Changeset - 9a8e42bc1462
[Not reviewed]
default
0 3 0
silverwing - 6 years ago 2018-12-08 06:35:29

Fixed code errors to make game run
3 files changed with 5 insertions and 6 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
journey_nleyyslanotrr.lua
Show inline comments
 
@@ -829,25 +829,25 @@ nley_cat_room_9 = room {
 

	
 
nley_cat_room_10 = room {
 
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
 
    dsc = [[Небольшая комнатка, стены которой покрыты тонкими прожилками светящихся водорослей. Это помещение завалено всевозможными контейнерами: ящиками, бочками, клетками и, очевидно, используется как склад. ]];
 
    obj = {
 
        'nley_item_food'
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom('На запад, в коридор', 'nley_catacombs_9');
 
    };
 
}
 

	
 
nley_item_food = {
 
nley_item_food = obj {
 
    nam = 'nley_item_food';
 
    disp = 'Водоросли';
 
    inv = 'Небольшой пучок водорослей, употребляемых навьярами в пищу. Водоросли довольно свежие на вид. ';
 
    dsc = [[Одна из клеток полна съедобных {водорослей}. ]];
 
    tak = [[Вы забираете немного водорослей с собой. ]];
 
}
 

	
 
nley_catacombs_10 = room {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = 'Нлейисланотр, катакомбы';
journey_temple.lua
Show inline comments
 
dt_intro = lsutscene('Левиафан, рубка', 'Левиафан, рубка', [[Следуя карте, найденной в светодиске, вы следуете к древнейшему из известных вам навьярских сооружений. Через месяц пути вы оказываетесь в глубоком лабиринте ущелий. Здесь вам предстоит найти искомое. ]], 'Вы прибыли в древний храм. ', dt_labyrinth);
 
dt_intro = lcutscene('Левиафан, рубка', 'Левиафан, рубка', [[Следуя карте, найденной в светодиске, вы следуете к древнейшему из известных вам навьярских сооружений. Через месяц пути вы оказываетесь в глубоком лабиринте ущелий. Здесь вам предстоит найти искомое. ]], 'Вы прибыли в древний храм. ', dt_labyrinth);
 

	
 
dt_labyrinth_foot = room {
 
    nam = "dt_labyrinth_foot";
 
    no_exit = [[
 
        Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
    ]];
 
    handwheel_room = "dt_labyrinth";
 
};
 

	
 
dt_labyrinth_bridge = room {
 
    nam = "dt_labyrinth_bridge";
 
    no_exit = [[
startup.lua
Show inline comments
 
global {
 
    warehouse18_found = false;
 
    warehouse32_found = false;
 
    warehouse32_visited = false;   
 
    warehouse32_visited = false;
 
    dock_found = false;
 
    leviathan_discovered = false;
 

	
 
    atlantis_found = false;
 
    temple_found = false;
 

	
 
    iraaphaanotrr_found = false;
 
    iraaphaanotrr_temple_found = false;
 

	
 
    dypatreanotrr_found = false;
 
    dypatreanotrr_night_found = false;
 
    dypatreanotrr_temple_found = false;
 
@@ -89,25 +89,24 @@ player_drake = player {
 
            return true;
 
        else
 
            return false;
 
        end;
 
    end;
 
};
 

	
 
intro = room {
 
    nam = "intro";
 
    hideinv = true;
 
    disp = "Вступление";
 
    dsc = [[
 
        ВНИМАНИЕ: Это специальная предварительная версия игры. Ни один фрагмент игры не является финальным.^^
 
        Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка -- единственного сына богатого и уважаемого владельца транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". ^
 
        Несколько лет назад, когда Дэвиду было 10 лет, Уильям таинственным образом бесследно пропал. Полицейское расследование вскоре зашло в тупик и было прекращено. Через несколько месяцев компания, оставшаяся без своего владельца, обанкротилась, ее имущество распродается. ^
 
        После исчезновения отца Дэвид жил в Вашингтоне с бабушкой. Он пошел по стопам отца и выучился на инженера-кораблестроителя. Несколько дней назад в доме, где он жил, был обнаружен тайник, хранящий секретные документы отца -- карты, указывающие, по-видимому, на какие-то тайники Уильяма и записка с адресом и именем.^
 
        Одержимый идеей узнать больше, Дэвид отправляется в Лондон...
 
    ]];
 
    obj = {
 
        vway("Начать игру", "{Начать игру}", 'aurora_borealis');
 
    }
 
};
 

	
 
game.nam = "Пробуждение";
 
game.dsc = [[
 
@@ -167,27 +166,27 @@ function init()
 
        table.insert(dt_code, nums[index]);
 
        table.remove(nums, index);
 
    end;
 
    nums = {1,2,3,4,5,6};
 
    for i = 1, 3 do 
 
        local index = rnd(#nums);
 
        table.insert(dt_buttons, nums[index]);
 
        table.remove(nums, index);
 
    end;
 
    ---game init
 
    pl.where = intro;
 
    ---debug
 
    nley_cave_entrance.state = 1;
 
    --[[nley_cave_entrance.state = 1;
 
    pl.where = "nley_phaetlarr_dlg_join";
 
    move("submarine_leviathan", "ven_temple_entrance");
 

	
 
    take(ven_item_green_key);
 
    take(ven_item_red_key);
 
    take(ven_item_tablet);
 
    ven_temple_labyrinth_l1.position = '17';
 

	
 
    -- leviathan
 
    submarine_leviathan.circuit_breaks = 0;
 
    submarine_leviathan.battery = true;
 
    submarine_leviathan.power_on = true;
 
    submarine_leviathan.air_level = 500000;
 
    submarine_leviathan.air_level = 500000;]]
 
end; 
0 comments (0 inline, 0 general)