Changeset - a4e12e25133d
[Not reviewed]
default
0 3 0
Silverwing - 6 years ago 2018-12-02 11:21:05

added all items to leviathan dialog
3 files changed with 38 insertions and 4 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
journey_temple.lua
Show inline comments
 
dt_intro = lsutscene('Левиафан, рубка', 'Левиафан, рубка', [[Следуя карте, найденной в светодиске, вы следуете к древнейшему из известных вам навьярских сооружений. Через месяц пути вы оказываетесь в глубоком лабиринте ущелий. Здесь вам предстоит найти искомое. ]], 'Вы прибыли в древний храм. ', dt_labyrinth);
 

	
 
dt_labyrinth_foot = room {
 
    nam = "dt_labyrinth_foot";
 
    no_exit = [[
 
        Нет смысла покидать Левиафан здесь. 
 
    ]];
 
    handwheel_room = "dt_labyrinth";
 
};
 

	
 
dt_labyrinth_bridge = room {
 
    nam = "dt_labyrinth_bridge";
 
    no_exit = [[
 
         Вы не сможете высадиться здесь. 
 
    ]];
 
    handwheel_room = "dt_labyrinth";
 
};
 

	
 
--id, dsc, directions, where, leviathan_where
 
dt_labyrinth_map = {
 
    ["01"] = {
 
        dsc = [[
 
            Вы находитесь у входа в сложный лабиринт ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. 
 
        ]], 
 
        ne = "02",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["02"] = {
 
        dsc = [[
 
            Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. 
 
        ]], 
 
        sw = "01",
 
        e = "03",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["03"] = {
 
        dsc = [[
 
            Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. 
 
        ]], 
 
        w = "02",
 
        ne = "04",
 
        where = dt_labyrinth_foot
 
    };
 
    ["04"] = {
 
        dsc = [[
 
            Вы находитесь в лабиринте ущелий и впадин. Где-то здесь скрыт древний навьярский храм. 
 
        ]], 
 
        sw = "03",
 
        nw = "05",
 
        e = "07",
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -816,220 +816,253 @@ leviathan_corridor_wiring = obj {
 
    };
 
	nam = "leviathan_corridor_wiring";
 
	dsc = leviathan_wiring_dsc;
 
	act = leviathan_wiring_act;
 
	used = leviathan_wiring_used;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
leviathan_lower_wiring = obj {
 
    var {
 
        state = 2;
 
    };
 
	nam = "leviathan_lower_wiring";
 
	dsc = leviathan_wiring_dsc;
 
	act = leviathan_wiring_act;
 
	used = leviathan_wiring_used;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
leviathan_life_wiring = obj {
 
    var {
 
        state = 2;
 
    };
 
	nam = "leviathan_life_wiring";
 
	dsc = leviathan_wiring_dsc;
 
	act = leviathan_wiring_act;
 
	used = leviathan_wiring_used;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
leviathan_wiring = {
 
	leviathan_wheelhouse_wiring;
 
	leviathan_wardroom_wiring;
 
	leviathan_engineering_wiring;
 
	leviathan_cargo_wiring;
 
	leviathan_corridor_wiring;
 
	leviathan_lower_wiring;
 
	leviathan_life_wiring;
 
};
 
 
leviathan_dlg = dlg {
 
	nam = "leviathan_dlg";
 
	disp = "Левиафан, рубка";
 
	dsc = function()
 
		local view = "";
 
		if (type(where(submarine_leviathan).view) == "function") then
 
			view = where(submarine_leviathan):view();
 
		else
 
			view = where(submarine_leviathan).view;
 
			view = where(submarine_leviathan).view();
 
		end;
 
		
 
		return [[Вы находитесь в рубке Левиафана перед штурвалом. Отсюда вы можете направиться куда-нибудь. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. ]] .. (view);
 
	end;
 
	update_options = function()
 
		leviathan_dlg:poff("atlantis", "old_temple", "iraaphaanotrr", "iraaphaanotrr_temple", "dypatreanotrr", "dypatreanotrr_temple", "venaedanotrr", 'venaedanotrr_ravine', 'venaedanotrr_temple');
 
		if (atlantis_found and where(submarine_leviathan) ~= atl_aqua_leviathan_dock) then
 
			leviathan_dlg:pon("atlantis");
 
		end;
 
		if (temple_found and where(submarine_leviathan) ~= iyh_far_from_entrance_foot) then
 
			leviathan_dlg:pon("old_temple");
 
		end;	
 
        if (iraaphaanotrr_found and where(submarine_leviathan) ~= iraa_near_city_west) then
 
            leviathan_dlg:pon("iraaphaanotrr");
 
        end;
 
        if (dypatreanotrr_found and where(submarine_leviathan) ~= dyp_center) then
 
            leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr");
 
        end;
 
		if (dypatreanotrr_night_found and where(submarine_leviathan) ~= dyp_night_center) then
 
			leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr_night");
 
		end;
 
        if (iraaphaanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_iraa_near_temple) then
 
        if (iraaphaanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= ctt_iraa_near_temple) 		then
 
			leviathan_dlg:pon("iraaphaanotrr_temple");
 
		end;
 
		if (dypatreanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= dyp_temple_entrance) then
 
			leviathan_dlg:pon("dypatreanotrr_temple");
 
		end;
 
		if venaedanotrr_found and where(submarine_leviathan) ~= ven_center then
 
			leviathan_dlg:pon("venaedanotrr");
 
		end;
 
		if venaedanotrr_ravine_found and where(submarine_leviathan) ~= ven_ravine_entrance then
 
			leviathan_dlg:pon("venaedanotrr_ravine");
 
		end;
 
		if venaedanotrr_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= ven_temple_entrance then
 
			leviathan_dlg:pon("venaedanotrr_temple");
 
		end;
 
		if nleyyslanotrr_found and where(submarine_leviathan) ~= nley_near_cliff_1 then
 
			leviathan_dlg:pon('nleyyslanotrr')
 
		end;
 
		if deep_temple_found and where(submarine_leviathan) ~= dt_labyrinth_foot then
 
			leviathan_dlg:pon('deep_temple')
 
		end;
 
		if lseryanotrr_found then
 
			leviathan_dlg:pon('lseryanotrr')
 
		end;
 
	end;
 
	enter = function(s)
 
		s.update_options();
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="atlantis", always = "true", "Атлантида", function()
 
			move(submarine_leviathan, "atl_aqua_leviathan_dock");
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
            walk(atl_entry);
 
		end},
 
		{tag="old_temple", always = "true", "Старый храм", function()
 
			return "Вы прибыли в старый храм";
 
		end, function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(ancient_temple_intro);
 
		end},
 
		{tag="iraaphaanotrr", always = "true", "Ираафаанотр", function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
            move(submarine_leviathan, "iraa_near_city_west");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
			walk(iraa_entry);
 
		end},
 
		{tag="iraaphaanotrr_temple", always = "true", "Храм Ираафаанотра", function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "iraa_temple_entrance");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(iraa_temple_entry);
 
		end},
 
		{tag="dypatreanotrr", always = "true", "Дипатреанотр", function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_center");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(dyp_entry);
 
		end},
 
		{tag="dypatreanotrr_night", always = "true", "Дипатреанотр, ночь", function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_night_center");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(dyp_entry);
 
		end},
 
		{tag="dypatreanotrr_temple", always = "true", "Храм Дипатреанотра", function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(dyp_temple_entry);
 
		end},
 
        {tag="venaedanotrr", always = "true", "Венаэданотр", function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
            move(submarine_leviathan, "ven_center");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(ven_intro);
 
        end},
 
		{tag='venaedanotrr_ravine', always = 'true', 'Ущелье около Венаэданотра', function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'ven_ravine_entrance');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(ven_ravine_intro);
 
		end},
 
		{tah='venaedanotrr_temple', always = 'true', 'Храм Венаэданотра', function()
 
		{tag='venaedanotrr_temple', always = 'true', 'Храм Венаэданотра', function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'ven_temple_entrance');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(ven_temple_intro);
 
		end},
 
		{tag='nleyyslanotrr', always = 'true', 'Нлейисланотр', function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'nley_near_cliff_1');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			if nley_visited then
 
				walk(leviathan_wheelhouse);
 
			else
 
				walk(nley_intro);
 
			end;
 
		end},
 
		{tag='deep_temple', always = 'true', 'Неизвестный храм', function()
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'dt_labyrinth_foot');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(dt_intro);
 
		end},
 
		{tag='lseryanotrr', always = 'true', 'Лсэрианотр', function()
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(lse_entered);
 
		end},
 
		{always = "true", "Назад", "", function()
 
			back();
 
		end}
 
	};
 
};
 
 
phone_wheelhouse = obj {
 
	nam = "phone_wheelhouse";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[Рядом со штурвалом установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	act = function(s)
 
        if (not submarine_leviathan.power_on or not submarine_leviathan.battery) then
 
            return [[Без электричества телефон не заработает. ]];
 
        elseif (#pl.party < 1) then
 
            return [[Здесь никого нет. ]];
 
        else
 
            walkin(phone_dlg);
 
        end;      
 
	end;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
phone_cabin = obj {
 
	nam = "phone_cabin";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[На столе установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	act = function(s)
 
		if (not submarine_leviathan.power_on or not submarine_leviathan.battery) then
 
            return [[Без электричества телефон не заработает. ]];
 
        elseif (#pl.party < 1) then
 
            return [[Здесь никого нет. ]];
 
        else
 
            walkin("phone_dlg");
 
        end;
 
	end;
 
	seen_level = 1;
 
};
 
 
phone_wardroom = obj {
 
	nam = "phone_wardroom";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[На столе, рядом с креслом капитана установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины. ]];
 
	act = function(s)
 
		if (not submarine_leviathan.power_on or not submarine_leviathan.battery) then
 
            return [[Без электричества телефон не заработает. ]];
 
        elseif (#pl.party < 1) then
 
            return [[Здесь никого нет. ]];
 
        else
startup.lua
Show inline comments
 
global {
 
    warehouse18_found = false;
 
    warehouse32_found = false;
 
    warehouse32_visited = false;   
 
    dock_found = false;
 
    leviathan_discovered = false;
 

	
 
    atlantis_found = false;
 
    temple_found = false;
 

	
 
    iraaphaanotrr_found = false;
 
    iraaphaanotrr_temple_found = false;
 

	
 
    dypatreanotrr_found = false;
 
    dypatreanotrr_night_found = false;
 
    dypatreanotrr_temple_found = false;
 

	
 
    venaedanotrr_found = false;
 
    venaedanotrr_ravine_found = false;
 
    venaedanotrr_temple_found = false;
 

	
 
    nleyyslanotrr_found = false;
 
    nleyyslanotrr_temple_found = false;
 

	
 
    deep_temple_found = false;
 
    lseryanotrr_found = false;
 
    
 
    rel_phaetlarr = 0;
 
    rel_walter = 0;
 
    rel_learr = 0;
 
    rel_anna = 0;
 
    rel_jack = 0;
 
    language_known = false;
 
    cart_known = false;
 
    
 
    dt_code = {};
 
    dt_buttons = {};
 

	
 
    raybox_task = false;
 
    raybox_task_finished = false;
 

	
 
    --Глобальные состояния(для концовок)
 
    mtr_outcome = 0; -- 1 - leroy accused, 2 - jones accused, 3 - failed to prove
 

	
 
    conflict_resolved = false; -- Решен ли конфликт между навьярами
 
    artifacts_returned = false; -- Вернили ли артефакты из храма навьярам?
 
    wright_state = 0; -- был взят Райт на борт или нет
 
    goldman_state = 0; -- 0 - Голдман не раскрыт, 1 - Голдман казнен, 2 - Голдман задержан, 3 - Голдман изгнан
 
    leroy_state = 0; -- 0 - Леруа не раскрыт, 1 - Леруа казнен, 2 - Леруа задержан, 3 - Леруа изгнан
 
    iraa_scepter = false; -- был ли возвращен скипетр в Ираафаанотр
 
    iraa_map = false; -- был ли возвращен оригинал карты в Ираафаанотр
 
    dyp_map = false; -- Передана ли карта(оригинал или копия в Дипатреанотр)
 
    svetlova_help = 0; -- Дополнительная помощь, оказанная Светловой в исследовании навьяров --увеличивается, если показать ей КНО и скипетр
 
};
 

	
 
game.enable_save = function ()
 
    if here().nosave then
 
        return false;
 
    end;
 
    return true;
 
end;
 

	
 
game.enable_autosave = function ()
 
    if here().noautosave then
 
        return false;
 
    end;
 
    return true;
 
end;
 

	
 

	
 
player_drake = player {
0 comments (0 inline, 0 general)