pr [[Дверь в конце коридора открывается и в нее вбегает Фаэтларр. К вашему удивлению, вы замечаете у него свой револьвер. Увидев вас, навьяр бросает его вам. ]];
end, function(s)
player_drake.hp = 10;
if (have(item_spear)) then
lse_cmbt_phaetlarr.hasSpear = true;
end;
@@ -1236,7 +1237,7 @@ lse_hideout_cabinet = obj {
end;
end;
used = function(s, o)
if o == item_toolbox then
if o == item_toolbox and s.state == 0 then
s.state = 1;
take(lse_item_library_hint);
return "Повозившись какое-то время с инструментами, вы наконец-то взламываете замок. Внутри вы находите всякую утварь и белый листок с записями. ";