Changeset - 8c25ca92e86f
[Not reviewed]
default
0 2 0
Silverwing - 7 years ago 2017-04-23 18:15:13

Wright atlantis dlg rewrite; 315; 218
2 files changed with 34 insertions and 17 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -1576,123 +1576,134 @@ char_winterlight_dlg = dlg {
 
		]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?" ]], code [[ psub("which_legend"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
				return [[
 
					Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать".
 
				]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[
 
					Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?"
 
				]];
 
			end;
 
		end;};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром".
 
		]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. 
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="which_legend"};
 
		--TODO добавить несколько легенд
 
		{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
 
			Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии. 
 
			,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
 
			,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились". 
 
		]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
 
		{tag="more_on_legend"};
 
		{"Светодиск?", [[
 
			"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
 
		]]};
 
		{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
 
			"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его". 
 
		]]};
 
		{"Спасибо, я пойду", [[
 
			"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
 
	disp = "Джек Райт";
 
	entered = function(s)
 
	entered = function(s)   
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("business_or_no");
 
			return [[
 
				Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
 
			return [[Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
 
			]];
 
        elseif (atl_iof_completed and char_wright.iof_reaction == 0) then
 
            if (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Отличная идея, заставить Леарр надеть скафандр. Не знаю, как она справилась бы без него". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Рад тебя видеть. Не знаешь, как дела у Леарр?" ]];
 
            end;
 
        else
 
            psub("generic");
 
            return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Тебе что-то нужно?"]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я рад, что все хорошо закончилось и никто не пострадал. ", [[Джек кивает: "У тебя есть какие-то вопросы?"]], code [[ psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Леарр в порядке, благодаря твоей помощи. ", [[Джек кивает: "Рад это слышать. У тебя есть какие-то вопросы?"]], code [[ psub("generic");]]};
 
        {"Я еще не говорил с ней. ", [[Джек кивает: "Надеюсь, с ней все хорошо. Тебе что-то нужно?"]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag = "business_or_no"};
 
		{"Как тебе станция?", [[
 
			"Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем".
 
		]]};
 
		{always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел.", function(s)
 
		{"Как тебе станция?", [[Джек не скрывая восхищения восклицает: "Невероятно! Трудно поверить в возможность такого -- полностью автономное подводное поселение. Я никогда на сомневался в таланте отца, но это выше всех моих ожиданий". ]]};
 
		{always = "true", "Я пришел поговорить с Леарр. ", function(s)
 
			if (char_learr_atlantis.offended) then
 
				return [[
 
					Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
 
				]];
 
				return [[Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале", -- с этими словами, Джек выходит из зала. ]];
 
			else
 
				return [[
 
					"Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
 
				]];
 
				return [["Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале", -- с этими словами, Джек выходит из зала. ]];
 
			end;
 
		end, code [[ 
 
			remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
 
			back(); 
 
		]]};
 
        {tag = "generic"};
 
        {always=true, "Я пойду", [[Джек прощается с вами: "До встречи", -- после  чего возвращается к своему занятию. ]]}
 
	};
 
};
 
 
char_legrand_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Мари Легран";
 
	disp = "Мари Легран";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Перед вами, склонившись над каким-то журналом сидит женщина лет сорока-сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Извините?", [[
 
			Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран"
 
		]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[
 
			Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?"
 
		]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_3"};
 
		{"Это долгая история", [[
 
			Мари Легран кивает: "Ладно, потом как-нибудь, если торопитесь"
 
		]], [[ psub("generic") ]]};
 
		{"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое", [[
 
			Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Удивительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски".
 
		]], code [[ pon("father_more");psub("generic"); ]]};
atlantis_ignis_on_fire.lua
Show inline comments
 
@@ -6,99 +6,97 @@ atlantis_learr_intro = room {
 
	};
 
};
 
 
atlantis_learr_first_dlg = dlg {
 
	nam = "Леарр";
 
	entered = [[Существо начинает говорить: "Я зздессь-рраньшше-не-видела васс". Голос звучит непривычно для вашего слуха - гласные произносятся очень коротко, между некоторыми словами делаются резкие паузы, другие же сливаются практически в одно, шипящие и "р" произносятся удлиненно. ]];
 
	phr = {
 
		{"Кто ты?", [[
 
			Существо отвечает: "I'yhe'lea'yhe'na'vji'a'rr", -- вы отчетливо различаете короткие паузы между слогами. ]], code [[ pon('who_are_you'); ]]};
 
		{tag="who_are_you", false, "Я не понимаю, что ты говоришь", [[Существо ненадолго застывает в замешательстве. Затем отвечает: "Я Lea'rr. Ты так-понимаешь?". ]], code [[psub('learr'); ]]};
 
		{"Аааа, монстр, помогите!!!", [[Существо скалит зубы. Плавники меняют цвет на ярко-фиолетовый. Оно рычит на вас: "Прропусти. Нет-врремени". Щелкнув зубами, _"Чудовище"_ уходит. ]], code [[
 
            put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a);
 
            char_learr_atlantis.offended = true;
 
            walk("atl_oculus_main_corridor");
 
        ]]};
 
		{tag="learr"};
 
		{"Рад знакомству. Я Дэвид Дрейк. ", [[Леарр переспрашивает: "Ты ззнаешшь Уильяма-Дррейка?" -- Вам кажется, вы чувствуете удивление, хотя интонации в словах существа вам совершенно чужды. ]], code [[ psub('drake') ]]};
 
        {"Откуда ты?", [[Леарр отвечает: "Я изз Iraa'pha'anot'rr. Я на-Атлантиде-жживу-ссейчасс".]]};
 
		{tag="drake"};
 
		{"Да, я его сын. Ты знакома с ним?", [[оттенок головных плавников Леарр становится более ярким и смещается ближе к зеленому. Она отвечает: _"Да, я его-ззнаю. Уильям-Дррейк нашшу-иссторрию-иззучал. Он ссейчасс-исскать-уехал Lse'ry'anot'rr. Я что-вы-зздессь рада"_. ]], code [[ psub('follow_drake') ]]};
 
		{tag="follow_drake"};
 
		{"Я здесь из-за него. " , [[Леарр кивает: _"Я вам-как-смогу-помогу. Я в-Игниссе-буду, ессли вы говоррить-хотите"_. Леарр уходит, а вы остаетесь один в коридоре. ]], code [[ put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a); walk("atl_oculus_main_corridor"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_wright_iof = obj {
 
	nam = "Джек Райт";
 
	dsc = function(s) 
 
		if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
 
			if (atl_iof_time_state.carry_learr) then
 
				return [[{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. Леарр бессильно лежит на его руках. ]];
 
			else
 
				return [[{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. ]];
 
			end;
 
		else
 
			if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
 
				return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ]];
 
			else
 
				return [[{Джек Райт} с трудом стоит на ногах. ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
 
			move(s, where(pl));
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		return [[
 
			Некогда разговаривать. 
 
		]];
 
		return [[Некогда разговаривать. ]];
 
	end;
 
};
 
 
char_learr_faint = obj {
 
	nam = "Леарр";
 
	inv = [[На руках вы держите Леарр. Она дышит очень слабо. Вам нужно поторопиться, если вы не хотите, чтобы она умерла. ]];
 
	life = function(s)
 
		if (rnd(12) > 11) then
 
			pr([[Вы чувствуете слабое дыхание Леарр, лежащей у вас на руках. ]]);
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
char_learr_iof = obj {
 
	var {
 
		faint = false;
 
	};
 
	nam = "Леарр";
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.faint) then
 
			return [[{Леарр} лежит на полу без сознания. ]];
 
		end;
 
		if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
 
			return [[{Леарр} облачена в скафандр и ждет ваших указаний. ]];
 
		else
 
			if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
 
				return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ]];
 
			else
 
				return [[{Леарр} с трудом стоит на ногах. ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
 
			move(s, where(pl));
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		if (where(s) == atl_iof_ignis_service_room and not dlg_learr_suit.state) then
 
			walkin('dlg_learr_suit');
 
		elseif (s.faint) then
 
			walkin('atl_iof_learr_faint_alone');
 
		else		
 
			return [[Некогда разговаривать. ]];
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
@@ -603,97 +601,105 @@ atl_iof_ignis_service_room = room {
 
	iof = true;
 
	dsc = [[Небольшое помещение, используемое для хранения различного оборудования, необходимого для обслуживания секции. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный зал", function(s)
 
			if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
 
				return "atl_iof_main_ne3";
 
			else
 
				pr("Я не вернусь туда без снаряжения");
 
				return false;
 
			end;
 
		end);
 
	};
 
	obj = {
 
		'atl_iof_suits'
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_outside = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	iof = true;
 
	entered = function(s)
 
		lifeoff(atl_iof_time_state);
 
	end;
 
	dsc = function(s)
 
		if (have(char_learr_faint)) then
 
			if (atl_iof_time_state.wright_here) then
 
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Как только вы задраиваете внутренний люк, Райт опускает Леарр на пол и начинает вместе с вами отдраивать внешний люк. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
			else
 
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Вы кладете Леарр на пол и снова задраиваете внутренний люк и, тяжело вздохнув, начинаете открывать внешний. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
			end;
 
		else
 
            if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
 
			    return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек и вы замечаете некоторую растерянность Леарр. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Леарр следует за вами. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
            else
 
                return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
            end;         
 
		end;
 
	end;
 
	obj = {
 
		vobj("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_iof_part2_dlg");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_part2_dlg = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	entered = [[Вы слышите голос, доносящийся из динамика: "Все в порядке. Наутилус доставит вас на станцию". ]];
 
	phr = {
 
		{"Хорошо[Войти в шлюз Наутилуса].", [[Вы забираетесь внутрь Наутилуса - эта субмарина заметно меньше вашего Левиафана, но также вмещает довольно большой экипаж. Вы снимаете скафандры и проходите в кают-компанию. По радио вы слышите голос Моро: "Как только вы придете в себя после произошедшего, я жду вас в моем кабинете". ^Через считанные минуты вы оказываетесь в доке. Вы с трудом добираетесь до своей каюты, где без сил засыпаете. ]], code [[ walk('atlantis_luna_drake_room'); ]]};
 
		{"Я могу чем-то помочь?", [[По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис". ]], code [[ psub('help'); ]]};
 
		{"Я могу чем-то помочь?", function(s)
 
            if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
 
                psub('help');      
 
                return [[По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис". ]];
 
            else
 
                walk("atl_iof_end");
 
                return [[По радио вы слышите голос Даркстара: "Возвращайтесь на станцию. Вам нужен отдых, а мы попытаемся спасти Леарр". ]];
 
            end;
 
        end};
 
		{tag="help"};
 
		{"Хорошо, я готов", [[Райт продолжает: "Спускайтесь вниз, на крышу Доминуса, и идите к лифту. Где-то с южной стороны должна быть панель управления. С ней вы, думаю, разберетесь". Вы аккуратно спрыгиваете с Наутилуса вниз и идете к лифту. ]], code [[ walk('atl_iof_outside_lift'); ]]};
 
		{"Я передумал", [[Райт отвечает: "Хорошо, возвращайтесь на станцию. Мои люди все сделают". ]], code [[ walk('atl_iof_end'); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_outside_lift = room {
 
	nam = "Атлантида";
 
	dsc = [[Над вами нависает громада Игниса, покоящаяся на множестве опор. Вы находитесь снаружи шахты лифта, одновременно служащей центральной опорой секции. Сверху вы слышите скрежет металла, подвергаемого сильному термальному воздействию. ]];
 
	obj = {
 
		"atl_iof_air_valves"
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_air_valves = room {
 
	var {
 
		valves = { 0,0,0,0,0,0 };
 
		selected = 0;
 
	};
 
	nam = "Кислородные клапаны";
 
	entered = function(s)
 
		atl_iof_select1:enable();
 
		atl_iof_select2:enable();
 
		atl_iof_select3:enable();
 
		atl_iof_select4:enable();
 
		atl_iof_select5:enable();
 
		atl_iof_select6:enable();
 
		atl_iof_air_ccw:disable();
 
		atl_iof_air_cw:disable();
 
		atl_iof_air_cancel:disable();
 
		
 
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
 
	end;
 
	pic = function(s)
 
		local image = 'images/air_bg.png';
 
		for i = 1, #s.valves do
 
			image = image .. ";images/air_" .. tostring(s.valves[i]) .. ".png@" .. tostring(((i - 1) % 3) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 3) * 32);
 
		end;
 
		
 
		return image;
 
	end;
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.selected == 0) then
 
			return [[Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. ]];
 
		else
 
			return "Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. В какую сторону вы хотите повернуть выбранный клапан (" .. tostring(s.selected) .. ")?";
 
		end;
 
	end;
0 comments (0 inline, 0 general)