Changeset - 721518522d01
[Not reviewed]
default
0 2 0
Silverwing - 8 years ago 2017-02-23 08:29:23

Atlantis partial overhaul; Intersection corridors modified
2 files changed with 76 insertions and 114 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis.lua
Show inline comments
 
global {
 
	atl_jack_in_party = false;
 
	atl_lev_state = 0;
 
	
 
	atl_iof_completed = false;
 
	atl_iof_learr_dead = false;
 
	atl_iof_learr_suit = false;
 
	
 
	atl_nih_state = 0;
 
	
 
	atl_iyh_state = 0;
 
	atl_iyh_ryveerr_spoken = false;
 
	atl_iyh_shockfish_dead = false;
 
	atl_iyh_shockfish_left = false;
 
	atl_iyh_shockfish_away = 0;
 
	atl_iyh_entrance_destroyed = false;
 
	atl_iyh_artifacts_on_atlantis = false;
 
	
 
	atl_lfc_state = 0;
 
	atl_lfc_panic = 0;
 
	atl_lfc_hallrooms = 0;
 
	atl_lfc_electric = 0;
 
	atl_lfc_board = 0;
 
	atl_lfc_suspect = nil;
 
	atl_lfc_leroy_spoken = 0;
 
	atl_lfc_goldman_spoken = 0;
 
	atl_lfc_goldman_known = false;
 
	atl_lfc_goldman_exposed = false;
 
	atl_lfc_saboteur_known = false;
 
	atl_lfc_sab_active = false;
 
	atl_lfc_sab_alive = false;
 
	
 
	atl_fta_state = 0;
 
	
 
	atl_rep_moreau = 0;
 
	atl_rep_darkstar = 0;
 
	atl_rep_svetlova = 0;
 
	atl_rep_wright = 0;
 
};
 
 
atl_illuminators = obj {
 
	nam = "Иллюминаторы";
 
	dsc = [[
 
		Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}.
 
	]];
 
	act = [[
 
		Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. 
 
	]];
 
	dsc = [[Через равные промежутки в стены встроены небольшие круглые {иллюминаторы}. ]];
 
	act = [[Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
 
};
 
 
atl_illuminator = obj {
 
    nam = "Иллюминатор";
 
    dsc = [[В стену встроен небольшой {иллюминатор}. ]];
 
    act = [[Через иллюминатор вы видите несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
 
};
 
 
atl_intersect_phone = obj {
 
    nam = "Телефон";
 
    dsc = [[На одной из стен укреплен {телефонный аппарат} в герметичном контейнере. ]];
 
    act = [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
 
};
 
 
atl_intersect_suit = obj {
 
    nam = "Скафандр";
 
    dsc = [[В углу стоит {скафандр}. ]];
 
    act = [[Сейчас нет смысла это делать. ]];
 
}
 
 
atl_aqua_corridor_b = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
 
	dsc = [[
 
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. 
 
	]];
 
	dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В гостевой док A", function()
 
			if (atl_lev_state == 0) then
 
				pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
				return false;
 
			elseif (atl_lev_state == 1) then
 
				return "atl_lev_radcliffe_dlg";
 
			else
 
				return "atl_aqua_leviathan_dock";
 
			end;
 
		end);
 
		kh_vroom("В гостевой док B", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В гостевой док C", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators",
 
		"atl_nih_tubes_aqua_b"
 
	};
 
};
 
 
atl_aqua_leviathan_dock = room {
 
	var {
 
		visited = false;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Аква, гостевой док A";
 
	enter = function(s)
 
		if (not s.visited) then
 
			s.visited = true;
 
			walk(atlantis_intro_dock);
 
		end;
 
		if (atl_iyh_state == 8) then
 
			atl_iyh_state = 9;
 
			if (atl_iof_learr_dead) then
 
				walk('iyh_outro_aikerjarr');
 
			else
 
				walk('iyh_outro_learr');
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Левиафан. Под потолком, на высоте примерно в 5 метров укреплены специальные балки, по которым могут свободно перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. 
 
	]];
 
	view = [[
 
		Левиафан находится в просторном доке. Под потолком на высоте 5 метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Внизу расположен закрытый люк, закрывающий вам путь наружу. 
 
	]];
 
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Левиафан. Под потолком, на высоте примерно в пять метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, огромный люк закрывает доступ внутрь дока. Несколько легких подвижных мостиков находятся на поверхности воды. ]];
 
	view = [[Левиафан находится в просторном доке. Под потолком на высоте пяти метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Внизу расположен закрытый люк, закрывающий вам путь наружу. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
 
	};
 
}; 
 
 
atl_aqua_nautilus_dock = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, док Наутилуса";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Под потолком, на высоте примерно в 5 метров укреплены специальные балки, по которым могут свободно перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, расположен огромный люк, закрывающий доступ внутрь дока. Несколько легких мостиков сконструированы таким образом, чтобы их расположение легко можно было изменить для удобства работы и обслуживания субмарин. 
 
	]];
 
	dsc = [[Просторное помещение, предназнавенное для размещения субмарин, прибывающих на станцию. В настоящий момент в этом доке расположен Наутилус. Под потолком, на высоте примерно в пять метров укреплены балки, по которым могут перемещаться крюки подъемных кранов. Снизу, под водой, огромный люк закрывает доступ внутрь дока. Несколько легких подвижных мостиков находятся на поверхности воды. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_xiao"
 
	};
 
};
 
 
atl_aqua_corridor_a = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, коридор A";
 
	dsc = [[
 
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие к докам, закрепленным за субмаринами, приписанными к станции. 
 
	]];
 
	dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих к докам. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В док \"Надежды\"", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В док \"Энтерпрайза\"", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
 
			if (atl_lfc_state == 2) then
 
				return "atl_lfc_dock_s";
 
			else
 
				return "atl_aqua_nautilus_dock";
 
			end;
 
		end);
 
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators",
 
		"atl_nih_tubes_aqua_a"
 
	};
 
};
 
 
atl_aqua_main_corridor = room {
 
	nam = "Атлантида, Аква, центральный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Широкий коридор, освещенный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, судя по надписи на ней в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора вы видите еще несколько дверей, ведущие в другие помещения секции. Судя по всему это склады. Также две двери ведут соответственно в коридоры A и B. 
 
	]];
 
	dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции -- по большей части это склады. Еще две двери ведут в коридоры A и B. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("На склад A", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("На склад B", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("На склад C", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("На склад D", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В коридор A", "atl_aqua_corridor_a");
 
		kh_vroom("В коридор B", "atl_aqua_corridor_b");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_aqua_dom");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators",
 
		"atl_nih_tubes_aqua"
 
	};
 
};
 
 
atl_intersection_aqua_dom = room {
 
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрическихз ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_aqua_main_corridor");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_aqua");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
		"atl_illuminator",
 
        "atl_intersect_phone",
 
        "atl_intersect_suit"      
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_aqua = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Аква\"";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в соседнюю секцию.
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в соседнюю секцию. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Аква\"", "atl_intersection_aqua_dom");
 
		kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_adm");
 
		kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_a");
 
		kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
 
	};
 
	obj = {
 
		-- TODO добавить скамейки, табличку секции Аква
 
		"atl_nih_tubes_near_aqua"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_a = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в коридор А";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в коридор А. 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Вы находитесь в северной части зала. Рядом с вами расположен шлюз, ведущий в коридор А. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор A", "atl_dom_corridor_a");
 
		kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_aqua");
 
		kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_luna");
 
		kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
 
	};
 
	obj = {
 
		-- TODO добавить табличку
 
		"atl_nih_panel_near_a"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_c = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, центр";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в центральной части секции. В этой части главного зала установлено несколько массивных колонн, поддерживающих куполообразный потолок зала. 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Вы находитесь в центральной части зала, рядом с лифтом, ведущим в Игнис. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
 
		kh_vroom("На север", "atl_dom_main_near_aqua");
 
		kh_vroom("На северо-восток", "atl_dom_main_near_adm");
 
		kh_vroom("На юго-восток", "atl_dom_main_se");
 
		kh_vroom("На юго-запад", "atl_dom_main_sw");
 
		kh_vroom("На северо-запад", "atl_dom_main_near_a");
 
		
 
	};
 
	obj = {
 
		-- TODO добавить скамейки
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_sw = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-запад";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в юго-западной части секции.
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Вы находитесь в юго-западной части секции. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("К секции Окулус", "atl_dom_main_near_oculus");
 
		kh_vroom("К секции Луна", "atl_dom_main_near_luna");
 
		kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_a");
 
		kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_se");
 
		kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
 
		
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_se = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, юго-восток";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Вы находитесь в юго-восточной части секции.
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса.Вы находитесь в юго-восточной части секции. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("К секции Арктос", "atl_dom_main_near_arctos");
 
		kh_vroom("К секции Терра", "atl_dom_main_near_terra");
 
		kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_sw");
 
		kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_adm");
 
		kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_adm = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в кабинет администратора";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в кабинет администратора. 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в кабинет администратора. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В кабинет администратора", "atl_dom_administator_room");
 
		kh_vroom("По часовой стрелке", "atl_dom_main_near_arctos");
 
		kh_vroom("Против часовой стрелки", "atl_dom_main_near_aqua");
 
		kh_vroom("К центру зала", "atl_dom_main_c");
 
	};
 
	obj = {
 
		-- TODO добавить скамейки, воздуховоды
 
		"atl_nih_panel_near_admin"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_luna = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Луна\"";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Луна". 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса.Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Луна". ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_intersection_luna_dom");
 
		kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_sw");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_nih_panel_near_luna"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_oculus = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Окулус\"";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Окулус". 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Окулус". ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_intersection_oculus_dom");
 
		kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_sw");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_nih_boxes_near_oculus"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_terra = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Терра\"";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Терра". 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Терра". ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_intersection_terra_dom");
 
		kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_se");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_nih_boxes_near_terra"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_main_near_arctos = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, центральный зал, у входа в секцию \"Арктос\"";
 
	dsc = [[
 
		Огромный круглый зал с куполообразным потолком. Потолок частично сделан из стекла, открывая прекрасный вид на водную толщу. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Арктос". 
 
	]];
 
	dsc = [[Огромный круглый зал освещенный электрическими лампами, установленными на многочисленных колоннах. Стеклянный купол над головой ограждает вас от многотонной громады океанских вод. Над куполом расположен огромный металлический диск секции Игнис, расположенной над центральным залом Доминуса. Рядом с вами находится шлюз, ведущий в секцию "Арктос". ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_intersection_arctos_dom");
 
		kh_vroom("Отойти от шлюза", "atl_dom_main_se");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_nih_tubes_near_arctos"
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_corridor_a = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, коридор A";
 
	dsc = [[
 
		Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус. 
 
	]];
 
	dsc = [[Просторный коридор, расположенный в западном крыле секции Доминус, заполнен ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена дверь, ведущая в главный зал. Две другие ведут в оружейную и кабинет начальника службы безопасности. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В кабинет начальника СБ", "atl_dom_security_office");
 
		kh_vroom("В оружейную", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен и опечатан. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_a");
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_security_office = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, кабинет начальника СБ";
 
	dsc = [[
 
		Кабинет начальника службы безопасности почти пуст - здесь нет ничего кроме массивного металлического стола(судя по всему - бронированного) в центре и кресла перед ним. 
 
	]];
 
	dsc = [[Спартанская обстановка кабинета начальника службы безопасности сразу бросается вам в глаза. небольшая комната почти пуста. Здесь нет ничего кроме массивного металлического стола в центре и двух кресел по разные стороны его. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_dom_corridor_a");
 
	};
 
	obj = {
 
		'char_darkstar'
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_administator_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Доминус, архив";
 
	dsc = [[
 
		Небольшая комнатушка. В центре ее расположен стол. Вдоль стен установлено несколько шкафов. Напротив входа на стене висит карта местности. 
 
	nam = "Атлантида, Доминус, кабинет администратора";
 
	dsc = [[Кабинет администратора представляет собой небольшую комнату. Вдоль стен установлено несколько шкафов с какими-то бумагами. В центре расположен металлический стол. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В центральный зал", "atl_dom_main_near_adm");
 
	};
 
	obj = {
 
		'char_moreau'
 
	};
 
};
 
 
atl_intersection_luna_dom = room {
 
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Луна\"", "atl_luna_main_corridor");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_luna");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
		"atl_illuminators",
 
        "atl_intersect_phone",
 
        "atl_intersect_suit"      
 
	};
 
};
 
 
atl_intersection_arctos_dom = room {
 
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Арктос\"", "atl_arctos_main_corridor");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_arctos");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
		"atl_illuminators",
 
        "atl_intersect_phone",
 
        "atl_intersect_suit"  
 
	};
 
};
 
 
atl_luna_main_corridor = room {
 
	nam = "Атлантида, Луна, главный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В вашу комнату", "atl_luna_drake_room");
 
		kh_vroom("В общую комнату", "atl_luna_common_room");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_luna_dom");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators",
 
		"atl_nih_tubes_luna"
 
	};
 
};
 
 
atl_luna_drake_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Луна, ваша комната";
 
	dsc = [[
 
		Одна из комнат предназначенных для проживания обитателей Атлантиды. Небольшая, но уютная комната, расчитанная на проживание двух человек. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
	};
 
};
 
 
atl_arctos_main_corridor = room {
 
	nam = "Атлантида, Арктос, главный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Узкий длинный коридор. По обе его стороны расположены двери, ведущие в комнаты персонала. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В комнату Голдмана", "atl_arctos_goldmans_room");
 
		kh_vroom("В комнату Джонса", "atl_arctos_jones_room");
 
	 	kh_vroom("В общую комнату", "atl_arctos_common_room");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_intersection_arctos_dom");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators",
 
		"atl_nih_tubes_arctos"
 
	};
 
};
 
 
atl_arctos_goldmans_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Арктос, комната";
 
	dsc = [[
 
		Небольшая комната, рассчитанная на размещение двух постояльцев. 
 
	]];
 
	obj = {
 
		"char_goldman"
 
	};
 
};
 
 
atl_arctos_jones_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Арктос, комната";
 
	dsc = [[
 
		Небольшая комната, рассчитанная на размещение двух постояльцев. 
 
	]];
 
	obj = {
 
		"char_jones"
 
	};
 
};
 
 
atl_luna_common_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
 
	dsc = [[
 
		Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_luna_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
	};
 
};
 
 
atl_arctos_common_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Луна, общая комната";
 
	dsc = [[
 
		Средних размеров комната. В центре установлен массивный стол, вокруг которого расположено несколько стульев. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный коридор", "atl_arctos_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
	};
 
};
 
 
atl_intersection_terra_dom = room {
 
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Терра\"", "atl_terra_main_corridor");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_terra");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
		"atl_illuminators",
 
        "atl_intersect_phone",
 
        "atl_intersect_suit" 
 
	};
 
};
 
 
atl_terra_main_corridor = room {
 
	nam = "Атлантида, Терра, главный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в мастерские. Вдоль стен расположено множество ящиков. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В мастерскую A", "atl_terra_workshop_a");
 
		kh_vroom("В мастерскую B", "atl_terra_workshop_b");
 
		kh_vroom("В мастерскую C", "atl_terra_workshop_c");
 
		kh_vroom("В мастерскую D", "atl_terra_workshop_d");
 
		kh_vroom("В секцию Солис", function()
 
			if (atl_fta_state == 1) then
 
				return "atl_fta_is_terra_solis";
 
			else
 
				pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
				return false;
 
			end;
 
		end);
 
		kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_terra_dom");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_nih_boxes_terra"
 
	};
 
};
 
 
atl_terra_workshop_a = room {
 
	nam = "Атлантида, мастерская А";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_michael_wright"
 
	};
 
};
 
 
atl_terra_workshop_b = room {
 
	nam = "Атлантида, мастерская B";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_radcliffe_atlantis"
 
	};
 
};
 
 
atl_terra_workshop_c = room {
 
	nam = "Атлантида, мастерская C";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_legrand",
 
		"char_leroy"
 
	};
 
};
 
 
atl_terra_workshop_d = room {
 
	nam = "Атлантида, мастерская D";
 
	dsc = [[
 
		Просторное помещение. Вдоль стен расположены шкафы с инструментами, около входа составлено несколько ящиков с материалами. В центре комнаты установлены верстаки, различные станки и другое оборудование.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_terra_main_corridor");
 
	};
 
};
 
 
atl_intersection_oculus_dom = room {
 
	nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Небольшой коридор, расположенный между секциями станции. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В секцию \"Окулус\"", "atl_oculus_main_corridor");
 
		kh_vroom("В секцию \"Доминус\"", "atl_dom_main_near_oculus");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_illuminators"
 
		"atl_illuminators",
 
        "atl_intersect_phone",
 
        "atl_intersect_suit"  
 
	};
 
};
 
 
atl_oculus_main_corridor = room {
 
	var {
 
		first_visit = true;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Окулус, главный коридор";
 
	dsc = [[
 
		Широкий просторный коридор. По обе стороны его расположены шлюзовые двери, ведущие в лаборатории. В конце коридора находится дверь, ведущая в одну из технических секций станции.
 
	]];
 
	enter = function(s)
 
		if (s.first_visit) then
 
			s.first_visit = false;
 
			walkin("atlantis_learr_intro");
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		kh_vroom("В лабораторию A", "atl_oculus_lab_a");
 
		kh_vroom("В лабораторию B", "atl_oculus_lab_b");
 
		kh_vroom("В лабораторию C", "atl_oculus_lab_c");
 
		kh_vroom("В библиотеку", "atl_oculus_library");
 
		kh_vroom("В секцию Аэрис", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В секцию Доминус", "atl_intersection_oculus_dom");
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_nih_panel_oculus"
 
	};
 
};
 
 
atl_oculus_lab_a = room {
 
	nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория A";
 
	dsc = [[
 
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_svetlova"
 
	};
 
};
 
 
atl_oculus_lab_b = room {
 
	nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория B";
 
	dsc = [[
 
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_winterlight"
 
	};
 
};
 
 
atl_oculus_lab_c = room {
 
	nam = "Атлантида, Окулус, лаборатория C";
 
	dsc = [[
 
		Комната со множеством столов, шкафов и различных приборов. Вдоль стен над столами видны решетки вентиляции - в случае нештатной ситуации помещение легко можно будет проветрить.
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
 
	};
 
	obj = {
 
		"char_ryveerr",
 
		"char_anna_atlantis",
 
		"char_loong"
 
	};
 
};
 
 
atl_oculus_library = room {
 
	nam = "Атлантида, Окулус, библиотека";
 
	dsc = [[
 
		Рядом со входом расположен небольшой столик, на котором уместился каталог. Практически все пространство в комнате занято высокими стеллажами, заполненными книгами и различными документами. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В коридор", "atl_oculus_main_corridor");
 
	};
 
};
 
 
atl_dom_lift = room {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, лифт";
 
	dsc = [[
 
		Герметичная кабина лифта, рассчитанная на 5-6 человек. 
 
	]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("Выйти", function()
 
			if (atl_dom_lift.state == 0) then
 
				return "atl_dom_main_c";
 
			else
 
				return "atl_ignis_main_center";
 
			end;
 
		end);
 
	};
 
	obj = {
 
		"atl_lift_lever"
 
	};
 
};
 
 
atl_lift_lever = obj {
 
	nam = "Рычаг";
 
	dsc = [[
 
		На стене лифта укреплен массивный {рычаг}, поворачивая который, вы приведете в движение механизм, поднимающий и опускающий кабину лифта. 
 
	]];
 
	act = function(s)
 
		if (atl_dom_lift.state == 1) then
 
			atl_dom_lift.state = 0;
 
			return [[
 
				Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно опускающих кабину лифта.
 
			]];
 
		else
 
			atl_dom_lift.state = 1;
 
			return [[
 
				Вы поворачиваете рычаг и слышите грохот механизмов, плавно поднимающих кабину лифта.
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
--[[atl_ignis_main_hall = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, центральный зал";
 
	dsc = [ [
 
		Огромный круглый зал. Свет в зале выключен и сквозь стеклянный купол, лишь в некоторых местах поддерживаемый металлическими конструкциями вы видите игру света на поверхности океана, проплывающих внизу, рядом и выше рыб. 
 
		В центре зала расположена шахта лифта, а вдоль стен расположены четыре шлюзовых двери, три из которых ведут в другие залы Игниса, а один - в служебное помещение. От лифтовой шахты к краям зала ведут четыре тропинки, а пространство между ними занято где-то стеллажами с различными предметами, где-то установлены столики с удобными стульями, скамейки. 
 
	] ];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В лифт", "atl_dom_lift");
 
		kh_vroom("В зал A", "atl_ignis_hall_a");
 
		kh_vroom("В зал B", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В зал C", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("В служебное помещение", function()
 
			pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
 
			return false;
 
		end);
 
	};
 
};]]
 
 
--[[
 
Персонажи
 
]]
 
 
char_darkstar = npc {
 
	nam = "Винсент Даркстар";
 
	dsc = [[
 
		{Начальник службы безопасности} сидит в кресле за столом и перебирает какие-то бумаги. Время от времени, он обращается по радио к подчиненным. 
 
	]];
 
	dsc = function(s)
 
        if (char_darkstar_dlg == 0) then
 
            return [[В одном из кресел сидит средних лет {мужчина} с короткими черными волосами. Он одет в строгий деловой костюм черного цвета без каких-либо изысков. Лицо его гладко выбрито. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он ждет ваших дальнейших действий. ]];
 
        else
 
            return [[В одном из кресел сидит {Винсент Даркстар}. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он ждет ваших дальнейших действий. ]];
 
        end;
 
    end;   
 
	dlg = "char_darkstar_dlg";
 
};
 
 
char_moreau = npc {
 
	nam = "Фредерик Моро";
 
	dsc = [[
 
		{Начальник станции} сидит в кресле за столом и внимательно смотрит на вас. 
 
	]];
 
	dsc = function(s)
 
        if (char_moreau_dlg.state == 0) then
 
            return [[За столом в кресле сидит немолодой {мужчина}. Кудрявые седые волосы аккуратно подстрижены. Он одет в строгий деловой костюм. Аккуратные седые усы украшают его лицо. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. В руках он вертит перо. ]];
 
            --return [[{Начальник станции} сидит в кресле за столом и внимательно смотрит на вас. ]];
 
        else
 
            return [[За столом в кресле сидит {Фредерик Моро} и внимательно наблюдает за вами сквозь стекла очков. В руках он вертит перо. ]];
 
        end;
 
    end;   
 
	dlg = "char_moreau_dlg";
 
};
 
 
char_svetlova = npc {
 
	nam = "Екатерина Светлова";
 
	dsc = [[
 
		{Екатерина Светлова} сидит за столом. Перед ней лежат какие-то записи, в которых она периодически делает пометки карандашом. 
 
	]];
 
	dlg = "char_svetlova_dlg";
 
};
 
 
char_anna_atlantis = npc {
 
	nam = "Анна Рэдклифф";
 
	disp = "Анна Рэдклифф";
 
	dsc = function(s)
 
		if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
 
			return [[
 
				{Анна Рэдклифф} внимательно слушает навьяра, иногда что-то спрашивая. 
 
			]];
 
		else
 
			return [[
 
				{Анна Рэдклифф} внимательно слушает навьяров, иногда что-то спрашивая. 
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	dlg = "char_anna_atlantis_dlg";
 
};
 
 
char_learr_atlantis = npc {
 
	var {
 
		offended = false;
 
	};
 
	nam = "Леарр";
 
	__where__ = 'atl_oculus_lab_c';
 
	dsc = function(s)
 
		-- TODO Описание Леарр меняется в зависимости от комнаты, где она находится
 
		return [[
 
			{Леарр} стоит, опершись одной рукой на стол. Другой рукой она активно жестикулирует, рассказывая что-то.
 
		]];
 
	end;
 
	dlg = "char_learr_atlantis_dlg";
 
};
 
 
char_aikerjarr = npc {
 
	nam = "Аикерьярр";
 
	dsc = function(s)
 
		return [[
 
			{Аикерьярр} неподвижно стоит у одного из столов. 
 
		]];
 
	end;
 
	dlg = "char_aikerjarr_dlg";
 
};
 
 
char_ryveerr = npc {
 
	nam = "Ривеерр";
 
	dsc = function(s)
 
		if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
 
			return [[
 
				{Ривеерр} что-то рассказывает. 
 
			]];
 
		else 
 
			return [[
 
				{Ривеерр} иногда прерывает рассказ Леарр, добавляя что-то. 
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	dlg = "char_ryveerr_dlg";
 
};
 
 
char_loong = npc {
 
	nam = "Джинхэй Лун";
 
	dsc = function(s)
 
		-- TODO описание должно мелянться, если Леарр не здесь
 
		if (where(char_learr_atlantis) ~= atl_oculus_lab_c) then
 
			return [[
 
				{Джинхэй Лун} стоит рядом с блокнотом и делает записи по ходу рассказа навьяра. 
 
			]];
 
		else
 
			return [[
 
				{Джинхэй Лун} стоит рядом с блокнотом и делает записи по ходу рассказа навьяров. 
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	dlg = "char_loong_dlg";
 
};
 
 
char_winterlight = npc {
 
	nam = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	dsc = [[
 
		{Сильвия Уинтерлайт} стоит возле одного из столов, рассматривая какую-то схему. 
 
	]];
 
	dlg = "char_winterlight_dlg";
 
};
 
 
char_jack_wright_atlantis = npc {
 
	nam = "Джек Райт";
 
	dsc = function(s)
 
		if (where(char_jack_wright_atlantis) == atl_ignis_hall_a) then
 
			return [[
 
				{Джек Райт} сидит рядом и о чем-то с ней разговаривает. 
 
			]];
 
		else 
 
			return [[
 
				{Джек Райт}
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	dlg = "char_jack_wright_atlantis_dlg";
 
};
 
 
char_michael_wright = npc {
 
	nam = "Майкл Райт";
 
	dsc = [[
 
		{Майкл Райт} просматривает какие-то чертежи. 
 
	]];
 
	dlg = "char_michael_wright_dlg";
 
};
 
 
char_legrand = npc {
 
	nam = "Мари Легран";
 
	dsc = [[
 
		{Мари Легран} стоит у верстака, рассматривая какую-то деталь. 
 
	]];
 
	dlg = "char_legrand_dlg";
 
};
 
 
char_radcliffe_atlantis = npc {
 
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
 
	dsc = [[
 
		{Уолтер Рэдклифф} стоит, навалившись на стену. 
 
	]];
 
	dlg = "char_radcliffe_atlantis_dlg";
 
};
 
 
char_xiao = npc {
 
	nam = "Вейюан Сяо";
 
	dsc = [[
 
		{Вейюан Сяо} осматривает Наутилус.  
 
	]];
 
	dlg = "char_xiao_dlg";
 
};
 
 
char_leroy = npc {
 
	nam = "Мишель Леруа";
 
	dsc = [[
 
		{Мишель Леруа} что-то чертит. 
 
	]];
 
    dlg = "char_leroy_dlg";   
 
};
 
 
char_atlantis_guards = npc {
 
	nam = "Охранники";
 
	dsc = [[
 
		Рядом с дверью в оружейную стоят два вооруженных {охранника}. 
 
	]];
 
	phr = {
 
		[[
 
			"Входа нет".
 
		]];
 
		[[
 
			"Вам сюда нельзя".
 
		]];
 
		[[
 
			"Начальник в соседнем кабинете".
 
		]];
 
	};
 
};
 
 
char_goldman = npc {
 
	nam = "Леонард Голдман";
 
	dsc = [[
 
		{Леонард Голдман} сидит на койке о чем-то раздумывая. 
 
	]];
 
	dlg = "char_goldman_dlg";
 
};
 
 
char_jones = npc {
 
	nam = "Чарли Джонс";
 
	dsc = [[
 
		{Чарли Джонс} осматривает свой револьвер. 
 
	]];
 
	dlg = "char_jones_dlg";
 
};
 
 
atl_nih_tubes_gen = function(nam, dsc)
 
	return obj {
 
		var {
 
			broken = false;
 
			fixed = false;
 
		};
 
		nam = nam;
 
		dsc = dsc;
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
char_darkstar_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Винсент Даркстар";
 
	disp = "Винсент Даркстар";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_leroy_spoken) then
 
			pon("leroy");
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_goldman_spoken) then
 
			pon("goldman");
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("first_meeting");
 
            s.state = 1;         
 
			return [[
 
				За столом сидит средних лет мужчина в деловом костюме. Как только вы обращаетесь к нему он говорит первым: "Добрый день, господин Дрейк. Я Винсент Даркстар, мы уже общались по радио. Надеюсь, вы понимаете мое решение касательно Левиафана. Безопасность станции - моя основная работа".
 
			]];
 
		elseif (atl_fta_state == 2) then
 
			psub("fta");
 
			return [[
 
				Винсент Даркстар достает из ящика папку с бумагами и кладет перед собой. Не глядя на вас он говорит: "Рассказывайте".
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				"Я слушаю"
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[
 
			"Вести себя хорошо и не пытаться навредить кому-либо на станции".
 
		]]};
 
		{"Когда мне вернут Левиафан?", [[
 
			"В свое время. Пока вы можете попытаться понять, куда вам следует направиться, если вы хотите найти отца".
 
		]]};
 
		{"Я пришел кое-что спросить", [[
 
			"Я слушаю".
 
		]], code [[psub("generic");]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{"Расскажите об Уильяме", [[
 
			"Уильям - таланливый человек. Вместе с Райтом они построили эту станцию целиком на средства Уильяма".
 
		]]};
 
		{tag="goldman", "Саботаж - дело рук Голдмана", [[
 
			"Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать".
 
		]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]};
 
		{tag="leroy", "Саботаж - дело рук Леруа", [[
 
			"Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать".
 
		]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			"До встречи"
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="fta"};
 
		{"Что рассказывать?", [[
 
			"Что произошло в Солисе. Прежде всего - все, что вам показалось подозрительным"
 
		]]};
 
		{"Первый взрыв раздался, когда я был у входа в секцию[Кратко пересказать основные события]", [[
 
			"Хорошо, что подозрительного вы заметили?"
 
		]]};
 
		{"Один из клапанов работал неправильно - давление в нем было выше нормы", [[
 
			"Интересно. За десять лет работы станции такого никогда не было".
 
		]]};
 
		{tag="clock", "[Показать часы]А еще я нашел там вот это", [[
 
			"Так-так-так. Франсуа Голдман. Значит Леонард однозначно в этом замешан. Но, зная его, я скажу, что действовал он не один. Я снова ставлю на то, что они попытаются вывести из строя одну из субмарин. И, скорее всего их целью будет Наутилус".
 
		]], code [[ atl_lfc_goldman_exposed = true; psub("why_lev"); ]]};
 
		{tag="why_lev"};
 
		{"Почему Наутилус?", [[
 
			"Потому что саботажник не хочет нашей смерти. Он хочет остановить работу станции. Наутилус используется только для операций поблизости от станции. Энтерпрайз же и Левиафан способны доставить нас на континенты".
 
		]]};
 
		{"Соглашусь с вашим предположением", [[
 
			"Отлично. Я попрошу вас помочь мне с этим заданием".
 
		]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
 
		{"Мне кажется, целью будет другая субмарина", [[
 
			"Можете не волноваться, мы будем следить за всеми доками - я не хочу, чтобы ситуация вышла из под контроля. Кроме того, я попрошу вас помочь мне с этим заданием".
 
		]], code [[ psub("lfc_help"); ]]};
 
		{tag="lfc_help"};
 
		{"Почему я?", [[
 
			"Вы один из немногих в курсе ситуации. Я не хотел бы посвящать слишком многих в происходящее - это увеличит риск утечки и может спровоцировать панику".
 
		]]};
 
		{"Я слушаю", [[
 
			"Я хочу, чтобы в семь часов вечера вы отправились в док Наутилуса и в течение ближайшей ночи наблюдали за происходящим. Если вы заметите что-то подозрительное - принимаете меры на ваше усмотрение", -- Даркстар достает из ящика стола револьвер и кладет перед вами: "Это вам понадобится".
 
		]], code [[
 
			take(item_colt);
 
			atl_lfc_state = 2;
 
			back();
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
char_moreau_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Фредерик Моро";
 
	disp = "Фредерик Моро";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state == 3) then
 
			atl_lfc_state = 4;
 
			atl_lev_state = 1;
 
			local reputation = 0;
 
			if (atl_rep_darkstar > 0) then
 
				reputation = reputation + 1;
 
			end;
 
			if (atl_rep_moreau > 0) then
 
				reputation = reputation + 1;
 
			end;
 
			if (atl_rep_svetlova > 0) then
 
				reputation = reputation + 1;
 
			end;
 
			if (atl_rep_wright > 0) then
 
				reputation = reputation + 1;
 
			end;
 
			
 
			if (reputation > 2 and atl_rep_moreau > 0) then
 
				psub("lfc_debrief_good");
 
				return [[
 
					Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Посовещавшись, мы решили позволить вам свободно пользоваться Левиафаном".
 
				]];
 
			elseif (reputation > 2) then
 
				psub("lfc_debrief_good");
 
				return [[
 
					Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника, однако я все еще не считаю, что вам можно доверять и не хотел бы возвращать вам Левиафан. Впрочем, поскольку большинство более благосклонно к вам -- катитесь на все четыре стороны. Свободны".
 
				]];
 
			elseif (atl_rep_moreau > 0) then
 
				psub("lfc_debrief_bad");
 
				return [[
 
					Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Хотя я считаю, что вы оказали нам неоценимую услугу, некоторые с этим несогласны. Поэтому, хотя мы и возвращаем вам Левиафан, мы вынуждены запретить вам посещать Атлантиду".
 
				]];
 
			else
 
				psub("lfc_debrief_bad");
 
				return [[
 
					Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника, однако я все еще не считаю, что вам можно доверять и не хотел бы возвращать вам Левиафан. Впрочем, поскольку большинство более благосклонно к вам -- катитесь на все четыре стороны. Отныне Атлантида для вас закрыта. Свободны".
 
				]];
 
			end;
 
		end;
 
	
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он кладет руки на стол и приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду. Мы крайне удивлены вашим прибытием, однако, я надеюсь, сможем помочь вам найти вашего отца. Вы прекрасно понимаете, что сейчас мы не можем просто взять и отпустить вас. Что произойдет, если на поверхности узнают о существовании станции? " - он делает небольшую паузу, после чего продолжает: "Да ничего хорошего. Станция и ее технологии будут использованы как оружие".^
 
				Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и возвращается к рассказу: "Ваш отец и все мы, создавали эту станцию совершенно не для этого. Да, изначально это был эксперимент - подводные корабли, которым не страшны бури, могли оказаться сильнейшим преимуществом против конкурентов Вест-Хэйвен Транс-Оушен. Но все изменилось, когда мы встретили навьяров". 
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Фредерик Моро сидит за столом, просматривая какие-то бумаги и делая заметки. Заметив, что вы вошли, он поднимает взгляд и приветствует вас: "Добрый день, чем могу помочь?"
 
			]];
 
		end;		
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]};
 
		{"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды", [[
 
			"Рад это слышать. Но нам нужно больше чем ваши слова".
 
		]]};
 
		{"Навьяров?", [[
 
			_"Na'vji'a'rr - с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Если вы еще не были в окулусе, то скорее всего вы их не видели. Эти существа -- полурыбы-полулюди. О них, конечно, вам лучше с учеными в том же окулусе поговорить"_.
 
		]]};
 
		{"И как они повлияли на ваши планы?", [[
 
			_"Кардинально. Нельзя сказать, что наши отношения сразу наладились - первые встречи были, мягко говоря, напряженными. Но через какое-то время нам удалось наладить контакт. Тогда началось строительство станции - мы еще не думали об автономности или последствиях. Мы просто хотели изучить этих рыбней получше. Уже позже мы смогли достичь автономности благодаря гениальным идеям Светловой - тогда же были созданы Наутилус и Энтерпрайз - наши субмарины"_.
 
		]]};
 
		{"Почему мой отец покинул станцию?", [[
 
			_"Он был увлечен одной легендой. Древний навьярский город. Сложно представить, что эти примитивные существа когда-то обладали знаниями и культурой превосходящими наши, но мы нашли несколько предметов, доказывающих это. К сожалению, Уильям не оставил почти никаких сведений о том, куда он направился, поэтому нам остается только догадываться"_.
 
		]]};
 
		{"Вы предпринимали попытки найти Надежду?", [[
 
			_"Вынужден признать, что нет. Вы сами понимаете, что искать субмарину, отправившуюся, фактически, неизвестно куда, это все равно что искать иголку в стоге сена, а мы не можем позволить себе рисковать Энтерпрайзом и Наутилусом - это наши единственные средства связи с внешним миром"_.
 
		]]};
 
		{"Как получилось, что Левиафан остался на поверхности?", [[
 
			_"Мы не успели его достроить. Или по-крайней мере, по какой-то причине считали так. Нам не хватило ресурсов на то, чтобы достроить его и полностью снарядить, тогда Дрейк с Райтом решили спрятать его. Как оказалось - не слишком надежно"_.
 
		]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа", [[
 
			"С чего вы взяли это? Разве Даркстар не просил вас никому не говорить? Вы понимаете, что будет, если начнется паника? Больше прошу об этом не говорить. Ни со мной, ни с кем-либо еще. Кроме Даркстара".
 
		]], code [[
 
			atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
		]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе", [[
 
			"Сложно сказать. Но вы не волнуйтесь. Наши инженеры и служба безопасности занимаются этим".
 
		]]};
 
		{"Я пойду", [[
 
			Моро кивает головой и прощается с вами: "Если вам что-то понадобится - не стесняйтесь, заходите".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="lfc_debrief_good"};
 
		{"Спасибо, это все", [[
 
			Моро кивает головой и спрашивает вас: "Вам что-нибудь нужно?".
 
		]], code [[ psub("generic");]]};
 
		{tag="lfc_debrief_bad"};
 
		{"Я пойду", [[
 
			Моро кивает головой.
 
		]], code [[ walk("game_over_banished"); ]]};
 
		
 
	};
 
};
 
0 comments (0 inline, 0 general)