Changeset - 8c25ca92e86f
[Not reviewed]
default
0 2 0
Silverwing - 7 years ago 2017-04-23 18:15:13

Wright atlantis dlg rewrite; 315; 218
2 files changed with 33 insertions and 16 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_dlg.lua
Show inline comments
 
@@ -859,1251 +859,1262 @@ char_michael_wright_dlg = dlg {
 
        
 
        if (atl_rep_wright < 0) then
 
            if (char_michael_wright.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end;
 
            if (char_michael_wright.black_asked == 0) then pon("on_black"); end;
 
            if (char_michael_wright.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end;
 
            if (char_michael_wright.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end;
 
            if (char_michael_wright.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end;
 
            if (char_michael_wright.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end;
 
            
 
            if (atl_iof_completed) then
 
                if (char_michael_wright.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end;
 
                if (char_michael_wright.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end;
 
                if (char_michael_wright.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end;
 
            end;
 
            
 
            if (char_michael_wright.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end;
 
            if (char_michael_wright.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end;
 
            if (char_michael_wright.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end;
 
            if (char_michael_wright.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end;
 
        else
 
            if (char_michael_wright.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end;
 
            if (char_michael_wright.black_asked < 2) then pon("on_black"); end;
 
            if (char_michael_wright.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end;
 
            if (char_michael_wright.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end;
 
            if (char_michael_wright.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end;
 
            if (char_michael_wright.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end;
 
            if (atl_iof_completed) then
 
                if (char_michael_wright.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end;
 
                if (char_michael_wright.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end;
 
                if (char_michael_wright.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end;
 
            end;
 
            
 
            if (char_michael_wright.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end;
 
            if (char_michael_wright.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end;
 
            if (char_michael_wright.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end;
 
            if (char_michael_wright.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end;
 
            if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end;
 
        end;
 
        
 
        if (atl_iof_completed and char_michael_wright.iof_reaction == 0) then
 
            char_michael_wright.iof_reaction = 1;
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                psub("iof_learr_dead");
 
                return [[Майкл Райт обращается к вам: "Господин Дрейк, рад видеть вас живым и здоровым. Трагедия на Игнисе стала для нас неожиданностью. Быть может, если бы мы были готовы к такому, Леарр была бы здесь, с нами". ]];
 
            elseif (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Майкл Райт обращается к вам: "Господин Дрейк, рад видеть вас живым и здоровым. Авария на Игнисе стала для нас неожиданностью, однако благодаря вашим действиям никто не пострадал, а мы получили ценный опыт". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Майкл Райт обращается к вам: "Господин Дрейк, рад видеть вас живым и здоровым. Авария на Игнисе стала для нас неожиданностью, однако благодаря вашим действиям никто не пострадал". ]];
 
            end;
 
        elseif (atl_nih_state == 3 and atl_iof_completed and atl_fta_state == 0) then
 
            atl_fta_state = 1;
 
            return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. У меня есть для вас работа. Сейчас все наши бригады заняты, поэтому я прошу вас помочь с обслуживанием Солиса. Приходите туда и свяжитесь со мной по телефону, я дам вам инструкции". ]];
 
        elseif (atl_fta_state == 2) then
 
            atl_fta_state = 3;
 
            psub("fta_deb");
 
            return [[Майкл Райт протягивает вам руку: "Только благодаря вам, мы все еще здесь. Я с радостью сообщу Моро, что я за возвращение вам Левиафана". ]];
 
        else
 
            psub("generic");
 
            return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?" ]];
 
        end;        
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="iof_learr_dead"};
 
        {"Мне очень жаль.", [[Майкл Райт кивает: "Утерянного не вернуть. Мы сделали выводы и постараемся не допустить опасных инцидентов в будущем". ]], code [[psub("generic");]]};
 
        {"Я чуть не погиб там!", [[Майкл Райт отворачивается от вас и произносит: "Приходите позже, я занят"]], code [[ atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1; back(); ]]};
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я сделал, что должен был. ", [[Майкл Райт кивает: "И все же, не каждому пришла бы в голову идея облачить навьяра в скафандр".]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Рад, что никто не пострадал. ", [[Майкл Райт кивает. ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
        {tag="fta_deb"};
 
        {"[Пожать руку]Только я все еще не знаю, куда мне следует плыть", [[Майкл Райт кивает: "Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам. Светлова сказала мне, что вы помогаете ей в решении каких-то проблем с навьярами. По ее мнению, это может помочь вам в поисках". ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
        {"Просто верните мне Левиафан", [[Майкл Райт с сожалением произносит: "Не все так просто. Нужно, чтобы согласие дали еще Моро, Даркстар и Светлова". ]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
        {tag="generic"};
 
        {tag="nih_fixed", false, "Я нашел утечку", [[Майкл Райт кивает: "Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий". ]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]};
 
        {tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что пожар начался из-за саботажа", function(s)
 
            atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1;
 
            local part1 = [[Майкл Райт недовольно ворчит: "Пожалуйста, не лезьте в это дело. За безопасность станции отвечает Винсент Даркстар и лучше будет, если он будет заниматься этим делом]];
 
            
 
            if (not atl_jack_in_party) then
 
                atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
                return part1 .. [[Я доложу Даркстару о вашем неповиновении". ]];
 
            else 
 
                return part1 .. [[". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="ignis_what", false, "Из-за чего начался пожар в Игнисе?", [[Майкл Райт отвечает: "Короткое замыкание. Рядом, к сожалению, никого не оказалось и потушить возгорание вовремя не удалось. Огонь быстро распространился по всей секции, ну а дальше вы все знаете". ]]};
 
        {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.drake_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.drake_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я познакомился с вашим отцом во время нашей учебы в университете. Он никогда не относился серьезно к учебе, но уже тогда он умел собирать вокруг себя людей. Создание Вестхейвен Трансоушен было его идеей. Я помню, как мы с Моро первое время очень сомневались, стоит ли ввязываться в подобную авантюру. Дрейк активно развивал компанию, пока она существовала. Наверное, любой другой на месте Дрейка отправил бы меня лечиться, услышав мое предложение создать подводный корабль. Уильям тогда внимательно выслушал меня, задал пару вопросов и выделил деньги на проект". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jack", false, "Расскажите о своем сыне. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.jack_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.jack_asked = 2;
 
                if (atl_jack_in_party) then
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Мой сын, Джек, остался на поверхности вместе с моей женой, Элис. Я оставил им дом и немаленькое состояние, в надежде, что они справятся сами. Жаль, что все так получилось. Элис умерла, а Джек потратил лучшие годы на безуспешные попытки найти меня. Спасибо, что взяли моего сына с собой". ]];
 
                else
 
                    psub("son");
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Мой сын, Джек, остался на поверхности вместе с моей женой, Элис. Я оставил им дом и немаленькое состояние, так что надеюсь, что у них все хорошо". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.drake_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.drake_asked = 2;
 
                return [[Майкл райт отвечает: "Адриан -- университетский друг вашего отца. Он всегда уравновешивал Дрейка во многих отношениях. Там где Дрейк готов был пойти на риск, Блэк призывал к осторожности. Там где Дрейк соглашался на уступки, Блэк стоял до последнего. К слову, мою идею с субмариной Адриан не одобрил. К счастью, ваш отец все же позволил мне этим заняться". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.darkstar_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.darkstar_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я почти ничего о нем не знаю. Впрочем не думаю, что кто-то на станции может сказать о нем что-то. Параноидальный тип. Я вообще не понимаю, как он согласился сюда пеерехать. Тогда он мне целый допрос устроил - чуть ли не в каждую линию на чертеже тыкал и спрашивал для чего это нужно. Думаю, мне стоит гордиться, что Атлантида прошла его проверку". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.svetlova_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.svetlova_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Екатерина присоединилась к нам достаточно поздно -- уже после испытаний Надежды. Странно, что ей не пришла в голову идея построить Атлантиду. Впрочем, ее мало интересует техническая сторона вопроса -- она здесь чтобы изучать навьяров и не скрывает это". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.moreau_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.moreau_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Фредерик с нами с самого начала. Хотя его влияние может показаться незначительным -- многие даже на станции не знали его, пока он не занял пост управляющего -- он все же делал важное дело. Благодаря ему мы смогли завершить многие проекты вовремя, ведь за все поставки материалов отвечал именно он. С управлением станцией он так же справляется неплохо, хотя здесь все гораздо проще, чем было на поверхности". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_wright", false, "Расскажите о себе. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.wright_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.wright_asked = 2;
 
                if (atl_jack_in_party) then
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Родился я в Лондоне. Окончил один из местных университетов, получив специальность инженера-кораблестроителя. Вместе с вашим отцом, Фредериком Моро и Адрианом Блэком мы основали Вестхейвен Трансоушен. Поначалу моя работа была далеко не идеальной -- мы купили несколько старых кораблей и привели их в порядок. Мы довольно быстро заработали хорошую репутацию. Дела шли на подъем и, наконец, у нас появились собственные верфи. К этому времени я уже имел глупость жениться. Я спроектировал несколько судов для компании. Лучшим была Огненная Стрела -- быстроходный комфортабельный пароход, вмещающий больше двух сотен пассажиров. Ну и наконец мы построили Надежду. Сказать, что мы удивилсь, когда на первых же испытаниях мы встретили навьяров -- все равно, что ничего не сказать. К сожалению, встреча не прошла бескровно -- наши люди просто вышли поговорить, показать себя. А эти рыбни закидали несчастных супругов Барнз копьями! Блэк тогда не дал мне пустить торпеду в этих уродов, я до сих пор зол на него за это, хотя у мом понимаю, что он был прав. Да и не было бы никакой Атлантиды, убей я тогда тех навьяров. Несколько месяцев мы обсуждали, что делать дальше. Потом мы с Сильвией придумали Атлантиду и переселились сюда", - Райт вздыхает, - "В своем увлечении я позабыл обо всем. Я оставил свою жену, Элис, и сына, Джека, на поверхности. Если честно, я скорее жалею, что женился, чем что оставил их там. Это не делает мою ошибку меньше". ]];
 
                else
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Родился я в Лондоне. Окончил один из местных университетов, получив специальность инженера-кораблестроителя. Вместе с вашим отцом, Фредериком Моро и Адрианом Блэком мы основали Вестхейвен Трансоушен. Поначалу моя работа была далеко не идеальной -- мы купили несколько старых кораблей и привели их в порядок. Мы довольно быстро заработали хорошую репутацию. Дела шли на подъем и, наконец, у нас появились собственные верфи. К этому времени я уже имел глупость жениться. Я спроектировал несколько судов для компании. Лучшим была Огненная Стрела -- быстроходный комфортабельный пароход, вмещающий больше двух сотен пассажиров. Ну и наконец мы построили Надежду. Сказать, что мы удивилсь, когда на первых же испытаниях мы встретили навьяров -- все равно, что ничего не сказать. К сожалению, встреча не прошла бескровно -- наши люди просто вышли поговорить, показать себя. А эти рыбни закидали несчастных супругов Барнз копьями! Блэк тогда не дал мне пустить торпеду в этих уродов, я до сих пор зол на него за это, хотя у мом понимаю, что он был прав. Да и не было бы никакой Атлантиды, убей я тогда тех навьяров. Несколько месяцев мы обсуждали, что делать дальше. Потом мы с Сильвией придумали Атлантиду и переселились сюда". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.leroy_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.leroy_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Мишель Леруа уже давно создает проблемы на Атлантиде -- он первым начал активно поднимать вопрос возвращения на поверхность. Не думаю, что вам стоит на него обращать внимание". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.jones_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.jones_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Джонс, кажется, не в восторге, что наше пребывание на Атлантиде затянулось. К счастью, в отличие от Леруа, он не пытается всех убедить в своей правоте. Если вас интересует, мог ли он саботировать Игнис, то я не считаю это вероятным". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.goldman_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.goldman_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Леонард -- способный работник. К сожалению, в последнее время он перенял идеи Леруа. Не стоит говорить, как это сказалось на его работе. Надеюсь, он возьмется за ум". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.atlantis_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.atlantis_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Идея построить постоянную подводную станцию пришла мне в голову через некоторое время после завершения Надежды. Думаю, что не встреть мы тогда навьяров, Дрейк не позволил бы мне заниматься этим. Но его явно заинтересовала возможность постоянного пребывания вблизи этих рыбней. Конечно, если бы не Сильвия, я никогда не смог бы сделать станцию автономной -- я долго думал, как обеспечить нас всем необходимым здесь: едой, электричеством, воздухом, инструментами. Еду и воздух мы получаем в секции Аэрис. Электричество получаем сжигая топливо нескольких видов - растения, выращиваемые в Аэрисе и уголь, выменянный у навьяров. С инструментами дале обстоят сложнее всего. Но тут нас снова выручают навьяры, с готовностью предлагая нам металл, который они не умеют обрабатывать". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.navjiarr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.navjiarr_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Они меня мало волнуют. Хотя станция существует во многом благодаря сотрудничеству с ними, я предпочитаю поменьше общаться с ними. У меня все еще стоят перед глазами проткнутые кораллловыми копьями тела Ребекки и Нила". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.learr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                if (atl_iof_learr_dead) then
 
                    char_michael_wright.learr_asked = 3;
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Леарр часто бывала здесь. Рассматривала все. Было приятно с ней общаться. Ее гибель -- большая утрата для всех нас". ]];
 
                else
 
                    char_michael_wright.learr_asked = 2;
 
                    return [[Майкл Райт отвечает: "Она часто бывает здесь. Рассматривает все, изучает. Это не может меня не радовать". ]];
 
                end;
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.ryveerr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.ryveerr_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Не думаю, что смогу много о нем сказать. Большую часть времени он проводит в Окулусе. Если вы хотите узнать о Ривеерре больше, советую поспрашивать там". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре ", function()
 
            if (atl_rep_wright < 0) then
 
                char_michael_wright.aikerjarr_asked = 1;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]];
 
            else
 
                char_michael_wright.aikerjarr_asked = 2;
 
                return [[Майкл Райт отвечает: "Не думаю, что могу что-то о нем сказать. Я видел его один раз, при встрече и не могу сказать, что впечатление было благоприятным. Слишком заносчивый он". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {always=true, "Мне пора", function(s)
 
            if (atl_nih_state == 0 and atl_jack_in_party) then
 
                atl_nih_state = 3;
 
            end;
 
            if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then
 
                atl_nih_init();
 
                pr([["Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
 
            else
 
                pr([["До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]);
 
            end;
 
        end, code [[ back(); ]]};
 
        {tag="son"};
 
        {"Мать Джека умерла, а сам он прозябает в своем доме ничего не делая. ", [[Майкл Райт вздыхает: "Жаль, что все так вышло. Спасибо, что честно сказали мне. Наверное..."]], code[[pret();]]};
 
        {"Мать Джека умерла, но с ним все в порядке. Он все еще живет в вашем доме. ", [[Майкл Райт вздыхает: "Элис...". ]], code[[pret();]]};
 
        {"У них все хорошо. ", [[Майкл Райт кивает: "Рад это слышать". ]], code[[pret();]]}
 
    };
 
};
 
 
 
char_anna_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Анна Рэдклифф";
 
	disp = "Анна Рэдклифф";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
        
 
        --[[
 
            anna_asked = 0;
 
            walter_asked = 0;
 
            atlantis_asked = 0;
 
            drake_asked = 0;
 
        ]]
 
        poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake");
 
        if (rel_anna  < 0) then
 
            if (char_anna.anna_asked == 0) then
 
                pon("on_anna");
 
            end;
 
            if (char_anna.walter_asked == 0) then
 
                pon("on_walter");
 
            end;
 
            if (char_anna.atlantis_asked == 0) then
 
                pon("on_atlantis");
 
            end;
 
            if (char_anna.drake_asked == 0) then
 
                pon("on_drake");
 
            end;
 
        else
 
            if (char_anna.anna_asked < 2) then
 
                pon("on_anna");
 
            end;
 
            if (char_anna.walter_asked < 2) then
 
                pon("on_walter");
 
            end;
 
            if (char_anna.atlantis_asked < 2) then
 
                pon("on_atlantis");
 
            end;
 
            if (char_anna.drake_asked < 2) then
 
                pon("on_drake");
 
            end;
 
        end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами стоит девушка лет двадцати-пяти--тридцати. Каштановые волосы ниспадают на плечи. Зеленые глаза внимательно следят за движениями навьяра, с которым она разговаривает. Заметив вас, она просит навьяра подождать и обращается к вам: "Приветствую. Вы, должно быть господин Дрейк? Мое имя Анна Рэдклифф". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Анна Рэдклифф разговаривает с навьяром, стоящим рядом. Заметив вас, она просит его подождать и обращается к вам: "Приветствую, вы что-то хотели?" ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Да, я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[Анна Рэдклифф улыбается и спрашивает: "Вы что-то хотели?" ]], code = [[ psub('generic'); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
        {tag="on_anna", "Расскажите о себе. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.anna_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.anna_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу здесь, на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить здесь, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдалеке от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо -- здесь есть навьяры. Когда они заняты -- я сижу в библиотеке, с Мари, или смотрю фильмы в Игнисе". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_walter", "Расскажите об Уолтере. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.walter_asked = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.walter_asked = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_atlantis", "Что вы думаете об Атлантиде?", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.on_atlantis = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.on_atlantis = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу здесь, на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем здесь лет десять. Мне казалось, что уже через полгода-год мы вернемся на поверхность, но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Потом Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]];
 
            end;
 
        end};
 
        {tag="on_drake", "Расскажите об Уильяме Дрейке. ", function(s)
 
            if (rel_anna < 0) then
 
                char_anna.on_drake = 1;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]];
 
            else
 
                char_anna.on_drake = 2;
 
                return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени здесь, в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]];
 
            end;
 
        end};
 
		{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			rel_walter = rel_walter - 1;
 
			rel_anna = rel_anna - 1;
 
			return [[Анна удивленно смотрит на вас: "Зачем вы это говорите? Кому может прийти в голову подобное?" ]];
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Анна отрицательно качает головой: "Мне почти ничего неизвестно. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Или спросите моего брата, Уолтера. Я думаю он в курсе". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[Анна прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_learr_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Леарр";
 
	disp = "Леарр";
 
	entered = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			if (char_learr_atlantis.offended) then
 
				psub("offended");
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-фиолетовыми. Она рычит: "Прриветсствую, монсстрр. Мы говоррить-будем?" ]];
 
			else
 
				psub("pre_iof");
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают едва заметный сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я прриветсствую тебя-he'vji'a'rr". ]];
 
			end;
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			s.state = 2;
 
			psub("after_iof");
 
			if (atl_iof_learr_suit) then
 
				return [[При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-зеленый. Она плавно опускает руки вниз и слегка наклоняется вперед. Выпрямившись, она произносит: "Я благодарю тебя. Мне твоя-идея-понравилась". ]];
 
			else
 
				return [[При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-зеленый. Она плавно опускает руки вниз и слегка наклоняется вперед. Выпрямившись, она произносит: "Я благодарю тебя". ]];
 
			end;
 
		else
 
			if (atl_iyh_state == 4) then
 
				pon("iyh4");
 
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
 
				pon("iyh5");
 
			end;
 
			psub("generic");
 
			if (rel_learr > 0) then
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я рада-видеть тебя". ]];
 
			else
 
				return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают едва заметный сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr". ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag='offended'};
 
		{"Монстр?", [[Леарр молча кивает. Оттенок головных плавников на мгновение сменяется на желтый, но затем снова становится фиолетовым: "Ты так-назвал меня. Мы будем-дальше-монстрами-называть друг-друга?" ]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]};
 
		{tag='offended_yes_no'};
 
		{"Не думаю", [[Леарр кивает, ее плавники медленно теряют цвет. Она говорит: "Я слушаю тебя. Ты говори". ]], code [[ 
 
            char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
 
            walk('atl_iof_intro'); 
 
        ]]};
 
		{"От этого суть не изменится, чудище", [[Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Ты убиррайся, пока я тебя не ссъела". ]], code [[ 
 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
 
			walk('atl_iof_intro'); 
 
		]]};
 
		{tag='pre_iof'};
 
		{"He'vji'a'rr?", [[Леарр кивает: "Мы так-наззываем пришшедшших-сс-поверхноссти-васс". ]]};
 
		{"Я хотел кое-что спросить", [["Ты говорри", - просит Леарр. ]], code [[ 
 
			char_learr_atlantis_dlg.state = 1;
 
			walk('atl_iof_intro'); 
 
		]]};
 
		{tag="after_iof"};
 
		{"Рад, что смог помочь", [[Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говоррить-пришшел? Ты говорри". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{"У меня не было выбора", [[Леарр непонимающе смотрит на вас, однако говорит: "Я благодаррю тебя. Ты говорри".
 
		]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{"Расскажи о вашем конфликте с Дипатреанотром. ", [[Леарр начинает рассказывать, активно жестикулируя: "Рреликвия нессколько-дней-наззад-изз-нашшего-хррама-прропала. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr вззяли нашшу-рреликвию! Они потом-в-наш-город-пришли и требовали-вернуть их-реликвию! Мы не-брали ее и это-сказали им!" - Леарр недовольно топает и шипит, - "Они нам-не-верят! Они украли нашу-вещь и не-верят нам!" ]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]};
 
		{tag="iyh4", "Здесь неподалеку есть старый навьярский храм. Мы можем посетить его?", [[Леарр задумчиво произносит: "He'vji'a'rr нельзя-туда... Я место-не-знаю", - немного постояв в задумчивости, Леарр восклицает: "Ривеерр это-не-одобрит. Мы-вместе туда-пойдем". ]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]};
 
		{"Я пойду", [[
 
			Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим". 
 
		]], code [[back();]]};
 
        {tag="legend2", empty=code [[back();]]};
 
        {"Значит, вы не брали реликвию?", [[Леарр недовольно шипит: "Ты тожже-мне-не-верришшь?! Ухходи!"]]};
 
        {"У тебя есть идеи, куда могла пропасть их реликвия?", [[Леарр отрицательно качает головой: "Нет". ]]};
 
		{tag="iyh_agree"};
 
		{"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[
 
			"Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим". 
 
		]], code [[ 
 
			lifeon("char_learr");
 
			table.insert(pl.party, 'learr');
 
			atl_iyh_state = 6; 
 
			back(); 
 
		]]};
 
		{"Лучше я отправлюсь один", [[
 
			"Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят". 
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
char_aikerjarr_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Аикерьярр";
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("generic");
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			psub("hard_to_understand");
 
		elseif (s.state == 2) then
 
			if (atl_iyh_state == 4) then
 
				pon("iyh4");
 
			elseif (atl_iyh_state == 5) then
 
				pon("iyh5");
 
			end;
 
			psub("what_next");
 
		end;
 
		return [[
 
			Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты".
 
		]];
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag = "generic"};
 
		--Dyp’atre’anot’rr
 
		--Iraa’pha’anot’rr
 
		{"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[
 
			Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^
 
			Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!"
 
		]], code [[ 
 
			char_aikerjarr_dlg.state = 1;
 
			atl_iyh_state = 2;
 
			psub("hard_to_understand");
 
		]]};
 
		{"Я вернусь позже", [[
 
			Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
 
		]], code [[
 
			back();
 
		]]};
 
		{tag = "hard_to_understand"};
 
		{"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
 
			Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут".
 
		]]};
 
		{"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
 
			Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
 
		]]};
 
		{"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[
 
			Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
 
		]]};
 
		{"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[
 
			Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый".
 
		]]};
 
		{"Так и что это все значит?", [[
 
			Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr".
 
		]], code [[
 
			char_aikerjarr_dlg.state = 2;
 
			psub("what_next");
 
		]]};
 
		{"Я вернусь позже", [[
 
			Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
 
		]], code [[
 
			back();
 
		]]};
 
		{tag = "what_next"};
 
		{tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[
 
			Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи"
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[
 
			Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?"
 
		]], code [[ psub("legend"); ]]};
 
		{"Я вернусь позже", [[
 
			Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа.
 
		]], code [[
 
			back();
 
		]]};
 
		{tag="legend"};
 
		{"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[
 
			Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи".
 
		]], code [[ lifeon("char_aikerjarr_lev");table.insert(pl.party, 'aikerjarr'); atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_ryveerr_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Ривеерр";
 
	disp = "Ривеерр";
 
	entered = function(s)
 
        if (s.state == 0) then
 
            s.state = 1;
 
            psub("first_meeting");
 
            return [[Ривеерр приветствует вас: "Ривеерр-из-Дипатреанотра рад-видеть тебя". ]];
 
        elseif (atl_iof_completed and char_ryveerr.iof_reaction == 0) then
 
            if (atl_iof_learr_dead) then
 
                psub("iof_learr_dead");
 
                return [[Плавники Ривеерра окрашиваются синим. Он произносит: "Хевьяр-ты не-помог Леарр". ]];
 
            elseif (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Ривеерр благодарит вас: "Дрейк-ты хорошо-придумал. Я рад, что Леарр-из-Ираафаанотра жива". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Ривеерр сообщает: "Я рад, что никто-в-Игнисе-не-умер". ]];
 
            end;
 
        else
 
            psub("generic");
 
            if (s.state == 1) then
 
                if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then
 
                    pon("about_relic");
 
                elseif (atl_iyh_state == 4) then
 
                    psub("situation");
 
                elseif (atl_iyh_state == 5) then
 
                    pon("legend");
 
                end;
 
            elseif (s.state == 2) then
 
                if (atl_iyh_state == 6) then
 
                    if (atl_iof_learr_dead) then
 
                        pon("take_aikerjarr");
 
                    else
 
                        pon("take_learr");
 
                    end;
 
                end;
 
                pon("legend2");
 
            end;
 
            return [[
 
                Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори".
 
            ]];
 
        end;      
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="first_meeting"};
 
        {"Мое имя Дэвид Дрейк. Рад знакомству. ", [[Плавники Ривеерра окрашиваются в зеленый: "Ты-Уильяма-сын"]], code[[psub("first_meeting_2");]]};
 
        {"Мое имя Дэвид Дрейк", [[Плавники Ривеерра окрашиваются в зеленый: "Ты-Уильяма-сын"]], code[[psub("first_meeting_2");]]};
 
        {tag="first_meeting_2"};
 
        {"Да, все верно. ", [[Ривеерр: "Я рад-помочь тебе. Ты говори"]], code [[psub("generic");]]};
 
        {"Я хотел кое-что спросить. ", [[Ривеерр: "Ты говори"]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr_dead"};
 
        {"Я сделал все, что мог", [[Ривеерр кивает: "Мне жаль, что ты-помочь-Леарр-не-смог". Через некоторое время он приглашает: "Ты говори". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
        {"Я пришел говорить о другом", [[Ривеерр отворачивается от вас. ]], code [[
 
            back();
 
        ]]};
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я сделал то, что был должен", [[Ривеерр кивает и приглашает вас: "Ты говори". ]], code [[psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Я тоже", [[Ривеерр кивает и приглашает вас: "Ты говори". ]], code [[psub("generic");]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте Ираафаанотра с Дипатреанотром", [[Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr нашу-реликвию-украли. Мы тем-же-ответили им". ]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="more_on_relic"};
 
		{"Тем же?", [[Ривеерр щелкает зубами: "Мы светодиск-из-их-храма-забрали. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию". ]]};
 
		{"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли и охранников-убили. Они реликвию-украли и в-свой-город-унесли". ]], code [[ psub("why"); ]]};
 
		{tag="why", empty=code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]};
 
		{"Вы уверены, что это они?", [[Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать". ]]};
 
        {"Как убили охранников", [[Ривеерр отвечает: "Их копьями-проткнули. Мы раны-видели". ]]};
 
		{tag="situation"};
 
		{"Мы знаем об одном древнем храме неподалеку отсюда", [[Ривеерр пожимает плечами: "Я не-понимаю, hyd это поможет нам". ]], code [[ psub("cancel");]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="legend"};
 
		{"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[
 
			"Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить".
 
		]], code [[ psub("legend_more")]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="legend_more"};
 
		{"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[
 
			"В-храм нельзя-вам".
 
		]], code [[ 
 
			char_ryveerr_dlg.state = 2;
 
		]]};
 
		{always=true, "Я вернусь позже", [[
 
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="legend2"};
 
		{tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[
 
			"Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
 
		{tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[
 
			"Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]};
 
		{always=true, "Я вернусь позже", [[
 
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="cancel"};
 
		{always=true, "Я вернусь позже", [[
 
			Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_evans_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Кристиан Эванс";
 
	disp = "Кристиан Эванс";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Немолодой мужчина внимательно смотрит на вас через стекла старых очков. Он приветствует вас: "Добро пожаловать на нашу станцию. Я Кристиан Эванс, занимаюсь языком навьяров". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Кристиан Эванс приветствует вас: "Добрый день". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк, очень приятно", [[
 
			Кристиан улыбается и отвечает: "Очень рад вас видеть. У вас есть вопросы? Я слушаю". ]], };
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			return [[Кристиан недовольно ворчит: "Если это так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему". ]];
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Кристиан пожимает плечами: "Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю". ]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[Кристиан прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_winterlight_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	disp = "Сильвия Уинтерлайт";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_iyh_state == 4) then
 
			pon("legend");
 
		end;
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("first_meeting");
 
            s.state = 1;
 
			return [[
 
				Женщина лет тридцати-пяти-сорока стоит, склонившись над картой и внимательно изучает ее. Увидев вас, она отвлекается от карты и спрашивает: "Вы Дэвид Дрейк? Я Сильвия Уинтерлайт. Рада встрече, у нас нечасто новых людей встретить можно".
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?"
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Совершенно верно, я Дэвид Дрейк", [[
 
			"Рада знакомству. Я мало что могу рассказать вам об устройстве станции, но если у вас есть какие-то вопросы касательноо культуры и истории навьяров - я всегда рада помочь".
 
		]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?" ]], code [[ psub("which_legend"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
				return [[
 
					Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать".
 
				]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[
 
					Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?"
 
				]];
 
			end;
 
		end;};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром".
 
		]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. 
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="which_legend"};
 
		--TODO добавить несколько легенд
 
		{"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[
 
			Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии. 
 
			,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^
 
			,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились". 
 
		]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]};
 
		{tag="more_on_legend"};
 
		{"Светодиск?", [[
 
			"Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют".
 
		]]};
 
		{"Что за легенда о храме в глубинах?", [[
 
			"Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его". 
 
		]]};
 
		{"Спасибо, я пойду", [[
 
			"До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите".
 
		]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg';
 
	disp = "Джек Райт";
 
	entered = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			psub("business_or_no");
 
			return [[
 
				Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
 
			return [[Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?"
 
			]];
 
        elseif (atl_iof_completed and char_wright.iof_reaction == 0) then
 
            if (atl_iof_learr_suit) then
 
                psub("iof_learr_suit");
 
                return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Отличная идея, заставить Леарр надеть скафандр. Не знаю, как она справилась бы без него". ]];
 
            else
 
                psub("iof_learr");
 
                return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Рад тебя видеть. Не знаешь, как дела у Леарр?" ]];
 
            end;
 
        else
 
            psub("generic");
 
            return [[Джек откладывает книгу и встает с койки и обращается к вам: "Добрый день. Тебе что-то нужно?"]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
        {tag="iof_learr_suit"};
 
        {"Я рад, что все хорошо закончилось и никто не пострадал. ", [[Джек кивает: "У тебя есть какие-то вопросы?"]], code [[ psub("generic");]]};
 
        {tag="iof_learr"};
 
        {"Леарр в порядке, благодаря твоей помощи. ", [[Джек кивает: "Рад это слышать. У тебя есть какие-то вопросы?"]], code [[ psub("generic");]]};
 
        {"Я еще не говорил с ней. ", [[Джек кивает: "Надеюсь, с ней все хорошо. Тебе что-то нужно?"]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag = "business_or_no"};
 
		{"Как тебе станция?", [[
 
			"Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем".
 
		]]};
 
		{always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел.", function(s)
 
		{"Как тебе станция?", [[Джек не скрывая восхищения восклицает: "Невероятно! Трудно поверить в возможность такого -- полностью автономное подводное поселение. Я никогда на сомневался в таланте отца, но это выше всех моих ожиданий". ]]};
 
		{always = "true", "Я пришел поговорить с Леарр. ", function(s)
 
			if (char_learr_atlantis.offended) then
 
				return [[
 
					Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
 
				]];
 
				return [[Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале", -- с этими словами, Джек выходит из зала. ]];
 
			else
 
				return [[
 
					"Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел.
 
				]];
 
				return [["Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале", -- с этими словами, Джек выходит из зала. ]];
 
			end;
 
		end, code [[ 
 
			remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a');
 
			back(); 
 
		]]};
 
        {tag = "generic"};
 
        {always=true, "Я пойду", [[Джек прощается с вами: "До встречи", -- после  чего возвращается к своему занятию. ]]}
 
	};
 
};
 
 
char_legrand_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Мари Легран";
 
	disp = "Мари Легран";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Перед вами, склонившись над каким-то журналом сидит женщина лет сорока-сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки.
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Извините?", [[
 
			Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран"
 
		]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[
 
			Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?"
 
		]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_3"};
 
		{"Это долгая история", [[
 
			Мари Легран кивает: "Ладно, потом как-нибудь, если торопитесь"
 
		]], [[ psub("generic") ]]};
 
		{"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое", [[
 
			Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Удивительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски".
 
		]], code [[ pon("father_more");psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[
 
			"Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Дэмина Пина".
 
		]], code [[psub("more_people");]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic <= 2) then
 
				return [[
 
					Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?"
 
				]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[
 
					Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?"
 
				]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом".
 
		]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			"Приходите еще"
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="more_people"};
 
		{"Расскажите больше об Адриане Блэке", [[
 
		]]};
 
		{"Расскажите больше о Джоне Брауне", [[
 
		]]};
 
		{"Расскажите больше о Дэмине Пине", [[
 
			
 
		]]};
 
		{"Давайте о другом поговорим", [[
 
			"Хорошо"
 
		]], code [[pret();]]};
 
	};
 
};
 
 
char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
 
	disp = "Уолтер Рэдклифф";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Перед вами стоит человек лет сорока--сорока-пяти, одетый в рабочий халат. Как только вы входите, он протягивает вам руку: "Добро пожаловать, господин Дрейк. Я - Уолтер Рэдклифф, инженер".
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Уолтер Рэдклифф кивает вам: "Добрый день".
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag = "first_meeting"};
 
		{"[Пожать руку]Рад знакомству", [[
 
			"Мы с Майклом вместе работали над Левиафаном. Многие решения в вашей субмарине - мои. Если вы не против, я хотел бы продолжить путешествие вместе с вами - во-первых - вам пригодится мой опыт, а во-вторых - я хочу увидеть Левиафан в деле". 
 
		]], code [[
 
			rel_walter = rel_walter + 1;
 
			psub("leviathan");
 
		]]};
 
		{"Рад знакомству", [[
 
			Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
 
		]], code [[
 
			psub("generic");
 
		]]};
 
		{"[Промолчать]", [[
 
			Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте".
 
		]], code [[
 
			rel_walter = rel_walter - 1;
 
			psub("generic");
 
		]]};
 
		{tag = "leviathan"};
 
		{"Интересно, и что вы можете рассказать о Левиафане?", [[
 
			Уолтер снимает очки, убирая их в нагрудный карман: "Левиафан строился как Надежда - для дальних путешествий и максимальной автономности. После успеха предыдущих субмарин, Райт решил сделать Левиафан заметно больше предыдущих кораблей. Сверхмощная батарея обеспечивает субмарину энергией более месяца при максимальных оборотах двигателей. Также есть паровой двигатель - он используется не только для движения, но и генерирует электричество. До Левиафана мы не экспериментировали с этим".
 
		]]};
 
		{"Вы знаете, куда отправился мой отец отсюда?", [[
 
			Уолтер отрицательно качает головой: "Не больше, чем остальные на станции". 
 
		]]};
 
		{"Буду рад, если вы присоединитесь к нам", [[
 
			"Отлично. Но вы ведь, еще поговорить хотите?"
 
		]], code [[ psub("generic");]]};
 
		{"Я не думаю, что вы поможете", [[
 
			"Очень жаль. Впрочем, у вас есть время подумать. Насколько я знаю, Даркстар и Моро собираются держать вас здесь какое-то время".
 
		]], code [[ psub("generic");]]};
 
		{tag = "generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", [[
 
			"Безусловно. Системы энергоснабжения проектировал я и абсолютно уверен в их безопасности и надежности. Судя по тому, что произошло - кто-то весьма грамотный ,,доработал'' систему энергоснабжения Игниса. Я не думаю, что это мог быть один человек... Хотя если он делал это несколько дней - вполне вероятно. Как это сделать, кроме нас с Райтом знают только трое: Мишель Леруа, Чарльз Джонс и Мари Легран. И еще кое-что. Даркстар просил меня ни с кем про это не разговаривать, поэтому надеюсь на ваше понимание. Отдельно попрошу - не говорить на эту тему с моей сестрой".
 
		]], code [[
 
			rel_walter = rel_walter + 1;
 
		]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы, как инженер, можете рассказать, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Пожар. Вам что-то еще известно?"
 
		]]};
 
		{"Я пойду", [[
 
			"До встречи", - Уолтер отворачивается от вас и возвращается к своим делам.
 
		]], code [[ back();]]};
 
	};
 
};
 
 
char_page_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Фрэнсис Пейдж";
 
	disp = "Фрэнсис Пейдж";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0 ) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[Перед вами стоит мужчина лет пятидесяти с густой седой бородой. Он бросает на вас быстрый взгляд и здоровается, продолжая осмотр Наутилуса: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Фрэнсис Пейдж. Я занимаюсь обслуживанием субмарин". ]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[Перед вами стоит Фрэнсис Пейдж. не отрываясь от осмотра Наутилуса он говорит: "Вы вернулись". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[Фрэнсис на секунду отвлекается и внимательно смотрит на вас: "Да, я замечаю сходство с Уильямом". ]], code [[ psub("first_meeting_2"); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"Вы хорошо знали отца?", [[Фрэнсис кивает: "Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты - только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним - я нужен на станции. Я знаю что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{"У меня к вам несколько вопросов", [["Слушаю". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			return [[Фрэнсис от удивления роняет карандаш, но быстро собирается и отвечает: "Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть - Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова". ]]
 
		end;};
 
		{tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[Фрэнсис пожимает плечами: "Меня там не было. Не берусь говорить".]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[Фрэнсис Пейдж прощается с вами: "Увидимся позже". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_leroy_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Мишель Леруа";
 
	disp = "Мишель Леруа";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
	
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				В кресле сидит человек лет пятидесяти, одетый в простой костюм. У него кудрявые рыжие волосы и не менее рыжая бородка. В кармане пиджака лежат очки. Руки лежат в подлокотниках. Его темные глаза изучают вас.
 
			]];	
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Мишель Леруа сидит в кресле и смотрит на вас.
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Добрый день. Я Дэвид Дрейк", [[
 
			Человек встает и протягивает вам руку: "Мишель Леруа. Инженер".
 
		]], code [[ psub('first_meeting_2'); ]]};
 
		{tag="first_meeting_2"};
 
		{"[Пожать руку]Рад знакомству", [[
 
			Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?"
 
		]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{"Рад знакомству", [[
 
			Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?"
 
		]], code [[ psub('generic'); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[
 
			"Кто вам это сказал? Никто на станции не будет в здравом уме подвергать опасности свою жизнь еще больше".
 
		]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
 
		{tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[
 
			"Короткое замыкание, огонь быстро распространился по секции".
 
		]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			"Увидимся".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_goldman_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
	};
 
	nam = "Леонард Голдман";
 
	disp = "Леонард Голдман";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (have(item_goldmans_clock)) then
 
			pon('show_clock');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Перед вами высокий человек лет пятидесяти. Густые светлые волосы коротко острижены. Лицо украшают пышные золотистые усы. Увидев вас, он говорит: "Вы прибыли на Левиафане? Я Леонард Голдман. Занимаюсь электросистемами станции"
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Леонард Голдман вопросительно смотрит на вас: "Что вы хотели?"
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="first_meeting"};
 
		{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[
 
			Леонард кивает, но ничего не говорит
 
		]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag="generic"};
 
		{tag="show_clock", false, "[Показать часы]Это ваше?", [[
 
			Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?"
 
		]], code [[ atl_lfc_goldman_known = true; psub("give_clock"); ]]};
 
		{tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[
 
			Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?"
 
		]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]};
 
		{tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Не больше чем вы".
 
		]]};
 
		{"Я пойду", [[
 
			"Поговорим позже".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="sabotage2"};
 
		{"Даркстар сказал", [[
 
			"Даркстар мог и ошибиться. Я в это не поверю".
 
		]]};
 
		{"Это очевидно", [[
 
			"С чего вы взяли? будете дальше распускать подобные слухи - я доложу Даркстару".
 
		]]};
 
		{"Эээ... Я пошутил", [[
 
			"Вы вообще нормальный?!"
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag="give_clock"};
 
		{"[Отдать часы]Нашел", [[
 
			"Благодарю. Это часы моего деда, они очень важны для меня".
 
		]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); pret(); ]]};
 
		{"[Убрать часы]Не так быстро. Что ты делал в Солисе?", [[
 
			Ваш запрос похоже застал Леонарда врасплох. Заикаясь, он спрашивает: "С ч-чего вы вз-взяли?"
 
		]], code [[ psub("give_clock_2");]]};
 
		{tag="give_clock_2"};
 
		{"Эти часы я подобрал на месте саботажа. Теперь ты не отвертишься", [[
 
			Леонард садится на кровать. Тяжело вздохнув он сознается: "Хорошо, я все скажу. Только если обещаете, что меня больше не будут держать на этой станции"
 
		]], code [[ psub('promise'); ]]};
 
		{tag="promise"};
 
		{always = true, "Я сделаю все, что в моих силах", [[
 
			"Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!"
 
		]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]};
 
		{always = true, "Я ничего не обещаю",[[
 
			"Тогда я ничего не скажу"
 
		]], code [[ psub("threaten"); ]]};
 
		{tag = "threaten"};
 
		{always = true, "Тогда пусть Даркстар с тобой разбирается", [[
 
			"Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!"
 
		]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]};
 
		{"[Отдать часы]Черт с тобой, забирай свои часы", [[
 
			Голдман крайне удивлен: "Вот так просто?"
 
		]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); psub("tired_of_you"); ]]};
 
		{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
 
		{tag = "tired_of_you"};
 
		{"Даю тебе последний шанс сказать все, что знаешь", [[
 
			"Я назвал свои условия"
 
		]], code [[ psub('promise'); ]]};
 
		{"[Уйти]", code = [[ back(); ]]};
 
		{tag = "leroy"};
 
		{"И что вы еще намереваетесь сломать?", [[
 
			"Не знаю. Мишель хотел сломать станцию... Так чтобы никто не пострадал. Все бы просто вернулись на поверхность и дело с концом".
 
		]]};
 
		{"Я пойду", [[
 
			"Помни, что ты обещал!"
 
		]], code = [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_jones_dlg = dlg {
 
	var {
 
		state = 0;
 
		lfc_dialog = false;
 
	};
 
	nam = "Чарльз Джонс";
 
	disp = "Чарльз Джонс";
 
	entered = function(s)
 
		if (atl_lfc_state ~= 1) then
 
			poff('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then
 
			s.lfc_dialog = true;
 
			pon('sabotage', 'ignis_what');
 
		end;
 
		
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			psub("first_meeting");
 
			return [[
 
				Перед вами сидит немолодой человек, одетый в недорогой костюм. Взгляд его серых глаз усталый и безжизненный. Лицо изрыто глубокими морщинами. Седые волосы коротко острижены. Подбородок гладко выбрит.
 
				При виде вас он встает и приветствует вас: "Здравствуйте, меня зовут Чарли. Чарли Джонс".
 
			]];
 
		else
 
			psub("generic");
 
			return [[
 
				Чарльз Джонс приветствует вас: "Здравствуйте".
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[
 
			Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно".
 
		]], code [[ psub("generic"); ]]};
 
		{tag = "sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s)
 
			atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1;
 
			atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1;
 
			if (atl_lfc_panic == 1) then
 
				return [[
 
					Чарльз отрицательно качает головой: "Я и сам не прочь покинуть станцию, но есть же цивилизованные методы. Не верю".
 
				]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 2) then
 
				return [[
 
					Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать"
 
				]];
 
			elseif (atl_lfc_panic == 3) then
 
				return [[
 
					Чарльз внимательно смотрит на вас. В его глазах вы видите страх и удивление: "Вы серьезно? Теперь у нас помимо старой, разваливающейся станции еще и саботажник завелся?!"
 
				]];
 
			end;
 
		end};
 
		{tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[
 
			"Да. Станция уже старая. Дальше будет еще хуже".
 
		]]};
 
		{always=true, "Я пойду", [[
 
			"До встречи".
 
		]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_lev_radcliffe_dlg = room {
 
	nam = "Уолтер Рэдклифф";
 
	dsc = [[
 
		В доке Левиафана вы встречаете Уолтера Рэдклиффа. Завидев вас он говорит: "Дрейк, какая встреча. Я только что поместил на Левиафан два скафандра, которые вам выделили Моро с Райтом. Хорошо, что я вас встретил. Я хотел бы присоединиться к экипажу Левиафана и предложить вам свою помощь в поисках Уильяма".
 
	]];
 
	phr = {
 
		{"Как к этому отнесутся на Атлантиде?", [[
 
			"Я уже обговорил это с Моро и Райтом. Они не против моего решения, тем более, что они не меньше вас заинтересованы в успехе вашей экспедиции".
 
		]]};
 
		{"Благодарю, добро пожаловать на борт", [[
 
			"Отлично, благодарю. У меня есть еще одна просьба. Я хотел бы, чтобы моя сестра отправилась вместе с нами. Она знает язык навьяров и может оказаться крайне полезна во множестве ситуаций, кроме того - так она остается под моим присмотром".
 
		]], code [[
 
			lifeon("char_radcliffe");
 
			table.insert(pl.party, 'radcliffe');
 
			psub("sister");
 
		]]};
 
		{tag="sister"};
 
		{"Я не думаю, что ей место на Левиафане - экспедиция может быть опасна", function(s)
 
			if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then
 
				walk(atl_lev_first_sail);
 
				return [[
 
					"Вы правы, Анне будет безопаснее остаться на Атлантиде. Я знаю, что с вами отправляется Леарр, которая достаточно хорошо знает наш язык, так что я надеюсь, что мы справимся без помощи моей сестры. Я скоро прибуду" - с этими словами он выходит из дока.
 
				]];
 
			else
 
				return [[
 
					"Я хотел бы, чтобы Анна отправилась с нами - я лично позабочусь о ее безопасности, а вам понадобится человек, долгое время посвятивший изучению культуры навьяров".
 
				]];
 
			end;
 
		end};
 
		{"Хорошо, ее помощь нам не помешает", [[
 
			"Отлично, мы скоро будем готовы" - с этим словами он выходит из дока.
 
		]], [[
 
			lifeon("char_anna");
 
			table.insert(pl.party, 'anna');
 
			walk(atl_lev_first_sail);
 
		]]};
 
	};
 
};
 
\ No newline at end of file
atlantis_ignis_on_fire.lua
Show inline comments
 
atlantis_learr_intro = room {
 
	nam = "Атлантида, Окулус, Главный коридор";
 
	dsc = [[Вы выходите из межсекционного коридора в главный коридор секции _"Окулус"_ и сталкиваетесь лицом к лицу с неведомым существом: ^стройное, покрытое блестящей серо-зеленой чешуей тело, рыбья голова с небольшими отростками-плавниками, тонкие ноги и руки с широкими перепонками между длинными пальцами. Ярко-оранжевые глаза существа с интересом разглядывают вас. Во рту существа сверкают острые треугольные зубы. Одето оно в белую рубашку и ярко-синюю юбку до колен. На шее существа вы замечаете жабры. Отростки на голове существа принимают слабо уловимый сине-зеленый оттенок. ]];
 
	obj = {
 
		vway('continue', '{Продолжить}', 'atlantis_learr_first_dlg')
 
	};
 
};
 
 
atlantis_learr_first_dlg = dlg {
 
	nam = "Леарр";
 
	entered = [[Существо начинает говорить: "Я зздессь-рраньшше-не-видела васс". Голос звучит непривычно для вашего слуха - гласные произносятся очень коротко, между некоторыми словами делаются резкие паузы, другие же сливаются практически в одно, шипящие и "р" произносятся удлиненно. ]];
 
	phr = {
 
		{"Кто ты?", [[
 
			Существо отвечает: "I'yhe'lea'yhe'na'vji'a'rr", -- вы отчетливо различаете короткие паузы между слогами. ]], code [[ pon('who_are_you'); ]]};
 
		{tag="who_are_you", false, "Я не понимаю, что ты говоришь", [[Существо ненадолго застывает в замешательстве. Затем отвечает: "Я Lea'rr. Ты так-понимаешь?". ]], code [[psub('learr'); ]]};
 
		{"Аааа, монстр, помогите!!!", [[Существо скалит зубы. Плавники меняют цвет на ярко-фиолетовый. Оно рычит на вас: "Прропусти. Нет-врремени". Щелкнув зубами, _"Чудовище"_ уходит. ]], code [[
 
            put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a);
 
            char_learr_atlantis.offended = true;
 
            walk("atl_oculus_main_corridor");
 
        ]]};
 
		{tag="learr"};
 
		{"Рад знакомству. Я Дэвид Дрейк. ", [[Леарр переспрашивает: "Ты ззнаешшь Уильяма-Дррейка?" -- Вам кажется, вы чувствуете удивление, хотя интонации в словах существа вам совершенно чужды. ]], code [[ psub('drake') ]]};
 
        {"Откуда ты?", [[Леарр отвечает: "Я изз Iraa'pha'anot'rr. Я на-Атлантиде-жживу-ссейчасс".]]};
 
		{tag="drake"};
 
		{"Да, я его сын. Ты знакома с ним?", [[оттенок головных плавников Леарр становится более ярким и смещается ближе к зеленому. Она отвечает: _"Да, я его-ззнаю. Уильям-Дррейк нашшу-иссторрию-иззучал. Он ссейчасс-исскать-уехал Lse'ry'anot'rr. Я что-вы-зздессь рада"_. ]], code [[ psub('follow_drake') ]]};
 
		{tag="follow_drake"};
 
		{"Я здесь из-за него. " , [[Леарр кивает: _"Я вам-как-смогу-помогу. Я в-Игниссе-буду, ессли вы говоррить-хотите"_. Леарр уходит, а вы остаетесь один в коридоре. ]], code [[ put(char_learr_atlantis, atl_ignis_hall_a); walk("atl_oculus_main_corridor"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_wright_iof = obj {
 
	nam = "Джек Райт";
 
	dsc = function(s) 
 
		if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
 
			if (atl_iof_time_state.carry_learr) then
 
				return [[{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. Леарр бессильно лежит на его руках. ]];
 
			else
 
				return [[{Джек Райт} облачен в скафандр и ждет ваших указаний. ]];
 
			end;
 
		else
 
			if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
 
				return [[{Джек Райт} ждет ваших указаний. ]];
 
			else
 
				return [[{Джек Райт} с трудом стоит на ногах. ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
 
			move(s, where(pl));
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		return [[
 
			Некогда разговаривать. 
 
		]];
 
		return [[Некогда разговаривать. ]];
 
	end;
 
};
 
 
char_learr_faint = obj {
 
	nam = "Леарр";
 
	inv = [[На руках вы держите Леарр. Она дышит очень слабо. Вам нужно поторопиться, если вы не хотите, чтобы она умерла. ]];
 
	life = function(s)
 
		if (rnd(12) > 11) then
 
			pr([[Вы чувствуете слабое дыхание Леарр, лежащей у вас на руках. ]]);
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
char_learr_iof = obj {
 
	var {
 
		faint = false;
 
	};
 
	nam = "Леарр";
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.faint) then
 
			return [[{Леарр} лежит на полу без сознания. ]];
 
		end;
 
		if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
 
			return [[{Леарр} облачена в скафандр и ждет ваших указаний. ]];
 
		else
 
			if (atl_iof_time_state.life_left > 3) then
 
				return [[{Леарр} ждет ваших указаний. ]];
 
			else
 
				return [[{Леарр} с трудом стоит на ногах. ]];
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (where(s) ~= where(pl) and where(pl).iof) then
 
			move(s, where(pl));
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		if (where(s) == atl_iof_ignis_service_room and not dlg_learr_suit.state) then
 
			walkin('dlg_learr_suit');
 
		elseif (s.faint) then
 
			walkin('atl_iof_learr_faint_alone');
 
		else		
 
			return [[Некогда разговаривать. ]];
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
dlg_learr_suit = dlg {
 
	var {
 
		state = false;
 
	};
 
	nam = "Леарр";
 
	disp = "Леарр";
 
	entered = function(s)
 
		s.state = true;
 
		return [[Леарр вопросительно смотрит на вас. ]];
 
	end;
 
	phr = {
 
		{"Я хочу, чтобы ты одела скафандр. ", [[Леарр недоуменно смотрит на вас: "Ззачем он мне? Ссама-я в-воде-дышшу. Мне не-нужжны вашши-пррисспоссобления". ]], code [[
 
			psub('tag1');
 
		]]};
 
		{"Мы сейчас наденем скафандры. Продолжай следовать за нами. ", [[Леарр молча кивает. ]], code [[
 
			back();
 
		]]};
 
		{tag="tag1"};
 
		{"Не спорь, полезай внутрь. ", [[Леарр все еще не понимает: "Я в-этой-шштуке-двигатьсся-не-ссмогу". ]], code [[
 
			psub('tag2');
 
		]]};
 
		{"Ладно, обойдемся без этого, просто следуй за нами. ", [[Леарр молча кивает. ]], code [[
 
			back();
 
		]]};
 
		{tag="tag2"};
 
		{"Хорошо Просто следуй за нами. ", [[Леарр молча кивает. ]], code [[
 
			back();
 
		]]};
 
		{"Эта штука защитит тебя от жара. И тебе будет легче дышать, пока мы не выбрались. ", [[Леарр кивает: "Хорошо. Я по-вашему-сделаю". Вы помогаете навьярессе забраться в скафандр и надеваете на нее шлем. ]], code [[
 
			atl_iof_time_state.learr_safe = true;
 
			back();
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
dlg_learr_iof = dlg {
 
	nam = "Леарр";
 
	disp = "Леарр";
 
	entered = [[Леарр подбегает к вам и спрашивает: "Что происходит?" ]];
 
	phr = {
 
		{'Надеюсь, все в порядке, следуй за мной', [[Леарр молча кивает. ]], code [[
 
			lifeon('char_learr_iof');
 
			char_learr_iof.state = 1;
 
			walk('atl_iof_ignis_hall_a');
 
		]]};
 
		{'Такое уже происходило?', [[Леарр пожимает плечами: "Я не-видела". ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_intro = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, зал А";
 
	dsc = [[Внезапно свет в зале гаснет и вы оказываетесь в полной темноте. Вскоре вы начинаете ощущать запах дыма, проникающего из вентиляционных отверстий. Леарр кажется очень удивленной. В темноте вы видите слабое свечение цветных полос, бегущих по ее головным плавникам: пурпурная, зеленая, серая, -- тонкая, едва заметная, голубая, зеленая, ярко-розовая, снова серая -- на этот раз заметно толще, оранжевая, желтая, желто-зеленая и снова оранжевая. Цвета сменяют друг-друга за несколько мгновений и вы с трудом успеваете различить их все.]];
 
	obj = {
 
		vobj('Продолжить','{Продолжить}', 'dlg_learr_iof');
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_ignis_hall_a = room {
 
	var {
 
		ready = false;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Игнис, зал А";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, зал А";
 
	dsc = [[Средних размеров прямоугольный зал. Из вентиляционных отверстий выплывают тонкие струйки дыма. ]];
 
	entered = function(s)
 
		if (not s.ready) then
 
			s.ready = true;
 
			lifeon('char_learr_iof');
 
			if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
				atl_iof_time_state.wright_here = true;
 
				if (where(char_jack_wright_atlantis) == atlantis_ignis_hall_a) then
 
					lifeon('char_wright_iof');
 
				end;
 
			else
 
				atl_iof_time_state.wright_here = false;
 
			end;
 
 
		end;
 
	end;
 
	obj = {
 
		'char_learr_iof'
 
	};
 
	way = {
 
		vroom("В коридор",'atl_iof_main_n3');
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_blocked_by_fire = function() 
 
	pr("Огонь преграждает вам путь");
 
	return false;
 
end;
 
 
atl_iof_blocked_by_rubble = function() 
 
	pr("Обломки обрушившихся стеллажей преграждают вам путь");
 
	return false;
 
end;
 
 
atl_iof_time_state = obj {
 
	nam = 'atl_iof_time_state';
 
	var {
 
		life_left = 6;
 
		pl_safe = false;
 
		learr_safe = false;
 
		wright_here = false;
 
		carry_learr = false;
 
	};
 
	life = function(s)
 
		if (not where(pl).iof) then 
 
			return;
 
		end;
 
		s.life_left = s.life_left - 1;
 
		if (s.life_left == 5) then
 
			if (not s.pl_safe) then 
 
				pr("Вы чувствуете жар");
 
			end;
 
		elseif (s.life_left == 4) then
 
			if (s.wright_here and not s.pl_safe and where(char_wright_iof) == where(pl)) then 
 
				pr("Джек утирает пот со лба");
 
			end;
 
		elseif (s.life_left == 3) then
 
			if (not s.learr_safe) then
 
				pr("Леарр тяжело дышит");
 
			end;
 
		elseif (s.life_left == 2) then
 
			if (not s.pl_safe) then 
 
				pr("Вам трудно дышать, жар становится нестерпимым");
 
			end;
 
		elseif (s.life_left == 1) then
 
			if (s.wright_here and not s.pl_safe and where(char_wright_iof) == where(pl)) then 
 
				pr("Джек с трудом следует за вами");
 
			end;
 
		elseif (s.life_left == 0) then
 
			if (not s.learr_safe) then
 
				pr("Леарр едва передвигает ногами");
 
			end;
 
		else
 
			lifeoff(s);
 
			lifeoff(char_learr_iof);
 
			if (not s.pl_safe) then
 
				walkin("game_over_ignis");
 
			elseif (s.wright_here) then
 
				walkin("atl_iof_learr_faint_wright");
 
			else
 
				walkin("atl_iof_learr_faint_alone");
 
			end;
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_learr_faint_alone = dlg {
 
	nam = "Леарр";
 
	disp = "Леарр";
 
	dsc = [[Леарр медленно опускается на пол. Сквозь скафандр вы с трудом различаете ее голос: "Я не-могу-идти". ]];
 
	phr = {
 
		{"Совсем немного осталось, пойдем. [Помочь Леарр подняться]", [[Леарр пытается подняться опираясь на вашу руку, но снова падает, теряя сознание. ]], code [[
 
			tag('faint');
 
		]]};
 
		{"Оставайся здесь, я вернусь. ", [[Леарр теряет сознание, обессилев. ]], code [[
 
			char_learr_iof.faint = true;
 
			back();
 
		]]};
 
		{"Оставайся здесь. ", [[Леарр теряет сознание, обессилев. ]], code [[
 
			char_learr_iof.faint = true;
 
			back();
 
		]]};
 
		{"[Взять Леарр на руки]", [[Леарр теряет сознание, обессилев. Вы берете навьярессу на руки. Она весит не больше обычного человека. Вы вполне в состоянии донести ее до выхода. ]], code [[ 
 
			remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
 
			put(char_learr_faint, pl);
 
			lifeon(char_learr_faint);
 
			atl_iof_time_state.carry_learr = true;
 
			back(); 
 
		]]};
 
		{tag='faint'};
 
		{"[Взять Леарр на руки]", [[Леарр теряет сознание, обессилев. Вы берете навьярессу на руки. Она весит не больше обычного человека. Вы вполне в состоянии донести ее до выхода. ]], code [[ 
 
			remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
 
			put(char_learr_faint, pl);
 
			lifeon(char_learr_faint);
 
			atl_iof_time_state.carry_learr = true; 
 
			back(); 
 
		]]};
 
		{"[Уйти]", "", code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_learr_faint_wright = dlg {
 
	nam = "Леарр";
 
	disp = "Леарр";
 
	dsc = [[Леарр медленно опускается на пол. Сквозь скафандр вы с трудом различаете ее голос: "Я не-могу-идти". Райт подходит к ней и пытается помочь ей подняться. ]];
 
	phr = {
 
		{"Все в порядке?", [[По радио вы слышите голос Райта: "Да, я помогу ей. Идем". Джек аккуратно берет Леарр на руки и идет к вам. ]], code [[ 
 
			remove(char_learr_iof, where(char_learr_iof));
 
			atl_iof_time_state.carry_learr = true;
 
			back();
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_wright_dlg = dlg {
 
	nam = "Джек Райт";
 
	disp = "Джек Райт";
 
	entered = [[Едва вы оказываетесь в главном зале, Джек Райт спрашивает: _"У вас все в порядке? Здесь все в огне. Здесь недалеко должно быть служебное помещение со скафандрами. Нам следует добраться до туда. Без них мы до выхода не дотянем"_. ]];
 
	phr = {
 
		{"А лифт?", [[Джек отрицательно качает головой: _"Без скафандров мы туда не попадем. К тому же, он наверняка отключен"_. ]]};
 
		{"Ты знаешь куда идти?", [[Джек неуверенно пожал плечами: _"Насколько я помню, совсем рядом если идти по часовой стрелке вдоль стены зала"_. ]], code [[
 
			psub('next');
 
		]]};
 
		{tag = "next"};
 
		{"Идем", [[Джек молча кивает. ]], code [[
 
			lifeon('char_wright_iof');
 
			back();
 
		]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_n3 = room {
 
	var {
 
		ready = false;
 
	};
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал А";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал А";
 
	iof = true;
 
	dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северной части зала у самого его края. ]];
 
	enter = function(s) 
 
		if (not s.ready) then
 
			s.ready = true;
 
			if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
				if (where(char_wright_iof) ~= s) then
 
					walkin("atl_iof_wright_dlg");
 
				end;
 
			end;
 
		else
 
			lifeon(atl_iof_time_state);
 
		end;
 
	end;
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_nw3");
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_n2");
 
		kh_vroom("В зал А", "atl_iof_ignis_hall_a");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_n2 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, север";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, север";
 
	iof = true;
 
 dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северной части зала. ]];   
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_ne2");
 
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_n3");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_n1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, север, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, север, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северу от лифта. ]];   
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_nw1");
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_ne1");
 
		kh_vroom("В Лифт", function()
 
			pr("Лифт не работает");
 
			return false;
 
		end);
 
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_ne3 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в служебное помещение";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в служебное помещение";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-восточной части зала у самого его края. Рядом с вами расположен вход в служебное помещение. ]];   
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_se3");
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_ne2");
 
		kh_vroom("В служебное помещение", "atl_iof_ignis_service_room");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_ne2 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-восточной части зала. ]];   
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n2");
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_ne3");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_ne1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северовосток, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северо-востоку от лифта. ]];   
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n1");
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_se1");
 
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_se3 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал B";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал B";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-восточной части зала у самого его края. ]];   
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_ne3");
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("В зал B", function()
 
			pr("Дверь заклинило");
 
			return false;
 
		end);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_se2 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-восточной части зала. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_se1");
 
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_fire);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_se1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, юговосточная часть, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к юго-востоку от лифта. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_ne1");
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_s1");
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_se2");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_s3 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, экстренный выход";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, экстренный выход";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в южной части зала у самого его края. Рядом с вами расположен шлюз экстренного выхода. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_s2");
 
		kh_vroom("Выход", "atl_iof_outside");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_s2 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в южной части зала. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_s1");
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_s3");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_s1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, южная часть, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь югу от лифта. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_se1");
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_s2");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_sw3 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал C";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, вход в зал C";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-западной части зала у самого его края. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw3");
 
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("В зал C", function()
 
			pr("Дверь заклинило");
 
			return false;
 
		end);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_sw2 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в юго-западной части зала. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw2");
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_sw1");
 
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_fire);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_sw1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, югозападная часть, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к юго-западу от лифта. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_nw1");
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_sw2");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_nw3 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, внешний край";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, внешний край";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-западной части зала у самого его края. ]];      
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_n3");
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_sw3");
 
		kh_vroom("К центру", "atl_iof_main_nw2");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_nw2 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь в северо-западной части зала. ]];         
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw2");
 
		kh_vroom("По часовой", atl_iof_blocked_by_fire);
 
		kh_vroom("К центру", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
		kh_vroom("К краю", "atl_iof_main_nw3");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_main_nw1 = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, главный зал, северозапад, у лифта";
 
	iof = true;
 
    dsc = [[Огромный круглый зал охвачен пожаром. Освещение не работает. Множество стеллажей расположеныпо всему залу. Часть их пылает, другие обрушились, блокируя проходы. Клубы черного дыма заволакивают все вокруг. Вы находитесь к северо-западу от лифта. ]];         
 
	way = {
 
		kh_vroom("Против часовой", "atl_iof_main_sw1");
 
		kh_vroom("По часовой", "atl_iof_main_n1");
 
		kh_vroom("К краю", atl_iof_blocked_by_rubble);
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_suits = obj {
 
	nam = "Скафандры";
 
	dsc = "Вдоль стен помещения расставлено несколько {скафандров}";
 
	act = function(s)
 
		atl_iof_time_state.pl_safe = true;
 
		walkin("atl_iof_external_radio_dlg");
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_external_radio_dlg = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
 
	entered = function(s)
 
		if (where(char_wright_iof) == where(pl)) then
 
			return [[Забравшись в скафандр, вы настраиваете радио. Наконец, вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"^Даркстар отвечает: "Мы подойдем на Наутилусе к экстренному выходу и попробуем проникнуть внутрь". ]];
 
		else
 
			return [[Забравшись в скафандр, вы настраиваете радио. Наконец, вы натыкаетесь на основную частоту станции и слышите голос Моро: "... вытащить их с Игниса. Что мы можем сделать?"^Даркстар отвечает: "Мы подойдем на Наутилусе к экстренному выходу и попробуем проникнуть внутрь". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{"Вы слышите меня?", [[В динамике вы слышите встревоженный голос начальника станции: "Моро на связи! Дрейк, вы там все в порядке?" ]], code [[psub('is_ok')]]};
 
		{tag = "is_ok"};
 
		{"Да, все здесь. Мы одеваем скафандры", [[В динамике раздается голос Майкла Райта: "Отлично. Они защитят вас от жара и обеспечат воздухом. Лифт не работает, поэтому воспользуйтесь экстренным шлюзом в южной части секции. Наутилус подхватит вас там". ]], code [[psub('clear')]]};
 
		{"Да, все здесь. Как нам выбраться?", [[В динамике раздается голос Майкла Райта: "Лифт не работает, поэтому воспользуйтесь экстренным шлюзом в южной части секции. Оденьте скафандры - они защитят вас от жара и обеспечат воздухом. Наутилус подхватит вас у выхода". ]], code [[psub('clear')]]};
 
		{tag = "clear"};
 
		{"Вас понял, конец связи[Выключить радио].", code [[back();]]};  
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_ignis_service_room = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
 
	disp = "Атлантида, Игнис, служебное помещение";
 
	iof = true;
 
	dsc = [[Небольшое помещение, используемое для хранения различного оборудования, необходимого для обслуживания секции. ]];
 
	way = {
 
		kh_vroom("В главный зал", function(s)
 
			if (atl_iof_time_state.pl_safe) then
 
				return "atl_iof_main_ne3";
 
			else
 
				pr("Я не вернусь туда без снаряжения");
 
				return false;
 
			end;
 
		end);
 
	};
 
	obj = {
 
		'atl_iof_suits'
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_outside = room {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	iof = true;
 
	entered = function(s)
 
		lifeoff(atl_iof_time_state);
 
	end;
 
	dsc = function(s)
 
		if (have(char_learr_faint)) then
 
			if (atl_iof_time_state.wright_here) then
 
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Как только вы задраиваете внутренний люк, Райт опускает Леарр на пол и начинает вместе с вами отдраивать внешний люк. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
			else
 
				return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Вы кладете Леарр на пол и снова задраиваете внутренний люк и, тяжело вздохнув, начинаете открывать внешний. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы берете Леарр и выходите наружу. Тяжелый скафандр тянет вас вниз и вы плавно опускаетесь на верхнюю обшивку Наутилуса. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
			end;
 
		else
 
            if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
 
			    return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек и вы замечаете некоторую растерянность Леарр. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Леарр следует за вами. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
            else
 
                return [[Вы добираетесь до аварийного шлюза Игниса. Вы с трудом отдраиваете его и заходите в шлюзовую камеру. Задраив люк изнутри, вы приступаете к открытию внешнего. ^Вода быстро заполняет отсек. Снаружи вы видите Наутилус, находящийся прямо под люком. Вы спрыгиваете вниз. Группа людей, облаченных в скафандры помогает вам забраться внутрь Наутилуса. ]];
 
            end;         
 
		end;
 
	end;
 
	obj = {
 
		vobj("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_iof_part2_dlg");
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_part2_dlg = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	entered = [[Вы слышите голос, доносящийся из динамика: "Все в порядке. Наутилус доставит вас на станцию". ]];
 
	phr = {
 
		{"Хорошо[Войти в шлюз Наутилуса].", [[Вы забираетесь внутрь Наутилуса - эта субмарина заметно меньше вашего Левиафана, но также вмещает довольно большой экипаж. Вы снимаете скафандры и проходите в кают-компанию. По радио вы слышите голос Моро: "Как только вы придете в себя после произошедшего, я жду вас в моем кабинете". ^Через считанные минуты вы оказываетесь в доке. Вы с трудом добираетесь до своей каюты, где без сил засыпаете. ]], code [[ walk('atlantis_luna_drake_room'); ]]};
 
		{"Я могу чем-то помочь?", [[По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис". ]], code [[ psub('help'); ]]};
 
		{"Я могу чем-то помочь?", function(s)
 
            if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
 
                psub('help');      
 
                return [[По радио вы слышите голос Райта: "Было бы очень здорово, если бы вы смогли отключить подачу кислорода в Игнис". ]];
 
            else
 
                walk("atl_iof_end");
 
                return [[По радио вы слышите голос Даркстара: "Возвращайтесь на станцию. Вам нужен отдых, а мы попытаемся спасти Леарр". ]];
 
            end;
 
        end};
 
		{tag="help"};
 
		{"Хорошо, я готов", [[Райт продолжает: "Спускайтесь вниз, на крышу Доминуса, и идите к лифту. Где-то с южной стороны должна быть панель управления. С ней вы, думаю, разберетесь". Вы аккуратно спрыгиваете с Наутилуса вниз и идете к лифту. ]], code [[ walk('atl_iof_outside_lift'); ]]};
 
		{"Я передумал", [[Райт отвечает: "Хорошо, возвращайтесь на станцию. Мои люди все сделают". ]], code [[ walk('atl_iof_end'); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_outside_lift = room {
 
	nam = "Атлантида";
 
	dsc = [[Над вами нависает громада Игниса, покоящаяся на множестве опор. Вы находитесь снаружи шахты лифта, одновременно служащей центральной опорой секции. Сверху вы слышите скрежет металла, подвергаемого сильному термальному воздействию. ]];
 
	obj = {
 
		"atl_iof_air_valves"
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_air_valves = room {
 
	var {
 
		valves = { 0,0,0,0,0,0 };
 
		selected = 0;
 
	};
 
	nam = "Кислородные клапаны";
 
	entered = function(s)
 
		atl_iof_select1:enable();
 
		atl_iof_select2:enable();
 
		atl_iof_select3:enable();
 
		atl_iof_select4:enable();
 
		atl_iof_select5:enable();
 
		atl_iof_select6:enable();
 
		atl_iof_air_ccw:disable();
 
		atl_iof_air_cw:disable();
 
		atl_iof_air_cancel:disable();
 
		
 
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
 
	end;
 
	pic = function(s)
 
		local image = 'images/air_bg.png';
 
		for i = 1, #s.valves do
 
			image = image .. ";images/air_" .. tostring(s.valves[i]) .. ".png@" .. tostring(((i - 1) % 3) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 3) * 32);
 
		end;
 
		
 
		return image;
 
	end;
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.selected == 0) then
 
			return [[Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. ]];
 
		else
 
			return "Перед собой вы видите 6 клапанов. Каждый из них пропускает через себя воздух только в одном направлении. По показаниям манометра вы видите, что воздух продолжает поступать в Игнис. В какую сторону вы хотите повернуть выбранный клапан (" .. tostring(s.selected) .. ")?";
 
		end;
 
	end;
 
	obj = {
 
		'atl_iof_select1';
 
		'atl_iof_select2';
 
		'atl_iof_select3';
 
		'atl_iof_select4';
 
		'atl_iof_select5';
 
		'atl_iof_select6';
 
		'atl_iof_air_ccw';
 
		'atl_iof_air_cw';
 
		'atl_iof_air_cancel';
 
	};
 
	is_solved = function(s)
 
		local current = 1;
 
		local visited = {false, false, false, false, false, false};
 
		while not visited[current] do
 
			visited[current] = true;
 
			if (s.valves[current] == 0) then
 
				if (current == 3 or current == 6) then 
 
					return false;
 
				else
 
					current = current + 1;
 
				end;
 
			elseif (s.valves[current] == 1) then
 
				current = current + 3;
 
			elseif (s.valves[current] == 2) then
 
				current = current - 1;
 
			elseif (s.valves[current] == 3) then
 
				current = current - 3;
 
			end;
 
		end;
 
		current = 4;
 
		visited = {false, false, false, false, false, false};
 
		while not visited[current] do
 
			visited[current] = true;
 
			if (s.valves[current] == 0) then
 
				if (current == 3 or current == 6) then 
 
					return false;
 
				else
 
					current = current + 1;
 
				end;
 
			elseif (s.valves[current] == 1) then
 
				current = current + 3;
 
			elseif (s.valves[current] == 2) then
 
				current = current - 1;
 
			elseif (s.valves[current] == 3) then
 
				current = current - 3;
 
			end;
 
		end;
 
		return true;
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_select = function(index)
 
	return obj {
 
		nam = "Клапан " .. tostring(index);
 
		dsc = "{Выбрать клапан " .. tostring(index) .. "}^";
 
		act = function(s)
 
			atl_iof_select1:disable();
 
			atl_iof_select2:disable();
 
			atl_iof_select3:disable();
 
			atl_iof_select4:disable();
 
			atl_iof_select5:disable();
 
			atl_iof_select6:disable();
 
			atl_iof_air_ccw:enable();
 
			atl_iof_air_cw:enable();
 
			atl_iof_air_cancel:enable();
 
			atl_iof_air_valves.selected = index;
 
			return "Вы беретесь за клапан " .. tostring(index);
 
		end;
 
	};
 
end;
 
 
atl_iof_select1 = atl_iof_select(1);
 
atl_iof_select2 = atl_iof_select(2);
 
atl_iof_select3 = atl_iof_select(3);
 
atl_iof_select4 = atl_iof_select(4);
 
atl_iof_select5 = atl_iof_select(5);
 
atl_iof_select6 = atl_iof_select(6);
 
 
atl_iof_air_ccw = obj {
 
	nam = "Повернуть против часовой стрелки";
 
	dsc = "{Повернуть против часовой стрелки}^";
 
	act = function(s)
 
		atl_iof_select1:enable();
 
		atl_iof_select2:enable();
 
		atl_iof_select3:enable();
 
		atl_iof_select4:enable();
 
		atl_iof_select5:enable();
 
		atl_iof_select6:enable();
 
		atl_iof_air_ccw:disable();
 
		atl_iof_air_cw:disable();
 
		atl_iof_air_cancel:disable();
 
		
 
		local t;
 
		local r = "";
 
		if (atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] > 0) then
 
			t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] - 1;
 
		else
 
			t = 3;
 
		end;
 
		
 
		if (atl_iof_air_valves.selected == 1) then
 
			if (t == 3 or t == 2 or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 2) or
 
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 3)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 2) then
 
			if (t == 3 or
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 0) or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 2) or
 
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 3)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 3) then
 
			if (t == 3 or 
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 0) or
 
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 3)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 4) then
 
			if (t == 1 or t == 2 or
 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 1) or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 2)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 5) then
 
			if (t == 1 or
 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 1) or
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 0) or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 2)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 6) then
 
			if (t == 1 or 
 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 1) or
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 0)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		end;
 
		
 
		atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] = t;
 
		
 
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
 
		
 
		if (atl_iof_air_valves:is_solved()) then
 
			walk("atl_iof_electr_dlg");
 
		end;
 
		
 
		return r;
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_air_cw = obj {
 
	nam = "Повернуть по часовой стрелке";
 
	dsc = "{Повернуть по часовой стрелке}^";
 
	act = function(s)
 
		atl_iof_select1:enable();
 
		atl_iof_select2:enable();
 
		atl_iof_select3:enable();
 
		atl_iof_select4:enable();
 
		atl_iof_select5:enable();
 
		atl_iof_select6:enable();
 
		atl_iof_air_ccw:disable();
 
		atl_iof_air_cw:disable();
 
		atl_iof_air_cancel:disable();
 
		
 
		local t;
 
		local r = "";
 
		if (atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] < 3) then
 
			t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] + 1;
 
		else
 
			t = 0;
 
		end;
 
		
 
		if (atl_iof_air_valves.selected == 1) then
 
			if (t == 3 or t == 2 or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 2) or
 
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 3)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 2) then
 
			if (t == 3 or
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 0) or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 2) or
 
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 3)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 3) then
 
			if (t == 3 or 
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 0) or
 
				(t == 1 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 3)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 4) then
 
			if (t == 1 or t == 2 or
 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[1] == 1) or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 2)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 5) then
 
			if (t == 1 or
 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[2] == 1) or
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[4] == 0) or
 
				(t == 0 and atl_iof_air_valves.valves[6] == 2)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		elseif (atl_iof_air_valves.selected == 6) then
 
			if (t == 1 or 
 
				(t == 3 and atl_iof_air_valves.valves[3] == 1) or
 
				(t == 2 and atl_iof_air_valves.valves[5] == 0)) then
 
				t = atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected];
 
				r = "Клапан не поворачивается";
 
			end;
 
		end;
 
		
 
		atl_iof_air_valves.valves[atl_iof_air_valves.selected] = t;
 
		
 
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
 
		
 
		if (atl_iof_air_valves:is_solved()) then
 
			walk("atl_iof_electr_dlg");
 
		end;
 
		
 
		return r;
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_air_cancel = obj {
 
	nam = "Выбрать другой клапан";
 
	dsc = "{Выбрать другой клапан}";
 
	act = function(s)
 
		atl_iof_select1:enable();
 
		atl_iof_select2:enable();
 
		atl_iof_select3:enable();
 
		atl_iof_select4:enable();
 
		atl_iof_select5:enable();
 
		atl_iof_select6:enable();
 
		atl_iof_air_ccw:disable();
 
		atl_iof_air_cw:disable();
 
		atl_iof_air_cancel:disable();
 
		
 
		atl_iof_air_valves.selected = 0;
 
		
 
		return "";
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_electr_dlg = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	entered = [[Вы останавливаете подачу кислорода и собиратесь сообщить об этом по радио, когда из динамика раздается голос Майкла Райта: "Как у вас успехи? Нужно отключить еще подачу электричества". ]];
 
	phr = {
 
		{"Подача воздуха отключена. Как я смогу отключить электричество?", [[Райт продолжает: "Отлично. Там рядом должна быть панель, она подписана. Там замок хитрый, но, думаю, вы разберетесь. Затем просто дергаете рубильник и дело сделано". ]], code [[ psub("next"); ]]};
 
		{tag="next"};
 
		{"Вас понял. Конец связи", [[Вы быстро находите необходимую панель и приступаете к работе. ]], code [[ walk("atl_iof_electr_panel_closed"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_electr_panel_closed = room {
 
	var {
 
		locks = { true, true, true, true, true, true, true, true };
 
	};
 
	nam = "Электрощит";
 
	pic = function(s)
 
		local image = 'images/electr_bg.png';
 
		for i = 1, 4 do
 
			if (s.locks[i]) then
 
				image = image .. ";images/air_3.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
 
			else
 
				image = image .. ";images/air_1.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
 
			end;
 
		end;
 
		for i = 5, 8 do
 
			if (s.locks[i]) then
 
				image = image .. ";images/air_1.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
 
			else
 
				image = image .. ";images/air_3.png@" .. tostring(((i - 1) % 4) * 32) .. "," .. tostring(math.floor((i - 1) / 4) * 32);
 
			end;
 
		end;
 
		return image;
 
	end;
 
	dsc = [[Перед вами расположен щиток с восемью защелками. Сейчас щиток закрыт и вы не можете его снять. ]];
 
	obj = {
 
		"atl_iof_electr_select1",
 
		"atl_iof_electr_select2",
 
		"atl_iof_electr_select3",
 
		"atl_iof_electr_select4",
 
		"atl_iof_electr_select5",
 
		"atl_iof_electr_select6",
 
		"atl_iof_electr_select7",
 
		"atl_iof_electr_select8"
 
	};
 
	is_solved = function(s)
 
		local unsolved = false;
 
		for i = 1, #locks do
 
			unsolved = unsolved or s.locks[i];
 
		end;
 
		
 
		return not unsolved;
 
	end;
 
};
 
 
atl_iof_electr_select = function(index)
 
	return obj {
 
		nam = "Защелка " .. tostring(index);
 
		dsc = "{Сдвинуть защелку " .. tostring(index) .. "}^";
 
		act = function(s)			
 
			atl_iof_electr_panel_closed.locks[index] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index];
 
			if (index ~= 4 and index ~= 8) then
 
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 1] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 1];
 
			end;
 
			if (index ~= 1 and index ~= 5) then
 
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 1] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 1];
 
			end;
 
			if (index > 4) then
 
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 4] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index - 4];
 
			end;
 
			if (index < 5) then
 
				atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 4] = not atl_iof_electr_panel_closed.locks[index + 4];
 
			end;
 
			
 
			if (atl_iof_electr_panel_closed.is_solved()) then
 
				walk("atl_iof_electr_panel_open");
 
			
 
				return "";
 
			end;
 
			
 
			return "Вы сдвигаете защелку " .. tostring(index);
 
		end;
 
	};
 
end;
 
 
atl_iof_electr_select1 = atl_iof_electr_select(1);
 
atl_iof_electr_select2 = atl_iof_electr_select(2);
 
atl_iof_electr_select3 = atl_iof_electr_select(3);
 
atl_iof_electr_select4 = atl_iof_electr_select(4);
 
atl_iof_electr_select5 = atl_iof_electr_select(5);
 
atl_iof_electr_select6 = atl_iof_electr_select(6);
 
atl_iof_electr_select7 = atl_iof_electr_select(7);
 
atl_iof_electr_select8 = atl_iof_electr_select(8);
 
 
atl_iof_electr_panel_open = dlg {
 
	nam = "Атлантида, Игнис";
 
	dsc = [[Вы снимаете щиток и дергаете рубильник, обесточивая Игнис. Вы связываетесь по радио с Наутилусом. ]];
 
	phr = {
 
		{"Подача электричества в Игнис отключена, возвращаюсь на станцию", [[В динамике вы слышите голос Райта: "Отлично, возвращайтесь". ]], code [[ walk("atl_iof_end"); ]]};
 
	};
 
};
 
 
atl_iof_end = room {
 
	nam = "Атлантида";
 
	dsc = [[Вы возвращаетесь на станцию и сразу же отправляетесь в свою комнату, чтобы отдохнуть. Вы просыпаетесь утром. ^Едва вы поднимаетесь с койки, к вам в комнату входят двое охранников. Они просят вас проследовать за ними к начальнику службы безопасности - Винсенту Даркстару. У вас нет никакого выхода, кроме как пойти с ними. ]];
 
	entered = function(s)
 
		atl_lfc_state = 1;
 
        if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'wright') ~= 0) then
 
            put(char_jack_wright_atlantis, atl_luna_jack_room);
 
        end;
 
		if (atl_iof_time_state.learr_safe) then
 
			atl_iof_learr_suit = true;
 
		end;
 
		if (atl_iof_time_state.carry_learr or atl_iof_time_state.learr_safe or not char_learr_iof.faint) then
 
			-- learr saved
 
			put(char_learr_atlantis, atl_oculus_library);
 
		else
 
			atl_iof_learr_dead = true;
 
			put(char_aikerjarr, atl_oculus_lab_b);
 
		end;
 
		atl_iof_completed = true;
 
	end;
 
	obj = {
 
		vway("Продолжить", "{Продолжить}", "atl_lfc_darkstar_dlg");
 
	};
 
};
 
\ No newline at end of file
0 comments (0 inline, 0 general)