File diff 3baa5a29f120 → 9faedcde7834
london.lua
Show inline comments
 
@@ -603,61 +603,6 @@ starlight_dlg = dlg {
 
	};
 
};
 
 
--[[
 
    Банк
 
]]
 
london_bank_street = room {
 
    nam = "london_bank_street";
 
    disp = "Улица";
 
    dsc = [[На улице перед банком людно -- прохожие спешат по своим делам, то и дело натыкаясь друг на друга и разбегаясь в разные стороны. Среди этой суеты возвышается, словно игнорируя ее, здание, высокое и широкое, с резными колоннами, мраморными ступенями, ведущими к широким и тяжелым дверям из красного дерева и позолоченной табличкой над входом, гласящей, что перед лицезреющими это ни что иное, как банк. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("В банк", "london_bank");
 
    };
 
    entered = function(s)
 
        move(char_coachman, here());
 
    end;
 
};
 
 
london_bank = room {
 
    nam = "london_bank";
 
    disp = "Банк";
 
    dsc = [[Внутри банка прохладно и светло. ]];
 
    way = {
 
        kh_vroom("На улицу", "london_bank_street");
 
    };
 
    obj = {
 
        "bank_clerks";
 
        "bank_guard";
 
    };
 
};
 
 
bank_clerks = npc {
 
    nam = "bank_clerks";
 
    dsc = [[Людей внутри почти нет, не считая нескольких скучающих за мраморной стойкой {клерков} ]];
 
    dlg = "bank_clerks_dlg";
 
};
 
 
bank_clerks_dlg = dlg {
 
    nam = "bank_clerks_dlg";
 
    disp = "Клерк";
 
    entered = [[Вы подходите к одному из клерков. Молодой человек в аккуратном пиджаке и галстуке уставляет свой взор на вас и спрашивает: "Чем я могу помочь?"]];
 
    phr = {
 
        {"[Передать сберкнижку] Я хотел бы снять деньги со своего счета. ", [[Вы протягиваете клерку сберкнижку. Он просматривает ее и отвечает: "Конечно. Минутку". Он уходит из зала и через несколько минут возвращается с мешочком монет. ]], code [[ remove(item_bankbook, pl); pl.money = pl.money + 150; ]]};
 
        {always=true; "Я вернусь позже. ", [[Клерк возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]}
 
    };
 
};
 
 
bank_guard = npc {
 
    nam = "bank_guard";
 
    dsc = "и одинокого {охранника}, застывшего у входа.";
 
    phrases = {
 
        [[Охранник вежливо приветствует вас: "Добро пожаловать, господин". ]];
 
        [[Охранник пожимает плечами: "Я ничем не могу вам помочь". ]];
 
        [[Охранник зевает. ]];
 
        [[Охранник задумчиво чешет подбородок. ]];
 
    };
 
};
 
 
money_dock = obj {
 
    nam = "money_dock";
 
    dsc = "Среди куч мусора вы видите что-то {блестящее}. ";