Changeset - 9ffe176b5005
[Not reviewed]
default
0 1 1
Silverwing - 8 years ago 2016-09-17 09:55:30

File added
2 files changed with 1 insertions and 4 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
journey_zayslanotrr.lua
Show inline comments
 
new file 100644
main.lua
Show inline comments
 
-- $Name: Пробуждение$
 
-- $Version: 1.0$
 
-- $Author: Khaelenmore Thaal$
 
 
instead_version "1.9.1"
 
require "para"
 
require "dash"
 
require "quotes"
 
require "hideinv"
 
require "kbd"
 
 
-- Код и ядро
 
dofile "utils.lua"
 
-- Общее
 
dofile "items.lua"
 
dofile "party.lua"
 
dofile "game_over.lua";
 
-- Часть 1
 
dofile "london.lua"
 
dofile "wright.lua"
 
dofile "travel.lua"
 
dofile "dock2.lua"
 
dofile "warehouse18.lua"
 
dofile "warehouse32.lua"
 
-- Часть 2
 
dofile "leviathan.lua"
 
dofile "atlantis.lua"
 
dofile "atlantis_ignis.lua"
 
dofile "atlantis_dlg.lua"
 
dofile "atlantis_intro.lua"
 
dofile "atlantis_ignis_on_fire.lua"
 
dofile "atlantis_looking_for_clues.lua"
 
dofile "atlantis_from_the_ashes.lua"
 
dofile "atlantis_iyhehevjiarr.lua"
 
dofile "atlantis_catching_the_tail.lua"
 
-- Часть 3
 
dofile "journey_venaedanotrr.lua"
 
dofile "journey_zayslanotrr.lua"
 
-- Часть 4
 
dofile "final_scene.lua";
 
dofile "final_battle.lua";
 
dofile "first_city_inner_rim.lua"
 
dofile "first_city_middle_rim.lua"
 
dofile "first_city_outer_rim.lua"
 
 
--TODO представить все дисплеи картинками
 
--TODO описания локаций должны изменяться в зависимости от посещения их днем или ночью
 
--TODO больше Flavour-textа
 
 
global {
 
	warehouse18_found = false;
 
	warehouse32_found = false;
 
	dock_found = false;
 
	leviathan_discovered = false;
 
	atlantis_found = false;
 
	temple_found = false;
 
	nearest_cities_found = false;
 
	iraaphaanotrr_temple_found = false;
 
	dypatreanotrr_temple_found = false;
 
    venaedanotrr_temple_found = false;
 
    zayslanotrr_temple_found = false;
 
    deep_temple_found = false;
 
    lseryanotrr_found = false;
 
	
 
	rel_phaetlarr = 0;
 
	rel_walter = 0;
 
	rel_learr = 0;
 
	rel_anna = 0;
 
	rel_jack = 0;
 
};
 
 
pl = player {
 
	nam = "player";
 
	disp = "Дэвид Дрейк";
 
	where = 'port';
 
	hitpoints = 10;
 
	obj = {'item_umbrella', 'item_charts', 'item_note_1', 'item_money', 
 
	};
 
	-- party array. Should be empty on start
 
	party = {--[["learr", "radcliffe", "phaetlarr", "wright"]]};
 
	companion = nil;
 
	money = 200;
 
	pay = function(s, c)
 
		if (s.money >= c) then
 
			s.money = s.money - c;
 
			return true;
 
		else
 
			return false;
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
intro = room {
 
	nam = "intro";
 
	hideinv = true;
 
	disp = "Вступление";
 
	dsc = [[
 
		ВНИМАНИЕ: Это специальная предварительная версия игры. Ни один фрагмент игры не является финальным. ^^
 
		ВНИМАНИЕ: Данная версия игры не предназначена для какого-либо распространения, исключая прямую передачу файлов автором. Вышеуказанное ограничение на распространение данной версии игры аннулируется в момент выхода полной версии. ^^
 
		Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка - единственного сына богатого и уважаемого владельца транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". ^
 
		Несколько лет назад, когда Дэвиду было 10 лет, Уильям таинственным образом бесследно пропал. Полицейское расследование вскоре зашло в тупик и было прекращено. Через несколько месяцев компания, оставшаяся без своего владельца, обанкротилась, ее имущество распродается. ^
 
		После исчезновения отца Дэвид жил в Вашингтоне с бабушкой. Он пошел по стопам отца и выучился на инженера-кораблестроителя. Несколько дней назад в доме, где он жил, был обнаружен тайник, хранящий секретные документы отца - карты, указывающие по-видимому на какие-то тайники Уильяма и записка с адресом и именем.^
 
		Одержимый идеей узнать больше, Дэвид отправляется в Лондон...
 
	]];
 
	obj = {
 
		vway("Начать игру", "{Начать игру}", 'aurora_borealis');
 
	}
 
};
 
 
demo_end = room {
 
	nam = "demo_end";
 
	hideinv = true;
 
 	dsc = [[
 
		Вы встаете за штурвал "Левиафана". Уверенным движением руки вы включаете насосы. Резервуары заполняются водой и субмарина опускается вниз. Еще одним движением вы включаете двигатели. "Левиафан" плавно сдвигается с места. Через несколько часов вы выходите в открытое море. Еще раз сверившись с картой, вы направляетесь к месту, отмеченному на ней. 
 
		
 
		*** Конец предварительной демонстрации ***
 
	]];
 
};
 
 
game.nam = "Пробуждение";
 
game.dsc = [[
 
	Действие игры происходит в конце 19-го века. Вы играете за Дэвида Дрейка, сына владельца крупной транспортной компании "Вестхейвен Трансоушен". Несколько лет назад Уильям Дрейк, отец главного героя бесследно пропадает. Компания вскоре разваливается. Поиски ни к чему не приводят. Когда казалось бы уже все потеряно, в доме Дрейков находят тайник с документами Уильяма. Несколько схем строений, принадлежащих компании и клочок бумаги с адресом некоего Майкла Райта в Лондоне. Естественно, Дэвид как можно скорее отправляется в Великобританию...
 
	Вам предстоит отыскать подводную лодку, посетить подводную станцию, построенную Уильямом, встретить древнюю расу подводных жителей, поучаствовать в событиях, описанных древними легендами этой расы и узнать, что стало с Уильямом Дрейком.
 
]];
 
 
game_act_phrases = {
 
	"Вы не знаете, что с этим делать. ";
 
	"Вам нет смысла это трогать. ";
 
	"Вам это ничем не поможет. ";
 
	"Это бессмыссленно. ";
 
	"Незачем это трогать. ";
 
};
 
 
game_use_phrases = {
 
	"Вам это ничем не поможет. ";
 
	"Это бессмыссленно. ";
 
	"Вы не знаете, как это сделать. "
 
};
 
 
game.act = function(s)
 
	return game_act_phrases[rnd(#game_act_phrases)];
 
end;
 
 
game.use = function(s)
 
	return game_use_phrases[rnd(#game_use_phrases)];
 
end;
 
game.inv = "INV: Если вы видите это сообщение - это баг. ";
 
 
require "dbg"
 
 
function init()
 
	---modules init
 
	leviathan_init();
 
	warehouse18_init();
 
	warehouse32_init();
 
	---game init
 
	pl.where = intro;
 
	---debug	
 
	--[[
 
	---IYH
 
	lifeon(char_learr);
 
	lifeon(char_wright);
 
	lifeon(char_radcliffe);
 
	lifeon(char_anna);
 
	lifeon(char_aikerjarr_lev);
 
	pl.party = {'learr', 'wright', 'radcliffe', 'anna'};
 
	atlantis_found = true;
 
	move(submarine_leviathan, "ctt_dyp_temple_entrance");
 
	--move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
 
	pl.where = leviathan_wheelhouse;
 
	submarine_leviathan.battery = true; -- Состояние батареи 
 
	submarine_leviathan.battery_charge = 100; -- Уровень заряда батареи
 
	submarine_leviathan.circuit_breaks = 0; -- Разрывы цепи
 
	submarine_leviathan.valves_to_replace = 0; -- Количество клапанов, которые нужно заменить для полноценной работы
 
	submarine_leviathan.power_on = true; -- включена ли энергия
 
	submarine_leviathan.air_level = 432000; -- запас воздуха. Максимум - 5 дней(5 * 24 * 60 * 60 = 432000)
 
	submarine_leviathan.airpump = false;
 
	leviathan_airlock.has_light = true;
 
	leviathan_wardroom.has_light = true;
 
	leviathan_wheelhouse.has_light = true;
 
	leviathan_corridor.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_1.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_2.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_3.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_4.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_5.has_light = true;
 
	leviathan_captains_cabin.has_light = true;
 
	leviathan_cargo_hold.has_light = true;
 
	leviathan_engines.has_light = true;
 
	leviathan_lower_deck.has_light = true;
 
	leviathan_life_support.has_light = true;
 
	atl_iyh_state = 7;
 
	--]]
 
	
 
	--- Chapter 1: Atlantis
 
	submarine_leviathan.battery = true; -- Состояние батареи 
 
	submarine_leviathan.battery_charge = 100; -- Уровень заряда батареи
 
	submarine_leviathan.circuit_breaks = 0; -- Разрывы цепи
 
	submarine_leviathan.valves_to_replace = 0; -- Количество клапанов, которые нужно заменить для полноценной работы
 
	submarine_leviathan.power_on = true; -- включена ли энергия
 
	submarine_leviathan.air_level = 432000; -- запас воздуха. Максимум - 5 дней(5 * 24 * 60 * 60 = 432000)
 
	submarine_leviathan.airpump = false;
 
	leviathan_airlock.has_light = true;
 
	leviathan_wardroom.has_light = true;
 
	leviathan_wheelhouse.has_light = true;
 
	leviathan_corridor.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_1.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_2.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_3.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_4.has_light = true;
 
	leviathan_cabin_5.has_light = true;
 
	leviathan_captains_cabin.has_light = true;
 
	leviathan_cargo_hold.has_light = true;
 
	leviathan_engines.has_light = true;
 
	leviathan_lower_deck.has_light = true;
 
	leviathan_life_support.has_light = true;
 
	
 
	pl.party = {'wright'};
 
	put(item_toolbox, pl);
 
	put(item_ducttape, pl);
 
	pl.where = "leviathan_airlock";
 
	atlantis_found = true;
 
	move(submarine_leviathan, "atl_aqua_leviathan_dock");
 
    submarine_leviathan:enable();   
 
    	   
 
    --ven_temple_l1.position = "66";   
 
    put(item_ven_tablet, pl);
 
    --ven_shark.position = "55";
 
	pl.where = "ven_towers_machine_look";
 
    move(submarine_leviathan, "ven_center");
 
    --pl.where = "ven_chest_look";
 
    --move(ven_shark, "ven_temple_l1");
 
    
 
	--put(item_suit, pl);
 
	
 
	-- pl.where = warehouse_32;
 
	-- pl.where = w32_mgr;
 
	
 
	-- put(item_cogs, pl);
 
	-- put(item_pump_details, pl);
 
	-- put(item_electrodes, pl);
0 comments (0 inline, 0 general)