@@ -529,11 +529,20 @@ bf_wait = obj {
combatant = function(tab)
if (tab.canshoot == nil) then
tab.canshoot = function(s)
if not here():canShoot(here().plX, here().plY, s.x, s.y) then
return false, 'Вы не попадете в цель отсюда!';
end;
local dist = math.sqrt((s.x - here().plX) * (s.x - here().plX) + (s.y - here().plY) * (s.y - here().plY));
return dist < 6 and not tab.ally;
if tab.ally then
return false, nil;
elseif dist >= 6 then
return false, 'Цель слишком далеко!';
return true;
if (tab.onthrust == nil) then
tab.onthrust = function(s)