Changeset - 4520647dc9ed
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 7 years ago 2017-12-23 09:07:15

Broken iof ending fix
1 file changed with 1 insertions and 1 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_ignis_on_fire.lua
Show inline comments
 
@@ -567,193 +567,193 @@ atl_iof_main_nw2 = room {
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-западной части зала. ]];         
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw2");
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_nw3");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_nw1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северо-западу от лифта. ]];         
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw1");
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_n1");
 
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_suits = obj {
 
	nam = "Скафандры";
 
	dsc = "Вдоль стен помещения расставлено несколько {скафандров}. ";
 
	act = function(s)
 
		atl_iof_time_state.pl_safe = true;
 
		walkin("atl_iof_external_radio_dlg");
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_external_radio_dlg = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
 
	entered = [[Забравшись в скафандр, вы настраиваете радио. Наконец, вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"^Даркстар отвечает: "Мы подойдем на Наутилусе к аварийному выходу и попробуем проникнуть внутрь". ]];
 
	phr = {
 
		{"Вы слышите меня?", [[В динамике вы слышите встревоженный голос начальника станции: "Моро на связи! Дрейк, вы там все в порядке?" ]], code [[psub('is_ok')]]};
 
		{tag = "is_ok"};
 
		{"Да, все здесь. Мы надеваем скафандры.", [[В динамике раздается голос Майкла Райта: "Отлично. Они защитят вас от жара и обеспечат воздухом. Лифт не работает, поэтому воспользуйтесь аварийным шлюзом в южной части секции. Наутилус подхватит вас там". ]], code [[psub('clear')]]};
 
 		{"Да, все здесь. Как нам выбраться?", [[В динамике раздается голос Майкла Райта: "Лифт не работает, поэтому воспользуйтесь аварийным шлюзом в южной части секции. Наденьте скафандры. Они защитят вас от жара и обеспечат воздухом. Наутилус подхватит вас у выхода". ]], code [[psub('clear')]]};
 
		{tag = "clear"};
 
		{"Вас понял, конец связи. [Выключить радио]", code [[back();]]};  
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_ignis_service_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
 
	iof = true;
 
    no_limits = true;   
 
	dsc = [[Небольшое помещение, используемое для хранения различного оборудования, необходимого для обслуживания секции. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный зал", function(s)
 
			if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
 
				return "atl_iof_main_ne3";
 
			else
 
				pr("Я не вернусь туда без снаряжения");
 
				return false;
 
			end;
 
		end);
 
	};
 
	obj = {
 
		'atl_iof_suits'
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_outside = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	iof = true;
 
	entered = function(s)
 
		lifeoff(atl_iof_time_state);
 
	end;
 
	dsc = function(s)
 
		if (have(char_learr_faint)) then
 
			if (atl_iof_time_state.wright_here) then
 
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Как только вы задраиваете внутренний люк, Райт опускает Леарр на пол и начинает вместе с вами отдраивать внешний люк. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
			else
 
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Вы кладете Леарр на пол и снова задраиваете внутренний люк и, тяжело вздохнув, начинаете открывать внешний. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
			end;
 
		else
 
            if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
 
			    return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек и вы замечаете некоторую растерянность Леарр. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Леарр следует за вами. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
            else
 
                return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
            end;         
 
		end;
 
	end;
 
	obj = {
 
		vobj("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_iof_part2_dlg");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_part2_dlg = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	entered = [[Вы слышите голос, доносящийся из динамика: "Все в порядке. Наутилус доставит вас на станцию". ]];
 
	phr = {
 
		{"Хорошо. [Войти в шлюз Наутилуса]", [[Вы забираетесь внутрь Наутилуса -- эта субмарина заметно меньше вашего Левиафана, но так же вмещает довольно большой экипаж. Вы снимаете скафандры и проходите в кают-компанию. По радио вы слышите голос Моро: "Как только вы придете в себя после произошедшего, я жду вас в моем кабинете". ^Через считанные минуты вы оказываетесь в доке. Вы с трудом добираетесь до своей каюты, где без сил засыпаете. ]], code [[ walk('atl_luna_drake_room'); ]]};
 
		{"Хорошо. [Войти в шлюз Наутилуса]", [[Вы забираетесь внутрь Наутилуса -- эта субмарина заметно меньше вашего Левиафана, но так же вмещает довольно большой экипаж. Вы снимаете скафандры и проходите в кают-компанию. По радио вы слышите голос Моро: "Как только вы придете в себя после произошедшего, я жду вас в моем кабинете". ^Через считанные минуты вы оказываетесь в доке. Вы с трудом добираетесь до своей каюты, где без сил засыпаете. ]], code [[ walk('atl_iof_end'); ]]};
 
		{"Я могу чем-то помочь?", function(s)
 
            if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
 
                psub('help');      
 
                return [[По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис". ]];
 
            else
 
                walk("atl_iof_end");
 
                return [[По радио вы слышите голос Даркстара: "Возвращайтесь на станцию. Вам нужен отдых, а мы попытаемся спасти Леарр". ]];
 
            end;
 
        end};
 
		{tag="help"};
 
		{"Хорошо, я готов.", [[Райт продолжает: "Спускайтесь вниз, на крышу Доминуса, и идите к лифту. Где-то с южной стороны должна быть панель управления. С ней вы, думаю, разберетесь". Вы аккуратно спрыгиваете с Наутилуса вниз и идете к лифту. ]], code [[ walk('atl_iof_outside_lift'); ]]};
 
		{"Я передумал.", [[Райт отвечает: "Хорошо, возвращайтесь на станцию. Мои люди все сделают". ]], code [[ walk('atl_iof_end'); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_outside_lift = room {
 
	nam = "Атлантида";
 
	dsc = [[Над вами нависает громада Игниса, покоящаяся на множестве опор. Вы находитесь снаружи шахты лифта, одновременно служащей центральной опорой секции. Сверху вы слышите скрежет металла, подвергаемого сильному термальному воздействию. ]];
 
	obj = {
 
		"atl_iof_air_valves_outside";
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_air_valves_outside = obj {
 
    nam = "atl_iof_air_valves_outside";
 
    dsc = [[Перед вами расположено переплетение труб с несколькими {клапанами}. ]];
 
    act = function(s)
 
        walk("atl_iof_air_valves");
 
    end;
 
};
 
 
atl_iof_air_valves = room {
 
	var {
 
		valves = { 0,0,0,0,0,0 };
 
		selected = 0;
 
	};
 
	nam = "Кислородные клапаны";
 
	entered = function(s)
 
		atl_iof_select1:enable();
 
		atl_iof_select2:enable();
 
		atl_iof_select3:enable();
 
		atl_iof_select4:enable();
 
		atl_iof_select5:enable();
 
		atl_iof_select6:enable();
 
		atl_iof_air_ccw:disable();
 
		atl_iof_air_cw:disable();
 
		atl_iof_air_cancel:disable();
 
		
 
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
 
	end;
 
	pic = function(s)
 
		local image = 'images/air_bg.png';
 
		for i = 1, #s.valves do
 
			image = image .. ";images/air_" .. tostring(s.valves[i]) .. ".png@" .. tostring(((i - 1) % 3) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 3) * 32);
 
		end;
 
		
 
		return image;
 
	end;
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.selected == 0) then
 
			return [[Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. ]];
 
		else
 
			return "Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. В какую сторону вы хотите повернуть выбранный клапан (" .. tostring(s.selected) .. ")?";
 
		end;
 
	end;
 
	obj = {
 
		'atl_iof_select1';
 
		'atl_iof_select2';
 
		'atl_iof_select3';
 
		'atl_iof_select4';
 
		'atl_iof_select5';
 
		'atl_iof_select6';
 
		'atl_iof_air_ccw';
 
		'atl_iof_air_cw';
 
		'atl_iof_air_cancel';
 
	};
 
	is_solved = function(s)
 
		local current = 1;
 
		local visited = {false, false, false, false, false, false};
 
		while not visited[current] do
 
			visited[current] = true;
 
			if (s.valves[current] == 0) then
 
				if (current == 3 or current == 6) then 
 
					return false;
 
				else
 
					current = current + 1;
 
				end;
 
			elseif (s.valves[current] == 1) then
 
				current = current + 3;
 
			elseif (s.valves[current] == 2) then
 
				current = current - 1;
 
			elseif (s.valves[current] == 3) then
 
				current = current - 3;
 
			end;
 
		end;
 
		current = 4;
0 comments (0 inline, 0 general)