|
|
global {
|
|
|
nley_map_state = 0;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
nley_intro = cutscene('Левиафан, рубка', 'Левиафан, рубка', [[Добраться до расположенного в глубоком ущелье Нлейисланотра непросто, но после долгих часов плутаний, вы, наконец-то, нашли дорогу к громадному навьярскому городу. При вашем приближении массивные каменные ворота города начинают закрываться, а в вашем направлении выдвигается вооруженный отряд, состоящий из сотни навьяров. ]], 'nley_intro_2');
|
|
|
|
|
|
nley_intro_2 = dlg {
|
|
@@ -347,7 +351,7 @@ nley_char_phaetlarr_cave = npc {
|
|
|
|
|
|
nley_phaetlarr_intro_dlg = dlg {
|
|
|
nam = 'Нлейисланотр, пещера';
|
|
|
entered = [[В темноте пещеры вы с трудом различаете очертания предметов. Неожиданно, перед вами возникает фигура навьяра, держащего в руке небольшой светящийся камень. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я наконец-то дождался вас. Вы вернулись за мной?"]];
|
|
|
entered = [[В темноте пещеры вы с трудом различаете очертания предметов. Неожиданно перед вами возникает фигура навьяра, держащего в руке небольшой светящийся камень. По его плавникам бегут цветные полосы: "Я наконец-то дождался вас. Вы вернулись за мной?"]];
|
|
|
phr = {
|
|
|
{'[Кодировщик] Вернулись?', [[Вы плохо видите лицо навьяра, но, кажется, ваши слова удивили его. Цветные полосы на его плавниках гласят: "Кто вы?"]], code [[psub('who_are_we');]] };
|
|
|
{tag='who_are_we'};
|
|
@@ -643,6 +647,12 @@ nley_telhyarr_dlg = dlg {
|
|
|
};
|
|
|
nam = 'Телхиарр';
|
|
|
entered = function(s)
|
|
|
if nley_map_state == 1 then
|
|
|
pon('hint');
|
|
|
else
|
|
|
poff('hint');
|
|
|
end;
|
|
|
|
|
|
if s.state == 0 then
|
|
|
s.state = 1;
|
|
|
return [[По головным плавникам Телхиарра бегут цветные полосы: "Приветствую хевьяр. Я Телхиарр, вы наверное уже знаете. Я вас слушаю". ]];
|
|
@@ -651,14 +661,15 @@ nley_telhyarr_dlg = dlg {
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
phr = {
|
|
|
{"[Кодировщик] Что ты можешь рассказать нам о Наэтвьирре и Лсэрианотре?", function(s)
|
|
|
{"[Кодировщик] Что вы можете рассказать нам о Наэтвьирре и Лсэрианотре?", function(s)
|
|
|
atl_nley_legend = true;
|
|
|
pr [[Телхиарр начинает рассказывать: "]];
|
|
|
pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_nley'));
|
|
|
pr [[. Я помогаю вам в надежде, что найдя Лсэрианотр вы сможете дать навьярам будущее". ]];
|
|
|
end};
|
|
|
{"[Кодировщик] Мы ищем карту пути в Лсэрианотр.", [[Телхиарр отвечает: "Я помогу вам. После отбытия Дрейка, карта была перепрятана в катакомбы -- правители опасались, что вслед за ними придут другие и снова попытаются попасть в храм. Вот ключ, он открывает один из входов в подземелья Нлейисланотра, находящийся в заброшенной части города. Удачи вам".]], code [[ take(nley_cellar_key); ]]};
|
|
|
{"[Кодировщик] Я пойду.", [[Телхиарр прощается: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]]};
|
|
|
{"[Кодировщик] Мы ищем карту пути в Лсэрианотр.", [[Телхиарр отвечает: "Я помогу вам. После отбытия Дрейка, карта была перепрятана в катакомбы -- правители опасались, что вслед за ними придут другие и снова попытаются попасть в храм. Вот ключ, он открывает один из входов в подземелья Нлейисланотра, находящийся в заброшенной части города. Удачи вам".]], code [[ nley_map_state = 1; take(nley_cellar_key); ]]};
|
|
|
{tag="hint", "[Кодировщик] Как нам найти карту пути в Лсэрианотр?", [[Телхиарр отвечает: "Вход в катакомбы расположен в заброшенной части Нлейисланотра. Ключ я вам уже дал".]]};
|
|
|
{always=true, "[Кодировщик] Я пойду.", [[Телхиарр прощается: "Ты возвращайся". ]], code [[ back(); ]]};
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -1482,6 +1493,7 @@ nley_pedestal = obj {
|
|
|
end;
|
|
|
act = function(s)
|
|
|
if (not s.taken) then
|
|
|
nley_map_state = 2;
|
|
|
s.taken = true;
|
|
|
item_lse_map.state = item_lse_map.state + 1;
|
|
|
if item_lse_map.state == 5 then
|