Changeset - 6bf2fae05f60
[Not reviewed]
default
0 2 0
silverwing - 7 years ago 2017-07-29 08:44:12

Tons of typos
2 files changed with 4 insertions and 4 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -684,193 +684,193 @@ char_svetlova_dlg = dlg {
 
                    return [[Екатерина Светлова кивает: _"Поговорите с Леарр и Ривеерром, разберитесь, узнайте больше. Ривеерр большую часть времени находится здесь, в Окулусе. Леарр вы, скорее всего, найдете в Игнисе"_. ]];
 
                end;
 
        end, code [[ 
 
			char_svetlova_dlg.state = 1;
 
			atl_iyh_state = 1;
 
			psub("generic");
 
		]]};
 
		{"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[Екатерина Светлова пожимает плечами и недовольно отвечает: "Если вы не станете помогать нам, мы не станем помогать вам. Можете сидеть и ждать возвращения Надежды". ]]};
 
        {tag = "ask_more"};
 
        {tag = "on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.drake_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.drake_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк смог многого достигнуть и, хотя он работал не один, именно благодаря его таланту Вестхейвен Трансоушен просуществовала многие годы. Меня всегда удивляло его чутье -- он часто принимает странные, но, в конечном итоге, выгодные решения. Боюсь, когда-нибудь это чутье подведет его". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag = "on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.black_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.black_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Блэк и Дрейк всегда работали вместе. Там где Дрейк готов пойти на риск, Блэк предлагает поступить осторожно. Зачастую Дрейк полностью передает управление в руки Блэка и Блэк всегда хорошо справляется. В свою очередь, Дрейк всегда умел собирать вокруг себя правильных людей, чего Блэк никогда бы не смог". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Если вы уже говорили с ним, то вы итак все знаете. Вы можете посчитать его чрезмерно осторожным, но для его должности это скорее достоинство, чем недостаток. Не знаю, что творится у него в голове и почему он вообще занимается этим здесь, но пока у нас нет причин не доверять ему". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Не знаю, что вам рассказать. Я родилась в России, но образование получала уже в Европе, во Франции. После завершения обучения, я занималась некоторыми исследованиями в своей области, отправлялась с несколькими экспедициями в различные уголки света. А потом на меня вышел Фредерик Моро -- я тогда как раз искала возможности для новой экспедиции, Атлантиды тогда еще не было, но уже была Надежда и в Вестхейвен Трансоушен уже знали про навьяров. Потом была построена Атлантида и вот я здесь, занимаюсь делом всей моей жизни". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.moreau_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.moreau_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "С Фредериком Моро я познакомилась раньше, чем с другими руководителями Вестхейвен Трансоушен. Хотя он и работает в компании с самого ее основания, его имя звучит гораздо реже, чем имена Блэка и Дрейка, однако, вклад Моро в развитие Вестхейвен Трансоушен трудно переоценить. Со всей своей скрупулезностью и точностью, он умело управлял ресурсами компании и продолжает это делать на Атлантиде. Что меня в нем удивляет, так это то, что он, при всех своих способностях, предпочитает оставаться в тени Дрейка и Блэка". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.wright_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.wright_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Без Майкла Райта Вестхейвен Трансоушен никогда не достигла бы вершин. Сперва все более и более быстроходные и комфортабельные суда, а затем и Надежда с Атлантидой -- все было придумано им. Он напоминает мне безумного изобретателя из фантастической книжки, за исключением того, что не пытается захватить мир". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_leroy", false, "Расскажите о Мишеле Леруа. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.leroy_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.leroy_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Мишель Леруа хорошо известен на станции - он один из первых открыто поднял вопрос о закрытии станции и возвращении на поверхность. К счастью, он пока не успел слишком многих склонить на свою сторону. Вам лучше поговорить с Моро или Райтом по этому поводу". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.jones_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.jones_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Кажется, это кто-то из подчиненных Майкла Райта. Почему бы вам не поговорить с ним об этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.goldman_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.goldman_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Кажется, это кто-то из подчиненных Майкла Райта. Почему бы вам не поговорить с ним об этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Атлантидабыла построена с единственной целью -- быть ближе к навьярам, получить возможность изучать их. Майкл Райт, конечно, скажет вам другое и будет по-своему прав -- в конце концов, станцию придумал именно он". ]];
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Атлантида была построена с единственной целью -- быть ближе к навьярам, получить возможность изучать их. Майкл Райт, конечно, скажет вам другое и будет по-своему прав -- в конце концов, станцию придумал именно он". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Удивительные создания. Я никогда не поверила бы в их существование, если бы не видела их собственными глазами. Хотя они кажутся крайне примитивными на первый взгляд, у них богатая и интересная культура. К сожалению, сейчас они пребывают в некотором упадке. На многие вопросы, которые мы им задаем -- как они строят свои храмы, откуда достают материалы, кем созданы их реликвии, они отвечают туманными легендами о древних временах и дальних местах. К сожалению, их картографическая система настолько запутана, что многие из них путаются в ней". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.learr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                if (atl_iof_learr_dead) then
 
                    char_darkstar.learr_asked = 3;
 
                    return [[Екатерина Светлова отвечает: "Помимо самого факта гибели этой замечательной юной девушки, это событие имеет далеко идущие последствия для Атлантиды". ]];
 
                else
 
                    char_darkstar.learr_asked = 2;
 
                    return [[Екатерина Светлова отвечает: "Леарр -- просто находка для нас всех. Она гораздо меньше скована догмами, чем другие, более старые, представители ее племени. Приятно наблюдать, как она с легкостью впитывает наши знания и с готовностью делится своими". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Ривеерр -- достаточно дружелюбный и приятный навьяр. Его интеллект позволяет нам общаться с ним практически на равных, с поправкой на отсутствие знания и понимания многих, известных нам вещей". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function()
 
            if (atl_rep_svetlova < 0) then
 
                char_svetlova.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]];
 
            else
 
                char_svetlova.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Екатерина Светлова отвечает: "Нам всем было бы легче, если бы его не было на Атлантиде. К сожалению, сейчас мы не можем просто взять и прогнать его -- это сделает наше положение еще худшим, чем оно есть". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Вернемся к делу.", [[Светлова кивает: "Говорите".]], code [[ pret(); ]]};
 
		{tag = "generic"};
 
		{tag = "sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s)
 
			if (atl_iof_learr_dead) then
 
				atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить. Разговор окончен". ]];
 
			else
 
			    char_svetlova_dlg.lfc_sabotage = true;
 
				atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", function(s)
 
			if (char_svetlova_dlg.lfc_sabotage) then
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Вы же только что сами сказали - саботаж". ]];
 
			elseif (atl_iof_learr_dead) then
 
				return [[Екатерина Светлова отказывается отвечать: "Мне кажется, это не ваше дело. И не мое. Этим занимается служба безопасности". ]];
 
			else
 
				poff("sabotage");
 
				psub("ignis_sabotage");
 
				return [[Екатерина Светлова отвечает: "Я думаю вы и сами прекрасно знаете. Может расскажете?". ]];
 
			end;
 
		end};
 
        {tag= "iyh1_learr", false, "Я поговорил с навьярами. Леарр отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии из Дипатреанотра. Ривеерр же открыто признает, что навьяры Дипатреанотра забрали ценности из Ираафаанотра.", [[Светлова разводит руками: "Теперь вы в курсе ситуации. Однако, у нас есть зацепка -- Записи Уильяма. Он мало что оставил нам, но среди найденного есть следующее сообщение", -- Екатерина достает из ящика блокнот и передает вам.^ Вы читаете следующее: "Карты давно утеряны, но отшельник в старом храме обещал помочь. Понятия не имею, что и как он сделает, но если это поможет найти Лсэрианотр -- пусть делает что считает нужным". ]], code [[ dypatreanotrr_temple_found = true; atl_iyh_state = 2; psub('iyh1_sub'); ]]};
 
        {tag= "iyh1_aikerjarr", false, "Я поговорил с навьярами. Аикерьярр отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии из Дипатреанотра. Ривеерр же открыто признает, что навьяры Дипатреанотра забрали ценности из Ираафаанотра.", [[Светлова разводит руками: "Теперь вы в курсе ситуации. Аикерьярр, конечно, доверия не заслуживает, но Леарр говорила то же самое. Тем не менее, у нас есть зацепка -- Записи Уильяма. Он мало что оставил нам, но среди найденного есть следующее сообщение", -- Екатерина достает из ящика блокнот и передает вам.^ Вы читаете следующее: "Карты давно утеряны, но отшельник в старом храме обещал помочь. Понятия не имею, что и как он сделает, но если это поможет найти Лсэрианотр -- пусть делает что считает нужным". ]], code [[ dypatreanotrr_temple_found = true; atl_iyh_state = 2; psub('iyh1_sub'); ]]};
 
        {always=true, "У меня есть несколько вопросов.", [[Светлова кивает: "Спрашивайте".]], code [[ psub('ask_more'); ]]};
 
		{always = true, "Я пойду", [[Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag= "iyh1_sub"};
 
        {"Старый храм?", [[Светлова пожимает плечами: "К сожалению, у меня нет ничего кроме намеков. Предполагаю, что где-то здесь может быть еще один храм навьяров, возможно стоит расспросить их?" ]]};
 
        {"Я хотел бы посетить храм Дипатреанотра.", [[Светлова отвечает: "Не думаю, что это хорошая идея. Навьяры не пускают никого внутрь". ]], code [[ pon('outside');]]};
 
        {tag = "outside", false, "Возможно, самое интересное находится снаружи храма.", [[Светлова соглашается: "Возможно. В любом случае -- прошло уже достаточно много времени, чтобы хоть какие-то следы сохранились". ]], code [[ pret(); ]]};
 
		{tag = "ignis_sabotage"};
 
		{"Даркстар считает, что причиной пожара был саботаж", function(s)
 
			psub("generic");
 
			atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1;
 
            return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]];
 
		end};
 
		{"Понятия не имею", [[Екатерина Светлова разочарованно отвечает: "Очень жаль". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="secret_op"};
 
		{"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет?" ]], code [[ psub("so_answer"); ]]};
 
		{tag="so_answer"};
 
		{"Да, пожалуй вы правы", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]]};
 
		{"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[Екатерина Светлова недовольно отвечает: "Поступайте как знаете. Если ваши действия повредят станции, то Левиафана вам не видать". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="iyh_more"};
 
		{"Я могу чем-то еще помочь?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Пока у нас нет для вас заданий, но возможно позже появится что-то. Сейчас вы можете продолжать ваши поиски". ]]};
 
		{"Спасибо за помощь, я пойду", [[Екатерина Светлова прощается с вами: "До встречи. Удачи в поисках Уильяма".]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_michael_wright_dlg = dlg {
 
    var {
 
        state = 0;
 
@@ -1492,348 +1492,348 @@ char_ryveerr_dlg = dlg {
 
            if (char_ryveerr.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end;
 
            if (char_ryveerr.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_ryveerr.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end;
 
            if (char_ryveerr.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_ryveerr.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end;
 
        end;
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
           
 
        if (s.state == 0) then
 
            s.state = 1;
 
            psub("first_meeting");
 
            return [[Перед вами стоит навьяр. Серо-зеленая чешуя, несколько более темная, чем у Леарр блестит в свете электрических ламп. Красно-оранжевые глаза внимательно смотрят на вас. Он одет в темно-зеленые облегающие шорты и куртку из водорослей. Навьяр приветствует вас: "Ривеерр-из-Дипатреанотра рад-видеть тебя". ]];
 
        elseif (atl_iof_completed and char_ryveerr.iof_reaction == 0) then
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                psub("iof_learr_dead");
 
                return [[Плавники Ривеерра окрашиваются синим. Он произносит: "Хевьяр-ты не-помог Леарр". ]];
 
            elseif (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Ривеерр благодарит вас: "Дрейк-ты хорошо-придумал. Я рад, что Леарр-из-Ираафаанотра жива". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Ривеерр сообщает: "Я рад, что никто-в-Игнисе-не-умер". ]];
 
            end;
 
        else
 
            psub("generic");
 
            if (s.state == 1) then
 
                poff('iyh1', 'iyh2');
 
                if (atl_iyh_state == 1) then
 
                    pon('iyh1');
 
                elseif (atl_iyh_state == 2 and not atl_iyh2_ryveerr_spoken) then
 
                    pon('iyh2');
 
                elseif (atl_iyh_state == 4) then
 
                    psub("situation");
 
                elseif (atl_iyh_state == 5) then
 
                    pon("legend");
 
                end;
 
            elseif (s.state == 2) then
 
                if (atl_iyh_state == 6) then
 
                    if (atl_iof_learr_dead) then
 
                        pon("take_aikerjarr");
 
                    else
 
                        pon("take_learr");
 
                    end;
 
                end;
 
                pon("legend2");
 
            end;
 
            return [[Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори". ]];
 
        end;      
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="first_meeting"};
 
        {"Мое имя Дэвид Дрейк. Рад знакомству.", [[Плавники Ривеерра окрашиваются в зеленый: "Ты-Уильяма-сын"]], code[[psub("first_meeting_2");]]};
 
        {"Мое имя Дэвид Дрейк.", [[Плавники Ривеерра окрашиваются в зеленый: "Ты-Уильяма-сын"]], code[[psub("first_meeting_2");]]};
 
        {tag="first_meeting_2"};
 
        {"Да, все верно.", [[Ривеерр: "Я рад-помочь тебе. Ты говори"]], code [[psub("generic");]]};
 
        {"Я хотел кое-что спросить. ", [[Ривеерр: "Ты говори"]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr_dead"};
 
        {"Я сделал все, что мог.", [[Ривеерр кивает: "Мне жаль, что ты-помочь-Леарр-не-смог". Через некоторое время он приглашает: "Ты говори". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
        {"Я пришел говорить о другом. ", [[Ривеерр отворачивается от вас. ]], code [[
 
            back();
 
        ]]};
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я сделал то, что был должен.", [[Ривеерр кивает и приглашает вас: "Ты говори". ]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Я тоже. ", [[Ривеерр кивает и приглашает вас: "Ты говори". ]], code [[psub("generic");]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="iyh1", false, "Расскажи о конфликте Ираафаанотра с Дипатреанотром.", [[Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr нашу-реликвию-украли. Мы тем-же-ответили им". ]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]};
 
        {tag="iyh2", "Я собираюсь в храм Дипатреанотра.", [[Плавники на голове Ривеерра меняют цвет на сине-фиолетовый: "Ты туда-не-идешь".]], code [[ atl_iyh2_ryveerr_spoken = true; psub("on_iyh2"); ]]};      
 
        {tag="sabotage", [[Ты знаешь, что пожар начался из-за саботажа?]], function(s)
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                return [[Ривеерр недовольно отвечает: "Это-не-значимо. Значимо, что Леарр мертва". ]];
 
            else
 
                return [[Ривеерр спокойно отвечает: "Ты со-мной-про-это-не-говори. Это-ваши-дела. Я не-хочу-ими-заниматься". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="ignis_what", "Ты знаешь, почему начался пожар в Игнисе?", function(s)
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                return [[Ривеерр недовольно отвечает: "Это-не-значимо. Значимо, что Леарр мертва". ]];
 
            else
 
                return [[Ривеерр спокойно отвечает: "Ты со-мной-про-это-не-говори. Это-ваши-дела. Я не-хочу-ими-заниматься". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Я хочу кое что спросить.", [[Ривеерр кивает: "Ты спрашивай". ]], code [[ psub("questions"); ]]};
 
        {always=true, "Я пойду.", [[Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="questions"};
 
        {tag="on_atlantis", "Что ты думаешь об Атлантиде?", function(s)
 
            if (atl_rep_dyp < 0) then
 
                char_ryveerr.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Ривеерр отвечает: "Хевьяры-с-Атлантиды уже-помогли-нам-немало. Я надеюсь-на-продолжение-плодотворного-сотрудничества".]];
 
            else
 
                char_ryveerr.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Ривеерр отвечает: "Хевьяры-с-Атлантиды уже-помогли-нам-немало. Я надеюсь-на-продолжение-плодотворного-сотрудничества. Я продолжаю-доказывать-пользу-нашего-с-вами-хевьярами-общения и многие-в-Дипатреанотре уже-согласны-со-мной. Если план-Дрейка успешен-будет, то наша-благодарность будет-неизмерима. Хевьяры наслеие-древних-ищут, как легенды гласят".]];
 
                return [[Ривеерр отвечает: "Хевьяры-с-Атлантиды уже-помогли-нам-немало. Я надеюсь-на-продолжение-плодотворного-сотрудничества. Я продолжаю-доказывать-пользу-нашего-с-вами-хевьярами-общения и многие-в-Дипатреанотре уже-согласны-со-мной. Если план-Дрейка успешен-будет, то наша-благодарность будет-неизмерима. Хевьяры наследие-древних-ищут, как легенды гласят".]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", "Что ты думаешь об Аикерьярре?", function(s)
 
            if (atl_rep_dyp < 0) then
 
                char_ryveerr.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Ривеерр отказывается отвечать:"Я не-говорю-с-тобой-об-этом". ]];
 
            else
 
                char_ryveerr.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Плавники Ривеерра окрашиваются фиолетовым и он отвечает: "Этот все-сделает-нас-из-себя-вывести. Я считаю-он-войны-хочет-с-Атлантидой. Я не-хочу-этого, но в-Дипатреанотре-некоторые хотят. Я не-знаю-что-получится". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", "Расскажи о себе.", function(s)
 
            if (atl_rep_dyp < 0) then
 
                char_ryveerr.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Ривеерр отказывается отвечать:"Я не-говорю-с-тобой-об-этом". ]];
 
            else
 
                char_ryveerr.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Плавники Ривеерра окрашиваются синим и он отвечает: "Я-Дипатреанотра-посол. Я желаю-с-хевьярами-долгого-и-плодотворного-сотрудничества. Мое-мнение большинство-в-Дипатреанотре-разделяют, поэтому я здесь". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", "Что ты думаешь о Леарр?", function(s)
 
            if (atl_rep_dyp < 0) then
 
                char_ryveerr.learr_asked = 1;
 
                return [[Ривеерр отказывается отвечать:"Я не-говорю-с-тобой-об-этом". ]];
 
            else
 
                if (atl_iof_learr_dead) then
 
                    char_ryveerr.learr_asked = 3;
 
                    return [[Плавники Ривеерра окрашиваются голубым и он отвечает: "Я понимаю ее-гибель-насчастный-случай, но ситуацию-легче-не-делает. Дипатреанотр-мы одну-из-немногих-друзей-в-Ираафаанотре-потеряли". ]];
 
                else
 
                    char_ryveerr.learr_asked = 2;
 
                    return [[Плавники Ривеерра окрашиваются зеленым и он отвечает: "Леарр из Ираафаанотра. Мы часто-разногласия с-ними, но с-Леарр всегда-понимание-находим. Это с-Ираафаанотр-отношениям-помогает и хорошо-есть. Я что-она-на-Атлантиде-рад и друг-с-другом-и-с-вами-что-мы-можем общаться-постоянно. Это с-вами-нашим-отношениям-помогает и тоже-хорошо-есть".]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Давай поговорим о другом.", [[Ривеерр кивает: "Ты говори". ]], code [[ pret(); ]]};
 
		{tag="more_on_relic"};
 
		{"Тем же?", [[Ривеерр щелкает зубами: "Мы светодиск-из-их-храма-забрали. Мы вернем его, ysl они вернут нашу-реликвию". ]]};
 
		{"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли и охранников-убили. Они реликвию-украли и в-свой-город-унесли". ]], code [[ psub("why"); ]]};
 
		{tag="why", empty=code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]};
 
		{"Вы уверены, что это они?", [[Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать". ]]};
 
        {"Как убили охранников?", [[Ривеерр отвечает: "Их копьями-проткнули. Мы раны-видели". ]]};
 
		{tag="situation"};
 
		{"Мы знаем об одном древнем храме неподалеку отсюда.", [[Ривеерр пожимает плечами: "Я не-понимаю, hyd это поможет нам". ]], code [[ psub("cancel");]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="legend"};
 
		{"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[
 
			"Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить".
 
		]], code [[ psub("legend_more")]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[
 
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="legend_more"};
 
		{"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[
 
			"В-храм нельзя-вам".
 
		]], code [[ 
 
			char_ryveerr_dlg.state = 2;
 
		]]};
 
		{always=true, "Я вернусь позже", [[Ривеерр прощается с вами: "Мы поззжже-поговоррим". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="legend2"};
 
		{tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[
 
			"Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
 
		{tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[
 
			"Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
 
		{always=true, "Я вернусь позже", [[Ривеерр прощается с вами: "Мы поззжже-поговоррим". ]], code [[ back(); ]]};
 
        {tag="on_iyh2"};
 
        {"Я не собираюсь внутрь храма, мне нужно лишь осмотреть окрестности.", [[Ривеерр кивает: "Я это-разрешу. Ты иди". ]], code [[ pret(); ]]};
 
        {tag="learr_comes", "Со мной отправится Леарр.", [[Ривеерр отвечает: "Ты туда-не-идешь. He'vji'a'rr нельзя-в-храм". ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_evans_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Кристиан Эванс";
 
	disp = "Кристиан Эванс";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Немолодой мужчина внимательно смотрит на вас через стекла старых очков. Он приветствует вас: "Добро пожаловать на нашу станцию. Я Кристиан Эванс, занимаюсь языком навьяров". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Кристиан Эванс приветствует вас: "Добрый день". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк, очень приятно", [[
 
			Кристиан улыбается и отвечает: "Очень рад вас видеть. У вас есть вопросы? Я слушаю". ]], };
 
		{tag="generic"};
 
        {"Что вы можете рассказать о Леарр?", function(s)
 
            if (iof_learr_dead) then
 
                return [[Кристиан отвечает: "Пусть покоится с миром. не думаю, что ее кто-то сможет заменить -- она одна такая была, наверное, среди всех навьяров". ]];
 
            else
 
                return [[Кристиан отвечает: "С ней приятно иметь дело. Мы многое узнали о навьярах только благодаря ее открытости и желанию общаться с нами. Хотя Ривеерр тоже довольно дружелюбен, он чрезмерно осторожен при общении с нами. Леарр и сама интересуется нами и нашими достижениями -- большую часть времени она проводит в библиотеке и в Игнисе, читая наши книги и газеты и просматривая наши фото- и видеоархивы". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы можете сказать об Аикерьярре?", [[Кристиан чешет подбородок: "Не знаю, почему Ираафаанотр отправил на Атлантиду этого... Наверное, было бы проще, не будь на Атлантиде вообще никого из Ираафаанотра. И безопаснее для наших отношений тоже. Этот... Да он словно намеренно пытается вывести тут всех из себя".]]};
 
        {"Что вы можете сказать об Ривеерре?", [[Кристиан задумчиво: "Из жителей Дипатреанотра, Ривеерр, наверное, лучше всех относится к нам. При том, что он достаточно отстранен, чувствуется, что он готов вкладывать силы в улучшение отношений между нами всеми -- Дипатреанотром, Атлантидой и Ираафаанотром". ]]};
 
        {"Что вы можете сказать о навьярах?", [[Кристиан отвечает: "Поразительные существа. Конечно, мы первый раз сталкиваемся с подобным и толком не знаем как себя вести и как стоит их изучать, но, как мне кажется, мы многого достигли -- мы знаем их язык, имеет доступ к их текстам и общаемся с их представителями практически на равных. Вообще, мы поразительно легко наладили с ними контакт -- они не стали воспринимать нас ни как богов, ни как дьяволов, как это случается с племенами людей в далеких от цивилизации местах. Они однозначно не так просты, как кажется, но мы пока не знаем в чем причина этого".]]};
 
		{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			return [[Кристиан недовольно ворчит: "Если это так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему". ]];
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Кристиан пожимает плечами: "Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[Кристиан прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_winterlight_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	disp = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_iyh_state == 4) then
 
			pon("legend");
 
		end;
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("first_meeting");
 
            s.state = 1;
 
			return [[Женщина лет тридцати-пяти--сорока с длинными темными волосами стоит, склонившись над картой и внимательно изучает ее. Увидев вас, она отвлекается от карты и проницательный взгляд ее серых глаз устремляется на вас. Она спрашивает: "Господин Дрейк? Я уже осведомлена о вашем прибытии, как видите. Мое имя Сильвия Уинтерлайт. Я химик и биолог на станции. По-крайней мере официально. На самом деле занимаюсь чем придется". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Сильвия отрывает взгляд от карты: "Приветствую, что вы хотели?" ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
        {"Рад знакомству. Я хотел бы кое что спросить.", [[Сильвия улыбается и кивает: "Конечно, господин Дрейк, я слушаю". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{"Рад знакомству. Я чем-то могу быть полезен?", [[Сильвия улыбается и отвечает: "Вам лучше поговорить с госпожой Светловой, у нее наверняка найдется поручение для вас". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
        {"Расскажите об Атлантиде,", [[Сильвия вздыхает: "Боюсь, я тут могу долго рассказывать -- мы с господином Райтом многое придумывали вместе -- в частности системы подачи кислорода, я же помогала в разработке Аэриса. Аэрис вообще довольно значительное достижение -- мы сумели адаптировать некоторые виды растений с поверхности к условиям станции. Конечно, пришлось потрудиться -- очень много энергии уходит на освещение и обогрев секции, но и результат себя оправдывает -- думаю, нам быстро надоело бы питаться одними морепродуктами, а так у нас есть практически все, что может предложить поверхность. Ну, кроме мяса. Также мы выращиваем там несколько видов водорослей -- некоторые производят кислород, другие идут в пищу, третьи отправляются прямиком в печь".]]};
 
        {"Расскажите о себе.", [[Сильвия усмехается: "Не думаю, что тут есть что-то интересное, но слушайте -- я ева закончила университет и была в поисках работы, когда встретилась с госпожой Светловой. Уж не знаю, что привлекло ее во мне, но она предложила мне работу. Я сперва удивилась -- с чего транспортной компании нанимать таких видных ученых как она? Да и зачем там такие как я? Но после беседы с господином Дрейком, я загорелась идеей обустроить автономную подводную станцию. Тогда планы не были столь грандиозны -- мы не предполагали покидать поверхность, но благодаря нашим с господином райтом успехам мы смогли достичь этого. Тогда же я впервые встретила живого навьяра. Нет, госпожа Светлова рассказывала мне про них и даже показывала фотографии и рисунки, но увидеть подобное вживую ни с чем не сравнимо. И еще более странно, когда такое существо спокойно так тебя приветствует на твоем языке". ]]};
 
        {"Расскажите о себе.", [[Сильвия усмехается: "Не думаю, что тут есть что-то интересное, но слушайте -- я едва закончила университет и была в поисках работы, когда встретилась с госпожой Светловой. Уж не знаю, что привлекло ее во мне, но она предложила мне работу. Я сперва удивилась -- с чего транспортной компании нанимать таких видных ученых как она? Да и зачем там такие как я? Но после беседы с господином Дрейком, я загорелась идеей обустроить автономную подводную станцию. Тогда планы не были столь грандиозны -- мы не предполагали покидать поверхность, но благодаря нашим с господином Райтом успехам мы смогли достичь этого. Тогда же я впервые встретила живого навьяра. Нет, госпожа Светлова рассказывала мне про них и даже показывала фотографии и рисунки, но увидеть подобное вживую ни с чем не сравнимо. И еще более странно, когда такое существо спокойно так тебя приветствует на твоем языке". ]]};
 
        --[[{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [ [Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?" ] ], code [ [ psub("which_legend"); ] ]};]]
 
        {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s)
 
            atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
            atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
            if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
                return [[Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать". ]];
 
            elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
                return [[Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?" ]];
 
            end;
 
        end;};
 
        {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
 
            "Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром".
 
        ]]};
 
		{always=true, "Я пойду.", [[Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="which_legend"};
 
		--TODO добавить несколько легенд
 
		{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
 
			Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии. 
 
			,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
 
			,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились". 
 
		]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
 
		{tag="more_on_legend"};
 
		{"Светодиск?", [[
 
			"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
 
		]]};
 
		{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
 
			"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его". 
 
		]]};
 
		{"Спасибо, я пойду", [[
 
			"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
        lfc_dialog = 0;
 
	};
 
	nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
 
	disp = "Джек Райт";
 
	entered = function(s)
 
        if (rel_jack < 0) then
 
            if (char_wright.on_learr == 0) then pon("on_learr"); end;
 
            if (char_wright.on_leviathan == 0) then pon("on_leviathan"); end;
 
            if (char_wright.on_jack == 0) then pon("on_jack"); end;
 
        else
 
            if (char_wright.on_learr < 2) then pon("on_learr"); end;
 
            if (char_wright.on_leviathan < 2) then pon("on_leviathan"); end;
 
            if (char_wright.on_jack < 2) then pon("on_jack"); end;
 
        end;
 
    
 
        if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
            s.lfc_dialog = true;
 
            pon('sabotage', 'ignis_what');
 
        elseif (atl_lfc_state ~= 1) then
 
            poff('sabotage', 'ignis_what');
 
        end;
 
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("business_or_no");
 
			return [[Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?" ]];
 
        elseif (atl_iof_completed and char_wright.iof_reaction == 0) then
 
            if (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Отличная идея, заставить Леарр надеть скафандр. Не знаю, как она справилась бы без него". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Рад тебя видеть. Не знаешь, как дела у Леарр?" ]];
 
            end;
 
        else
 
            psub("generic");
 
            return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Тебе что-то нужно?"]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я рад, что все хорошо закончилось и никто не пострадал. ", [[Джек кивает: "У тебя есть какие-то вопросы?"]], code [[ psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Леарр в порядке, благодаря твоей помощи. ", [[Джек кивает: "Рад это слышать. У тебя есть какие-то вопросы?"]], code [[ psub("generic");]]};
 
        {"Я еще не говорил с ней. ", [[Джек кивает: "Надеюсь, с ней все хорошо. Тебе что-то нужно?"]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag = "business_or_no"};
 
		{"Как тебе станция?", [[Джек не скрывая восхищения восклицает: "Невероятно! Трудно поверить в возможность такого -- полностью автономное подводное поселение. Я никогда на сомневался в таланте отца, но это выше всех моих ожиданий". ]]};
 
		{always = "true", "Я пришел поговорить с Леарр. ", function(s)
 
			if (char_learr_atlantis.offended) then
 
				return [[Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале", -- с этими словами, Джек выходит из зала. ]];
 
			else
 
				return [["Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале", -- с этими словами, Джек выходит из зала. ]];
 
			end;
 
		end, code [[ 
 
			remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
 
			back(); 
 
		]]};
 
        {tag="generic"};
 
        {tag="sabotage", "Ты знаешь, что пожар начался из-за саботажа?", [[Джек кивает: "Да, Даркстар сказал мне это. Он просил меня никому не говорить об этом и не вмешиваться в расследование. Я думаю, все подозреваемые, которых он назвал так или иначе связаны. Не случайно, все трое выступают в пользу закрытия станции. Надеюсь, Даркстар сообщит о результах расследования". ]], code [[poff("ignis_what");]]};
 
        {tag="ignis_what", "Ты знаешь, почему начался пожар в Игнисе?", [[Джек кивает: "Да, Даркстар сказал, что на станции саботажник. Он назвал нескольких подозреваемых, но просил никому не говорить. Он с тобой говорил об этом?"]], code [[poff("sabotage");psub("ignis");]]};
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -844,142 +844,142 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
		if (temple_found and where(submarine_leviathan) ~= iyh_far_from_entrance_foot) then
 
			leviathan_dlg:pon("old_temple");
 
		end;	
 
        if (iraaphaanotrr_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_iraa_city) then
 
            leviathan_dlg:pon("iraaphaanotrr");
 
        end;
 
        if (dypatreanotrr_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_dyp_city) then
 
            leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr");
 
        end;
 
		if (iraaphaanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_iraa_near_temple) then
 
			leviathan_dlg:pon("iraaphaanotrr_temple");
 
		end;
 
		if (dypatreanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= dyp_temple_entrance) then
 
			leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr_temple");
 
		end;
 
	end;
 
	enter = function(s)
 
		s.update_options();
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="atlantis", always = "true", "Атлантида", nil, function()
 
			move(submarine_leviathan, "atl_aqua_leviathan_dock");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
            walk(atl_entry);         
 
		end},
 
		{tag="old_temple", always = "true", "Старый храм", function()
 
			return "Вы прибыли в старый храм";
 
		end, function()
 
			move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
		end},
 
		{tag="iraaphaanotrr", always = "true", "Ираафаанотр", function()
 
			return "Вы прибыли в Ираафаанотр";
 
		end, function()
 
			move(submarine_leviathan, "ctt_iraa_city");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
		end},
 
		{tag="iraaphaanotrr_temple", always = "true", "Храм Ираафаанотра", function()
 
			return "Вы прибыли в храм Ираафаанотра";
 
		end, function()
 
			move(submarine_leviathan, "ctt_iraa_near_temple");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
		end},
 
		{tag="dypatreanotrr", always = "true", "Дипатреанотр", function()
 
			return "Вы прибыли в Дипатреанотр";
 
		end, function()
 
			move(submarine_leviathan, "ctt_dyp_city");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
		end},
 
		{tag="dypatreanotrr_temple", always = "true", "Храм Дипатреанотра", function()
 
			return "Вы прибыли в храм Дипатреанотра";
 
		end, function()
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
		end},
 
		{always = "true", "Назад", "", function()
 
			back();
 
		end}
 
	};
 
};
 
 
phone_wheelhouse = obj {
 
	nam = "phone_wheelhouse";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[Рядом со штурвалом установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	act = function(s)
 
        if (not submarine_leviathan.power_on or not submarine_leviathan.battery) then
 
            return [[Без электричества телефон не заработает. ]];
 
        elseif (#pl.party < 1) then
 
            return [[Здесь никого нет. ]];
 
        else
 
            walkin(phone_dlg);
 
        end;      
 
	end;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
phone_cabin = obj {
 
	nam = "phone_cabin";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[На столе установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	act = function(s)
 
		if (not submarine_leviathan.power_on or not submarine_leviathan.battery) then
 
            return [[Без электричества телефон не заработает. ]];
 
        elseif (#pl.party < 1) then
 
            return [[Здесь никого нет. ]];
 
        else
 
            walkin(phone_dlg);
 
        end;
 
	end;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
phone_wardroom = obj {
 
	nam = "phone_wardroom";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[На столе, рядом с креслом командира установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	dsc = [[На столе, рядом с креслом капитана установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	act = function(s)
 
		if (not submarine_leviathan.power_on or not submarine_leviathan.battery) then
 
            return [[Без электричества телефон не заработает. ]];
 
        elseif (#pl.party < 1) then
 
            return [[Здесь никого нет. ]];
 
        else
 
            walkin(phone_dlg);
 
        end;
 
	end;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
phone_dlg = dlg {
 
	nam = "phone_dlg";
 
	disp = "Телефон";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[Вы снимаете трубку и можете вызвать кого-нибудь. ]];
 
	entered = function(s)
 
		poff("phaetlarr", "learr", "radcliffe", "wright", "aikerjarr", "anna");
 
		for i = 1, #pl.party do
 
			pon(pl.party[i]);
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{ tag = "aikerjarr", always = true, "Аикерьярр", [[Аикерьярр не берет трубку. ]]},
 
		{ tag = "phaetlarr", always = true, "Фаэтларр", code = [[walkin(phaetlarr_phone_dlg)]]},
 
		{ tag = "learr", always = true, "Леарр", code = [[walkin(learr_phone_dlg)]]},
 
		{ tag = "radcliffe", always = true, "Уолтер Рэдклифф", code = [[walkin(radcliffe_phone_dlg)]]},
 
		{ tag = "wright", always = true, "Джек Райт", code = [[walkin(wright_phone_dlg)]]},
 
		{ tag = "anna", always = true, "Анна Рэдклифф", code = [[walkin(anna_phone_dlg)]]},
 
		{ tag = "exit", always = true, "Положить трубку", code = [[back()]]}
 
	}
 
};
 
 
function leviathan_init()
 
	put(submarine_leviathan:disable(), dock_mooring);
 
	local i = 0;
 
	while i < submarine_leviathan.circuit_breaks do
 
		local t = rnd(#leviathan_wiring);
 
		if (leviathan_wiring[t].state == 2) then
 
			leviathan_wiring[t].state = 0;
 
			i = i + 1;
 
		end;
 
	end;
 
end;
 
\ No newline at end of file
0 comments (0 inline, 0 general)