|
@@ -19,39 +19,24 @@ global {
|
|
|
atl_mtr_know_goldman_lost_clock = false;
|
|
|
atl_mtr_know_jones_replaced_goldman = false;
|
|
|
atl_mtr_goldman_accused = false;
|
|
|
atl_mtr_know_more_about_clock = false;
|
|
|
atl_mtr_jones_replace_confirm = false;
|
|
|
atl_mtr_leroy_known = false;
|
|
|
atl_mtr_jones_known = false;
|
|
|
atl_mtr_goldman_known = false;
|
|
|
atl_mtr_know_radcliffe_worked = false;
|
|
|
atl_mtr_know_leroy_in_terra = false;
|
|
|
atl_mtr_finished = false;
|
|
|
|
|
|
--[[atl_lfc_state = 0;
|
|
|
atl_lfc_panic = 0;
|
|
|
atl_lfc_panic_warning = 0;
|
|
|
atl_lfc_hallrooms = 0;
|
|
|
atl_lfc_electric = 0;
|
|
|
atl_lfc_board = 0;
|
|
|
atl_lfc_suspect = nil;
|
|
|
atl_lfc_leroy_spoken = 0;
|
|
|
atl_lfc_goldman_spoken = 0;
|
|
|
atl_lfc_goldman_exposed = false;
|
|
|
atl_lfc_saboteur_known = false;
|
|
|
atl_lfc_court_allowed = false;
|
|
|
atl_lfc_leroy_goldman = false;
|
|
|
]]
|
|
|
|
|
|
atl_fta_state = 0;
|
|
|
atl_fta_darkstar_debrief = false;
|
|
|
|
|
|
atl_rep_moreau = 0;
|
|
|
atl_rep_darkstar = 0;
|
|
|
atl_rep_svetlova = 0;
|
|
|
atl_rep_wright = 0;
|
|
|
atl_rep_iraa = 0;
|
|
|
atl_rep_dyp = 0;
|
|
|
|
|
|
atl_ctt_iraa_refusal = false;
|
|
|
atl_star_map_copied = false;
|
|
@@ -63,31 +48,25 @@ atl_illuminators = obj {
|
|
|
act = [[Через иллюминаторы видны несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
atl_illuminator = obj {
|
|
|
nam = "Иллюминатор";
|
|
|
dsc = [[В стену встроен небольшой {иллюминатор}. ]];
|
|
|
act = [[Через иллюминатор вы видите несколько других секций и коридоров. В лучах света, проникающих с поверхности вы видите массивные металлические конструкции непонятного вам назначения. На покрытом илом дне видно большое количество следов от тяжелых металлическых подошв персонала станции. ]];
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
atl_intersect_phone = obj {
|
|
|
nam = "Телефон";
|
|
|
dsc = [[На одной из стен укреплен {телефонный аппарат} в герметичном контейнере. ]];
|
|
|
act = function(s)
|
|
|
if (atl_lfc_state == 1 and atl_lfc_panic == 1 and atl_lfc_panic_warning == 0) then
|
|
|
walkin("panic_first_warning_dlg");
|
|
|
else
|
|
|
return [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
act = [[Вам незачем кому-то звонить. ]];
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
atl_intersect_suit = obj {
|
|
|
nam = "Скафандр";
|
|
|
dsc = [[В углу стоит {скафандр}. ]];
|
|
|
act = [[Сейчас нет смысла это делать. ]];
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
atl_aqua_corridor_b = room {
|
|
|
nam = "Атлантида, Аква, коридор B";
|
|
|
dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции: гостевые доки A, B и С. ]];
|
|
|
way = {
|
|
@@ -172,31 +151,25 @@ atl_aqua_nautilus_dock = room {
|
|
|
atl_aqua_corridor_a = room {
|
|
|
nam = "Атлантида, Аква, коридор A";
|
|
|
dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая в основной коридор секции _"Аква"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих к докам. ]];
|
|
|
way = {
|
|
|
kh_vroom("В док \"Надежды\"", function()
|
|
|
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
|
|
|
return false;
|
|
|
end);
|
|
|
kh_vroom("В док \"Энтерпрайза\"", function()
|
|
|
pr("Люк наглухо задраен. Вы не сможете его открыть. ");
|
|
|
return false;
|
|
|
end);
|
|
|
kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", function()
|
|
|
if (atl_lfc_state == 2) then
|
|
|
return "atl_lfc_dock_s";
|
|
|
else
|
|
|
return "atl_aqua_nautilus_dock";
|
|
|
end;
|
|
|
end);
|
|
|
kh_vroom("В док \"Наутилуса\"", "atl_aqua_nautilus_dock");
|
|
|
kh_vroom("В главный коридор", "atl_aqua_main_corridor");
|
|
|
};
|
|
|
obj = {
|
|
|
"atl_illuminators",
|
|
|
"atl_nih_tubes_aqua_a"
|
|
|
};
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
atl_aqua_main_corridor = room {
|
|
|
nam = "Атлантида, Аква, центральный коридор";
|
|
|
dsc = [[Широкий коридор, заполненный ярким светом электрических ламп. В одном конце коридора расположена шлюзовая дверь, ведущая, в секцию _"Доминус"_. По бокам коридора находятся еще несколько дверей, ведущих в другие помещения секции -- по большей части это склады. Еще две двери ведут в коридоры A и B. ]];
|
|
|
way = {
|
|
@@ -255,44 +228,24 @@ atl_aqua_warehouse_b_lightswitch = obj {
|
|
|
atl_aqua_warehouse_b.has_light = not atl_aqua_warehouse_b.has_light;
|
|
|
if atl_aqua_warehouse_b.has_light then
|
|
|
return [[Вы щелкаете выключателем и яркий свет электрических ламп заливает помещение. ]];
|
|
|
else
|
|
|
return [[Вы щелкаете выключателем и лампы гаснут, погружая помещение в кромешную тьму. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
atl_intersection = inherit(room, function(v)
|
|
|
v.disp = "Атлантида, межсекционный коридор";
|
|
|
v.dsc = [[Небольшой коридор, соединяющий секции станции, заполнен ярким светом электрических ламп. ]];
|
|
|
v.entered = function(s)
|
|
|
if (atl_lfc_state == 1) then
|
|
|
if (atl_lfc_panic == 1) then
|
|
|
if (atl_lfc_panic_warning == 0) then
|
|
|
pr([[Когда вы проходите мимо, телефон начинает звонить. ]]);
|
|
|
end;
|
|
|
elseif (atl_lfc_panic == 2) then
|
|
|
if (atl_lfc_panic_warning < 2) then
|
|
|
atl_lfc_panic_warning = 2;
|
|
|
end;
|
|
|
elseif (atl_lfc_panic == 3) then
|
|
|
walk("game_over_banished_lfc");
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
v.left = function(s)
|
|
|
if (atl_lfc_state == 1) then
|
|
|
atl_lfc_panic_warning = 1;
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
if (not v.obj) then
|
|
|
v.obj = {};
|
|
|
end;
|
|
|
table.insert(v.obj, "atl_illuminator");
|
|
|
table.insert(v.obj, "atl_intersect_phone");
|
|
|
table.insert(v.obj, "atl_intersect_suit");
|
|
|
|
|
|
return v;
|
|
|
end);
|
|
|
|
|
|
atl_intersection_aqua_dom = atl_intersection {
|
|
|
nam = "Атлантида, межсекционный коридор";
|