Changeset - f2fe4c3f5937
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 6 years ago 2019-02-02 17:27:08

typo
1 file changed with 1 insertions and 1 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
journey_venaedanotrr.lua
Show inline comments
 
@@ -678,193 +678,193 @@ ven_char_healer_dlg = dlg {
 
            move(ven_char_phanearr, ven_explorers_guild);
 

	
 
            walk('ven_cutscene_healing');
 
        ]]};
 
        {always=true, "[Кодировщик]Я пойду.", [[Хисорр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[back();]]};
 
        {tag="keeper_more"};
 
        {"[Кодировщик]Почему хранитель не хочет помогать нам?", [[Хисорр отвечает: "Он считает, что Наэтвьирр способен поработить всех навьяров и хевьяров. Почти никто в городе не согласен с ним, поэтому я и помогаю вам". ]]};
 
        {"[Кодировщик]Что мне нужно сделать?", [[Хисорр рассказывает: "У меня пропали сохенарры -- это вид рыб, их мясо и чешуя обладают целебными свойствами, но они очень редки. Сегодня утром я нашел разломанную клетку, где их содержал. Я уже сообщил вождю. Если вы поможете мне, я возьму для вас камень у хранителя". ]], code [[ ven_quest_status = 10; psub('break_in'); ]]};
 
        {tag="break_in"};
 
        {'[Кодировщик]Кто мог сломать клетку?', [[Хисорр пожимает плечами: "Очевидно, это сделал навьяр, но я не знаю никого в городе, кто мог бы сам использовать целебные свойства сохенарров кроме меня. Я знаю, что Хиарирр в библиотеке что-то видел, он сам лучше расскажет. Также, недавно суд изгнал отступника, возможно он как-то связан с этим делом -- Эйлираорр, вождь, сможет посвятить вас в курс дела". ]], code [[psub("generic");]]};
 
    };
 
}
 

	
 
ven_library_floor1 = room {
 
    nam = 'ven_library_floor1';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, библиотека, первый этаж';
 
    dsc = [[Огромный зал, уставленный ровными рядами колонн, поддерживающих потолок. Между колоннами стоят стеллажи, заполненные металлическими табличками. В центре зала в потолке расположено круглое отверстие, через которое можно вплыть на второй этаж. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom('На улицу', 'ven_east_street');
 
        kh_vroom('На второй этаж', 'ven_library_floor2');
 
    };
 
};
 

	
 
ven_library_floor2 = room {
 
    nam = 'ven_library_floor2';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, библиотека, второй этаж';
 
    dsc = [[Второй этаж библиотеки отличается от первого. Здесь установлено множество столов, за которыми сидят навьяры, изучая многочисленные записи, лежащие на столах. ]];
 
    obj = {
 
        'ven_char_librarian'
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom('На первый этаж', 'ven_library_floor1');
 
    };
 
};
 

	
 
ven_char_librarian = npc {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = 'ven_char_librarian';
 
    dsc = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return [[В центре зала над одним из столов висит {навьяр} с ярко-зелеными глазами и тусклой серо-зеленой чешуей. Он сосредоточенно смотрит на несколько лежащих перед ним металлических табличек и небольшой блестящий диск. ]];
 
        else
 
            return [[В центре зала над одним из столов висит {Хиарирр} с ярко-зелеными глазами и тусклой серо-зеленой чешуей. Он сосредоточенно смотрит на несколько лежащих перед ним металлических табличек и небольшой блестящий диск. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    dlg = 'ven_char_librarian_dlg';
 
};
 

	
 
ven_char_librarian_dlg = dlg {
 
    var {
 
        ven_quest_1_shown = false;
 
        ven_quest_10_shown = false;
 
    };
 
    nam = 'ven_char_librarian_dlg';
 
    disp = "Хиарирр, библиотекарь";
 
    entered = function(s)
 
        if ven_quest_status == 1 and not s.ven_quest_1_shown then
 
            s.ven_quest_1_shown = true;
 
            pon('on_explorers');
 
        elseif ven_quest_status ~= 1 then
 
            poff('on_explorers');
 
        end;
 

	
 
        if ven_quest_status == 10 and not s.ven_quest_10_shown then
 
            s.ven_quest_10_shown = true;
 
            pon('on_outcast');
 
        elseif ven_quest_status ~= 10 then
 
            poff('on_outcast');
 
        end;
 

	
 
        if ven_char_librarian.state == 0 then
 
            ven_char_librarian.state = 1;
 
            psub('intro');
 
            return [[Навьяр не обращает на ваше присутствие никакого внимания. ]];
 
        else
 
            psub('generic');
 
            return [[Хиарирр не обращает на ваше присутствие никакого внимания. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag='intro'};
 
        {"[Осторожно коснуться навьяра]", always=true, [[Навьяр отрывает взгляд от табличек и резко отскакивает от вас. Его зеленые глаза смотрят на вас. По плавникам бегут цветные полосы: "Не делайте так. Я вас и без этого вижу". ]], code [[ psub("intro_b"); ]]};
 
        {"[Помахать рукой перед глазами навьяра]", always=true, [[Навьяр не меняет ни позы ни направления взгляда. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я вас вижу. Говорите". ]], code [[ psub("intro_c"); ]]};
 

	
 
        {tag='intro_b'};
 
        {"[Кодировщик]Прошу прощения. Где я могу найти библиотекаря?", always=true, [[Навьяр возвращается на прежнее место и глядя вам в глаза отвечает: "Я библиотекарь. Мое имя Хиарирр. Говорите".]], code [[ psub("generic"); ]]};
 

	
 
        {tag='intro_c'};
 
        {"[Кодировщик]Где я могу найти библиотекаря?", always=true, [[Навьяр, не двигаясь, отвечает: "Я библиотекарь. Мое имя Хиарирр. Говорите". ]], code [[ psub("generic"); ]]};
 

	
 
        {tag='generic'};
 
        {tag="on_outcast", false, "[Кодировщик]Вы видели вчера что-нибудь необычное у дома Хисорра?", [[Хиарирр рассказывает: "Вечером, я заметил движение в саду у Хисорра -- сам сад огорожен, туда посторонние проникнуть просто так не могут, так что сперва подумал, что лекарь просто собирает материал для лекарств. Поэтому я жутко удивился, когда навьяр -- это непременно был навьяр, резко выплыл на восток, от дома, а не вошел внутрь, как делает Хисорр. Время было позднее, я даже подумал, что ошибся". ]]};
 
        {tag="on_explorers", false, "[Кодировщик]Мы ищем пропавшую группу исследователей. Они отправились на северо-восток от города. Вы знаете, что они могли искать там?", [[Хиарирр отвечает, не отвлекаясь от основного занятия: "Спросите в гильдии исследователей -- они отправили отряд, они и знают, куда и с какой целью. Еще можете спросить картографов -- они лучше чем кто-либо знают окрестности города". ]], code [[ ven_quest_status = 2; ]]};
 
        {tag="on_explorers", false, "[Кодировщик]Мы ищем пропавшую группу исследователей. Они отправились на северо-восток от города. Вы знаете, что они могли искать там?", [[Хиарирр отвечает, не отвлекаясь от основного занятия: "Спросите в гильдии исследователей -- они отправили отряд, они и знают, куда и с какой целью. Еще можете спросить картографов -- они лучше, чем кто-либо знают окрестности города". ]], code [[ ven_quest_status = 2; ]]};
 
        {always=true, "[Кодировщик]До новых встреч.", [[Хиарирр отвечает: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]]};
 
    };
 
};
 

	
 
ven_west_street = room {
 
    nam = 'ven_west_street';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, западная улица';
 
    dsc = [[Широкая улица, протянувшаяся с юга на север в западной части Венаэданотра. По обе стороны ее расположились аккуратные каменные домики. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom('На восток, к центру', "ven_center");
 
        kh_vroom('На север', 'ven_west_street_north');
 
        kh_vroom('На юг', 'ven_west_street_south');
 
    };
 
};
 

	
 
ven_west_street_north = room {
 
    nam = 'ven_west_street_north';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, западная улица, север';
 
    dsc = [[В конце улицы расположено одноэтажное здание гильдии исследователей. Орнаменты, украшающее здание осыпались и почти неразличимы. Ступени, ведущие ко входу истерты временем. Массивные двери, ведущие внутрь намертво застыли в открытом состоянии. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom('На юг', 'ven_west_street');
 
        kh_vroom('В гильдию', 'ven_explorers_guild')
 
    };
 
};
 

	
 
ven_west_street_south = room {
 
    nam = 'ven_west_street_south';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, западная улица, юг';
 
    dsc = [[В конце улицы расположено здание гильдии картографов. Большое одноэтажное строение украшено множеством картографических символов. Очевидно, весь фасад здания представляет собой своего рода карту, на которой отражены ключевые места, расположенные в окрестностях города. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom('На север', 'ven_west_street');
 
        kh_vroom('В гильдию', 'ven_cartographers_guild')
 
    };
 
};
 

	
 
ven_explorers_guild = room {
 
    nam = 'ven_explorers_guild';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, гильдия исследователей';
 
    dsc = [[В главном зале гильдии исследователей почти пусто. Лишь несколько навьяров обсуждают какие-то дела, стоя по углам. Колонны, поддерживающие потолок, покрыты светящимися водорослями. Несколько столов расположены в проходах межу ними. В дальнем конце зала расположено несколько дверей, ведущих в служебные помещения. ]];
 
    obj = {
 
        'ven_char_lead_explorer'
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom('На улицу', 'ven_west_street_north');
 
    };
 
};
 

	
 
ven_cartographers_guild = room {
 
    nam = 'ven_cartographers_guild';
 
    underwater = true;
 
    disp = 'Венаэданотр, гильдия картографов';
 
    dsc = [[Главный зал гильдии какртографов напоминает своим устройством библиотеку - между массивных колонн установлены стеллажи, заполненные металлическими табличками с картами и описаниями. Среди стеллажей снуют навьяры, в поисках одним им ведомых сведений. Другие аккуратно перечерчивают старые карты на новые таблички, объединяя и дополняя содержащуюся в них информацию. ]];
 
    obj = {
 
        'ven_char_lead_cartographer'
 
    };
 
    way = {
 
        kh_vroom('На улицу', 'ven_west_street_south');
 
    };
 
};
 

	
 
ven_char_lead_explorer = npc {
 
    var {
 
        state = 0;
 
    };
 
    nam = 'ven_char_lead_explorer';
 
    dsc = function(s)
 
        if s.state == 0 then
 
            return [[В центре зала висит высокий стройный {навьяр}. Серебристая чешуя поблескивает в ровном свете водорослей. Золотистые глаза сосредоточенно смотрят на вас. ]];
 
        else
 
            return [[В центре зала висит {Неаверр}. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    dlg = 'ven_char_lead_explorer_dlg';
 
}
 

	
 
ven_char_lead_explorer_dlg = dlg {
 
    nam = 'ven_char_lead_explorer_dlg';
 
    disp = 'Неаверр, глава гильдии исследователей';
 
    entered = function(s)
 
        if ven_quest_status > 0 and ven_quest_status < 4 then
 
            pon('quest_where');
 
        end;
 
        psub("generic");
 
        if ven_char_lead_explorer.state == 0 then
 
            ven_char_lead_explorer.state = 1;
 
            return [[Навьяр медленно опускается на пол. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Приветствую вас, гости, в нашем городе. Мое имя Неаверр, я управляю этой гильдией. Вы говорите". ]];
 
        else
 
            return [[Неаверр медленно опускается на пол. По его головным плавникам бегут цветные полосы: "Вы говорите". ]];
 
        end;
 
    end;
 
    phr = {
 
        {tag="generic"};
0 comments (0 inline, 0 general)