Changeset - b3221f09a39a
[Not reviewed]
default
0 2 0
Silverwing - 7 years ago 2017-12-02 09:45:59

More feedback on pumps, typos
2 files changed with 7 insertions and 1 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -653,12 +653,14 @@ leviathan_handwheel = obj {
 
leviathan_airpump_timer = function()
 
    if (submarine_leviathan.power_on and submarine_leviathan.airpump and submarine_leviathan.battery) then
 
        submarine_leviathan.air_level = submarine_leviathan.air_level + 4000;
 
        if (submarine_leviathan.air_level > 432000) then 
 
            submarine_leviathan.air_level = 432000;
 
            timer:stop();
 
            lifeoff(leviathan_airpump_control);
 
            p("Кислородные баллоны заполнены. ");
 
        end;
 
    end;
 
    
 
end;
 
 
leviathan_airpump_control = obj {
 
@@ -671,24 +673,28 @@ leviathan_airpump_control = obj {
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		if (submarine_leviathan.airpump) then
 
			submarine_leviathan.airpump = false;
 
            timer:stop();         
 
            lifeoff(s);
 
			return [[Вы выключаете воздушные насосы. ]];
 
		else
 
			submarine_leviathan.airpump = true;
 
            game.timer = leviathan_airpump_timer;
 
            timer:set(1000);
 
            lifeon(s);
 
			return [[Вы включаете воздушные насосы. ]];
 
		end;
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (submarine_leviathan.power_on and submarine_leviathan.airpump and submarine_leviathan.battery) then
 
            if (submarine_leviathan.air_level > 432000) then 
 
                submarine_leviathan.air_level = 432000;
 
                p("Кислородные баллоны заполнены. ");
 
                lifeoff(leviathan_airpump_control);
 
                timer:stop();
 
            end;
 
            if (here().leviathan) then
 
                pr([[Вы слышите гул работающих насосов. ]]);
 
            end;
 
        end;
wright.lua
Show inline comments
 
@@ -187,13 +187,13 @@ wright_dlg = dlg {
 
            walk('wright_leviathan_cutscene2'); 
 
        ]]};
 
        {always = true, "Я вернусь позже.", [[Джек возвращается к своим делам: "До встречи".]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
wright_warehouse_32_entry = cutscene("wright_warehouse_32_entry", "Склад 32", [[Приготовления занимают все время до вечера. Наконец, после наступления темноты, вы садитесь в повозку и Джек привозит вас к складу 32. ]], 'warehouse_32_night');
 
wright_warehouse_32_entry = cutscene("wright_warehouse_32_entry", "Склад 32", [[Приготовления занимают все время до вечера. Наконец, после наступления темноты, вы садитесь в повозку, и Джек привозит вас к складу 32. ]], 'warehouse_32_night');
 
 
wright_leviathan_cutscene2 = cutscene("wright_leviathan_cutscene2", "Причал", [[Вместе с Джеком вы приезжаете в док. Райт долго и с интересом осматривает корпус _"Левиафана"_. Внутри, Джек долго обходит отсеки, разглядывая все узлы. Наконец, вы оказываетесь в кают-компании и он сообщает: "Я готов". ]], 'leviathan_wardroom');
 
 
wright_leviathan_cutscene1a = cutscene("wright_leviathan_cutscene1a", "Причал", [[Вместе с Джеком Райтом вы отправляетесь в док 2. После прибытия на место, Джек долго и с интересом осматривает металлический корпус субмарины. С задумчивым видом он ходит туда-сюда вдоль причала. ]], 'wright_leviathan_cutscene1b');
 
 
wright_leviathan_cutscene1b = dlg {
0 comments (0 inline, 0 general)