Changeset - fd723dd1ad3e
[Not reviewed]
default
0 1 0
silverwing - 7 years ago 2017-07-27 18:01:46

typo
1 file changed with 1 insertions and 1 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
london.lua
Show inline comments
 
@@ -139,385 +139,385 @@ char_worker_dlg = dlg {
 
		{always=true, "11. ", [[
 
			"14"
 
		]], [[pjump 'bribing_14']]};
 
		{always=true, "12. ", [["14". ]], [[pjump 'bribing_14']]};
 
		{always=true, "13. ", [["14". ]], [[pjump 'bribing_14']]};
 
		{always=true, "14. ", function(s)
 
			if (pl:pay(14)) then
 
				char_worker.bought = true;
 
				return [[Рабочий довольно потирает руки: "Идет". ]];
 
			else
 
				return [[Рабочий недовольно рычит: "Ты дурак?" ]];
 
			end;
 
		end, [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
 
		{tag='bribing_14'};
 
		{always=true, "10. ", [["13". ]], [[pjump 'bribing_13']]};
 
		{always=true, "11. ", [["13". ]], [[pjump 'bribing_13']]};
 
		{always=true, "12. ", [["13". ]], [[pjump 'bribing_13']]};
 
		{always=true, "13. ", function(s)
 
			if (pl:pay(13)) then
 
				char_worker.bought = true;
 
				return [[Рабочий довольно потирает руки: "Идет". ]];
 
			else
 
				return [[Рабочий недовольно рычит: "Ты дурак?" ]];
 
			end;
 
		end, [[ char_worker.bought = true; back(); ]]};
 
		{tag='bribing_13'};
 
		{always=true, "10. ", [[Рабочий недовольно рычит: "Не хочешь -- не надо", -- после чего отворачивается в другую сторону. ]], [[ back(); ]]};
 
		{always=true, "11. ", [[Рабочий недовольно рычит: "Не хочешь -- не надо", -- после чего отворачивается в другую сторону. ]], [[ back(); ]]};
 
		{always=true, "12. ", function(s)
 
			if (pl:pay(12)) then
 
				char_worker.bought = true;
 
				return [[Рабочий довольно потирает руки: "Идет". ]];
 
			else
 
				return [[Рабочий недовольно рычит: "Ты дурак?" ]];
 
			end;
 
		end, [[  back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
ginshop = room {
 
	nam = "ginshop";
 
	disp = "Пивная лавка";
 
    dsc = [[Свет с трудом проникает в небольшую комнатушку через давно не мытые окна. На полу многолетний слой грязи. Будучи излюбленным заведением самых отъявленных алкоголиков, этот магазинчик представляет огромный выбор дешевого и крепкого пойла. ]];   
 
	obj = {'ginshop_trader'};
 
	way = {
 
		vroom("На улицу", "port_street");
 
	};
 
};
 
 
ginshop_trader = npc {
 
    var {
 
        bought = false;
 
    };
 
	nam = "ginshop_trader";
 
	disp = "Продавец";
 
	dsc = [[За грязным прилавком, не раз залитым местными напитками, стоит пожилой {продавец}. Сквозь потрескавшееся мутное стекло в старых очках(второе отсутствует, судя по всему, уже давно) он пытается рассмотреть вас. ]];
 
	dlg = "ginshop_trader_dlg";
 
};
 
 
ginshop_trader_dlg = dlg {
 
	nam = "ginshop_trader_dlg";
 
	disp = "Торговец";
 
	enter = function(s)
 
		if (ginshop_trader.bought or char_worker.bought) then
 
			pr("Мне здесь ничего не нужно. ");
 
			return false;
 
		else
 
			return true;
 
		end;
 
	end;
 
	entered = [[Сняв очки, продавец смотрит на вас и спрашивает: "Добро пожаловать, господин. Чем могу помочь, господин?" ]];
 
	phr = {
 
		{always = true, "Бутылочку чего-нибудь покрепче, пожалуйста. ", [[Продавец кивает: "Сию секунду, господин". Почесав седую голову, он уходит в подвал, откуда возвращается через некоторое время с бутылкой. С громким стуком поставив бутылку на стол, он сообщает вам цену: "Это будет стоить вам 10 шиллингов, господин". ]], code = [[ psub("buy"); ]]};
 
		{always = true, "Это все, спасибо. ", [[Продавец одевает очки обратно и прощается с вами: "Приходите еще, господин". ]], function() 
 
				back();
 
			end;
 
		};
 
		{tag = "buy"};
 
		{always = true, "Беру. ", function(s)
 
			if (pl:pay(10)) then
 
				ginshop_trader.bought = true;
 
				take(item_bottle);
 
				return [[Расплывшись в широкой улыбке продавец подмигивает вам и говорит: "Приходите еще, господин!" ]];
 
			else
 
				return [[Одевая очки обратно, продавец прячет бутылку под прилавок: "Простите, господин, но я сказал 10 шиллингов". ]];
 
			end;
 
		end, code = [[ back(); ]]};
 
		{always = true, "Я передумал. ", [[Одевая очки обратно, продавец прячет бутылку под прилавок: "Подумайте еще, господин. Всего 10 шиллингов, господин!". ]], code = [[ pret(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
hotel_street = room {
 
	nam = "hotel_street";
 
	disp = "Улица";
 
	entered = function(s)
 
		move(char_coachman, here());
 
	end;
 
    dsc = [[Перед вами стоит старое двухэтажное здание гостиницы. Массивные деревянные двери открыты, приглашая вас внутрь. Покосившаяся вывеска над ними гласит: "Гостиница Старого Фрэнки". Большинство домов поблизости выглядят старыми и неухоженными - очевидно, в этом районе живут не самые богатые горожане. Вокруг тихо - лишь редкие пешеходы проходят мимо, не обращая на вас никакого внимания. По небу неспешно плывут тяжелые темные тучи. ]];
 
	way = {
 
		vroom("В гостиницу", "hotel_hall");
 
	};
 
};
 
 
hotel_hall = room {
 
	nam = "hotel_hall";
 
	disp = "Гостиница";
 
	dsc = [[Холл гостиницы представляет собой просторный зал высотой в два этажа. В задней части зала вы видите широкую лестницу, застеленную старой дорожкой, которая некогда была красной. Окна закрыты тяжелыми занавесками, не позволяя свету с улицы проникнуть в помещение. Огромная люстра под потолком дает достаточно света. Вдоль стен расположено несколько диванчиков. ]];
 
	obj = {
 
		'hotel_concierge',
 
        'hotel_starlight'      
 
	};
 
    entered = function(s)
 
        if (rnd(20) > 19) then
 
            hotel_maid.state = #hotel_maid.actions;
 
            put(hotel_maid, here());
 
        else
 
            remove(hotel_maid, here());
 
        end;
 
    end;   
 
	way = {
 
		vroom("На улицу", "hotel_street");
 
		vroom("К номерам", "hotel_corridor_1"):disable();
 
		vroom("На второй этаж", "hotel_corridor_2"):disable();
 
	};
 
};
 
 
hotel_corridor_1 = room {
 
	nam = "hotel_corridor_1";
 
	disp = "Гостиница, первый этаж";
 
    dsc = [[Широкий коридор без окон, освещенный газовыми лампами, укрепленными на стенах. По обе стороны от вас расположены двери, ведущие в комнаты постояльцев. ]];
 
    entered = function(s)
 
        if (rnd(10) > 9) then
 
            hotel_maid.state = rnd(#hotel_maid.actions - 1);
 
            put(hotel_maid);
 
        else
 
            remove(hotel_maid);
 
        end;
 
    end;
 
	way = {
 
		vroom("В холл", "hotel_hall");
 
		vroom("В комнату №2", "hotel_room_2"):disable();
 
	};
 
};
 
 
hotel_corridor_2 = room {
 
    var {
 
        room_visited = false;
 
    };
 
	nam = "hotel_corridor_2";
 
	disp = "Гостиница, второй этаж";
 
	dsc = [[Широкий коридор без окон, освещенный газовыми лампами, укрепленными на стенах. По обе стороны от вас расположены двери, ведущие в комнаты постояльцев. ]];
 
	way = {
 
		vroom("В холл", "hotel_hall");
 
		vroom("В комнату №7", "hotel_room_7");
 
	};
 
	enter = function(s)
 
		if (s.room_visited and not s.met_starlight) then
 
			s.met_starlight = true;
 
			walkin('starlight_first_dlg');
 
		end;
 
	end;
 
    entered = function(s)
 
        if (rnd(10) > 9) then
 
            hotel_maid.state = rnd(#hotel_maid.actions - 1);
 
            put(hotel_maid, here());
 
        else
 
            remove(hotel_maid, here());
 
        end;
 
    end;
 
	left = function(s)
 
		if (s.room_visited) then
 
			remove("char_starlight_corridor", where("char_starlight_corridor"));
 
			lifeoff("char_starlight_corridor");
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
hotel_room_2 = room {
 
	nam = "hotel_room_2";
 
	disp = "Гостиница, Комната №2";
 
    dsc = [[Небольшая чистая комната. На столике у окна стоит зажженная лампа, рядом брошена стопка газет. На кровати в углу валяется шляпа хозяина. Окно распахнуто, впуская внутрь прохладный и влажный воздух. ]];   
 
	obj = {
 
		"char_starlight"
 
	};
 
	way = {
 
		vroom("В коридор", "hotel_corridor_1");
 
	};
 
};
 
 
hotel_room_7 = room {
 
	nam = "hotel_room_7";
 
	disp = "Гостиница, Комната №7";
 
	dsc = [[Небольшая чистя комната. Деревянный столик в углу прикрыт белой скатертью. В углу стоит аккуратно сделанный стул. У окна расположена застеленная чистым бельем кровать. На скрипучем деревянном полу лежит старый коврик. ]];
 
	dsc = [[Небольшая чистая комната. Деревянный столик в углу прикрыт белой скатертью. В углу стоит аккуратно сделанный стул. У окна расположена застеленная чистым бельем кровать. На скрипучем деревянном полу лежит старый коврик. ]];
 
	obj = {
 
		'item_lamp', 'room_7_window'
 
	};
 
	way = {
 
		vroom("В коридор", "hotel_corridor_2");
 
	};
 
	entered = function(s)
 
		hotel_corridor_2.room_visited = true;
 
	end;
 
};
 
 
room_7_window = obj {
 
	nam = "room_7_window";
 
	state = 0;
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			return "{Окно} закрыто плотными ставнями. ";
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			return "Через {окно} вы можете разглядеть мостовую, немногочисленных прохожих, прочные кирпичные дома на другой стороне улицы и тяжелые тучи, нависающие над городом. ";
 
		else
 
			return "Сквозь открытое {окно} до вас доносится шум большого, живущего своей жизнью города. Прохладный ветерок задувает в комнату. ";
 
		end;
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			s.state = 1;
 
			return [[Вы открываете ставни. ]];
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			s.state = 2;
 
			return [[Вы открываете окно. ]];
 
		elseif (s.state == 2) then
 
			s.state = 0;
 
			return [[Вы закрываете окно и захлопываете ставни. ]];
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
hotel_concierge = obj {
 
	nam = "hotel_concierge";
 
	disp = "Консьерж";
 
	dsc = [[За стойкой скучает пожилой {консьерж}. Поношенный костюм, выглаженный и начищенный, хорошо сидит на его худощавом теле. Аккуратно подстриженная седая борода украшает его морщинистое лицо. Руки его неподвижно лежат на стойке, а глаза наблюдают за входящими и выходящими посетителями. ]];
 
	act = function(s)
 
		if (hotel_concierge.paid) then
 
			pn("Я уже снял номер. ");
 
		else
 
			walkin(hotel_concierge_dlg);
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
hotel_starlight = npc {
 
    nam = "hotel_starlight";
 
    disp = "Старлайт";
 
    dsc = "На одном из диванчиков сидит мужчина лет сорока-пяти--пятидесяти, одетый в помятый костюм. Он читает газету и не обращает на вас внимания. ";
 
};
 
 
hotel_maid = npc {
 
    var {
 
        state = 1;
 
    };
 
	nam = "hotel_maid";
 
	disp = "Служанка";
 
	actions = {
 
		[[{Служанка} подметает пол. ]];
 
		[[{Служанка} протирает стены. ]];
 
        [[{Служанка} поправляет лампу. ]];
 
        [[На один из диванчиков присела отдохнуть {служанка}. ]];
 
	};
 
	dsc = function(s)
 
		return s.actions[s.state];
 
	end;
 
	phrases = {
 
		[["Простите, я занята". ]];
 
		[["Вам понравилась ваша комната?" ]];
 
		[["У меня еще много дел сегодня". ]];
 
		[["Простите?" ]];
 
		[["Добрый день". ]];
 
	};
 
};
 
 
hotel_concierge_dlg = dlg {
 
	nam = "hotel_concierge_dlg";
 
	disp = "Консьерж";
 
	entered = [[Консьерж оживился, как только вы подошли: "Здравствуйте! Желаете снять номер?" ]];
 
	phr = {
 
		{1, "Да, мне нужна комната на неделю. ", [[Консьерж, посмотрев в журнал, называет цену: "С вас 100 монет". ]], code = [[ psub("pay"); ]]};
 
		{255, always = true, "Не сейчас. ", function()
 
			back();
 
			return [[Консьерж недовольно отвечает: "Приходите, когда соберетесь! "]];
 
		end};
 
		{tag = "pay"};
 
		{always = true, "Хорошо. ", function()
 
			if pl:pay(100) then
 
				hotel_concierge.paid = true;
 
				path("К номерам", hotel_hall):enable();
 
				path("На второй этаж", hotel_hall):enable();
 
				back();
 
				return [[Консьерж принимает ваши деньги и просит вас расписаться в гостевой книге. После чего вручает вам ключ, сообщая: "Вам на второй этаж, комната номер 7". ]];
 
			else
 
				pon(1);
 
				pret();
 
				back();
 
				return [[Консьерж недовольно отвечает: "Приходите, когда деньги будут!" ]];
 
			end;
 
		end};
 
		{always = true, "Я передумал. ", [[Консьерж недовольно отвечает: "Приходите, когда соберетесь!" ]], code = [[ pon(1); pret(); ]]}
 
	};
 
};
 
 
starlight_first_dlg = dlg {
 
    nam = "starlight_first_dlg";
 
	disp = "Гостиница, второй этаж";
 
	entered = [[Выйдя из своей комнаты, вы замечаете поднимающегося по лестнице человека. Это мужчина лет сорока-пяти--пятидесяти. Он одет в помятый темно-серый костюм, на носу -- маленькие очки в простой оправе. В левой руке он держит какую-то газету, а правой спешно ощупывает карманы в поисках чего-то. Заметив вас он улыбается и спрашивает: "Господин Дрейк?" ]];
 
	left = function(s)
 
        remove(hotel_starlight, hotel_hall);
 
		path('В комнату №2', hotel_corridor_1):enable();
 
		put(hotel_corridor_2, "char_starlight_corridor");
 
		lifeon("char_starlight_corridor");
 
	end;
 
	phr = {
 
		{ "Мы встречались?", [[Человек пожимает плечами: "Скорее всего нет, мое имя Джозеф Старлайт. Вы случайно не родственник Уильяма Дрейка? Название Вестхейвен Трансоушен вам о чем-то говорит?" ]], code [[ pstart('have_we_met') ]]};
 
		{ "Кто вы?", [[Человек протягивает вам руку: "Джозеф Старлайт, адвокат. Название Вестхейвен Трансоушен вам о чем-то говорит?" ]], code [[ pstart('who_are_you') ]]};
 
		{ "Да, я Дэвид Дрейк.", [[Человек протягивает вам руку: "Здравствйте! Я Джозеф Старлайт. Вы сын Уильяма Дрейка? Название Вестхейвен Трансоушен вам о чем-нибудь говорит?" ]], code [[ pstart('i_am_drake') ]]};
 
		{ "Простите, я спешу.", [[Человек огорченно вздыхает: "Простите". Подойдя к лестнице он оборачивается и говорит: "Мое имя - Джозеф Старлайт. Если хотите поговорить о Вестхейвен Трансоушен, зайдите ко мне в комнату 2 когда у вас будет время". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag = "have_we_met"};
 
		{ "Я сын Уильяма. Вы знаете что произошло?", [[Джозеф Старлайт чешет подбородок: "Немного. Это было, без сомнения, самое запутанное мое дело. Нам лучше поговорить у меня в комнате. Номер 2, на первом этаже". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{ "Кто вы?", [[Джозеф Старлайт отвечает: "Адвокат. Я занимался делом о банкротстве Вестхейвен Трансоушен". ]], code [[ pstart('who_are_you') ]]};
 
		{tag = "who_are_you"};
 
		{ "Вы знаете что произошло?", [[Джозеф Старлайт чешет подбородок: "Немного. Это было, без сомнения, самое запутанное мое дело. Нам лучше поговорить у меня в комнате. Номер 2, на первом этаже". ]], code [[ back(); ]]};
 
		{tag = "i_am_drake"};
 
		{ "Да все верно. Это название компании моего отца. Вы знаете что произошло?", [[Джозеф Старлайт чешет подбородок: "Немного. Это было, без сомнения, самое запутанное мое дело. Нам лучше поговорить у меня в комнате. Номер 2, на первом этаже". ]], code [[ back(); ]]};
 
	};
 
};
 
 
char_starlight_corridor = obj {
 
	nam = "char_starlight_corridor";
 
	dsc = function(s)
 
		return [[{Джозеф Старлайт} продолжает ощупывать карманы, словно ищет что-то. ]];
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		remove(s, where(s));
 
		lifeoff(s);
 
		return [[Раздраженно махнув рукой, Джозеф быстрым шагом спускается вниз по лестнице. ]];
 
	end;
 
	life = function(s)
 
		if (rnd(5) > 4) then
 
			remove(s, where(s));
 
			lifeoff(s);
 
			return [[Раздраженно махнув рукой, Джозеф быстрым шагом спускается вниз по лестнице. ]];
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
char_starlight = obj {
 
    var {
 
        forgetful = 0;
 
        complete = 0;
 
    };
 
	nam = "char_starlight";
 
	dsc = function(s)
 
		return [[{Джозеф Старлайт} сидит за столом и делает какие-то записи в блокноте. ]];
 
	end;
 
	act = function(s)
 
		walkin(starlight_dlg);
 
	end;
 
};
 
 
starlight_dlg = dlg {
 
	nam = "starlight_dlg";
 
	disp = "Джозеф Старлайт";
 
	entered = function(s)
 
		if (not char_starlight.forgetful) then
 
			pon(0);
 
		else
 
			poff(0);
 
		end;
 
		if (have(item_charts) and not warehouse18_found) then
 
			pon(14);
 
		else
 
			poff(14);
 
		end;
 
		char_starlight.forgetful = true;
 
		if (char_starlight.complete) then
 
			return [[Джозеф оборачивается к вам и удивленно вскакивает со стула: "Как вы сюда попали?!" Он подходит к двери, открывает ее и снова закрывает, после чего запирает замок: "Опять забыл, да что ж такое?!" Потом он снова оборачивается к вам и говорит: "Господин Дрейк? Мое имя Джозеф ..." - внезапно он делает паузу, после чего продолжает: "Мы же вроде все обсудили с вами?" ]];
 
		else
 
			return [[Джозеф оборачивается к вам и удивленно вскакивает со стула: "Как вы сюда попали?!" Он подходит к двери, открывает ее и снова закрывает, после чего запирает замок: "Опять забыл, да что ж такое?!" Потом он снова оборачивается к вам и говорит: "Господин Дрейк? Мое имя Джозеф Старлайт. Я думаю нам есть что обсудить касательно компании вашего отца". ]];
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{1, "Вы уже представлялись. ", [[Джозеф Старлайт удивленно переспрашивает: "Да?! Что-то я этого не помню. Впрочем я такими мелочами себе голову не забиваю. Давайте к делу". ]]};
 
		{2, "Я вас слушаю. ", [[Джозеф Старлайт чешет подбородок: "Как я уже говорил, это дело было одним из самых запутанных. Судите сами: верхушка преуспевающей компании, внезапно исчезает, не оставив следов. Сначала мы предполагали, что это дело рук конкурентов - прибрать компанию к рукам, прикрыть или использовать их разработки. Однако, когда начали копать, выяснили, что к этому моменту Вестхейвен Трансоушен была не в лучшем состоянии -- отдел исследований закрыт, документы уничтожены, некоторые подразделения проданы. Говоря проще -- компания разваливалась". ]], code [[ pstart('father_bankrupt') ]]};
 
		{3, tag = 'father_bankrupt'};
0 comments (0 inline, 0 general)