File diff c059af80a136 → a138c7130359
leviathan.lua
Show inline comments
 
@@ -40,13 +40,48 @@ submarine_leviathan = obj {
 
            ctt_dyp_city
 
            ctt_dyp_temple_entrance
 
        ]]
 
        if (where(submarine_leviathan) == atl_aqua_leviathan_dock) then
 
            return [[В воде покоится ваша субмарина -- "{Левиафан}". ]];
 
		print 'fung'
 
        if where(submarine_leviathan) == atl_aqua_leviathan_dock then
 
            return [[В воде покоится {Левиафан}. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == dyp_center then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл над площадью рядом с обелиском. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == dyp_temple_entrance then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от входа в храм. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == dyp_temple_east then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл у входа в пещеру, освещая ее мощным лучом прожектора. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == dyp_temple_north_west or where(submarine_leviathan) == dyp_temple_warning then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от обелиска. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == dyp_night_south then
 
			return [[Темная громада {Левиафана} неподвижно застыла неподалеку от вас. Без освещения субмарина выглядит совершенно безжизненной, и заметить ее в темноте не так-то просто. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == iraa_temple_entrance then
 
			if me() == player_learr then
 
				return [[Машина хевьяров, напоминающая {железную рыбу}, из многочисленных глаз которой изливается яркий желтоватый свет застыла неподалеку от входа в храм.]];
 
			else
 
				return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от входа в храм. ]];
 
			end;
 
		elseif where(submarine_leviathan) == iyh_rear_entrance_foot then
 
			return [[{Левиафан} покоится в ущелье, едва не касаясь его стен. Яркий луч прожектора субмарины освещает проход. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == iyh_near_temple_foot then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от входа в храм. Свет от прожекторов Левиафана падает на древние барельефы, высеченные в скале. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == nley_near_cliff_1 then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от вас. В этом ущелье практически негде укрыть корабль от патрулей навьяров, снующих повсюду. Остается лишь надеяться, что на таком расстоянии от города, они не будут вам мешать. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == ven_center then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл над площадью рядом с обелиском, приковывая внимание местных жителей. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == ven_ravine_intro then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл в той части ущелья, где он еще может свободно маневрировать не опасаясть скал. ]];
 
		elseif where(submarine_leviathan) == ven_temple_entrance then
 
			return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от входа в храм. ]];
 
        else
 
            return [[Вы видите "{Левиафан}" -- вашу субмарину. ]];
 
            return [[{Левиафан} неподвижно застыл на некотором отдалении от вас. ]];
 
        end;
 
    end;
 
	act = [[Несмотря на проведенные в бездействии годы, субмарина сейчас в отличном состоянии. Из иллюминаторов льется яркий свет. На борту виднеется слегка пошарпанная, но читаемая надпись "А04 - Левиафан" ]];
 
	act = function(s)
 
		if me() == player_learr then
 
			return [[Эта машина способна преодолевать за день расстояния, которые навьяр не пройдет и за несколько недель. Удивительно, как хевьяры смогли создать подобное. ]];
 
		else
 
			return [[Несмотря на проведенные в бездействии годы, субмарина сейчас в отличном состоянии. Из иллюминаторов льется яркий свет. На борту виднеется слегка пошарпанная, но читаемая надпись "А04 - Левиафан" ]];
 
		end;
 
	end;
 
};
 
 
leviathan_airlock = darkroom {
 
@@ -922,7 +957,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
	end;
 
	phr = {
 
		{tag="atlantis", always = "true", "Атлантида", function()
 
			move(submarine_leviathan, "atl_aqua_leviathan_dock");
 
			move(submarine_leviathan:enable(), "atl_aqua_leviathan_dock");
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
@@ -935,7 +970,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "iyh_far_from_entrance_foot");
 
			move(submarine_leviathan:enable(), "iyh_far_from_entrance_foot");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(ancient_temple_intro);
 
		end},
 
@@ -943,7 +978,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
            move(submarine_leviathan, "iraa_near_city_west");
 
            move(submarine_leviathan:enable(), "iraa_near_city_west");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
			walk(iraa_entry);
 
		end},
 
@@ -951,7 +986,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "iraa_temple_entrance");
 
			move(submarine_leviathan:enable(), "iraa_temple_entrance");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(iraa_temple_entry);
 
		end},
 
@@ -959,7 +994,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_center");
 
			move(submarine_leviathan:enable(), "dyp_center");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(dyp_entry);
 
		end},
 
@@ -967,7 +1002,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_night_south");
 
			move(submarine_leviathan:enable(), "dyp_night_south");
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(dyp_entry);
 
		end},
 
@@ -975,7 +1010,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, "dyp_temple_entrance");
 
			move(submarine_leviathan:enable(), "dyp_temple_entrance");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(dyp_temple_entry);
 
		end},
 
@@ -983,7 +1018,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
            move(submarine_leviathan, "ven_center");
 
            move(submarine_leviathan:enable(), "ven_center");
 
            leviathan_dlg:update_options();      
 
            walk(ven_intro);
 
        end},
 
@@ -991,7 +1026,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'ven_ravine_entrance');
 
			move(submarine_leviathan:enable(), 'ven_ravine_entrance');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(ven_ravine_intro);
 
		end},
 
@@ -999,7 +1034,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'ven_temple_entrance');
 
			move(submarine_leviathan:enable(), 'ven_temple_entrance');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(ven_temple_intro);
 
		end},
 
@@ -1007,7 +1042,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'nley_near_cliff_1');
 
			move(submarine_leviathan:enable(), 'nley_near_cliff_1');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			if nley_visited then
 
				walk(leviathan_wheelhouse);
 
@@ -1019,7 +1054,7 @@ leviathan_dlg = dlg {
 
			if raybox_task then
 
				raybox_task_finished = true;
 
			end;
 
			move(submarine_leviathan, 'dt_labyrinth_foot');
 
			move(submarine_leviathan:enable(), 'dt_labyrinth_foot');
 
			leviathan_dlg:update_options();
 
			walk(dt_intro);
 
		end},