File diff 698380d66f95 → dd362c940ef1
atlantis_iraa.lua
Show inline comments
 
@@ -362,10 +362,22 @@ iraa_rytlarr_dlg = dlg {
 
        {tag="no_speech"};
 
        {always=true, "[Уйти]", code [[ back(); ]]};
 
        {tag="bad_rep"};
 
        {"[Кодировщик] Что ты знаешь о Лсэрианотре?", function(s)
 
            atl_iraa_library_legend = true;
 
            pr [[Ритларр отвечает: "Я расскажу вам эту легенду так, как ее знают в этом городе. ]];
 
            pr(translate_now(trans_legends, "naethvjirr_iraa_library"));
 
            pr [[".^ Вы запоминаете содержимое легенды, чтобы позже записать его. ]];
 
        end};
 
        {"[Кодировщик] Я ищу часть карты, ведущей в Лсэрианотр.", [[Ритларр некоторое время стоит, задумавшись. Потом он начинает ходить от полки к полке. Наконец, он сообщает: "Я не уверен, что она у нас есть. Но если вы уверены -- она должна быть в храме". ]]};
 
        {"[Кодировщик] Ты знаешь, где находится Венаэданотр?", [[Ритларр кивает: "Мы знаем путь туда". Он ведет вас к одной из полок в дальнем конце зала. Ритларр достает одну из металлических пластин и перерисовывает ее на гибкий лист из водорослей. Работа занимает несколько часов. Наконец, Ритларр протягивает вам карту: "Держите". ]], code [[ take("item_venaedanotrr_map"); ]]};
 
        {"[Кодировщик] Ты знаешь, где находится Нлейисланотр?", [[Ритларр отрицательно качает головой: "У нас нет карты пути к этому месту".]]};
 
        {tag="generic"};
 
        {"[Кодировщик] Что ты знаешь о Лсэрианотре?", function(s)
 
            atl_iraa_library_legend = true;
 
            pr [[Ритларр отвечает: "Я расскажу вам эту легенду так, как ее знают в этом городе. ]];
 
            pr(translate_now(trans_legends, "naethvjirr_iraa_library"));
 
            pr [[".^ Вы запоминаете содержимое легенды, чтобы позже записать его. ]];
 
        end};
 
        {"[Кодировщик] Я ищу часть карты, ведущей в Лсэрианотр.", [[Ритларр некоторое время стоит, задумавшись. Потом он начинает ходить от полки к полке. Наконец, он сообщает: "Я не уверен, что она у нас есть. Но если вы уверены -- она должна быть в храме. Спросите у вождя. Быть может он позволит вам войти внутрь по такому случаю". ]], code [[ iraa_chief_dlg.ask_temple = true; ]]};
 
        {tag="star_map", false, "[Кодировщик] Ты знаешь что-нибудь о карте небесных огней?", [[Ритларр кивает: "Наше сокровище. Аэдиенрр взял ее не так давно. Он сказал, что знает как найти место, указанное в ней. Прошло много дней, но он не вернулся. Если ты сможешь найти его и вернуть карту, мы будем очень благодарны. Я не знаю точно конечную цель его похода, но я знаю, что он вышел по направлению к Дипатреанотру". ]], code [[ dyp_quest_state = 4; ]]};
 
        {"[Кодировщик] Ты знаешь, где находится Венаэданотр?", [[Ритларр кивает: "Мы знаем путь туда". Он ведет вас к одной из полок в дальнем конце зала. Ритларр достает одну из металлических пластин и перерисовывает ее на гибкий лист из водорослей. Работа занимает несколько часов. Наконец, Ритларр протягивает вам карту: "Держите". ]], code [[ take("item_venaedanotrr_map"); ]]};
 
@@ -658,7 +670,7 @@ iraa_temple_ravine_1 = room {
 
    index = 1;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_1";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_north_3");
 
@@ -679,7 +691,7 @@ iraa_temple_ravine_2 = room {
 
    index = 2;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_2";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_1");
 
@@ -696,7 +708,7 @@ iraa_temple_ravine_3 = room {
 
    index = 3;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_3";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_2");
 
@@ -712,7 +724,7 @@ iraa_temple_ravine_4 = room {
 
    index = 4;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_4";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_3");
 
@@ -729,7 +741,7 @@ iraa_temple_ravine_5 = room {
 
    index = 5;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_5";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_4");
 
@@ -745,7 +757,7 @@ iraa_temple_ravine_6 = room {
 
    index = 6;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_6";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "iraa_temple_ravine_2");
 
@@ -761,7 +773,7 @@ iraa_temple_ravine_7 = room {
 
    index = 7;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_7";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На юг", "iraa_temple_ravine_6");
 
@@ -778,7 +790,7 @@ iraa_temple_ravine_8 = room {
 
    index = 8;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_8";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_7");
 
@@ -795,7 +807,7 @@ iraa_temple_ravine_9 = room {
 
    index = 9;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_9";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На запад", "iraa_temple_ravine_8");
 
@@ -811,7 +823,7 @@ iraa_temple_ravine_10 = room {
 
    index = 10;
 
    nam = "iraa_temple_ravine_10";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На север", "iraa_temple_ravine_11");
 
@@ -827,7 +839,7 @@ iraa_temple_ravine_10 = room {
 
iraa_temple_ravine_11 = room {
 
    nam = "iraa_temple_ravine_11";
 
    disp = "Ущелье";
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очен неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    dsc = [[Глубокое узкое ущелье. Стены его почти отвесные и очень неровные, но вы бы не рискнули пытаться карабкаться по ним -- порода очень мягкая и может легко обрушиться под вашим весом. ]];
 
    underwater = true;
 
    way = {
 
        kh_vroom("На север", "iraa_temple_ravine_11");
 
@@ -1604,7 +1616,8 @@ iraa_temple_hidden_storage = room {
 
        kh_vroom("Наверх", "iraa_temple_hidden_hall");
 
    };
 
    obj = {
 
        "iraa_temple_hidden_pedestal"
 
        "iraa_temple_hidden_pedestal";
 
        "iraa_temple_hidden_legend";
 
    };
 
};
 

	
 
@@ -1634,3 +1647,23 @@ iraa_temple_hidden_pedestal = obj {
 
        end;
 
    end;
 
};
 

	
 
iraa_temple_hidden_legend = obj {
 
    nam = 'iraa_temple_hidden_legend';
 
    dsc = [[На пьедестал нанесены {цветные полосы}. ]];
 
    act = function(s)
 
        if me() == player_learr then
 
            atl_iraa_temple_legend = true;
 
             pr [[Цветные полосы гласят: "]];
 
            pr(trans_legends, "naethvjirr_iraa_temple");
 
            pr [[". ^Леарр запоминает прочитанное, чтобы пересказать Дрейку. ]];
 
        elseif language_known then
 
            atl_iraa_temple_legend = true;
 
            pr [[Цветные полосы гласят: "]];
 
            pr(trans_legends, "naethvjirr_iraa_temple");
 
            pr [[". ^Вы запоминаете прочитанное, чтобы в последствии записать. ]];
 
        else
 
            return [[К сожалению, вы не понимаете значения этих полос. ]];
 
        end;
 
    end;
 
};