|
|
--[[
|
|
|
Кучер, который будет за деньги возить вас по локациям первой части
|
|
|
]]
|
|
|
--TODO случайный ответ кучера из нескольких вариантов
|
|
|
char_coachman = obj {
|
|
|
nam = "coachman";
|
|
|
disp = "экипаж";
|
|
|
dsc = [[Вы видите небольшую двухколесную повозку, с впряженными в нее двумя лошадьми. Его {владелец} стоит рядом и, судя по всему, ждет пассажиров^ ]];
|
|
|
act = function()
|
|
|
walkin "coachman_dlg";
|
|
|
act = function(s)
|
|
|
return "Оплатите проезд";
|
|
|
end;
|
|
|
used = function(s, o)
|
|
|
if (o == item_coin) then
|
|
|
coachman_dlg.onecoin = true;
|
|
|
walkin "coachman_dlg";
|
|
|
elseif (o == item_money) then
|
|
|
coachman_dlg.onecoin = false;
|
|
|
walkin "coachman_dlg";
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
coachman_dlg = dlg {
|
|
|
nam = "coachman_dlg";
|
|
|
disp = "Кучер";
|
|
|
disp = "Извозчик";
|
|
|
dsc = "Куда едем?";
|
|
|
hideinv = true;
|
|
|
enter = function(s)
|
|
|
pon(1, 2, 3, 4, 5, 6);
|
|
|
if (where(char_coachman) == hotel) then
|
|
|
poff(1);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) == michael_house) then
|
|
|
poff(2);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) == warehouse_18) then
|
|
|
poff(3);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) == warehouse_32) then
|
|
|
poff(4);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) == shipyard_2) then
|
|
|
poff(5);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) == port) then
|
|
|
poff(6);
|
|
|
entered = function(s)
|
|
|
poff(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
|
|
|
if (s.onecoin) then
|
|
|
pon(7);
|
|
|
else
|
|
|
if (where(char_coachman) ~= port) then
|
|
|
pon(6);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) ~= hotel) then
|
|
|
pon(1);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) ~= wright_house) then
|
|
|
pon(2);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) ~= dock_2 and global.dock_found) then
|
|
|
pon(5);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) ~= warehouse_18 and global.warehouse_found) then
|
|
|
pon(3);
|
|
|
end;
|
|
|
if (where(char_coachman) ~= warehouse_32 and global.warehouse_found) then
|
|
|
pon(4);
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
phr = {
|
|
|
{1, always = true, "В гостиницу (0 монет)", "Садитесь! Здесь совсем близко. Гостиница называется \"У старого Фрэнки\"",
|
|
|
{1, always = true, "В гостиницу",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'hotel';
|
|
|
return "Садитесь! Здесь совсем близко. Гостиница называется \"У старого Фрэнки\"";
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{2, always = true, "[Майкл Райт] (0 монет)", "Садитесь!",
|
|
|
{2, always = true, "К Райту",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'michael_house';
|
|
|
walk 'wright_house';
|
|
|
return "Садитесь!";
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{3, always = true, "[Склад 18] (0 монет)", "Садитесь!",
|
|
|
{3, always = true, "На склад 18",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'warehouse_18';
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{4, always = true, "[Склад 32] (0 монет)", "Садитесь!",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'warehouse_32';
|
|
|
return "Садитесь!";
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{5, always = true, "[Верфь 2] (0 монет)", "Садитесь!",
|
|
|
{4, always = true, "На склад 32",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'shipyard_2';
|
|
|
walk 'warehouse_32';
|
|
|
return "Садитесь!";
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
},
|
|
|
{5, always = true, "К доку 2",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'dock_2';
|
|
|
return "Садитесь!";
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{6, always = true, "В порт (0 монет)", "Садитесь!",
|
|
|
{6, always = true, "В порт",
|
|
|
function (s)
|
|
|
walk 'port';
|
|
|
return "Садитесь!";
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{7, always = true, "В банк", "Садитесь!",
|
|
|
function (s)
|
|
|
remove(item_coin, pl);
|
|
|
walk 'bank_street';
|
|
|
end
|
|
|
},
|
|
|
{255, always = true, "Я передумал", function(s)
|