File diff 42ab3aa9fe37 → a12ad365166a
hope.lua
Show inline comments
 
--[[
 
Субмарина Уильяма. Она серьезно пострадала, и врядли экипаж цел. 
 
Субмарина Уильяма. Она серьезно пострадала, и врядли экипаж цел. 
 
]]
 
 
submarine_hope = obj {
 
	nam = "submarine_hope";
 
	disp = "Надежда";
 
	disp = "Надежда";
 
	dsc = [[
 
		Вы видите "{Надежду}" - субмарину Уильяма Дрейка, первую построенную им. Она заметно пострадала в результате выстрелов из расположенной у входа турели, однако, экипаж в последний момент успел увести подлодку на безопасное расстояние. Люк субмарины разбит и вы сможете заплыть внутрь.
 
		Вы видите "{Надежду}" - субмарину Уильяма Дрейка, первую построенную им. Она заметно пострадала в результате выстрелов из расположенной у входа турели, однако, экипаж в последний момент успел увести подлодку на безопасное расстояние. Люк субмарины разбит и вы сможете заплыть внутрь.
 
	]];
 
	act = [[ Субмарина сильно повреждена, герметичность корпуса очевидно нарушена. Врядли в ней остался кто-то живой, однако не помешает это проверить. Надпись на борту гласит "А00 - Надежда" ]];
 
	act = [[ Субмарина сильно повреждена, герметичность корпуса очевидно нарушена. Врядли в ней остался кто-то живой, однако не помешает это проверить. Надпись на борту гласит "А00 - Надежда" ]];
 
	-- function()
 
		-- walk "leviathan_airlock";
 
		-- return "Оказавшись внутри, вы закрываете за собой люк";
 
		-- return "Оказавшись внутри, вы закрываете за собой люк";
 
	--end;
 
};
 
 
hope_airlock = room {
 
	nam = "hope_airlock";
 
	disp = "Надежда, шлюз";
 
	dsc = [[
 
		Вы находитесь в шлюзовой камере "Надежды". Она практически идентична шлюзовой камере Левиафана. Сейчас она не функционирует - камера заполнена водой и оба люка открыты.
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("Наружу", "first_city_outer_north");
 
		vroom("В рубку", "hope_wheelhouse");
 
	};
 
};
 
 
hope_cargo_door = obj {
 
	nam = "hope_cargo_door";
 
	disp = "Люк в грузовой отсек";
 
	dsc = function(s)
 
		if (s.state == 2) then
 
			return [[
 
				{Люк} в грузовой отсек открыт.
 
			]];
 
		else
 
			return [[
 
				{Люк} в грузовой отсек задраен.
 
			]];
 
		end;
 
	end;
 
	state = 0;
 
	act = function(s)
 
		if (s.state == 0) then
 
			if (char_learr.follow) then
 
				pn([[Вы пытаетесь открыть люк, однако, похоже, он заблокирован с другой стороны. В смотровом люке вы видите голову навьяра, смотрящего на вас. В темноте вы с трудом различаете цветные полосы на его головных плавниках. Полосы бегут нарочито медленно, чтобы вы успели его понять. Леарр мягко отодвигает вас от смотрового отверстия. тем же способом, она что-то говорит навьяру, находящемуся по ту сторону люка. Через несколько минут подобного общения Леарр кивает вам, показывая на дверь. ]]);
 
				s.state = 1;
 
			else
 
				pn([[Вы пытаетесь открыть люк, однако, похоже, он заблокирован с другой стороны. В смотровом люке вы видите голову навьяра, смотрящего на вас. В темноте вы с трудом различаете цветные полосы на его головных плавниках. Полосы бегут нарочито медленно, чтобы вы успели его понять. Вы с трудом переводите цвета в символы: "Eyle'yhe'he'vji'a'rr vee'nn vtre'e'ran'rr" - он просит вас уйти ]]);
 
			end;
 
		elseif (s.state == 1) then
 
			pn([[Вы начинаете открывать люк и огромное количество пузырей воздуха просачивается через образовавшуюся щель. Леарр жестом показывает вам, чтобы вы продолжали. Вы ждете, когда вода заполнит отсек, после чего открываете люк до конца. ]]);
 
			hope_airlock_pass:enable();
 
			state = 2;
 
		elseif (s.state == 2) then
 
			pn("Люк уже открыт");
 
		end;
 
		return true;
 
	end;
 
};
 
 
hope_airlock_pass = vroom("В грузовой отсек", "hope_cargo_hold");
 
 
hope_wheelhouse = room {
 
	nam = "hope_wheelhouse";
 
	disp = "Надежда, рубка";
 
	dsc = [[
 
		Вы находитесь в рубке "Надежды". По размерам она заметно больше, чем рубка на Левиафане. Помещение заполнено водой. Люки в машинное отделение и пассажирский отсек открыты. 
 
	]];
 
	obj = {
 
		hope_cargo_door
 
	};
 
	way = {
 
		vroom("В машинное отделение", "hope_engines");
 
		hope_airlock_pass:disable();
 
		vroom("В помещение экипажа", "hope_dormitory");
 
	};
 
};
 
 
hope_engines = room {
 
	nam = "hope_engines";
 
	disp = "Надежда, машинное отделение";
 
	dsc = [[
 
		Вы находитесь в машинном отделении "Надежды". Попадание воды вызвало короткое замыкание в электрической цепи субмарины. Вам нечего здесь делать.
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("В рубку", "hope_wheelhouse");
 
	};
 
};
 
 
hope_cargo_hold = room {
 
	nam = "hope_cargo_hold";
 
	disp = "Надежда, грузовой отсек";
 
	dsc = [[
 
		Вы находитесь в грузовом отсеке "Надежды". Герметичные контейнеры сохранили большую часть груза в целости и сохранности, однако на "Левиафане" достаточно собственных припасов, так что вам придется оставить все это здесь.
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("В рубку", "hope_wheelhouse");
 
	};
 
};
 
 
hope_dormitory = room {
 
	nam = "hope_dormitory";
 
	disp = "Надежда, помещение для экипажа";
 
	dsc = [[
 
		Шесть коек расположены вдоль трех стен помещения в два яруса. Вам нечего здесь делать. 
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("В рубку", "hope_wheelhouse");
 
	};
 
};
 
 
char_phaetlarr_hope = obj {
 
	nam = "char_phaetlarr_hope";
 
	disp = "Фаэтларр";
 
	dsc = "Рядом с люком, скрестив руки на груди, стоит {навьяр}. Он, кажется, серьезно напуган и удивлен вашим появлением. ";
 
	act = function(s)
 
		walkin(phaetlarr_hope_dlg);
 
	end;
 
};
 
 
phaetlarr_hope_dlg = obj {
 
	nam = "phaetlarr_hope_dlg";
 
	disp = "навьяр";
 
	entered = [[
 
		Навьяр выглядит удивленным и напуганным, однако, судя по всему, он готов вас выслушать. К сожалению, здесь с ним получится общаться только жестами.
 
	]];
 
	phr = {
 
		{"Указать на навьяра правой рукой, левую опустить вниз", "Цветные полосы складываются в слово \"Pha'e'tla'rr\" - сияющий. "};
 
		{"Указать на навьяра левой рукой, правой указать на себя, затем на дверь", "Навьяр кивает головой. \"I'rr vee'nn\"", function()
 
			-- Все втроем вы возвращаетесь на Левиафан
 
		end;};
 
	};
 
};
 
\ No newline at end of file