Changeset - ea12672b43f7
[Not reviewed]
default
0 3 0
silverwing - 7 years ago 2017-09-09 11:09:20

bank
3 files changed with 67 insertions and 3 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
london.lua
Show inline comments
 
@@ -565,4 +565,56 @@ starlight_dlg = dlg {
 
		{14, always = true, "Вы можете посмотреть эти бумаги? Вам знакомы эти места? [Показать Джозефу документы отца]", [["Так вот зачем вы здесь! Я догадывался. Давайте ваши бумаги сюда", - Джозеф выхватывает документы из ваших рук и бегло просматривает их. Почесав голову, он говорит: "Одно из этих мест я знаю". Он сообщает вам адрес склада 18. ]], code [[ warehouse18_found = true; poff(14); ]]};
 
		{15, always = true, "Мне пора. ", [[Джозеф Старлайт отворачивается к столу: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
--[[
 
    Банк
 
]]
 
london_bank_street = room {
 
    nam = "london_bank_street";
 
    disp = "Улица";
 
    dsc = [[На улице перед банком людно -- прохожие спешат по своим делам, то и дело натыкаясь друг на друга и разбегаясь в разные стороны. Среди этой суеты возвышается, словно игнорируя ее, здание, высокое и широкое, с резными колоннами, мраморными ступенями, ведущими к широким и тяжелым дверям из красного дерева и позолоченной табличкой над входом, гласящей, что перед лицезреющими это ни что иное, как банк. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("В банк", "london_bank");
 
    };
 
    entered = function(s)
 
        move(char_coachman, here());
 
    end;
 
};
 
 
london_bank = room {
 
    nam = "london_bank";
 
    disp = "Банк";
 
    dsc = [[Внутри банка прохладно и светло. ]];
 
    obj = {
 
        "bank_clerks";
 
        "bank_guard";
 
    };
 
};
 
 
bank_clerks = npc {
 
    nam = "bank_clerks";
 
    dsc = [[Людей внутри почти нет, не считая нескольких скучающих за мраморной стойкой {клерков} ]];
 
    dlg = "bank_clerks_dlg";
 
};
 
 
bank_clerks_dlg = dlg {
 
    nam = "bank_clerks_dlg";
 
    disp = "Клерк";
 
    entered = [[Вы подходите к одному из клерков. Молодой человек в аккуратном пиджаке и галстуке уставляет свой взор на вас и спрашивает: "Чем я могу помочь?"]];
 
    phr = {
 
        {"[Передать сберкнижку]Я хотел бы снять деньги со своего счета. ", [[Вы протягиваете клерку сберкнижку. Он просматривает ее и отвечает: "Конечно. Минутку". Он уходит из зала и через несколько минут возвращается с мешочком монет. ]], code [[ pl.money = pl.money + 150; ]]};
 
        {always=true; "Я вернусь позже. ", [[Клерк возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]}
 
    };
 
};
 
 
bank_guard = npc {
 
    nam = "bank_guard";
 
    dsc = "и одинокого {охранника}, застывшего у входа.";
 
    phrases = {
 
        [[Охранник вежливо приветствует вас: "Добро пожаловать, господин". ]];
 
        [[Охранник пожимает плечами: "Я ничем не могу вам помочь". ]];
 
        [[Охранник зевает. ]];
 
        [[Охранник задумчиво чешет подбородок. ]];
 
    };
 
};
 
\ No newline at end of file
main.lua
Show inline comments
 
@@ -113,8 +113,7 @@ player_drake = player {
 
    disp3 = "Дрейку";
 
	where = 'port';
 
	
 
	obj = {'item_umbrella', 'item_charts', 'item_note_1', 'item_money', 
 
	};
 
	obj = {'item_umbrella', 'item_charts', 'item_note_1', 'item_money', };
 
	
 
	pay = function(s, c)
 
		if (s.money >= c) then
travel.lua
Show inline comments
 
--[[
 
Кучер, который будет за деньги возить вас по локациям первой части
 
]]
 
--TODO случайный ответ кучера из нескольких вариантов
 
char_coachman = obj {
 
	nam = "coachman";
 
	disp = "экипаж";
 
@@ -33,6 +32,9 @@ coachman_dlg = dlg {
 
	hideinv = true;
 
	entered = function(s)
 
		poff(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
 
        if (where(char_coachman) ~= london_bank_street) then
 
            pon(7);
 
        end;
 
		if (where(char_coachman) ~= port_street) then
 
			pon(6);
 
		end;
 
@@ -119,6 +121,17 @@ coachman_dlg = dlg {
 
				end;
 
			end
 
		},
 
        {7, always = true, "В банк (5 монет). ",
 
            function (s)
 
                if (pl:pay(5)) then
 
                    walk 'london_bank_street';
 
                    return coachman_responses_ok[rnd(#coachman_responses_ok)];
 
                else
 
                    back();
 
                    return coachman_responses_fail[rnd(#coachman_responses_fail)];
 
                end;
 
            end
 
        },
 
		{255, always = true, "Я передумал. ", function(s) 
 
			back()
 
		end}
0 comments (0 inline, 0 general)