inv = [[Схемы нескольких строений, принадлежавших компании отца. На некоторых схемах есть места отмечены жирными крестиками. Схемы с крестиками обозначены как склад 18, док 2, склад 32. ]];
use = function(s, o)
if (o == char_wright_home) then
remove(s, pl);
put(s, item_wright_table);
char_wright_home.documents = true;
return [[
Вы отдаете бумаги Джеку. Он кладет их на стол и принимается изучать.
]];
end;
end;
tak = function()
pn("Лучше оставить бумаги Джеку. Возможно он что-нибудь найдет. ");
return false;
end;
};
item_bottle = obj {
nam = "item_bottle";
disp = "Бутылка с пойлом";
inv = [[Бутылка дешевого пойла. Вас воротит от одного запаха этой дряни. ]];
--[[use = function(s, o)
if (o == char_worker) then
remove(s, pl);
char_worker.bought = true;
pr([ [Вы подходите к рабочему и, аккуратно доставая бутылку, спрашиваете: ^
-- Идет, -- отвечает рабочий, выхватывая из ваших рук заветную бутылку. ] ]);
end;
end;]]
};
item_pump_broken = obj {
nam = "item_pump_broken";
disp = "Насос";
inv = [[Старый ручной насос. Рычаг сломан, делая его использование невозможным. ]];
};
item_pump = obj {
nam = "item_pump";
disp = "Насос";
inv = [[Старый ручной насос. ]];
};
item_pump_details = obj {
nam = "item_pump_details";
disp = "Детали насоса";
inv = [[
Запчасти для насоса.
]];
use = function(s, o)
if (o == item_pump_broken) then
remove(s, pl);
remove(item_pump_broken, pl);
put(item_pump, pl);
return [[Вы починили насос. ]];
end;
end;
};
item_electrodes = obj {
nam = "item_electrodes";
disp = "Электроды";
inv = [[Несколько металлических пластин, предназначенных для использования в качестве электродов. ]];
};
item_ducttape = obj {
nam = "item_ducttape";
disp = "Изолента";
dsc = [[На столе лежит {моток изоленты}. ]];
tak = [[Вы забираете изоленту. ]];
inv = [[Моток изоленты. ]];
};
item_map = obj {
nam = "item_map";
disp = "Карта";
inv = function(s)
if atlantis_found then
return [[Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". На ней изображено несколько объектов, имеющих значение для компании и, в частности, Атлантида. ]];
else
atlantis_found = true;
return [[Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". Вы внимательно осматриваете карту в поисках чего-нибудь необычного. Ваше внимание привлекает отметка "Атлантида", сделанная посреди океана. К сожалению, никаких пояснений у вас нет и единственное, что вы можете сделать -- это попытаться добраться до этой точки. ]];
end;
end;
};
item_map_2 = obj {
nam = "item_map_2";
disp = "Карта";
inv = function(s)
iraaphaanotrr_found = true;
dypatreanotrr_found = true;
return [[Карта, отданная вам Екатериной Светловой. Эта карта почти идентична найденной вам на складе, за исключением наличия дополнительных точек, указывающих навьярские города Дипатреанотр и Ираафаанотр. ]];
end;
};
item_unknown_schematics = obj {
nam = "item_unknown_schematics";
disp = "Чертежи";
inv = function(s)
remove(s, pl);
put(item_leviathan_schematics, pl);
return [[Вы рассматриваете чертежи, найденные на складе. Это чертежи какого-то необычного корабля. Многие детали конструкции кажутся вам непонятными, излишними, переусложненными пока вы не натыкаетесь на надпись в углу: _"Проект ,,Левиафан'', Вестхейвен Трансоушен, 1900"_. Чуть ниже написано: _"Подводный корабль предназначенный для долговременных автономных путешествий"_. Теперь все встает на свои места - вот что строил ваш отец. ]];
inv = [[Дорогие карманные часы на цепочке. Под крышкой гравировка "Франсуа Голдман, 1864". ]];
};
item_statuette = obj {
nam = "item_statuette";
disp = "Статуэтка";
inv = [[Металлическая статуэтка, сделанная из неизвестного вам сплава, она хорошо сохранилась в океанской воде. Статуэтка в деталях изображает навьяра, держащего в правой руке блокнот, и сосредоточенно смотрящего перед собой. ]];
};
item_temple_disk = obj {
nam = "item_temple_disk";
disp = "Светодиск из храма";
dsc = [[У стены лежит небольшой блестящий диск. ]];
tak = [[Вы поднимаете диск. ]];
inv = [[Найденный в храме блестящий гладкий диск из неизвестного материала. Диаметр около 10 сантиметров. В центре небольшое треугольное отверстие. Вдоль внешней кромки - цветные полосы. ]];
};
item_legend_of_temple = obj {
nam = "item_legend_of_temple";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = function(s)
if (pl.language_known) then
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "В одном городе жил навьяр по имени Тревенвеерр. Однажды он прослышал о монстре, угрожающем соседним городам. Позже, ему довелось увидеть нападение этого чудовища на группу путешественников. Проследив его путь, Тревенвеерр узнал, что живет чудовище в глубоком ущелье. Вернувшись домой, навьяр начал расспрашивать мудрецов своего города -- как же быть, но никто не дал ему ответ. Тогда Тревенвеерр решил разрушить жилище монстра и отправился туда. Но вместо жилища монстра нашел он древний, чудесный храм -- светящиеся картины в нем складывались в причудливые истории и многие предметы лежали внутри. Тревенвеерр забрал все что смог, но не стал разрушать святилище. Когда он принес реликвии в свой город, то никто не смог понять, как их использовать -- записи оказались непонятны даже для мудрецов, а остальные реликвии никто вообще никогда не видел. Тогда Тревенвеерр отправился бродить по свету в поисках ответов. Долго бродил, но в итоге, нашел он ската, который рассказал ему, как одолеть чудовище. Воодушевленный, Тревенвеерр отправился в логово чудовища и с тех пор никто никогда не видел ни того, ни другого". ]];
else
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
end;
end;
};
item_legend_of_dark_source = obj {
nam = "item_legend_of_dark_source";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу у входа валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров.
~Легенда об излучающем тьму~]];
inv = function(s)
if (pl.language_known) then
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. История, записанная здесь, гласит: "С древних времен в океаны живут скаты огромных размеров. Размах плавников их столь широк, что они закрывают ими свет поверхности. Мудрость их не уступает размеру. Один из них, известный под именем Фаэндирр, жил в специально встроенном для него храме, где собирал древние ценности и охранял их от воров. Однажды, прознал Фаэндирр об артефакте, именуемом световым диском. Фаэндирр загорелся идеей заполучить себе его. Он долго упрашивал навьяров передать ему световой диск, но те раз за разом отказывали скату. Тогда Фаэндирр украл его прямо из храма. Темной ночью, когда его никто не видел, пробрался он в храм, проткнул охранников хвостовым шипом и забрал артефакт. Когда навьяры пришли к нему, чтобы отобрать реликвию, он спросил их, могут ли они сказать для чего она нужна. Но никто не ответил Фаэндирру. Тогда он заперся в храме, а когда вооруженные навьяры ворвались внутрь, обрушил потолок, похоронив вместе с ними и себя и световой диск". ]];
else
return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]];
end;
};
item_legend_of_first_city = obj {
nam = "item_legend_of_first_city";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров.
~Легенда о первом городе~]];
};
item_legend_of_hunter = obj {
nam = "item_legend_of_hunter";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров.
~Легенда об охотнике~]];
};
item_lse_map = obj {
var {
state = 1;
};
seen_level = 1;
nam = "item_lse_map";
disp = function(s)
if (s.state == 1) then
return "Фрагмент карты";
elseif (s.state == 5) then
return "Навьярская карта";
else
return "Фрагменты карты";
end;
end;
tak = [[Вы забираете табличку себе. ]];
dsc = [[На пьедестале посреди комнаты лежит металлическая {табличка}. ]];
inv = function(s)
if (s.state == 1) then
return [[Один из фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]];
elseif (s.state == 5) then
return [[Навьярская карта, ведущая в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]];
else
return [[Несколько фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр - легендарный город подводной расы. ]];
end;
end;
};
item_venaedanotrr_map = obj {
nam = "item_venaedanotrr_map";
disp = "Навьярская карта";
dsc = [[Древняя металлическая пластина с картой пути к Венаэданотру. Вы путаетесь в сложном переплетении символов, линий и обозначений -- это гораздо сложнее карт, описанных в учебнике и виденных вами до сих пор. ]];
};
item_navjiarr_chart_iraa = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_iraa";
disp = "Карта из Ираафаанотра";
dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]];
tak = [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. ]];
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]];
};
item_navjiarr_chart_dyp = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_dyp";
disp = "Карта из Дипатреанотра";
dsc = [[На пьедестале лежит металлическая табличка. ]];
tak = function(s)
path("Выйти из храма"):enable();
return [[Как только вы подбираете табличку, дверь открывается. ]];
end;
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]];
};
item_navjiarr_chart_ven = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_ven";
disp = "Карта из Венаэданотра";
inv = [[Металлическая табличка с нанесенными обозначениями. ]];
}
item_navjiarr_cube = obj {
nam = "item_navjiarr_cube";
disp = "Навьярский артефакт";
inv = [[Небольшой прозрачный куб, очень холодный на ощупь - холод ощущается даже в скафандре. От него исходит слабое свечение. ]];
};
item_talk_device = obj {
nam = "item_talk_device";
disp = "Устройство для общения с навьярами";
inv = [[Небольшое устройство с клавиатурой и большим количеством цветных лампочек. Оно полностью герметично и может быть использовано под водой. ]];
};
item_suit = suit {
dlg = "call_leviathan";
nam = "Скафандр";
has_coder = true;
};
item_deep_key = obj {
nam = "item_deep_key";
disp = "Пирамидка";
dsc = [[На пьедестале вы видите небольшой блестящий {предмет}. ]];
inv = [[Небольшая полупрозрачная пирамидка из неизвестного материала. Гладкая и холодная на ощупь. На гранях пирамидки нанесены непонятные символы. ]];
tak = [[Это оказалась небольшая полупрозрачная пирамидка. Вы забираете ее себе. ]];
};
item_navjiarr_chart_z = obj {
nam = "item_navjiarr_chart_z";
disp = "Навьярская табличка";
dsc = [[На пьедестале лежит небольшая металлическая {табличка}. ]];
tak = function(s)
return [[Вы поднимаете предмет - это небольшая металлическая табличка. Вдалеке вы слышите скрежет камней - дверь храма снова открыта. ]];
end;
inv = [[Металлическая табличка, на которую нанесены странные обозначения. ]];
};
item_naethvjirr_key = obj {
nam = "item_naethvjirr_key";
disp = "Ключ из древнего храма";
dsc = [[На пьедестале лежит небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. ]];
inv = [[Небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. Пластинка с обеих сторон покрыта тонкими металлическими нитями. ]];