, что оказались здесь. Не все на станции довольны этим -- и это создает определенную угрозу. Но, надо признать, они не пытались навредить нам последнее время, однако, я все еще советую Моро и Светловой быть настороже при общении с ними. Они не так просты, как кажутся". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.learr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.learr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леарр -- представительница одного из навьярских племен на станции. Она любопытна, молода и умна. Она искренне заинтересована нами и нашими технологиями и это не может не радовать". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Ривеерр -- представитель одного из навьярских племен на станции. Я мало что могу о нем сказать, и, в данном случае, это говорит в его пользу". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function()
 
            if (atl_rep_darkstar < 0) then
 
                char_darkstar.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]];
 
            else
 
                char_darkstar.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Винсент Даркстар отвечает: "Он будет создавать проблемы. Это не предположение, это -- факт". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Даркстар кивает: "Слушаю".]], code [[ char_darkstar_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Даркстар кивает: "Слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Даркстар прощается: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="mtr_accuse"};
 
        {tag="mtr_goldman", "Аварию устроил Голдман.", [[Даркстар спрашивает: "Почему вы так решили?"]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = 0;
 
            psub("mtr_accuse_goldman");
 
        ]]};
 
        {tag="mtr_leroy", "Аварию устроил Леруа.", [[Даркстар спрашивает: "Почему вы так решили?"]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = 0;
 
            psub("mtr_accuse_leroy");
 
        ]]};
 
        {tag="mtr_jones", "Аварию устроил Джонс.", [[Даркстар спрашивает: "Почему вы так решили?"]], code [[
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = 0;
 
            psub("mtr_accuse_jones");
 
        ]]};
 
        {tag="mtr_accuse_goldman"};
 
        {tag="gclock", "Голдман часто оставляет часы по своей рассеянности. Часы были найдены в Солисе.", [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]]};
 
        {tag="gclosing", "Голдман -- сторонник закрытия станции и часто говорит о ее ненадежности. Авария -- отличное подтверждение его слов.", [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]]};
 
        {tag="all", "У меня нет других доказательств.", [[Даркстар качает головой: "Боюсь, ваши доказательства неубедительны". ]]};
 
        {tag="mtr_accuse_jones"};
 
        {tag="jclock", "Голдман часто оставляет часы по своей рассеянности. Джонс имел возможность украсть их неделю назад, во время обеда, когда Голдман потерял их в очередной раз.", function()
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = char_darkstar_dlg.mtr_accuse + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.mtr_accuse == 3 then
 
                walk('mtr_outro_jones');
 
                return [[Даркстар достает из ящика стола лист бумаги и начинает что-то писать. Вам он говорит: "Вы хорошо поработали, господин Дрейк. Благодарю вас за работу". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="jsolis", "Согласно записям, Джонс обслуживал Солис вчера и имел возможность повредить оборудование.", function()
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = char_darkstar_dlg.mtr_accuse + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.mtr_accuse == 3 then
 
                walk('mtr_outro_jones');
 
                return [[Даркстар достает из ящика стола лист бумаги и начинает что-то писать. Вам он говорит: "Вы хорошо поработали, господин Дрейк. Благодарю вас за работу". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="jclosing", "Джонс -- сторонник закрытия станции и часто говорит о ее ненадежности. Авария -- отличное подтверждение его слов.", function()
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = char_darkstar_dlg.mtr_accuse + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.mtr_accuse == 3 then
 
                walk('mtr_outro_jones');
 
                return [[Даркстар достает из ящика стола лист бумаги и начинает что-то писать. Вам он говорит: "Вы хорошо поработали, господин Дрейк. Благодарю вас за работу". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="mtr_accuse_leroy"};
 
        {tag="lclock", "Голдман часто оставляет часы по своей рассеянности. Леруа возможность украсть их неделю назад, во время обеда, когда Голдман потерял их в очередной раз.", function()
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = char_darkstar_dlg.mtr_accuse + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.mtr_accuse == 3 then
 
                walk('mtr_outro_leroy');
 
                return [[Даркстар достает из ящика стола лист бумаги и начинает что-то писать. Вам он говорит: "Вы хорошо поработали, господин Дрейк. Благодарю вас за работу". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="lsolis", "По словам Джонса, Солис вчера обслуживал Леруа. Также, Рэдклифф видел Леруа покидающим Терру -- единственную секцию с выходом к Солису.", function()
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = char_darkstar_dlg.mtr_accuse + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.mtr_accuse == 3 then
 
                walk('mtr_outro_leroy');
 
                return [[Даркстар достает из ящика стола лист бумаги и начинает что-то писать. Вам он говорит: "Вы хорошо поработали, господин Дрейк. Благодарю вас за работу". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="lclosing", "Леруа -- сторонник закрытия станции и часто говорит о ее ненадежности. Авария -- отличное подтверждение его слов.", function()
 
            char_darkstar_dlg.mtr_accuse = char_darkstar_dlg.mtr_accuse + 1;
 
            if char_darkstar_dlg.mtr_accuse == 3 then
 
                walk('mtr_outro_leroy');
 
                return [[Даркстар достает из ящика стола лист бумаги и начинает что-то писать. Вам он говорит: "Вы хорошо поработали, господин Дрейк. Благодарю вас за работу". ]];
 
            else
 
                return [[Даркстар спрашивает: "Что еще вы можете добавить?"]];
 
            end;
 
        end};
 
	};
 
};
 
 
char_moreau_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Фредерик Моро";
 
	disp = "Фредерик Моро";
 
    reset_more = function(s)
 
        poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr", "more_questions");
 
        
 
        if (atl_rep_moreau < 0) then
 
            if (char_moreau.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.black_asked == 0) then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
 
            if (char_moreau.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
 
            if (char_moreau.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
        else
 
            if char_moreau.drake_asked < 2 then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.black_asked < 2 then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.darkstar_asked < 2 then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.svetlova_asked < 2 then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.moreau_asked < 2 then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if char_moreau.wright_asked < 2 then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
 
            if (char_moreau.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            if (char_moreau.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_moreau.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
        end;
 
    end;   
 
	enter = function(s)
 
        s:reset_more();
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[За столом перед вами сидит немолодой мужчина. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. Вертя в руках перо он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, месье Дрейк. Мое имя -- Фредерик Моро, и я исполняю обязанности начальника станции в отсутствие Уильяма и Адриана. Ваше прибытие крайне удивило нас -- мы думали, с поверхности найти нашу станцию невозможно. Пока мы думаем, что делать с вами дальше, вы можете воспользоваться ресурсами станции, чтобы узнать побольше о вашем отце и, быть может, понять, куда в точности он направился. Для начала, стоит немного ввести вас в курс дела".^
 
				Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и приступает к рассказу: "Когда мы строили Надежду, нашей целью было создать быстрый и безопасный способ путешествий через Атлантику. Однако, все с самого начала пошло не так, как планировалось. Мы встретили племя подводных существ, именующих себя навьярами -- они похожи на рыб и людей одновременно -- ходят на двух ногах, используют две руки, но покрыты чешуей и имеют жабры. Тогда мы приняли решение исследовать их тщательнее. Были построены Энтерпрайз, Наутилус и сама Атлантида. Потом мы переселились сюда. Дрейк был захвачен одной из легенд этих рыбней и не так давно, наконец, решился отправиться в экспедицию". ]];
 
			return [[За столом перед вами сидит немолодой мужчина. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. Вертя в руках перо он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, месье Дрейк. Мое имя -- Фредерик Моро, и я исполняю обязанности начальника станции в отсутствие Уильяма и Адриана. Ваше прибытие крайне удивило нас -- мы думали, с поверхности найти нашу станцию невозможно. Пока мы думаем, что делать с вами дальше, вы можете воспользоваться ресурсами станции, чтобы узнать побольше о вашем отце и, быть может, понять, куда в точности он направился. Для начала, стоит немного ввести вас в курс дела". ]];
 
            -- Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и приступает к рассказу: "Когда мы строили Надежду, нашей целью было создать быстрый и безопасный способ путешествий через Атлантику. Однако, все с самого начала пошло не так, как планировалось. Мы встретили племя подводных существ, именующих себя навьярами -- они похожи на рыб и людей одновременно -- ходят на двух ногах, используют две руки, но покрыты чешуей и имеют жабры. Тогда мы приняли решение исследовать их тщательнее. Были построены Энтерпрайз, Наутилус и сама Атлантида. Потом мы переселились сюда. Дрейк был захвачен одной из легенд этих рыбней и не так давно, наконец, решился отправиться в экспедицию".
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Чем могу помочь?" ]];
 
		end;		
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="gratitude"};
 
        {"Благодарю.", [[Моро говорит: "Вы хотите обсудить какие-то вопросы?"]], code [[psub("generic");]]};
 
		{tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]};
 
		{"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды.", [[Фредерик Моро кивает: "Рад это слышать, но нам нужно больше чем ваши слова". ]]};
 
		{"Что за навьяры?", [[Фредерик Моро отвечает: _"Na'vji'a'rr -- с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Как я сказал, они чем-то похожи на людей, но по сути своей они -- рыбы. Подробнее о них вам смогут нассказать наши ученые в секции Окулус. Там же вы можете встретить Ривеерра и Леарр -- наших гостей из двух ближайших поселений навьяров"_. ]]};
 
		{"Как получилось, что Левиафан остался на поверхности?", [[Фредерик Моро задумчиво чешет подбородок. Через некоторое время он отвечает: _"Сложно сказать. Это было в ведении Майкла Райта. Скорее всего, они с Дрейком сознательно спрятали его"_. ]]};
 
        {"Куда конкретно направился Уильям?", [[Фредерик Моро вздыхает: "У нас нет точных данных. И, похоже, их не было и у Блэка с Дрейком. Мы знаем, что их цель -- древний навьярский город". ]]};
 
        {tag="ask_more"};
 
        {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.drake_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.drake_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Уильям Дрейк, безусловно, гениальный предприниматель и грамотный руководитель, однако он не достиг бы таких успехов, если бы работал один. Адриан Блэк всегда помогал ему управлять компанией. Майкл Райт придумал и построил многие суда компании. Уильям всегда понимал важность сотрудников Вестхейвен Трансоушен и оказывал и продолжает оказывать должное уважение всем нам". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.black_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.black_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Адриан Блэк -- один из основателей Вестхейвен Трансоушен. Он совсем не похож на Уильяма -- осторожный и рассчетливый, он часто вступал в спор с Дрейком по поводу особенно рискованных предприятий. Ему мы тоже многим обязаны, но, если говорить честно, Уильям гораздо популярнее среди сотрудников". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "О нем мало что известно, да он и неразговорчив. Впрочем, он справляется со своими обязанностями, и Дрейк доверяет ему". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Екатерина здесь только из-за навьяров. Ваш отец пригласил ее в Вестхейвен Трансоушен сразу после первой экспедиции Надежды. Сейчас она руководит исследованиями на Атлантиде и отлично справляется благодаря личной заинтересованности в этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.moreau_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.moreau_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я мало что могу рассказать. Мы с вашим отцом, Адрианом и Майклом вместе учились. Когда мы основали Вестхейвен Трансоушен, я остался в тени моих более талантливых друзей. Впрочем, меня, если честно, вполне устраивало такое положение. Сейчас, когда Уильям и Адриан отправились в свою экспедицию, мне пришлось занять пост руководителя станции, но я с радостью вернусь на свою прежнюю должность, как только они вернутся". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.wright_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.wright_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Майкл Райт в компании с самого основания. Он гениальный инженер и изобретатель. Атлантиду тоже спроектировал он и для него она стала смыслом существования. Майкл даже оставил жену и сына на поверхности в пользу возможности развивать станцию". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Мы построили Атлантиду чтобы изучать навьяров. Для этого же мы собрали команду ученых, которую возглавила Екатерина Светлова. Станция постепенно росла, благодаря усилиям инженерной команды под руководством Майкла Райта. Мы пригласили сюда навьяров из ближайших поселений -- Леарр из Ираафаанотра и Ривеерра из Дипатреанотра. Можете поговорить с ними, если хотите -- они сейчас на станции". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах?", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Интересные существа. Наши ученые говорят, что они ближе к рыбам, чем к нам. Однако, они ходят на двух ногах, имеют руки, способны дышать воздухом и мыслить! Более подробно вам расскажут ученые, -- он делает небольшую паузу, -- Атлантида обязана им своим существованием. Если бы мы не встретили их при первой экспедиции, вряд ли кто-то стал бы строить эту станцию, тем более здесь. Первое время они создавали нам проблемы, но, к счастью, нам удалось их разрешить и наладить отношения с ними. Сейчас на станции проживают двое навьяров: Леарр и Ривеерр. Думаю, они не откажутся от разговора с вами". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр?", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.learr_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.learr_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Милая девушка, хоть и рыба. Она, конечно, порой бывает надоедлива ввиду своей излишней, на мой взгляд, любознательности, но вы себя на ее месте представьте -- она родилась и росла в своей примитивной деревне, а тут мы -- неспособные дышать в воде, зато способные строить поразительные машины. Нет ничего удивительного, что она только и делает, что носится между Игнисом, Окулусом и Террой, расспрашивая всех обо всем". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре?", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я мало что могу о нем сказать. Он почти не покидает Окулус, общаясь только с учеными. Возможно их вам и стоит спросить о нем". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре?", function()
 
            if (atl_rep_moreau < 0) then
 
                char_moreau.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]];
 
            else
 
                char_moreau.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Фредерик Моро отвечает: "Пренеприятный персонаж. Будь моя воля -- я бы прогнал его со станции, и большая часть руководителей со мной согласна. Однако, понимая, какие у этого будут последствия, я вынужден позволить ему находиться здесь". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Фредерик Моро спрашивает: "Вы что-то хотели?"]], code [[ char_moreau_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[Фредерик Моро несколько раз стучит пальцем по столу. Недовольным тоном он делает вам замечание: "Месье Дрейк, -- он выдерживает небольшую паузу, -- Если вы хотите вернуть себе Левиафан, вам стоит следовать нашим правилам и, в частности, не нарушать прямых наших распоряжений". ]], code [[
 
			atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
		]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе?", [[Фредерик Моро пожимает плечами и как-то неуверенно проговаривает: "Не знаю. Этим вопросом занимаются инженеры и служба безопасности. Будьте спокойны, наши специалисты не допустят повторения аварии". ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Моро кивает: "Да, конечно. Я слушаю".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};    
 
		{always = true, "Я пойду.", [[Моро прощается с вами: "До встречи, месье Дрейк". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_svetlova_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		flag_help = false;
 
		flag_explain = false;
 
        dyp_quest = false;
 
	};
 
	nam = "Екатерина Светлова";
 
	disp = "Екатерина Светлова";
 
    reset_more = function(s)
 
        poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr", "more_questions");
 
        if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
            if (char_svetlova.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.black_asked == 0) then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
 
            if (char_svetlova.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            
 
            if (char_svetlova.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
        else
 
            if (char_svetlova.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.black_asked < 2) then pon("on_black"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); pon("more_questions"); end;
 
 
            if (char_svetlova.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); pon("more_questions"); end;
 
            
 
            if (char_svetlova.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); pon("more_questions"); end;
 
            if (char_svetlova.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); pon("more_questions"); end;
 
        end;
 
    end;
 
	enter = function(s)
 
        s:reset_more();
 
        
 
        if have(dyp_item_star_map) and not have(dyp_item_star_map_copy) and not atl_star_map_copied then
 
            pon("copy_star_map");
 
        end;
 
        
 
        if (atl_star_map_copied) then
 
            pon("copy_star_map_2");
 
        end;
 
        
 
        if dyp_quest_state == 1 and not s.dyp_quest then
 
            s.dyp_quest = true;
 
            pon('dyp_quest');
 
        end;
 
        
 
        poff("iyh1_learr", "iyh1_aikerjarr");
 
        if (atl_iyh_state == 1 and atl_iyh_learr_spoken and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
 
            pon('iyh1_learr');
 
        elseif (atl_iyh_state == 1 and atl_iyh_aikerjarr_spoken and atl_iyh_ryveerr_spoken) then
 
            pon('iyh1_aikerjarr');
 
        end;
 
    
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub('first_meeting');
 
            s.state = 1;         
 
			return [[За столом сидит женщина лет сорока-пяти. Золотистые волосы собраны в пучок на затылке. Она одета в простое синее платье. В правой руке она держит карандаш, которым периодически делает пометки в бумагах, лежащих на столе. ^Она отрывает взгляд от бумаг и приветствует вас: _"Добрый день, господин Дрейк. Мое имя -- Екатерина Светлова, я управляю исследованиями на Атлантиде. Даркстар сказал, что вы зайдете. ^Должна признать, вы нас всех изрядно напугали, появившись вот так внезапно. Однако, думаю, вы будете полезны нам. ^У меня есть предложение для вас. Я знаю, что вы ищете своего отца. Уходя в экспедицию, он не оставил нам почти никаких материалов -- карты, схемы, переводы -- они забрали все с собой. Я прошу вас помочь нам с некоторыми проблемами. Взамен мы предоставим вам все имеющиеся у нас материалы. Возможно, они помогут вам найти отца"_.]];
 
			return [[За столом сидит женщина лет сорока-пяти. Золотистые волосы собраны в пучок на затылке. Она одета в простое синее платье. В правой руке она держит карандаш, которым периодически делает пометки в бумагах, лежащих на столе. ^Она отрывает взгляд от бумаг и приветствует вас: _"Добрый день, господин Дрейк. Мое имя -- Екатерина Светлова, я управляю исследованиями на Атлантиде. Даркстар сказал, что вы зайдете. ^Должна признать, вы нас всех изрядно напугали, появившись вот так внезапно. Однако, вы будете полезны нам. ^Я знаю, что вы ищете своего отца. Уходя в экспедицию, он не оставил нам почти никаких материалов -- они забрали с собой все: карты, схемы, переводы. Я прошу вас помочь нам решить некоторые проблемы. Взамен мы предоставим вам имеющиеся у нас ресурсы для поисков Уильяма"_.]];
 
        elseif (s.state == 2) then
 
			psub('ryveerr_on_steal');
 
			return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?" ]];
 
        else
 
            if (atl_iyh_state == 9) then
 
				atl_iyh_state = 10;
 
                conflict_resolved = true;
 
                if atl_iyh_shockfish_dead then
 
                    psub('iyh_more');
 
                    if (atl_iyh_artifacts_on_atlantis) then
 
                        -- навьяры не знают про гибель ската. Светловой пофиг
 
                        return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Благодаря вам отношения между Дипатреанотром и Ираафаанотром восстановлены. Мы изучили артефакты, найденные вами в храме, но, к сожалению для вас, не обнаружили ничего, что могло бы помочь найти Уильяма. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]];
 
                    else
 
                        -- навьяры в ярости, светлова тоже
 
                        return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Дрейк! Вы понимаете, что вы сделали?! Одним маленьким взрывом вы погубили годы работы по налаживанию отношений с навьярами! Конечно, вы решили проблему, но разве не было другого способа?!"^Чуть подождав, она сообщает: "К делу. Покажите фрагмент карты, который вы нашли". ]];
 
                    end;
 
                elseif atl_iyh_entrance_destroyed then
 
                    if (atl_iyh_artifacts_on_atlantis) then
 
                        -- навьяры не знают про разрушение храма. Светловой пофиг
 
                        psub('iyh_more');
 
                        return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Благодаря вам отношения между Дипатреанотром и Ираафаанотром восстановлены. Мы изучили артефакты, найденные вами в храме, но, к сожалению для вас, не обнаружили ничего, что могло бы помочь найти Уильяма. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]];
 
                    else
 
                        -- Леарр все-таки вняла голосу разума и решила вернуться к вам
 
                        psub('learr_back');
 
                        return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Мы еще раз обсудили все с Леарр, она хотела бы вернуться в экипаж Левиафана. Вы возьмете ее?" ]];
 
                    end;
 
                else
 
                    psub('iyh_more');
 
                    if (atl_iyh_artifacts_on_atlantis) then
 
                        --Храм в целости, навьяры пляшут, Светлова довольна :)
 
                        return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Благодаря вам отношения между Дипатреанотром и Ираафаанотром восстановлены. Ваши действия в храме были воистину потрясающи. Мы не зря отправили туда именно вас. Мы изучили артефакты, найденные вами в храме, но, к сожалению для вас, не обнаружили ничего, что могло бы помочь найти Уильяма. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]];
 
                    else
 
                        --Храм в целости, навьяры пляшут, Светлова довольна, но без артефактов :(
 
                        return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней, и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Благодаря вам отношения между Дипатреанотром и Ираафаанотром восстановлены. К сожалению, мы не смогли получить доступ к артефактам, добытым вами в храме. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]];
 
                    end;
 
                end;
 
			else
 
				psub('generic');
 
				
 
				return [[Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день". ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag = "first_meeting"};
 
		{"Как так получилось, что не осталось никакой информации?", [[Екатерина Светлова поясняет: "Блэк сильно торопил Уильяма и, едва закончив минимальные исследования, они отправились в Венаэданотр -- отдаленный навьярский город где-то к западу от Атлантиды. К сожалению, его точное местоположение нам неизвестно". ]], code [[ pon('venaedanotrr'); ]]};
 
        {"В чем заключается цель экспедиции?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк и Блэк ищут Лсэрианотр -- легендарный навьярский город". ]], code [[pon('lseryanotrr')]]};
 
        {tag = "venaedanotrr", false, "Венаэданотр?", [[Екатерина светлова отвечает: "Поселения навьяров раскинулись по всему океанскому дну. Мы точно знаем, что Венаэданотр расположен далеко к западу отсюда и точно знаем, что он значительно больше, нежели Ираафаанотр или Дипатреанотр. Дрейк и Блэк смогут рассказать многое рассказать о нем, когда вернутся из своей экспедиции". ]], code [[ pon("dypatreanotrr", "iraaphaanotrr");]]};
 
		{tag = "lseryanotrr", false, "Лсэрианотр?", [[Екатерина Светлова отвечает: "По легенде Лсэрианотр -- древний навьярский город, хранящий какие-то тайные знания их народа. Описания разнятся. В одних источниках говорится о страшном монстре, по имени Наэтвьирр, охраняющем город. В других этот же Наэтвьирр предстает как хранитель города и его тайн, призванный самими навьярами. Однако, во всех вариантах легенды именно Наэтвьирр выступает причиной того, что навьяры покидают Лсэрианотр. Мы предполагаем, что Наэтвьирр это кракен или еще какое-то морское чудовище, с которым древние навьяры просто не могли справиться и вынуждены были покинуть Лсэрианотр". ]], code [[ pon("dypatreanotrr", "iraaphaanotrr");]]};
 
		{tag = "lseryanotrr", false, "Лсэрианотр?", [[Екатерина Светлова отвечает: "По легенде Лсэрианотр -- древний навьярский город, хранящий какие-то тайные знания их народа. Описания разнятся. В одних источниках говорится о страшном монстре, по имени Наэтвьирр, охраняющем город. В других этот же Наэтвьирр предстает как хранитель города и его тайн, призванный самими навьярами. Однако, во всех вариантах легенды именно Наэтвьирр выступает причиной того, что навьяры покидают Лсэрианотр. Мы предполагаем, что Наэтвьирр это кракен или еще какое-то морское чудовище, с которым древние навьяры просто не могли справиться и вынуждены были оставить город". ]], code [[ pon("dypatreanotrr", "iraaphaanotrr");]]};
 
        {tag = "dypatreanotrr", false, "Дипатреанотр?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Дипатреанотр расположен чуть дальше к северу от Атлантиды, чем Ираафаанотр. Как и Ираафаанотр, городом в полной мере он не является. В поселении нет даже улиц -- дома просто нагромождены вокруг центральной площади. Впрочем, как вы понимаете, улицы навьярам и ни к чему". ]]};
 
        {tag = "iraaphaanotrr", false, "Ираафаанотр?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Ираафаанотр -- самое близкое к Атлантиде поселение навьяров. Мы называем его городом, хотя по нашим меркам это даже не деревня. Полтора десятка домов, да несколько полей вокруг. И все же, навьяры Ираафаанотра сильно помогают нам, обменивая ресурсы, которые они добывают здесь на более сложные вещи, производить которые самостоятельно они не способны". ]]};
 
		{"В чем заключается ваше предложение?", [[Екатерина Светлова откладывает бумаги в сторону, достает из ящика стола карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает: _"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам потребуется дополнительная информация, -- Светлова делает небольшую паузу, -- Неподалеку от Атлантиды находятся два навьярских поселения: Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибло несколько человек. К счастью, в дальнейшем отношения удалось наладить. Недавно, между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может негативно повлиять на нас и наши отношения с этими городами. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_. ]], code [[ psub('help')]]};
 
		{tag = 'help'};
 
		{"И как я смогу помочь?", [[Екатерина Светлова поясняет: _"Навьяры знают, что вы не с Атлантиды, поэтому вы предстанете как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром и узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_. ]], code [[
 
			char_svetlova_dlg.flag_help = true;
 
			if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then
 
				pon("first_meeting_end");
 
			end;
 
		]]};
 
		{"И в чем суть этого конфликта?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Все одновременно очень просто и очень сложно. Из Ираафаанотра и Дипатреанотра не так давно пропали ценные реликвии. Города обвиняют друг друга и непонятно, к чему это приведет. Мы не понимаем, что могло быть причиной этому -- никаких предпосылок к такому у навьяров не было. С самого основания станции города жили в мире и согласии. К несчастью, ни Дипатреанотр, ни Ираафаанотр не дают нам доступа в храмы, где хранились реликвии". ]], code [[
 
			char_svetlova_dlg.flag_explain = true;
 
			if (char_svetlova_dlg.flag_help) then
 
				psub("first_meeting_end");
 
			end;
 
		]]};
 
		{tag = "first_meeting_end"};
 
		{"Хорошо, я помогу вам. ", function(s)
 
                return [[Екатерина Светлова кивает: _"Поговорите с Леарр и Ривеерром, разберитесь, узнайте больше. Ривеерр большую часть времени находится здесь, в Окулусе. Леарр вы, скорее всего, найдете в Игнисе"_. ]];
 
        end, code [[
 
			char_svetlova_dlg.state = 1;
 
			atl_iyh_state = 1;
 
			psub("generic");
 
		]]};
 
		{"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[Екатерина Светлова пожимает плечами и недовольно отвечает: "Если вы не станете помогать нам, мы не станем помогать вам. Можете сидеть и ждать возвращения Надежды". ]]};
 
        {tag = "ask_more"};
 
        {tag = "on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.drake_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.drake_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк смог многого достигнуть и, хотя он работал не один, именно благодаря его таланту Вестхейвен Трансоушен просуществовала многие годы. Меня всегда удивляло его чутье -- он часто принимает странные, но, в конечном итоге, выгодные решения. Боюсь, когда-нибудь это чутье подведет его". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag = "on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.black_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.black_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Блэк и Дрейк всегда работали вместе. Там где Дрейк готов пойти на риск, Блэк предлагает поступить осторожно. Зачастую Дрейк полностью передает управление в руки Блэка и Блэк всегда хорошо справляется. В свою очередь, Дрейк всегда умел собирать вокруг себя правильных людей, чего Блэк никогда бы не смог". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Если вы уже говорили с ним, то вы итак все знаете. Вы можете посчитать его чрезмерно осторожным, но для его должности это скорее достоинство, чем недостаток. Не знаю, что творится у него в голове и почему он вообще занимается этим здесь, но пока у нас нет причин не доверять ему". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Не знаю, что вам рассказать. Я родилась в России, но образование получала уже в Европе, во Франции. После завершения обучения, я занималась некоторыми исследованиями в своей области, отправлялась с несколькими экспедициями в различные уголки света. А потом на меня вышел Фредерик Моро -- я тогда как раз искала возможности для новой экспедиции, Атлантиды тогда еще не было, но уже была Надежда и в Вестхейвен Трансоушен уже знали про навьяров. Потом была построена Атлантида и вот я здесь, занимаюсь делом всей моей жизни". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.moreau_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.moreau_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "С Фредериком Моро я познакомилась раньше, чем с другими руководителями Вестхейвен Трансоушен. Хотя он и работает в компании с самого ее основания, его имя звучит гораздо реже, чем имена Блэка и Дрейка, однако, вклад Моро в развитие Вестхейвен Трансоушен трудно переоценить. Со всей своей скрупулезностью и точностью, он умело управлял ресурсами компании и продолжает это делать на Атлантиде. Что меня в нем удивляет, так это то, что он, при всех своих способностях, предпочитает оставаться в тени Дрейка и Блэка". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.wright_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.wright_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Без Майкла Райта Вестхейвен Трансоушен никогда не достигла бы вершин. Сперва все более и более быстроходные и комфортабельные суда, а затем и Надежда с Атлантидой -- все было придумано им. Он напоминает мне безумного изобретателя из фантастической книжки, за исключением того, что не пытается захватить мир". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Атлантида была построена с единственной целью -- быть ближе к навьярам, получить возможность изучать их. Майкл Райт, конечно, скажет вам другое и будет по-своему прав -- в конце концов, станцию придумал именно он". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Удивительные создания. Я никогда не поверила бы в их существование, если бы не видела их собственными глазами. Хотя они кажутся крайне примитивными на первый взгляд, у них богатая и интересная культура. К сожалению, сейчас они пребывают в некотором упадке. На многие вопросы, которые мы им задаем -- как они строят свои храмы, откуда достают материалы, кем созданы их реликвии, они отвечают туманными легендами о древних временах и дальних местах. К сожалению, их картографическая система настолько запутана, что многие из них путаются в ней". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.learr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.learr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Леарр -- просто находка для нас всех. Она гораздо меньше скована догмами, чем другие, более старые, представители ее племени. Приятно наблюдать, как она с легкостью впитывает наши знания и с готовностью делится своими". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Ривеерр -- достаточно дружелюбный и приятный навьяр. Его интеллект позволяет нам общаться с ним практически на равных, с поправкой на отсутствие некоторых знаний и понимания многих известных нам вещей". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Нам всем было бы легче, если бы его не было на Атлантиде. К сожалению, сейчас мы не можем просто взять и прогнать его -- это сделает наше положение еще худшим, чем оно есть". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Светлова кивает: "Говорите".]], code [[ char_svetlova_dlg:reset_more(); pret(); ]]};
 
        {tag = "generic"};
 
        {tag = "copy_star_map", false, "[Показать карту небесных огней] Мы можем сделать копию этой карты, такую, чтобы навьяры не заметили бы подмены?", [[Екатерина Светлова удивленно смотрит на вас: "Не знаю, что вы задумали, но мы никогда не делали ничего подобного". Немного погодя она заявляет: "Думаю, Райт сможет сделать достаточно хорошую копию. У навьяров нет точных приборов, чтобы проверить ее как следует, они не смогут определить ее время изготовления иначе чем на глаз, так что -- это вполне в наших силах. Отправляйтесь в свою комнату, я позову вас, когда копия будет готова". ]], code [[ atl_star_map_copied = true; walk("cutscene_wait_for_copy"); remove(dyp_item_star_map, me());]]};
 
        {tag = "copy_star_map_2", false, "Я пришел за картой небесных огней", [[Екатерина Светлова передает вам две, на первый взгляд, совершенно одинаковые карты. Лишь приглядевшись, вы замечаете отличия -- линии на копии менее ровные, зато лист металла гораздо более ровный и имеет гораздо меньше царапин. Вряд ли вождь Дипатреанотра будет придираться к таким вещам, ведь символы на картах совпадают практически точь-в-точь. ]], code [[ atl_star_map_copied = true; take(dyp_item_star_map_copy);take(dyp_item_star_map);]]};
 
        {tag = "dyp_quest", false, "Вождь Дипатреанотра просил меня принести \"светяющуюся капсулу\". Что мы можем ему предложить?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Поговорите с Райтом, он найдет что-нибудь, что можно отдать навьярам". ]]};
 
        {tag= "iyh1_learr", false, "Я поговорил с навьярами. Леарр отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии из Дипатреанотра. Ривеерр же открыто признает, что навьяры Дипатреанотра забрали ценности из Ираафаанотра.", [[Светлова разводит руками: "Теперь вы в курсе ситуации. Однако, у нас есть зацепка -- Записи Уильяма. Он мало что оставил нам, но среди найденного есть следующее сообщение", -- Екатерина достает из ящика блокнот и передает вам.^ Вы читаете следующее: "Карты давно утеряны, но отшельник в старом храме обещал помочь. Понятия не имею, что и как он сделает, но если это поможет найти Лсэрианотр -- пусть делает что считает нужным". ]], code [[ psub('iyh1_sub'); ]]};
 
        {tag= "iyh1_aikerjarr", false, "Я поговорил с навьярами. Аикерьярр отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии из Дипатреанотра. Ривеерр же открыто признает, что навьяры Дипатреанотра забрали ценности из Ираафаанотра.", [[Светлова разводит руками: "Теперь вы в курсе ситуации. Аикерьярр, конечно, доверия не заслуживает, но Леарр говорила то же самое. Тем не менее, у нас есть зацепка -- записи Уильяма. Он мало что оставил нам, но среди найденного есть следующее сообщение", -- Екатерина достает из ящика блокнот и передает вам.^ Вы читаете следующее: "Карты давно утеряны, но отшельник в старом храме обещал помочь. Понятия не имею, что и как он сделает, но если это поможет найти Лсэрианотр -- пусть делает, что считает нужным". ]], code [[ psub('iyh1_sub'); ]]};
 
        {tag="more_questions", "У меня есть несколько вопросов.", [[Светлова кивает: "Спрашивайте".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always = true, "Я пойду.", [[Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag= "iyh1_sub"};
 
        {"Старый храм?", [[Светлова пожимает плечами: "К сожалению, у меня нет ничего кроме намеков. Предполагаю, что где-то здесь может быть еще один храм навьяров, возможно стоит расспросить их?" ]]};
 
        {"Я хотел бы посетить храм Дипатреанотра.", [[Светлова отвечает: "Не думаю, что это хорошая идея. Навьяры не пускают никого внутрь". ]], code [[ pon('outside');]]};
 
        {tag = "outside", false, "Возможно, самое интересное находится снаружи храма.", [[Светлова соглашается: "Возможно. В любом случае -- прошло уже достаточно много времени, чтобы хоть какие-то следы сохранились. Я даю вам разрешение отправиться туда. Но перед этим, вам лучше поговорить с навьярами на станции". Екатерина достает из ящика стола свернутую карту и передает вам со словами: "Это поможет вам найти храм". ]], code [[ dypatreanotrr_temple_found = true; atl_iyh_state = 2; pret(); ]]};
 
		{tag = "ignis_sabotage"};
 
		{"Даркстар считает, что причиной пожара был саботаж", function(s)
 
			psub("generic");
 
			atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
 
            return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]];
 
		end};
 
		{"Понятия не имею", [[Екатерина Светлова разочарованно отвечает: "Очень жаль". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="secret_op"};
 
		{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет?" ]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
 
		{tag="so_answer"};
 
		{"Да, пожалуй вы правы", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]]};
 
		{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[Екатерина Светлова недовольно отвечает: "Поступайте как знаете. Если ваши действия повредят станции, то Левиафана вам не видать". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="learr_back"};
 
        {"Конечно, Леарр будет крайне полезна в нашей экспедиции.", [[Леарр, все это время молча стоявшая рядом, отвечает: "Я благодарю тебя-Дрейк. Ты помог нам-Ираафаанотру-и-Дипатреанотру. Я разрушение-храма-понимаю. Другого-пути не-было". ^Светлова кивает: "Этот вопрос решен. Переходим к следующему. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?"]], code [[
 
            table.insert(pl.party, 'learr');
 
            move(char_learr, char_learr.home);
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));
 
            psub("iyh_more");
 
        ]]};
 
        {"Нет, мы справимся без ее помощи.", [[Леарр, все это время молча стоявшая рядом, кивает: "Я предпочла-бы-участвовать-в-экспедиции".]], code [[
 
            psub("learr_back2");
 
        ]]};
 
        {tag="learr_back2"};
 
        {"Хорошо, возвращайся на Левиафан.", [[Леарр отвечает: "Я благодарю тебя-Дрейк. Ты помог нам-Ираафаанотру-и-Дипатреанотру. Я разрушение-храма-понимаю. Другого-пути не-было". ^Светлова кивает: "Этот вопрос решен. Переходим к следующему. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]], code [[
 
            table.insert(pl.party, 'learr');
 
            move(char_learr, char_learr.home);
 
            remove("char_learr_atlantis", where("char_learr_atlantis"));
 
            psub("iyh_more");
 
        ]]};
 
        {"Нет, оставайся на Атлантиде", [[Леарр разочарованно отвечает: "Я на-Атлантиде-останусь", -- и выходит из комнаты. ^Светлова качает головой: "Вы зря отказались от ее помощи, Дрейк. Навьяр на борту мог бы оказаться очень полезен. Но, к делу. Вы говорили, что нашли фрагмент карты. Можете показать его?" ]], [[
 
            move("char_learr_atlantis", "atl_oculus_library");
 
            psub("iyh_more");
 
        ]]};
 
        {tag="iyh_more"};
 
        {"[Передать фрагмент карты] Да, конечно. Мы нашли это в скрытом помещении в храме.", [[Екатерина Светлова с интересом рассматривает табличку: "Удивительно, эта карта сильно отличается от других навьярских карт, виденных нами. Обратите внимание, на количество деталей -- здесь не только отмечены условными символами три-четыре ориентира. Здесь их десятки, если не сотни. Попробуйте разузнать побольше в Ираафаанотре и Дипатреанотре". Екатерина Светлова сообщает вам местонахождение Ираафаанотра и Дипатреанотра. ]], code [[ 
 
            iraaphaanotrr_found = true;
 
            dypatreanotrr_found = true;
 
            psub("generic"); 
 
        ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_michael_wright_dlg = dlg {
 
    var {
 
        state = 0;
 
        dyp_quest = false;
 
        goldman_asked = false;
 
        leroy_asked = false;
 
        jones_asked = false;
 
    };
 
    nam = "Майкл Райт";
 
    disp = "Майкл Райт";
 
    
0 comments (0 inline, 0 general)