Changeset - c00df917c906
[Not reviewed]
default
0 1 0
silverwing - 7 years ago 2017-06-24 18:45:23

iyh rewrite progress
1 file changed with 6 insertions and 5 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
atlantis_iyhehevjiarr.lua
Show inline comments
 
@@ -1127,36 +1127,36 @@ iyh_temple_right_hall = room {
 
 
iyh_temple_descent_l = darkroom {
 
    nam = "Храм, спуск";
 
    dsc_halflit = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. ]];
 
    dsc_dark = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. В темноте вы ничего не видите. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_left_hall");
 
        kh_vroom("Вниз", "iyh_temple_under_corridor_1");
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_left_hall", 1);
 
        kh_vroom("Вниз", "iyh_temple_under_corridor_1", 1);
 
    };
 
};
 
 
 
iyh_temple_descent_r = darkroom {
 
    nam = "Храм, спуск";
 
    dsc_halflit = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. ]];
 
    dsc_dark = [[Вы идете по длинной крутой лестнице, вырезанной в толще скалы. Она уходит куда-то вглубь земли, под храм. В темноте вы ничего не видите. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_right_hall");
 
        kh_vroom("Вниз", "iyh_temple_under_corridor_1");
 
        kh_vroom("Вверх", "iyh_temple_right_hall", 1);
 
        kh_vroom("Вниз", "iyh_temple_under_corridor_1", 1);
 
    };
 
};
 
 
iyh_temple_under_corridor_1 = darkroom {
 
    nam = "Под храмом";
 
    dsc_halflit = [[Темный коридор, расположенный под храмом. Скрытый от посторонних глаз, он простоял нетронутым сотни, если не тысячи лет, храня древние тайны навьяров. Слева и справа вы видите проходы, ведущие к лестницам наверх. ]];
 
    dsc_dark = [[Темный коридор, расположенный под храмом. Скрытый от посторонних глаз, он простоял нетронутым сотни, если не тысячи лет, храня древние тайны навьяров. В темноте вы различаете едва уловимое свечение откуда-то в конце коридора. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На лестницу слева", "iyh_temple_right_hall");
 
        kh_vroom("На лестницу справа", "iyh_temple_right_hall");
 
        kh_vroom("Дальше по коридору", "iyh_temple_under_corridor_1", 1);
 
        kh_vroom("Дальше по коридору", "iyh_temple_under_corridor_2", 2);
 
    };
 
};
 
 
iyh_temple_under_corridor_2 = darkroom {
 
    nam = "Под храмом";
 
    dsc_halflit = [[Темный коридор, расположенный под храмом. Скрытый от посторонних глаз, он простоял нетронутым сотни, если не тысячи лет, храня древние тайны навьяров. ]];
 
@@ -1178,12 +1178,13 @@ iyh_temple_under_corridor_2 = darkroom {
 
        kh_vroom("В дверь", "iyh_temple_under_room"):disable();
 
    };
 
};
 
 
iyh_temple_under_plaque = obj {
 
    nam = "iyh_temple_under_plaque";
 
    seen_level = 2;
 
    dsc = function(s)
 
        if (pl.has_light) then
 
            return [[Проход дальше закрывает массивная каменная дверь. Вы не видите никаких способов открыть ее. На двери расположена небольшая черная {табличка} из неизвестного материала. ]];
 
        elseif (language_known) then
 
            return [[Проход дальше закрывает массивная каменная дверь. Вы не видите никаких способов открыть ее. На двери расположена небольшая {табличка} из неизвестного материала. В темноте вы видите на табличке едва заметные светящиеся полосы -- очевидно они утратили свою яркость от времени. Надпись гласит: "Назови себя и ты войдешь". ]];
 
        else
0 comments (0 inline, 0 general)