|
@@ -793,13 +793,153 @@ lse_aedhyarr = combatant {
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
final_battle_over = room {
|
|
|
nam = 'final_battle_over';
|
|
|
enter = function(s)
|
|
|
if lse_aedhyarr.hp > 0 then
|
|
|
walkin(prepare_ending(3));
|
|
|
final_battle_over = cutscene('Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра', function(s)
|
|
|
if lse_naethvjirr.hp > 0 then
|
|
|
pr [[Как только последний генератор затихает, металлический навьяр застывает. Наэтвьирра больше нет. ]];
|
|
|
else
|
|
|
pr [[Последний генератор затихает и вы облегченно вздыхаете. Наэтвьирра больше нет. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
if lse_drake.hp > 0 then
|
|
|
pr [[Ошеломленный Уильям Дрейк произносит: "Не ждал я от тебя такого, сынок". Дрожащей рукой он подносит к виску револьвер. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
if lse_aedhyarr.hp > 0 then
|
|
|
pr [[Аэдхиарр опускается на пол с криком: "Не стреляйте!" ]];
|
|
|
end;
|
|
|
if #pl.party == 1 then
|
|
|
pr [[Фаэтларр приходит в себя. ]];
|
|
|
elseif #pl.party > 1 then
|
|
|
pr [[Ваши спутники начинают приходить в себя. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end, 'final_battle_over_2');
|
|
|
|
|
|
final_battle_over_2 = room {
|
|
|
var {
|
|
|
frames = 2; -- Player must have 2 tacts to do something. 2 is enough to stop drake
|
|
|
};
|
|
|
nam = 'final_battle_over_2';
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
|
dsc = [[Центральный зал ярко освещен исходящим из стен светом. По периметру зала установлены массивные металлические шкафы. По полу протянуты толстые провода, соединяющие их со статуей в центре зала. Металлическая статуя изображает навьяра, сидящего на троне. Рядом с троном стоят два пилона, высотой около метра. ]];
|
|
|
entered = function(s)
|
|
|
s:lifeon();
|
|
|
end;
|
|
|
left = function(s)
|
|
|
s:lifeoff();
|
|
|
end;
|
|
|
life = function(s)
|
|
|
s.frames = s.frames - 1;
|
|
|
if s.frames == 0 then
|
|
|
drake_saved = false;
|
|
|
walk('final_drake_not_saved');
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
obj = {
|
|
|
'final_naethvjirr';
|
|
|
'final_pylons';
|
|
|
'final_drake';
|
|
|
'final_aedhyarr';
|
|
|
};
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
final_naethvjirr = obj {
|
|
|
nam = 'final_naethvjirr';
|
|
|
dsc = function(s)
|
|
|
if lse_naethvjirr.hp <= 0 then
|
|
|
return [[В центре зала установлен массивный металлический трон, рядом с которым лежит искореженный металлический автоматон-{навьяр}. ]];
|
|
|
else
|
|
|
walkin(prepare_ending(4));
|
|
|
return [[В центре зала установлен массивный металлический трон, перед которым навеки застыл металлический {навьяр}. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
act = function(s)
|
|
|
if lse_naethvjirr.hp <= 0 then
|
|
|
return [[Развороченные остатки древней машины. Чудесное творение великих мудрецов прошлого приведено в совершенную негодность. ]];
|
|
|
else
|
|
|
return [[Механический навьяр застыл, навеки обращенный в статую. Лишенный источника энергии, он уже никогда не оживет. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
final_pylons = obj {
|
|
|
nam = 'final_pylons';
|
|
|
dsc = function(s)
|
|
|
if lse_pylon1.hp > 0 and lse_pylon2.hp > 0 then
|
|
|
return [[Рядом с троном высятся два {стеклянных} пилона. ]];
|
|
|
elseif lse_pylon1.hp <= 0 and lse_pylon2.hp <= 0 then
|
|
|
return [[По всему залу разбросаны {обломки стекла}, оставшиеся от двух пилонов, стоявших перед троном. ]];
|
|
|
else
|
|
|
return [[Рядом с троном высится стеклянный {пилон}. Обломки еще одного разбросаны по всему залу. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
act = "Древнее защитное устройство уже никому не причинит вреда. ";
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
final_drake = obj {
|
|
|
nam = 'final_drake';
|
|
|
dsc = [[Уильям Дрейк стоит с поднесенным к виску {револьвером}.]];
|
|
|
act = [[Он вот-вот выстрелит!]];
|
|
|
used = function(s, o)
|
|
|
if o == item_colt and item_colt.bullets > 0 then
|
|
|
drake_saved = true;
|
|
|
walkin('final_drake_saved');
|
|
|
return [[Вы прицеливаетесь и делаете выстрел, выбивая револьвер из руки Уильяма. Он ошеломленно смотрит на вас. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
final_aedhyarr = obj {
|
|
|
nam = 'final_aedhyarr';
|
|
|
dsc = '{Аэдхиарр} почти не двигаясь лежит на полу. ';
|
|
|
act = 'Навьяр жив, но напуган. Лучше оставить его в покое.';
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
final_drake_saved = dlg {
|
|
|
nam = 'final_drake_saved';
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
|
entered = [[Уильям приходит в себя и смотрит на вас: "Что будем делать дальше, Дэвид?"^]];
|
|
|
phr = {
|
|
|
{'Город все еще в нашем распоряжении. Мы должны вернуться на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь.', 'Уильям соглашается: "Да. Пора домой. Кого ты оставишь здесь? Аэдхиарр, я думаю, вполне справится". ^Позади вас раздается решительный голос Фаэтларра: "Я останусь". ', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
end};
|
|
|
{'Понятия не имею', 'Уильям задумчиво чешет подбородок и сообщает: "Думаю, нам пора домой, на Атлантиду. Но нужно оставить кого-нибудь здесь... Аэдхиарр, я думаю, вполне справится". ^Позади вас раздается решительный голос Фаэтларра: "Я останусь". ', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
end};
|
|
|
};
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
final_drake_not_saved = dlg {
|
|
|
nam = 'final_drake_not_saved';
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
|
entered = [[Вы не успеваете помешать Уильяму сделать выстрел. Его тело падает на пол. Некоторое время вы стоите посреди затихшего зала, размышляя о произошедшем. Тихий голос Фаэтларра прорезает тишину: "Что будем делать дальше?" ]];
|
|
|
phr = {
|
|
|
{'Город все еще в нашем распоряжении. Мы должны вернуться на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь.', 'Фаэтларр соглашается: "Да. Вам пора домой. Я готов остаться и присмотреть здесь за всем, но решение за тобой". ^Аэдхиарр поднимается с пола и отряхивается со словами: "Мы хорошо знаем этот город и сможем присмотреть за ним. Я готов остаться вместе с моими помощниками". ', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
end};
|
|
|
{'Понятия не имею', 'Вы слышите позади себя голос Уолтера Рэдклиффа: "Нам пора на Атлантиду, но кто-то должен остаться здесь, присмотреть за городом. Я бы предложил кандидатуры Аэдхиарра, хорошо знакомого с Лсэрианотром, или Фаэтларра". ^Фаэтларр кивает: "Я готов". ^Аэдхиарр поднимается с пола и отряживается со словами: "Это будет большая честь для меня". ', function(s)
|
|
|
walk('final_choose_ruler');
|
|
|
end}
|
|
|
};
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
final_choose_ruler = dlg {
|
|
|
nam = 'final_choose_ruler';
|
|
|
disp = 'Лсэрианотр, зал Наэтвьирра';
|
|
|
entered = function(s)
|
|
|
if drake_saved then
|
|
|
pon('drake');
|
|
|
return [[Ваши спутники, Уильям и Аэдхиарр молча ждут вашего решения. ]];
|
|
|
else
|
|
|
poff('drake');
|
|
|
return [[Ваши спутники и Аэдхиарр молча ждут вашего решения. ]];
|
|
|
end;
|
|
|
end;
|
|
|
phr {
|
|
|
{tag="drake", 'За главного остается мой отец, Уильям Дрейк.', function(s)
|
|
|
walkin(prepare_ending(6));
|
|
|
end};
|
|
|
{tag="aedhyarr", 'За главного остается Аэдхиарр.', function(s)
|
|
|
walkin(prepare_ending(3));
|
|
|
end};
|
|
|
{tag="phaetlarr", 'За главного остается Фаэтларр.', function(s)
|
|
|
walkin(prepare_ending(4));
|
|
|
end};
|
|
|
};
|
|
|
};
|