File diff fda22c203ad5 → 77aa01170934
first_city_outer_rim.lua
Show inline comments
 
--dependencies
 
dofile "service_tunnels.lua";
 
dofile "hope.lua";
 
dofile "hope_cutscene.lua";
 
 
-- TODO (приватная бета-версия) добавить описания ворот открытых и закрытых
 
 
char_first_city_guardian = obj {
 
	nam = "first_city_guardian";
 
	disp = "Страж";
 
@@ -46,7 +53,6 @@ first_city_entrance = room {
 
	};
 
	way = {
 
		vroom("Левиафан", "leviathan_airlock");
 
		vroom("В здание", "first_city_library");
 
	};
 
};
 
 
@@ -109,6 +115,7 @@ first_city_outer_west = room {
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("Левиафан", "leviathan_airlock");
 
		vroom("В здание", "first_city_library");
 
	};
 
};
 
 
@@ -134,9 +141,14 @@ first_city_outer_north = room {
 
	};
 
};
 
 
path_first_city_tunnel = vroom("В сервисный тоннель", "service_tunnels");
 
 
first_city_factory = room {
 
	nam = "first_city_factory";
 
	disp = "Лсэрианотр, внешнее кольцо, завод";
 
	entered = function(s)
 
		service_tunnels.position = "3";
 
	end;
 
	dsc = [[
 
		Помещение, в котором вы находитесь, очевидно, некогда было заводом. Конвейеры, странные механизмы, разбросанные инструменты, долгие тысячелетия лежавшие без движения. 
 
	]];
 
@@ -144,23 +156,36 @@ first_city_factory = room {
 
		"item_pickaxe",
 
		"first_city_crack"
 
	};
 
	way = {
 
		disable(path_first_city_tunnel);
 
	};
 
};
 
 
first_city_crack = obj {
 
	nam = "first_city_crack";
 
	dsc = "В дальней стене вы видите {трещину}. Сквозь нее пробивается слабый свет, очевидно там какое-то помещение.";
 
	act = [[
 
		Нужно чем-то расширить эту щель, если вы хотите туда попасть
 
	]];
 
	act = function(s)
 
		if (s.wide) then
 
			return [[
 
				Вы видите за щелью какие-то тоннели. Вы сможете пролезть туда.
 
			]];
 
		else
 
			return [[
 
				Нужно чем-то расширить эту щель, если вы хотите туда попасть
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	canhit = true;
 
	onhit = function(s)
 
		if (s.wide) then
 
			return "Трещина уже достаточно большая для вас, нет смысла еще что-то с ней делать."
 
		else
 
			s.wide = true;
 
			enable(path_first_city_tunnel);
 
			return "Несколькими осторожными ударами кирки вы расширяете трещину достаточно, чтобы пролезть внутрь."
 
		end;
 
	end;
 
	
 
};
 
 
first_city_library = room {