File diff 8c44ecc37d8d → 7e7579e17140
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -10,7 +10,7 @@
 
Плохо освещено - Описания минимальны, большинство действий недостпны
 
Хорошо освещено - полные описания, все действия доступны
 
 
На складе имеется три скафандра в хорошем состоянии. Без них невозможно покинуть корабль в подводных локациях. Скафандр может быть испорчен и потребует ремонта. Если оба скафандра выведены из строя их потребуется отремонтировать.
 
Скафандры придется зарабатывать на Атлантиде
 
]]
 
submarine_leviathan = obj {
 
	nam = "submarine_leviathan";
 
@@ -63,6 +63,9 @@ leviathan_captains_cabin = room {
 
	way = {
 
		vroom("Каюты", "leviathan_cabins");
 
	};
 
	obj = {
 
		"phone_cabin";
 
	};
 
};
 
 
leviathan_cabins = room {
 
@@ -97,11 +100,11 @@ leviathan_wardroom = room {
 
		Из машинного отсека доносится гул двигателей. Яркий свет электрических ламп освещает помещение. 
 
	]];
 
	way = {
 
		vroom("Машинный отсек", "leviathan_engines");
 
		vroom("Рубка", "leviathan_dlg");
 
		vroom("Шлюз", "leviathan_airlock");
 
		vroom("Каюты", "leviathan_cabins");
 
		vroom("Грузовой отсек", "leviathan_cargo_hold");
 
		vroom("Машинный отсек", "leviathan_engines");
 
	};
 
	obj = {
 
		--vway("Машинный отсек", "Из {машинного отсека} доносится легкий гул.^", "leviathan_engines");
 
@@ -110,9 +113,10 @@ leviathan_wardroom = room {
 
		--vway("Каюты", "{В каюты экипажа}^", "leviathan_cabins");
 
		--vway("Грузовой отсек", "{В грузовой отсек}^", "leviathan_cargo_hold");
 
		"char_learr";
 
		"char_phaetlarr";
 
		--"char_phaetlarr";
 
		"char_radcliffe";
 
		"char_wright";
 
		"phone_wardroom";
 
	};
 
};
 
 
@@ -127,6 +131,50 @@ leviathan_engines = room {
 
	};
 
};
 
 
phone_cabin = obj {
 
	nam = "phone_cabin";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[
 
		На столе установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины
 
	]];
 
	act = function(s)
 
		walkin(phone_dlg);
 
	end;
 
};
 
 
phone_wardroom = obj {
 
	nam = "phone_wardroom";
 
	disp = "Телефон";
 
	dsc = [[
 
		На столе, рядом с креслом командира установлен {телефонный аппарат} для связи в пределах субмарины
 
	]];
 
	act = function(s)
 
		walkin(phone_dlg);
 
	end;
 
};
 
 
phone_dlg = dlg {
 
	nam = "phone_dlg";
 
	disp = "Телефон";
 
	hideinv = true;
 
	dsc = [[
 
		Вы снимаете трубку и можете вызвать кого-нибудь
 
	]];
 
	entered = function(s)
 
		poff("phaetlarr", "learr", "radcliffe", "wright");
 
		for i = 1, #pl.party do
 
			pon(pl.party[i]);
 
		end;
 
	end;
 
	phr = {
 
		{ tag = "phaetlarr", always = true, "Фаэтларр", code = [[walkin(phaetlarr_dlg)]]},
 
		{ tag = "learr", always = true, "Леарр", code = [[walkin(learr_dlg)]]},
 
		{ tag = "radcliffe", always = true, "Рэдклифф", code = [[walkin(radcliffe_dlg)]]},
 
		{ tag = "wright", always = true, "Райт", code = [[walkin(wright_dlg)]]},
 
		{ tag = "exit", always = true, "Полождить трубку", code = [[back()]]}
 
	}
 
};
 
 
leviathan_dlg = dlg {
 
	nam = "leviathan_dlg";
 
	disp = "Штурвал Левиафана";
 
@@ -182,7 +230,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
		end;
 
	end;
 
	enter = function(s)
 
		leviathan_dlg.update_options();
 
		s.update_options();
 
	end;
 
	phr = {
 
		{1, always = "true", "Атлантида", function()