char_darkstar_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Винсент Даркстар"; disp = "Винсент Даркстар"; entered = function(s) if (atl_lfc_leroy_spoken) then pon("accuse_leroy"); end; if (atl_lfc_goldman_spoken) then pon("accuse_goldman"); end; poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_leroy", "on_jones", "on_goldman", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr"); if (atl_rep_darkstar < 0) then if (char_darkstar.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; if (char_darkstar.black_asked == 0) then pon("on_black"); end; if (char_darkstar.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end; if (char_darkstar.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end; if (char_darkstar.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end; if (char_darkstar.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_darkstar.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end; if (char_darkstar.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end; if (char_darkstar.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_darkstar.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_darkstar.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_darkstar.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end; if (char_darkstar.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_darkstar.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end; else if (char_darkstar.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; if (char_darkstar.black_asked < 2) then pon("on_black"); end; if (char_darkstar.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end; if (char_darkstar.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end; if (char_darkstar.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end; if (char_darkstar.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_darkstar.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end; if (char_darkstar.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end; if (char_darkstar.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_darkstar.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_darkstar.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_darkstar.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_darkstar.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end; if (char_darkstar.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_darkstar.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end; end; if (s.state == 0) then psub("first_meeting"); s.state = 1; return [[За столом сидит средних лет мужчина с короткими черными волосами. Он одет в строгий деловой костюм черного цвета. Лицо его гладко выбрито. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, господин Дрейк. Я Винсент Даркстар, мы уже общались по радио. Я занимаю на Атлантиде пост начальника службы безопаности". ]]; elseif (atl_fta_state == 2) then psub("fta"); return [[Винсент Даркстар приказывает: "Рассказывайте". ]]; else psub("generic"); return [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[Винсент Даркстар хлопает ладонями о стол и уверенно сообщает: "Вести себя хорошо и не делать глупостей". ]]}; {"Когда мне вернут Левиафан?", [[Винсент Даркстар отвечает: "Всему свое время. Используйте это время с пользой. Если хотите найти Уильяма, сначала стоит выяснить где и как его искать. И вам не помешает узнать кое-что помимо этого". ]]}; {"Я пришел кое-что спросить. ", [[Винсент Даркстар сообщает :"Я слушаю". ]], code [[psub("generic");]]}; {tag="generic"}; {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.drake_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.drake_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Что вы ожидаете услышать? Дрейк -- основатель Вестхейвен Трансоушен. Он -- мой непосредственный руководитель, однако у нас, на Атлантиде, принято решать важные вопросы совместно. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Адрианом Блэком и еще несколькими сотрудниками. Дрейк неосторожен и склонен к опрометчивым решениям. Это может сыграть с ним злую шутку".]]; end; end}; {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.black_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.black_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Блэк -- главный помощник Дрейка по управлению компанией. Ни одно важное решение в Вестхейвен Трансоушен не принимается без его участия. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Уильямом Дрейком и еще несколькими сотрудниками. С одной стороны -- он хороший руководитель и Дрейку повезло иметь такого помощника, с другой -- Блэк, несомненно, принесет в жертву и станцию и всех нас, если это послужит его интересам. Будьте осторожны при общении с ним". ]]; end; end}; {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о себе. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.darkstar_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.darkstar_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего рассказывать, кроме того, что я уже сказал. Мое имя Винсент Даркстар и я занимаю пост начальника службы безопасности Атлантиды". ]]; end; end}; {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.svetlova_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.svetlova_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Екатерина Светлова -- руководитель исследовательского отдела на Атлантиде. Секция Окулус находится в ее ведении. Атлантида для нее -- неисчерпаемый источник материала для исследований, поэтому она заинтересована в продолжении работы станции". ]]; end; end}; {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.moreau_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.moreau_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Фредерик Моро руководит станцией в отсутствие Дрейка и Блэка. Должен сказать, справляется он неплохо. Ему можно доверять безоговорочно -- он с полной ответственностью подходит к управлению станцией. Хотя он склонен делегировать многие решения, он отдает их правильным людям". ]]; end; end}; {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майлке Райте. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.wright_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.wright_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Майкл Райт -- руководитель инженерного отдела на Атлантиде. В его задачи входит поддержание работоспособности станции и ее техническое развитие. Станция -- дело всей его жизни. Когда поднимался вопрос, он не колеблясь оставил семью на поверхности ради возможности развивать Атлантиду". ]]; end; end}; {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.leroy_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.leroy_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леруа много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он не выглядит настолько глупым, чтобы саботировать работу станции, однако он один из немногих подпадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]]; end; end}; {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.jones_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.jones_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Джонс много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он недостаточно смел, чтобы попытаться саботировать работу станции, однако он один из немногих попадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]]; end; end}; {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.goldman_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.goldman_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Голдман много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он эмоционально неуравновешен. Если бы он устроил аварию, он бы уже выдал себя. Однако, он один из немногих, кому хватает знаний, чтобы спланировать саботаж. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.atlantis_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.atlantis_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Атлантида построена на средства Вестхейвен Трансоушен -- компании вашего отца. Майкл Райт -- создатель станции, многое продумал, существенно облегчив мне работу. Конечно, периодически, мне приходится иметь дело с нарушениями правил -- я неоднократно просил не загромоздать коридоры; всегда закрывать за собой шлюзы, двери, щитки, панели; не перекрывать посторонними предметами доступ к важным узлам станции. Думаю, вы сами заметили, как исполняются эти указания". ]]; end; end}; {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.navjiarr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.navjiarr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Они -- причина существования Атлантиды, так что в какой-то мере мы все обязаны им тем, что оказались здесь. Не все на станции довольны этим -- и это создает определенную угрозу. Но, надо признать, они не пытались навредить нам последнее время, однако, я все еще советую Моро и Светловой быть настороже при общении с ними. Они не так просты, как кажутся". ]]; end; end}; {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.learr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else if (atl_iof_learr_dead) then char_darkstar.learr_asked = 3; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.learr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леарр -- представительница одного из навьярских племен на станции. Она любопытна, молода и умна. Она искренне заинтересована нами и нашими технологиями и это не может не радовать". ]]; end; end; end}; {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.ryveerr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.ryveerr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Ривеерр -- представитель одного из навьярских племен на станции. Я мало что могу о нем сказать, и, в данном случае, это говорит в его пользу". ]]; end; end}; {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.aikerjarr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.aikerjarr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Он будет создавать проблемы. Это не предположение, это -- факт". ]]; end; end}; {tag="accuse_goldman", false, "Саботаж - дело рук Голдмана", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]}; {tag="accuse_leroy", "Саботаж - дело рук Леруа", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]}; {always=true, "Я пойду", [[Даркстар прощается: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="fta"}; {"Что вы хотите услышать?", [[Даркстар поясняет: "Все, что произошло в Солисе и показалось вам подозрительным". ]]}; {"Первый взрыв раздался, когда я был у входа в секцию[Кратко пересказать основные события]", [[Даркстар молча кивает. ]]}; {"Один из клапанов работал неправильно - давление в нем было выше нормы", [[Даркстар с сомнением произносит: "Интересно. За десять лет работы станции такого никогда не было". ]]}; {tag="clock", "[Показать часы]А еще я нашел там вот это", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один. Я все еще думаю, что они попытаются вывести из строя одну из субмарин. Скорее всего их целью будет Наутилус". ]], code [[ atl_lfc_goldman_exposed = true; psub("why_nau"); ]]}; {tag="why_nau"}; {"Почему именно Наутилус?", [[Даркстар объясняет:"Саботажник хочет не убить всех, а поломать станцию. Он хочет наверх, а не умереть здесь. Наутилус - субмарина малого радиуса, а Энтерпрайз и Левиафан способны доставить нас на континенты". ]]}; {"Соглашусь с вашим предположением", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]}; {"Мне кажется, целью будет другая субмарина", [[Даркстар кивает: "Я это учел. Мы будем следить за всеми доками. Также, я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]}; {tag="lfc_help"}; {"Почему я?", [[Даркстар объясняет:"Я хочу свести количество людей, знающих о саботажах к минимуму, а вы уже в курсе ситуации". ]]}; {"Что я должен сделать?", [[Даркстар рассказывает:"В семь часов вечера вы отправляетесь в док Наутилуса и наблюдаете за происходящим в течение ночи. Если вы замечаете что-то подозрительное - принимаете меры на ваше усмотрение", -- Даркстар достает из ящика стола револьвер и кладет перед вами: "Это вам не помешает". ]], code [[ take(item_colt); atl_lfc_state = 2; back(); ]]}; }; }; char_moreau_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Фредерик Моро"; disp = "Фредерик Моро"; entered = function(s) if (atl_lfc_state == 3) then atl_lfc_state = 4; atl_lev_state = 1; local reputation = 0; if (atl_rep_darkstar > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (atl_rep_moreau > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (atl_rep_svetlova > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (atl_rep_wright > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (reputation > 2 and atl_rep_moreau >= 0) then psub("lfc_debrief_good"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Также, вы можете посещать Атлантиду в любое удобное для вас время -- мы всегда будем рады вас видеть". ]]; elseif (reputation > 2) then psub("lfc_debrief_good"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Также, мы решили не запрещать вам доступ на Атлантиду, но не думайте, что я рад вас видеть". ]]; elseif (atl_rep_moreau >= 0) then psub("lfc_debrief_bad"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. К сожалению, совет решил ограничить вам доступ к станции, поэтому я прошу вас покинуть Атлантиду как можно скорее". ]]; else psub("lfc_debrief_bad"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Убирайтесь и больше не возвращайтесь сюда". ]]; end; end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); elseif (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_leroy", "on_jones", "on_goldman", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr"); if (atl_rep_moreau < 0) then if (char_moreau.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; if (char_moreau.black_asked == 0) then pon("on_black"); end; if (char_moreau.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end; if (char_moreau.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end; if (char_moreau.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end; if (char_moreau.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_moreau.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end; if (char_moreau.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end; if (char_moreau.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_moreau.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_moreau.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_moreau.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end; if (char_moreau.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end; else if (char_moreau.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; if (char_moreau.black_asked < 2) then pon("on_black"); end; if (char_moreau.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end; if (char_moreau.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end; if (char_moreau.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end; if (char_moreau.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_moreau.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end; if (char_moreau.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end; if (char_moreau.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_moreau.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_moreau.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_moreau.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end; if (char_moreau.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end; end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[За столом перед вами сидит немолодой мужчина. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. Вертя в руках перо он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, месье Дрейк. Мое имя - Фредерик Моро и я исполняю обязанности начальника станции в отсутствие Уильяма и Адриана. Ваше прибытие крайне удивило нас - мы думали, с поверхности найти нашу станцию невозможно. Пока мы думаем, что делать с вами дальше, вы можете воспользоваться ресурсами станции, чтобы узнать побольше о вашем отце и, быть может, понять, куда в точности он направился. Для начала, стоит немного ввести вас в курс дела".^ Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и приступает к рассказу: "Когда мы строили Надежду, нашей целью было создать быстрый и безопасный способ путешествий через Атлантику. Однако, все с самого начала пошло не так, как планировалось. Мы встретили племя подводных существ, именующих себя навьярами - они похожи на рыб и людей одновременно - ходят на двух ногах, используют две руки, но покрыты чешуей и имеют жабры. Тогда мы приняли решение исследовать их тщательнее. Были построены Энтерпрайз, Наутилус и сама Атлантида. Потом мы переселились сюда. Дрейк был захвачен одной из легенд этих рыбней и не так давно, наконец, решился отправиться в экспедицию". ]]; else psub("generic"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Чем могу помочь?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]}; {"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды.", [[Фредерик Моро кивает: "Рад это слышать, но нам нужно больше чем ваши слова". ]]}; {"Что за навьяры?", [[Фредерик Моро отвечает: _"Na'vji'a'rr -- с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Как я сказал, они чем-то похожи на людей, но по сути своей они -- рыбы. Подробнее о них вам стоит поговорить с нашими учеными в секции Окулус. Там же вы можете встретить Ривеерра и Леарр -- наших гостей из двух ближайших поселений навьяров"_. ]]}; {"Как получилось, что Левиафан остался на поверхности?", [[Фредерик Моро задумчиво чешет подбородок. Через некоторое время он отвечает: _"Сложно сказать. Это было в ведении Майкла Райта. Скорее всего -- они с Дрейком сознательно спрятали его"_. ]]}; {"Куда конкретно направился Уильям?", [[Фредерик Моро вздыхает: "У нас нет точных данных. И похоже их не было и у Блэка с Дрейком. Мы знаем, что их цель - древний навьярский город". ]]}; {tag="generic"}; {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.drake_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.drake_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Уильям Дрейк безусловно гениальный предприниматель и грамотный руководитель, однако он не достиг бы таких успехов, если бы работал один. Адриан Блэк всегда помогал ему управлять компанией. Майкл Райт придумал и построил многие суда компании. Уильям всегда понимал важность сотрудников Вестхейвен Трансоушен и оказывал и продолжает оказывать должное уважение всем нам". ]]; end; end}; {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.black_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.black_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Адриан Блэк -- один из основателей Вестхейвен Трансоушен. Он совсем не похож на Уильяма -- осторожный и рассчетливый, он часто вступал в спор с Дрейком по поводу особенно рискованных предприятий. Ему мы тоже многим обязаны, но, если говорить честно, Уильям был гораздо популярнее среди сотрудников". ]]; end; end}; {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.darkstar_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.darkstar_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "О нем мало что известно, да он и неразговорчив. Впрочем он справляется со своими обязанностями и Дрейк доверяет ему". ]]; end; end}; {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.svetlova_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.svetlova_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Екатерина здесь только из-за навьяров. Ваш отец пригласил ее в Вестхейвен Трансоушен сразу после первой экспедиции Надежды. Сейчас она руководит исследованиями на Атлантиде. Она может показаться вам циничной, но, поверьте, это не вполне так". ]]; end; end}; {tag="on_moreau", false, "Расскажите о себе. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.moreau_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.moreau_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я мало что могу рассказать. Мы с вашим отцом, Адрианом и Майклом вместе учились. Когда мы основали Вестхейвен Трансоушен, я остался в тени моих более талантливых друзей. Впрочем, меня, если честно, вполне устраивало такое положение. Сейчас, когда Уильям и Адриан отправились в свою экспедицию, мне пришлось занять пост руководителя станции, но я с радостью вернусь на свою прежнюю должность, как только они вернутся". ]]; end; end}; {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.wright_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.wright_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Майкл Райт в компании с самого основания. Он гениальный инженер и изобретатель. Атлантиду тоже спроектировал он и для него она стала смыслом существования. Майкл даже оставил жену и сына на поверхности в пользу возможности развивать станцию". ]]; end; end}; {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.leroy_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.leroy_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Мишель Леруа -- один из наших инженеров. Последнее время он очень активно выступает в пользу завершения работы станции и возвращения на поверхность. К счастью, его пока поддерживает не слишком много людей. Майкл Райт расскажет вам больше про него". ]]; end; end}; {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.jones_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.jones_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Чарли Джонс -- один из наших инженеров. Кажется, он поддался влиянию Леруа и поддерживает его в плане возвращения на поверхность. Майкл Райт расскажет вам больше про него". ]]; end; end}; {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.goldman_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.goldman_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Леонард Голдман -- один из наших инженеров. Он один из сторонников возвращения на поверхность -- он первым на станции начал поднимать этот вопрос . Майкл Райт расскажет вам больше про него". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.atlantis_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.atlantis_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Мы построили Атлантиду чтобы изучать навьяров. Для этого же мы собрали команду ученых, которую возглавила Екатерина Светлова. Станция постепенно росла, благодаря усилиям инженерной команды под руководством Майкла Райта. Мы пригласили сюда навьяров из ближайших поселений -- Леарр из Ираафаанотра и Ривеерра из Дипатреанотра. Можете поговорить с ними, если хотите -- они сейчас на станции". ]]; end; end}; {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.navjiarr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.navjiarr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Интересные существа. Наши ученые говорят, что они ближе к рыбам, чем к кому бы то ни было еще. Однако, они ходят на двух ногах, имеют руки, и способны дышать воздухом! Более подробно вам лучше говорить с учеными, не со мной, -- он делает небольшую паузу, -- Атлантида обязана им своим существованием. Если бы мы не встретили их при первой экспедиции, вряд ли кто-то стал бы строить эту станцию, тем более здесь. Первое время они создавали нам проблемы, но, к счастью, нам удалось их разрешить и наладить отношения с ними. Двое из них сейчас находятся на станции и вы можете погвоорить с ними". ]]; end; end}; {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.learr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else if (atl_iof_learr_dead) then char_moreau.learr_asked = 3; return [[Фредерик Моро тяжело вздыхает: "Ее гибель -- большая потеря для всех нас. Кажется, даже Винсент Даркстар, не способный, как мне казалось на дружеские чувства, относился к ней с некоторой теплотой". ]]; else char_moreau.learr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Милая девушка, хоть и рыба. Она, конечно, порой бывает надоедлива в виду своей излишней, на мой взгляд любознательности, но вы себя на ее месте представьте -- она родилась и росла в своей примитивной деревне, а тут мы -- неспособные дышать в воде, зато способные строить поразительные машины. Нет ничего удивительного, что она только и делает, что носится между Игнисом, Окулусом и Террой, расспрашивая всех обо всем". ]]; end; end; end}; {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.ryveerr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.ryveerr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я мало что могу о нем сказать. Он почти не покидает Окулус, общаясь только с учеными. Возможно их вам и стоит спросить о нем". ]]; end; end}; {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.aikerjarr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.aikerjarr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Пренеприятный персонаж. Будь моя воля -- я бы прогнал его со станции, и большая часть руководителей со мной согласна. Однако, понимая, какие у этого будут последствия, я вынужден позволить ему находиться здесь". ]]; end; end}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[Фредерик Моро несколько раз стучит пальцем по столу. Недовольным тоном он делает вам замечание: "Месье Дрейк, -- он выдерживает небольшую паузу, -- Если вы хотите вернуть себе Левиафан, вам стоит следовать нашим правилам и, в частности, не нарушать прямых наших распоряжений". ]], code [[ atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; ]]}; {tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе?", [[Фредерик Моро пожимает плечами и как-то неуверенно проговаривает: "Не знаю. Этим вопросом занимаются инженеры и служба безопасности. Будьте спокойны, наши специалисты не допустят повторения аварии". ]]}; {"Я пойду", [[Моро прощается с вами: "До встречи, месье Дрейк". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="lfc_debrief_good"}; {"Спасибо, это все", [[Моро спрашивает: "Вы что-то хотели?". ]], code [[ psub("generic");]]}; {tag="lfc_debrief_bad"}; {"Я пойду", [[Моро кивает. ]], code [[ walk("game_over_banished"); ]]}; }; }; char_svetlova_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_sabotage = false; lfc_dialog = false; flag_help = false; flag_explain = false; }; nam = "Екатерина Светлова"; disp = "Екатерина Светлова"; entered = function(s) poff("on_drake", "on_black", "on_darkstar", "on_svetlova", "on_moreau", "on_wright", "on_leroy", "on_jones", "on_goldman", "on_atlantis", "on_navjiarr", "on_learr", "on_ryveerr", "on_aikerjarr"); if (atl_rep_svetlova < 0) then if (char_svetlova.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; if (char_svetlova.black_asked == 0) then pon("on_black"); end; if (char_svetlova.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end; if (char_svetlova.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end; if (char_svetlova.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end; if (char_svetlova.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_svetlova.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end; if (char_svetlova.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end; if (char_svetlova.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_svetlova.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_svetlova.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_svetlova.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end; if (char_svetlova.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_svetlova.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end; else if (char_svetlova.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; if (char_svetlova.black_asked < 2) then pon("on_black"); end; if (char_svetlova.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end; if (char_svetlova.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end; if (char_svetlova.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end; if (char_svetlova.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_svetlova.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end; if (char_svetlova.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end; if (char_svetlova.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_svetlova.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_svetlova.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_svetlova.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_svetlova.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end; if (char_svetlova.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_svetlova.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end; end; if (s.state == 0) then psub('first_meeting'); s.state = 1; return [[За столом сидит женщина лет сорока-пяти. Золотистые волосы собраны в пучок на затылке. Она одета в простое синее платье. В правой руке она держит карандаш, которым периодически делает пометки в бумагах, лежащих на столе. Она отрывает взгляд от бумаг и приветствует вас: _"Добрый день, господин Дрейк. Мое имя -- Екатерина Светлова, я управляю исследованиями на Атлантиде. Должна признать, вы нас всех узрядно напугали. Господин Даркстар сказал, что вы зайдете. Думаю, вы будете полезны нам. У меня есть предложение для вас. Я знаю, что вы ищете своего отца. Уходя в экспедицию, он не оставил нам почти никаких материалов -- карты, схемы, переводы -- они забрали все с собой. Я прошу вас помочь нам с некоторыми проблемами. Взамен -- мы предоставим вам все имеющиеся у нас материалы. Возможно они помогут вам найти отца"_.]]; elseif (s.state == 2) then psub('ryveerr_on_steal'); return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?" ]]; else if (atl_iyh_state == 9) then atl_iyh_state = 10; psub('iyh_more'); take("item_map_2"); take("item_talk_device"); take("item_navjiarr_chart_1"); take("item_navjiarr_chart_2"); take("item_navjiarr_chart_3"); if (atl_iyh_artifacts_on_atlantis) then return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Мы изучили артефакты, найденные вами в храме. Среди всего прочего, мы нашли несколько фрагментов карты, которые я возвращаю вам - они понадобятся вам в ваших поисках. К сожалению, это именно что фрагменты и мы не можем по ним определить местоположение чего бы то ни было. Однако, недостающие фрагменты могут быть в расположенных неподалеку навьярских города - Дипатреанотре и Ираафаанотре". Она достает из-под стола небольшой чемоданчик с лампочками и кнопочками и вручает его вам: "Этот прибор позволит вам общаться с навьярами под водой. Просто набирайте слова как на клавиатуре печатной машинки, при этом будут последовательно зажигаться лампочки соответствующих цветов". Затем она достает карту, на которой отмечены Атлантида, Ираафаанотр и Дипатреанотр и так же отдает ее вам: "Вы можете взять эту карту". ]]; else return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. К сожалению, мы не смогли получить доступ к артефактам, добытым вами в храме. Поэтому, единственное, что вы можете сделать чтобы найти отца - это посетить навьярские города, расположенные неподалеку - Дипатреанотр и Ираафаанотр". Она достает из-под стола небольшой чемоданчик с лампочками и кнопочками и вручает его вам: "Этот прибор позволит вам общаться с навьярами под водой. Просто набирайте слова как на клавиатуре печатной машинки, при этом будут последовательно зажигаться лампочки соответствующих цветов". Затем она достает карту, на которой отмечены Атлантида, Ираафаанотр и Дипатреанотр и так же отдает ее вам: "Вы можете взять эту карту". ]]; end; else print("svetlova, generic"); psub('generic'); if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_iyh_state == 2) then pon("hard_to_understand"); end; if (atl_iyh_state == 3) then pon("explanation"); end; if (atl_iyh_state < 4 and atl_iyh_ryveerr_spoken) then pon("ryveerr_spoken"); end; return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день". ]]; end; end; end; phr = { {tag = "first_meeting"}; {"Как так получилось, что не осталось никакой информации?", [[Екатерина Светлова поясняет: "Блэк сильно торопил Уильяма и едва они закончили минимальные исследования, они отправились в Венаэданотр -- отдаленный навьярский город к западу от Атлантиды. К сожалению, мы не знаем его точное местоположение". ]], code [[ pon('venaedanotrr'); ]]}; {"В чем заключается цель экспедиции?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк и Блэк ищут Лсэрианотр -- легендарный навьярский город". ]], code [[pon('lseryanotr')]]}; {tag = "venaedanotrr", false, "Венаэданотр?", [[Екатерина светлова отвечает: "Один из множества навьярских городов. К сожалению, у нас нет почти никакой информации о нем, кроме предположений. Думаю Дрейк и Блэк смогут многое рассказать о нем, когда вернутся из своей экспедиции". ]]}; {tag = "lseryanotr", false, "Лсэрианотр?", [[Екатерина Светлова отвечает: "По легенде -- это самый древний город навьяров. С ним связано множество легенд. Одна из них гласит, что Наэтвьирр -- существо великой мудрости, по одной из версий, призванное навьярами из другого мира -- должен был дать навьярам великие знания, которые позволили бы им войти в век процветания. Однако, один из мудрецов предостерег навьяров об обмане, задуманном Наэтвьирром. Но, к тому моменту, Наэтвьирр уже прибыл в Лсэрианотр. Навьяры испугались и запечатали город, навеки закрыв Наэтвьирра внутри". ]]}; {"В чем заключается ваше предложение?", [[Екатерина Светлова откладывает бумаги в сторону, достает из ящика стола карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает: _"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам потребуется дополнительная информация, -- Светлова делает небольшую паузу, -- Неподалеку от Атлантиды находятся два навьярских поселения - Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибло несколько человек. К счастью, в дальнейшем отношения удалось наладить. Недавно, между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может негативно повлиять на нас и наши отношения с этими городами. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_. ]], code [[ psub('help')]]}; {tag = 'help'}; {"И как я смогу помочь?", [[Екатерина Светлова поясняет: _"Навьяры знают, что вы не с Атлантиды, поэтому вы предстанете как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_. ]], code [[ char_svetlova_dlg.flag_help = true; if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then pon("first_meeting_end"); end; ]]}; {"И в чем суть этого конфликта?", [[Екатерина Светлова отвечает: "У навьяров много разных священных предметов, табу, пророчеств. За время существования станции мы заполучили и изучили множество реликвий. Большинство их вполне обычны: статуэтки, какие-то религиозные символы, записи и так далее. Однако, мы заметили закономерность -- самые древние предметы разительно отличаются от остальных -- изготовлены они более качественно, а многие предметы и вовсе не имеют сопоставимых аналогов. Например, у нас есть множество металлических фрагментов, очевидно использовавшихся в каких-то механизмах, есть диски, призмы, цилиндры, изготовленные из неизвестных нам материалов -- они преломляют свет совершенно удивительным образом благодаря внутренней структуре материала. Интересно, что эти предметы имеют совершенно правильную форму и хорошо сохранились. Навьяры говорят, что это не просто предметы красоты, но некие записи, изготовленные древними. Не знаю, как относиться к этому. Возможно, вернувшись из экспедиции Блэк и Дрейк смогут что-то прояснить. Но это было просто отступление. Не так давно из Ираафаанотра и Дипатреанотра пропали ценнейшие реликвии. Города теперь обвиняют в этом друг друга и дело грозит обернуться войной". ]], code [[ char_svetlova_dlg.flag_explain = true; if (char_svetlova_dlg.flag_help) then psub("first_meeting_end"); end; ]]}; {tag = "first_meeting_end"}; {"Хорошо, я помогу вам. ", [[Екатерина Светлова кивает: _"Поговорите с Леарр и Ривеерром, разберитесь, узнайте больше. Ривеерр большую часть времени находится здесь. Леарр вы, скорее всего, найдете в Игнисе"_. ]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 1; atl_iyh_state = 1; psub("generic"); ]]}; {"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[Екатерина Светлова пожимает плечами и недовольно отвечает: "Если вы не станете помогать нам, мы не станем помогать вам. Вы можете сидеть здесь и ждать". ]]}; {tag = "generic"}; {tag = "on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.drake_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.drake_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк смог многого достигнуть и, хотя, он работал не один, именно благодаря его таланту Вестхейвен Трансоушен просуществовала многие годы. Меня всегда удивляло его чутье -- он часто принимает странные, но, в конечном итоге, выгодные решения. Боюсь, когда-нибудь это чутье подведет его". ]]; end; end}; {tag = "on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.black_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.black_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Блэк и Дрейк всегда работали вместе. Там где Дрейк готов пойти на риск, Блэк предлагает поступить осторожно. Зачастую Дрейк полностью передает управление в руки Блэка и Блэк всегда хорошо справляется. В свою очередь, Дрейк всегда умел собирать вокруг себя правильных людей, чего Блэк никогда бы не смог". ]]; end; end}; {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.darkstar_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.darkstar_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Если вы уже говорили с ним, то вы итак все знаете. Вы можете посчитать его чрезмерно осторожным, но для его должности это скорее достоинство, чем недостаток. Не знаю, что творится у него в голове и почему он вообще занимается этим здесь, но пока у нас нет причин не доверять ему". ]]; end; end}; {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о себе. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.svetlova_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.svetlova_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Не знаю, что вам рассказать. Я родилась в России, но образование получала уже в Европе, во Франции. После завершения обучения, я занималась некоторыми исследованиями в своей области, отправлялась с несколькими экспедициями в различные уголки света. А потом на меня вышел Фредерик Моро -- я тогда как раз искала возможности для новой экспедиции, Атлантиды тогда еще не было, но уже была Надежда и в Вестхейвен Трансоушен уже знали про навьяров. Потом была построена Атлантида и вот я здесь, занимаюсь делом всей моей жизни". ]]; end; end}; {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.moreau_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.moreau_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "С Фредериком Моро я познакомилась раньше, чем с другими руководителями Вестхейвен Трансоушен. Хотя он и работает в компании с самого ее основания, его имя звучит гораздо реже, чем имена Блэка и Дрейка, однако, вклад Моро в развитие Вестхейвен Трансоушен трудно переоценить. Со всей своей скрупулезностью и точностью, он умело управлял ресурсами компании и продолжает это делать на Атлантиде. Что меня в нем удивляет, так это то, что он, при всех своих способностях, предпочитает оставаться в тени Дрейка и Блэка". ]]; end; end}; {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.wright_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.wright_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Без Майкла Райта Вестхейвен Трансоушен никогда не достигла бы вершин. Сперва все более и более быстроходные и комфортабельные суда, а затем и Надежда с Атлантидой -- все было придумано им. Он напоминает мне безумного изобретателя из фантастической книжки, за исключением того, что не пытается захватить мир". ]]; end; end}; {tag="on_leroy", false, "Расскажите о Мишеле Леруа. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.leroy_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.leroy_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Мишель Леруа хорошо известен на станции - он один из первых открыто поднял вопрос о закрытии станции и возвращении на поверхность. К счастью, он пока не успел слишком многих склонить на свою сторону. Вам лучше поговорить с Моро или Райтом по этому поводу". ]]; end; end}; {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.jones_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.jones_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Кажется, это кто-то из подчиненных Майкла Райта. Почему бы вам не поговорить с ним об этом". ]]; end; end}; {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.goldman_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.goldman_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Кажется, это кто-то из подчиненных Майкла Райта. Почему бы вам не поговорить с ним об этом". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.atlantis_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.atlantis_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Атлантидабыла построена с единственной целью -- быть ближе к навьярам, получить возможность изучать их. Майкл Райт, конечно, скажет вам другое и будет по-своему прав -- в конце концов, станцию придумал именно он". ]]; end; end}; {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.navjiarr_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.navjiarr_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Удивительные создания. Я никогда не поверила бы в их существование, если бы не видела их собственными глазами. Хотя они кажутся крайне примитивными на первый взгляд, у них богатая и интересная культура. К сожалению, сейчас они пребывают в некотором упадке. На многие вопросы, которые мы им задаем -- как они строят свои храмы, откуда достают материалы, кем созданы их реликвии, они отвечают туманными легендами о древних временах и дальних местах. К сожалению, их картографическая система настолько запутана, что многие из них путаются в ней". ]]; end; end}; {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.learr_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else if (atl_iof_learr_dead) then char_darkstar.learr_asked = 3; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Помимо самого факта гибели этой замечательной юной девушки, это событие имеет далеко идущие последствия для Атлантиды". ]]; else char_darkstar.learr_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Леарр -- просто находка для нас всех. Она гораздо меньше скована догмами, чем другие, более старые, представители ее племени. Приятно наблюдать, как она с легкостью впитывает наши знания и с готовностью делится своими". ]]; end; end; end}; {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.ryveerr_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.ryveerr_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Ривеерр -- достаточно дружелюбный и приятный навьяр. Его интеллект позволяет нам общаться с ним практически на равных, с поправкой на отсутствие знания и понимания многих, известных нам вещей". ]]; end; end}; {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре? ", function() if (atl_rep_svetlova < 0) then char_svetlova.aikerjarr_asked = 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Спросите кого-нибудь другого". ]]; else char_svetlova.aikerjarr_asked = 2; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Нам всем было бы легче, если бы его не было на Атлантиде. К сожалению, сейчас мы не можем просто взять и прогнать его -- это сделает наше положение еще худшим, чем оно есть". ]]; end; end}; {tag = "sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s) if (atl_iof_learr_dead) then atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить. Разговор окончен". ]]; else char_svetlova_dlg.lfc_sabotage = true; atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]]; end; end}; {tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", function(s) if (char_svetlova_dlg.lfc_sabotage) then return [[Екатерина Светлова отвечает: "Вы же только что сами сказали - саботаж". ]]; elseif (atl_iof_learr_dead) then return [[Екатерина Светлова отказывается отвечать: "Мне кажется, это не ваше дело. И не мое. Этим занимается служба безопасности". ]]; else poff("sabotage"); psub("ignis_sabotage"); return [[Екатерина Светлова отвечает: "Я думаю вы и сами прекрасно знаете. Может расскажете?". ]]; end; end}; {tag = "hard_to_understand", false, "Я поговорил с Аикерьярром, но я почти ничего не понял из его слов[Кратко пересказать диалог с Аикерьярром]", [[Екатерина Светлова откладывает бумаги в сторону и задумывается. Через некоторое время она сообщает: "Интересно. Аикерьярр упорно отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии. Что говорит Ривеерр по этому поводу?" ]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]}; {tag = "explanation", false, "Я поговорил с Леарр. Она отрицает причастность Ираафаанотра к краже[Кратко пересказать диалог с Ираафаанотром]", [[Екатерина Светлова откладывает бумаги в сторону и задумывается. Через некоторое время она спрашивает: "Что говорит Ривеерр по этому поводу?" ]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]}; {always = true, "Я пойду", [[Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; {tag = "ignis_sabotage"}; {"Даркстар считает, что причиной пожара был саботаж", function(s) psub("generic"); atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1; return [[Екатерина Светлова отвечает: "Даркстар просил вас об этом никому не говорить, но я понимаю ваш интерес. Саботажником может быть только кто-то из сторонников закрытия станции. Поговорите с Мишелем Леруа, чтобы больше об этом узнать. О саботаже попробуйте поговорить с Уолтером Рэдклиффом, если вам действительно интересно. И, пожалуйста, постарайтесь не разводить панику на станции". ]]; end}; {"Понятия не имею", [[Екатерина Светлова разочарованно отвечает: "Очень жаль". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag = "ryveerr_on_steal"}; {tag = "ryveerr_spoken", false, "Ривеерр рассказал о нападении на храм Дипатреанотра и краже реликвии оттуда. Он уверен, что это сделали именно жители Ираафаанотра. Он говорит, что Дипатреанотр готов обменять реликвии обратно. То есть реликвия Ираафаанотра, судя по всему, находится в Дипатреанотре. ", [[Светлова задумчиво потирает лоб: "Как видите, мы в тупике. Но у меня есть идея". ]], code [[ pon("ryveerr_more"); ]]}; {tag = "ryveerr_more", false, "Идея?", [[Екатерина Светлова открывает ящик стола и что-то там ищет. Судя по всему, она не находит искомого. Махнув рукой, она продолжает: "Есть еще один храм - очень старый, его даже навьяры не посещают. В этом храме живет гигантский скат и эта ситуация очень похожа на описанную в одной из навьярских легенд. Если хотите узнать больше -- спросите Сильвию Уинтерлайт. Она расскажет все гораздо лучше меня". ^Екатерина закрывает ящик стола и продолжает: "Я хочу, чтобы вы отправились в этот храм. Навьярам не стоит ничего знать -- я думаю, вы догадываетесь, как они отреагируют, если им сообщить". ]], code [[ atl_iyh_state = 4; psub("secret_op"); ]]}; {"Я пойду", [[Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="secret_op"}; {"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]], code [[ back(); ]]}; {"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[Екатерина Светлова отвечает: "Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет?" ]], code [[ psub("so_answer"); ]]}; {tag="so_answer"}; {"Да, пожалуй вы правы", [[Екатерина Светлова отвечает: "Отлично. Осталось дождаться, когда вам позволят покидать станцию". ]]}; {"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[Екатерина Светлова недовольно отвечает: "Поступайте как знаете. Если ваши действия повредят станции, то Левиафана вам не видать". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="iyh_more"}; {"Я могу чем-то еще помочь?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Пока у нас нет для вас заданий, но возможно позже появится что-то. Сейчас вы можете продолжать ваши поиски". ]]}; {"Спасибо за помощь, я пойду", [[Екатерина Светлова прощается с вами: "До встречи. Удачи в поисках Уильяма".]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_michael_wright_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Майкл Райт"; disp = "Майкл Райт"; entered = function(s) if (atl_nih_state == 2) then pon('nih_fixed'); end; if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_rep_wright < 0) then if (char_michael_wright.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; if (char_michael_wright.black_asked == 0) then pon("on_black"); end; if (char_michael_wright.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end; if (char_michael_wright.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end; if (char_michael_wright.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end; if (char_michael_wright.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_michael_wright.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end; if (char_michael_wright.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end; if (char_michael_wright.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_michael_wright.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_michael_wright.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_michael_wright.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end; if (char_michael_wright.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end; else if (char_michael_wright.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; if (char_michael_wright.black_asked < 2) then pon("on_black"); end; if (char_michael_wright.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end; if (char_michael_wright.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end; if (char_michael_wright.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end; if (char_michael_wright.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_michael_wright.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end; if (char_michael_wright.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end; if (char_michael_wright.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_michael_wright.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_michael_wright.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_michael_wright.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end; if (char_michael_wright.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_michael_wright.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end; end; if (atl_nih_state == 3 and atl_iof_completed and atl_fta_state == 0) then atl_fta_state = 1; return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. У меня есть для вас работа. Сейчас все наши бригады заняты, поэтому я прошу вас помочь с обслуживанием Солиса. Приходите туда и свяжитесь со мной по телефону, я дам вам инструкции". ]]; elseif (atl_fta_state == 2) then atl_fta_state = 3; psub("fta_deb"); return [[Майкл Райт протягивает вам руку: "Только благодаря вам, мы все еще здесь. Я с радостью сообщу Моро, что я за возвращение вам Левиафана". ]]; else psub("generic"); return [[Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?" ]]; end; end; phr = { {tag="fta_deb"}; {"[Пожать руку]Только я все еще не знаю, куда мне следует плыть", [[Майкл Райт кивает: "Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам. Светлова сказала мне, что вы помогаете ей в решении каких-то проблем с навьярами. По ее мнению, это может помочь вам в поисках". ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {"Просто верните мне Левиафан", [[Майкл Райт с сожалением произносит: "Не все так просто. Нужно, чтобы согласие дали еще Моро, Даркстар и Светлова". ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {tag="generic"}; {tag="nih_fixed", false, "Я нашел утечку", [[Майкл Райт кивает: "Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий". ]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]}; {tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что пожар начался из-за саботажа", function(s) atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1; local part1 = [[Майкл Райт недовольно ворчит: "Пожалуйста, не лезьте в это дело. За безопасность станции отвечает Винсент Даркстар и лучше будет, если он будет заниматься этим делом]]; if (not atl_jack_in_party) then atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return part1 .. [[Я доложу Даркстару о вашем неповиновении". ]]; else return part1 .. [[". ]]; end; end}; {tag="ignis_what", false, "Из-за чего начался пожар в Игнисе?", [[Майкл Райт отвечает: "Короткое замыкание. Рядом, к сожалению, никого не оказалось и потушить возгорание вовремя не удалось. Огонь быстро распространился по всей секции, ну а дальше вы все знаете". ]]}; {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.drake_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.drake_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Я познакомился с вашим отцом во время нашей учебы в университете. Он никогда не относился серьезно к учебе, но уже тогда он умел собирать вокруг себя людей. Создание Вестхейвен Трансоушен было его идеей. Я помню, как мы с Моро первое время очень сомневались, стоит ли ввязываться в подобную авантюру. Дрейк активно развивал компанию, пока она существовала. Наверное, любой другой на месте Дрейка отправил бы меня лечиться, услышав мое предложение создать подводный корабль. Уильям тогда внимательно выслушал меня, задал пару вопросов и выделил деньги на проект". ]]; end; end}; {tag="on_jack", false, "Расскажите о своем сыне. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.jack_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.jack_asked = 2; if (atl_jack_in_party) then return [[Майкл Райт отвечает: "Мой сын, Джек, остался на поверхности вместе с моей женой, Элис. Я оставил им дом и немаленькое состояние, в надежде, что они справятся сами. Жаль, что все так получилось. Элис умерла, а Джек потратил лучшие годы на безуспешные попытки найти меня. Спасибо, что взяли моего сына с собой". ]]; else psub("son"); return [[Майкл Райт отвечает: "Мой сын, Джек, остался на поверхности вместе с моей женой, Элис. Я оставил им дом и немаленькое состояние, так что надеюсь, что у них все хорошо". ]]; end; end; end}; {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.drake_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.drake_asked = 2; return [[Майкл райт отвечает: "Адриан -- университетский друг вашего отца. Он всегда уравновешивал Дрейка во многих отношениях. Там где Дрейк готов был пойти на риск, Блэк призывал к осторожности. Там где Дрейк соглашался на уступки, Блэк стоял до последнего. К слову, мою идею с субмариной Адриан не одобрил. К счастью, ваш отец все же позволил мне этим заняться". ]]; end; end}; {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.darkstar_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.darkstar_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Я почти ничего о нем не знаю. Впрочем не думаю, что кто-то на станции может сказать о нем что-то. Параноидальный тип. Я вообще не понимаю, как он согласился сюда пеерехать. Тогда он мне целый допрос устроил - чуть ли не в каждую линию на чертеже тыкал и спрашивал для чего это нужно. Думаю, мне стоит гордиться, что Атлантида прошла его проверку". ]]; end; end}; {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.svetlova_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.svetlova_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Екатерина присоединилась к нам достаточно поздно -- уже после испытаний Надежды. Странно, что ей не пришла в голову идея построить Атлантиду. Впрочем, ее мало интересует техническая сторона вопроса -- она здесь чтобы изучать навьяров и не скрывает это". ]]; end; end}; {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.moreau_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.moreau_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Фредерик с нами с самого начала. Хотя его влияние может показаться незначительным -- многие даже на станции не знали его, пока он не занял пост управляющего -- он все же делал важное дело. Благодаря ему мы смогли завершить многие проекты вовремя, ведь за все поставки материалов отвечал именно он. С управлением станцией он так же справляется неплохо, хотя здесь все гораздо проще, чем было на поверхности". ]]; end; end}; {tag="on_wright", false, "Расскажите о себе. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.wright_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.wright_asked = 2; if (atl_jack_in_party) then return [[Майкл Райт отвечает: "Родился я в Лондоне. Окончил один из местных университетов, получив специальность инженера-кораблестроителя. Вместе с вашим отцом, Фредериком Моро и Адрианом Блэком мы основали Вестхейвен Трансоушен. Поначалу моя работа была далеко не идеальной -- мы купили несколько старых кораблей и привели их в порядок. Мы довольно быстро заработали хорошую репутацию. Дела шли на подъем и, наконец, у нас появились собственные верфи. К этому времени я уже имел глупость жениться. Я спроектировал несколько судов для компании. Лучшим была Огненная Стрела -- быстроходный комфортабельный пароход, вмещающий больше двух сотен пассажиров. Ну и наконец мы построили Надежду. Сказать, что мы удивилсь, когда на первых же испытаниях мы встретили навьяров -- все равно, что ничего не сказать. К сожалению, встреча не прошла бескровно -- наши люди просто вышли поговорить, показать себя. А эти рыбни закидали несчастных супругов Барнз копьями! Блэк тогда не дал мне пустить торпеду в этих уродов, я до сих пор зол на него за это, хотя у мом понимаю, что он был прав. Да и не было бы никакой Атлантиды, убей я тогда тех навьяров. Несколько месяцев мы обсуждали, что делать дальше. Потом мы с Сильвией придумали Атлантиду и переселились сюда", - Райт вздыхает, - "В своем увлечении я позабыл обо всем. Я оставил свою жену, Элис, и сына, Джека, на поверхности. Если честно, я скорее жалею, что женился, чем что оставил их там. Это не делает мою ошибку меньше". ]]; else return [[Майкл Райт отвечает: "Родился я в Лондоне. Окончил один из местных университетов, получив специальность инженера-кораблестроителя. Вместе с вашим отцом, Фредериком Моро и Адрианом Блэком мы основали Вестхейвен Трансоушен. Поначалу моя работа была далеко не идеальной -- мы купили несколько старых кораблей и привели их в порядок. Мы довольно быстро заработали хорошую репутацию. Дела шли на подъем и, наконец, у нас появились собственные верфи. К этому времени я уже имел глупость жениться. Я спроектировал несколько судов для компании. Лучшим была Огненная Стрела -- быстроходный комфортабельный пароход, вмещающий больше двух сотен пассажиров. Ну и наконец мы построили Надежду. Сказать, что мы удивилсь, когда на первых же испытаниях мы встретили навьяров -- все равно, что ничего не сказать. К сожалению, встреча не прошла бескровно -- наши люди просто вышли поговорить, показать себя. А эти рыбни закидали несчастных супругов Барнз копьями! Блэк тогда не дал мне пустить торпеду в этих уродов, я до сих пор зол на него за это, хотя у мом понимаю, что он был прав. Да и не было бы никакой Атлантиды, убей я тогда тех навьяров. Несколько месяцев мы обсуждали, что делать дальше. Потом мы с Сильвией придумали Атлантиду и переселились сюда". ]]; end; end; end}; {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа? ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.leroy_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.leroy_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Мишель Леруа уже давно создает проблемы на Атлантиде -- он первым начал активно поднимать вопрос возвращения на поверхность. Не думаю, что вам стоит на него обращать внимание". ]]; end; end}; {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе? ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.jones_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.jones_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Джонс, кажется, не в восторге, что наше пребывание на Атлантиде затянулось. К счастью, в отличие от Леруа, он не пытается всех убедить в своей правоте. Если вас интересует, мог ли он саботировать Игнис, то я не считаю это вероятным". ]]; end; end}; {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане? ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.goldman_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.goldman_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Леонард -- способный работник. К сожалению, в последнее время он перенял идеи Леруа. Не стоит говорить, как это сказалось на его работе. Надеюсь, он возьмется за ум". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.atlantis_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.atlantis_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Идея построить постоянную подводную станцию пришла мне в голову через некоторое время после завершения Надежды. Думаю, что не встреть мы тогда навьяров, Дрейк не позволил бы мне заниматься этим. Но его явно заинтересовала возможность постоянного пребывания вблизи этих рыбней. Конечно, если бы не Сильвия, я никогда не смог бы сделать станцию автономной -- я долго думал, как обеспечить нас всем необходимым здесь: едой, электричеством, воздухом, инструментами. Еду и воздух мы получаем в секции Аэрис. Электричество получаем сжигая топливо нескольких видов - растения, выращиваемые в Аэрисе и уголь, выменянный у навьяров. С инструментами дале обстоят сложнее всего. Но тут нас снова выручают навьяры, с готовностью предлагая нам металл, который они не умеют обрабатывать". ]]; end; end}; {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах? ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.navjiarr_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.navjiarr_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Они меня мало волнуют. Хотя станция существует во многом благодаря сотрудничеству с ними, я предпочитаю поменьше общаться с ними. У меня все еще стоят перед глазами проткнутые кораллловыми копьями тела Ребекки и Нила". ]]; end; end}; {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр? ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.learr_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else if (atl_iof_learr_dead) then char_michael_wright.learr_asked = 3; return [[Майкл Райт отвечает: "Леарр часто бывала здесь. Рассматривала все. Было приятно с ней общаться. Ее гибель -- большая утрата для всех нас". ]]; else char_michael_wright.learr_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Она часто бывает здесь. Рассматривает все, изучает. Это не может меня не радовать". ]]; end; end; end}; {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре? ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.ryveerr_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.ryveerr_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Не думаю, что смогу много о нем сказать. Большую часть времени он проводит в Окулусе. Если вы хотите узнать о Ривеерре больше, советую поспрашивать там". ]]; end; end}; {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре ", function() if (atl_rep_wright < 0) then char_michael_wright.aikerjarr_asked = 1; return [[Майкл Райт отвечает: "Я не хочу об этом говорить". ]]; else char_michael_wright.aikerjarr_asked = 2; return [[Майкл Райт отвечает: "Не думаю, что могу что-то о нем сказать. Я видел его один раз, при встрече и не могу сказать, что впечатление было благоприятным. Слишком заносчивый он". ]]; end; end}; {always=true, "Мне пора", function(s) if (atl_nih_state == 0 and atl_jack_in_party) then atl_nih_state = 3; end; if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then atl_nih_init(); pr([["Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]); else pr([["До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]); end; end, code [[ back(); ]]}; {tag="son"}; {"Мать Джека умерла, а сам он прозябает в своем доме ничего не делая. ", [[Майкл Райт вздыхает: "Жаль, что все так вышло. Спасибо, что честно сказали мне. Наверное..."]], code[[pret();]]}; {"Мать Джека умерла, но с ним все в порядке. Он все еще живет в вашем доме. ", [[Майкл Райт вздыхает: "Элис...". ]], code[[pret();]]}; {"У них все хорошо. ", [[Майкл Райт кивает: "Рад это слышать". ]], code[[pret();]]} }; }; char_anna_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Анна Рэдклифф"; disp = "Анна Рэдклифф"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; --[[ anna_asked = 0; walter_asked = 0; atlantis_asked = 0; drake_asked = 0; ]] poff("on_anna", "on_walter", "on_atlantis", "on_drake"); if (rel_anna < 0) then if (char_anna.anna_asked == 0) then pon("on_anna"); end; if (char_anna.walter_asked == 0) then pon("on_walter"); end; if (char_anna.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_anna.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; else if (char_anna.anna_asked < 2) then pon("on_anna"); end; if (char_anna.walter_asked < 2) then pon("on_walter"); end; if (char_anna.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_anna.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[Перед вами стоит девушка лет двадцати-пяти--тридцати. Каштановые волосы ниспадают на плечи. Зеленые глаза внимательно следят за движениями навьяра, с которым она разговаривает. Заметив вас, она просит навьяра подождать и обращается к вам: "Приветствую. Вы, должно быть господин Дрейк? Мое имя Анна Рэдклифф". ]]; else psub("generic"); return [[Анна Рэдклифф разговаривает с навьяром, стоящим рядом. Заметив вас, она просит его подождать и обращается к вам: "Приветствую, вы что-то хотели?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Да, я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[Анна Рэдклифф улыбается и спрашивает: "Вы что-то хотели?" ]], code = [[ psub('generic'); ]]}; {tag="generic"}; {tag="on_anna", "Расскажите о себе. ", function(s) if (rel_anna < 0) then char_anna.anna_asked = 1; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]]; else char_anna.anna_asked = 2; return [[Анна Рэдклифф грустно вздыхает: "Мне почти нечего рассказывать. Я с молодости живу здесь, на Атлантиде. Когда Уолтер сказал, что мы будем жить здесь, я сперва расстроилась -- тогда это казалось мне невероятно скучным -- жить вдалеке от цивилизации, среди людей, которые старше меня на двадцать с лишним лет. На самом деле все оказалось не столь плохо -- здесь есть навьяры. Когда они заняты -- я сижу в библиотеке, с Мари, или смотрю фильмы в Игнисе". ]]; end; end}; {tag="on_walter", "Расскажите об Уолтере. ", function(s) if (rel_anna < 0) then char_anna.walter_asked = 1; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]]; else char_anna.walter_asked = 2; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Уолтер -- мой старший брат. Он заботится обо мне с тех пор, как мама с папой покинули нас. Хотя моя жизнь сильно изменилась, когда Уолтер забрал меня с собой на Атлантиду, я не жалею об этом". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", "Что вы думаете об Атлантиде?", function(s) if (rel_anna < 0) then char_anna.on_atlantis = 1; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]]; else char_anna.on_atlantis = 2; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Последние десять лет я живу здесь, на Атлантиде. Я хорошо помню, как расстроена я была, приехав сюда. Конечно, я не думала, что мы все проведем здесь лет десять. Мне казалось, что уже через полгода-год мы вернемся на поверхность, но намерения вашего отца сильно отличались от этого. Потом Екатерина и Сильвия познакомили меня с Телнеарром и Хетеарром -- двумя навьярами, которые первыми жили на станции. Потом Хетеарр вернулся домой, а вместо него на станцию прибыл Ривеерр. А затем покинул станцию и Телнеарр. Его заменила Леарр". ]]; end; end}; {tag="on_drake", "Расскажите об Уильяме Дрейке. ", function(s) if (rel_anna < 0) then char_anna.on_drake = 1; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Я не хочу об этом с вами говорить". ]]; else char_anna.on_drake = 2; return [[Анна Рэдклифф отвечает: "Хотя Дрейк -- руководитель Атлантиды, он проводит больше времени здесь, в Окулусе, чем в своем кабинете в Доминусе. Сейчас он в экспедиции -- они с Блэком отправились на поиски отдаленных навьярских поселений". ]]; end; end}; {tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; rel_walter = rel_walter - 1; rel_anna = rel_anna - 1; return [[Анна удивленно смотрит на вас: "Зачем вы это говорите? Кому может прийти в голову подобное?" ]]; end}; {tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Анна отрицательно качает головой: "Мне почти ничего неизвестно. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Или спросите моего брата, Уолтера. Я думаю он в курсе". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[Анна прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_learr_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Леарр"; disp = "Леарр"; entered = function(s) if (s.state == 0) then if (char_learr_atlantis.offended) then psub("offended"); return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-фиолетовыми. Она рычит: "Прриветсствую, монсстрр. Мы говоррить-будем?" ]]; else psub("pre_iof"); return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают едва заметный сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я прриветсствую тебя-he'vji'a'rr". ]]; end; elseif (s.state == 1) then s.state = 2; psub("after_iof"); if (atl_iof_learr_suit) then return [[При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-зеленый. Она плавно опускает руки вниз и слегка наклоняется вперед. Выпрямившись, она произносит: "Я благодарю тебя. Мне твоя-идея-понравилась". ]]; else return [[При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-зеленый. Она плавно опускает руки вниз и слегка наклоняется вперед. Выпрямившись, она произносит: "Я благодарю тебя". ]]; end; else if (atl_iyh_state == 4) then pon("iyh4"); elseif (atl_iyh_state == 5) then pon("iyh5"); end; psub("generic"); if (rel_learr > 0) then return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я рада-видеть тебя". ]]; else return [[Леарр поворачивается к вам, плавники ее принимают едва заметный сине-зеленый оттенок, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr". ]]; end; end; end; phr = { {tag='offended'}; {"Монстр?", [[Леарр молча кивает. Оттенок головных плавников на мгновение сменяется на желтый, но затем снова становится фиолетовым: "Ты так-назвал меня. Мы будем-дальше-монстрами-называть друг-друга?" ]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]}; {tag='offended_yes_no'}; {"Не думаю", [[Леарр кивает, ее плавники медленно теряют цвет. Она говорит: "Я слушаю тебя. Ты говори". ]], code [[ char_learr_atlantis_dlg.state = 1; walk('atl_iof_intro'); ]]}; {"От этого суть не изменится, чудище", [[Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Ты убиррайся, пока я тебя не ссъела". ]], code [[ char_learr_atlantis_dlg.state = 1; walk('atl_iof_intro'); ]]}; {tag='pre_iof'}; {"He'vji'a'rr?", [[Леарр кивает: "Мы так-наззываем пришшедшших-сс-поверхноссти-васс". ]]}; {"Я хотел кое-что спросить", [["Ты говорри", - просит Леарр. ]], code [[ char_learr_atlantis_dlg.state = 1; walk('atl_iof_intro'); ]]}; {tag="after_iof"}; {"Рад, что смог помочь", [[Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говоррить-пришшел? Ты говорри". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {"У меня не было выбора", [[Леарр непонимающе смотрит на вас, однако говорит: "Я благодаррю тебя. Ты говорри". ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {"Расскажи о вашем конфликте с Дипатреанотром. ", [[Леарр начинает рассказывать, активно жестикулируя: "Рреликвия нессколько-дней-наззад-изз-нашшего-хррама-прропала. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr вззяли нашшу-рреликвию! Они потом-в-наш-город-пришли и требовали-вернуть их-реликвию! Мы не-брали ее и это-сказали им!" - Леарр недовольно топает и шипит, - "Они нам-не-верят! Они украли нашу-вещь и не-верят нам!" ]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]}; {tag="iyh4", "Здесь неподалеку есть старый навьярский храм. Мы можем посетить его?", [[Леарр задумчиво произносит: "He'vji'a'rr нельзя-туда... Я место-не-знаю", - немного постояв в задумчивости, Леарр восклицает: "Ривеерр это-не-одобрит. Мы-вместе туда-пойдем". Леарр задумчиво произносит: "Затмевающий свет. Напоминает нашу-легенду".^ Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?" ]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]}; {tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий свет.", [[ Леарр задумчиво произносит: "Напоминает нашу-легенду".^ Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?" ]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]}; {"Я пойду", [[ Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[back();]]}; {tag="legend2", empty=code [[back();]]}; {"Значит, вы не брали реликвию?", [[Леарр недовольно шипит: "Ты тожже-мне-не-верришшь?! Ухходи!"]]}; {"У тебя есть идеи, куда могла пропасть их реликвия?", [[Леарр отрицательно качает головой: "Нет". ]]}; {tag="iyh_agree"}; {"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[ "Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим". ]], code [[ lifeon("char_learr"); table.insert(pl.party, 'learr'); atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; {"Лучше я отправлюсь один", [[ "Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят". ]]}; }; }; char_aikerjarr_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Аикерьярр"; dsc = function(s) if (s.state == 0) then psub("generic"); elseif (s.state == 1) then psub("hard_to_understand"); elseif (s.state == 2) then if (atl_iyh_state == 4) then pon("iyh4"); elseif (atl_iyh_state == 5) then pon("iyh5"); end; psub("what_next"); end; return [[ Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты". ]]; end; phr = { {tag = "generic"}; --Dyp’atre’anot’rr --Iraa’pha’anot’rr {"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[ Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^ Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!" ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; atl_iyh_state = 2; psub("hard_to_understand"); ]]}; {"Я вернусь позже", [[ Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа. ]], code [[ back(); ]]}; {tag = "hard_to_understand"}; {"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут". ]]}; {"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый". ]]}; {"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr". ]]}; {"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый". ]]}; {"Так и что это все значит?", [[ Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr". ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 2; psub("what_next"); ]]}; {"Я вернусь позже", [[ Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа. ]], code [[ back(); ]]}; {tag = "what_next"}; {tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[ Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[ Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?" ]], code [[ psub("legend"); ]]}; {"Я вернусь позже", [[ Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа. ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend"}; {"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[ Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи". ]], code [[ lifeon("char_aikerjarr_lev");table.insert(pl.party, 'aikerjarr'); atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; }; }; char_ryveerr_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Ривеерр"; disp = "Ривеерр"; entered = function(s) psub("generic"); if (s.state == 0) then if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then pon("about_relic"); elseif (atl_iyh_state == 4) then psub("situation"); elseif (atl_iyh_state == 5) then pon("legend"); end; elseif (s.state == 1) then if (atl_iyh_state == 6) then if (atl_iof_learr_dead) then pon("take_aikerjarr"); else pon("take_learr"); end; end; pon("legend2"); end; return [[ Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори". ]]; end; phr = { {tag="generic"}; {tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте между вашими городами", [[ Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'rr-из-Iraa’pha’anot’rr украли нашу-реликвию. Мы тем-же-ответили им". ]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="more_on_relic"}; {"Тем же?", [[ Ривеерр улыбается: "Мы взяли их-реликвию. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию". ]]}; {"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[ Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, словно собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли e убили охранникаов. Они украли реликвию". ]], code [[ psub("why"); ]]}; {tag="why"}; {"Вы уверены, что это они?", [[ Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать". ]], code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]}; {tag="situation"}; {"Мы знаем, где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет гигантский скат.", [[ "Я не-понимаю, hyd это поможет нам". ]], code [[ psub("cancel");]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend"}; {"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[ "Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить". ]], code [[ psub("legend_more")]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend_more"}; {"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[ "В-храм нельзя-вам". ]], code [[ char_ryveerr.state = 1; ]]}; {always=true, "Я вернусь позже", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend2"}; {tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[ "Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен". ]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; {tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[ "Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен". ]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; {always=true, "Я вернусь позже", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="cancel"}; {always=true, "Я вернусь позже", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_evans_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Кристиан Эванс"; disp = "Кристиан Эванс"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[Немолодой мужчина внимательно смотрит на вас через стекла старых очков. Он приветствует вас: "Добро пожаловать на нашу станцию. Я Кристиан Эванс, занимаюсь языком навьяров". ]]; else psub("generic"); return [[Кристиан Эванс приветствует вас: "Добрый день". ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Я Дэвид Дрейк, очень приятно", [[ Кристиан улыбается и отвечает: "Очень рад вас видеть. У вас есть вопросы? Я слушаю". ]], }; {tag="generic"}; {tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return [[Кристиан недовольно ворчит: "Если это так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему". ]]; end}; {tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[Кристиан пожимает плечами: "Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[Кристиан прощается с вами: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_winterlight_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Сильвия Уинтерлайт"; disp = "Сильвия Уинтерлайт"; entered = function(s) if (atl_iyh_state == 4) then pon("legend"); end; if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then psub("first_meeting"); s.state = 1; return [[ Женщина лет тридцати-пяти-сорока стоит, склонившись над картой и внимательно изучает ее. Увидев вас, она отвлекается от карты и спрашивает: "Вы Дэвид Дрейк? Я Сильвия Уинтерлайт. Рада встрече, у нас нечасто новых людей встретить можно". ]]; else psub("generic"); return [[ Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Совершенно верно, я Дэвид Дрейк", [[ "Рада знакомству. Я мало что могу рассказать вам об устройстве станции, но если у вас есть какие-то вопросы касательноо культуры и истории навьяров - я всегда рада помочь". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[ Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?" ]], code [[ psub("which_legend"); ]]}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; if (atl_lfc_panic <= 2) then return [[ Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать". ]]; elseif (atl_lfc_panic == 3) then return [[ Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?" ]]; end; end;}; {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]}; {tag="which_legend"}; --TODO добавить несколько легенд {"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[ Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии. ,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^ ,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились". ]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]}; {tag="more_on_legend"}; {"Светодиск?", [[ "Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют". ]]}; {"Что за легенда о храме в глубинах?", [[ "Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его". ]]}; {"Спасибо, я пойду", [[ "До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите". ]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]}; }; }; char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg'; disp = "Джек Райт"; entered = function(s) if (s.state == 0) then psub("business_or_no"); return [[ Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?" ]]; end; end; phr = { {tag = "business_or_no"}; {"Как тебе станция?", [[ "Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем". ]]}; {always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел.", function(s) if (char_learr_atlantis.offended) then return [[ Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел. ]]; else return [[ "Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел. ]]; end; end, code [[ remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a'); back(); ]]}; }; }; char_legrand_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Мари Легран"; disp = "Мари Легран"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами, склонившись над каким-то журналом сидит женщина лет сорока-сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки. ]]; else psub("generic"); return [[ Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки. ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Извините?", [[ Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран" ]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]}; {tag="first_meeting_2"}; {"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[ Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?" ]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]}; {tag="first_meeting_3"}; {"Это долгая история", [[ Мари Легран кивает: "Ладно, потом как-нибудь, если торопитесь" ]], [[ psub("generic") ]]}; {"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое", [[ Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Удивительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски". ]], code [[ pon("father_more");psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[ "Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Дэмина Пина". ]], code [[psub("more_people");]]}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; if (atl_lfc_panic <= 2) then return [[ Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?" ]]; elseif (atl_lfc_panic == 3) then return [[ Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?" ]]; end; end}; {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "Приходите еще" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="more_people"}; {"Расскажите больше об Адриане Блэке", [[ ]]}; {"Расскажите больше о Джоне Брауне", [[ ]]}; {"Расскажите больше о Дэмине Пине", [[ ]]}; {"Давайте о другом поговорим", [[ "Хорошо" ]], code [[pret();]]}; }; }; char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Уолтер Рэдклифф"; disp = "Уолтер Рэдклифф"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами стоит человек лет сорока--сорока-пяти, одетый в рабочий халат. Как только вы входите, он протягивает вам руку: "Добро пожаловать, господин Дрейк. Я - Уолтер Рэдклифф, инженер". ]]; else psub("generic"); return [[ Уолтер Рэдклифф кивает вам: "Добрый день". ]]; end; end; phr = { {tag = "first_meeting"}; {"[Пожать руку]Рад знакомству", [[ "Мы с Майклом вместе работали над Левиафаном. Многие решения в вашей субмарине - мои. Если вы не против, я хотел бы продолжить путешествие вместе с вами - во-первых - вам пригодится мой опыт, а во-вторых - я хочу увидеть Левиафан в деле". ]], code [[ rel_walter = rel_walter + 1; psub("leviathan"); ]]}; {"Рад знакомству", [[ Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {"[Промолчать]", [[ Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте". ]], code [[ rel_walter = rel_walter - 1; psub("generic"); ]]}; {tag = "leviathan"}; {"Интересно, и что вы можете рассказать о Левиафане?", [[ Уолтер снимает очки, убирая их в нагрудный карман: "Левиафан строился как Надежда - для дальних путешествий и максимальной автономности. После успеха предыдущих субмарин, Райт решил сделать Левиафан заметно больше предыдущих кораблей. Сверхмощная батарея обеспечивает субмарину энергией более месяца при максимальных оборотах двигателей. Также есть паровой двигатель - он используется не только для движения, но и генерирует электричество. До Левиафана мы не экспериментировали с этим". ]]}; {"Вы знаете, куда отправился мой отец отсюда?", [[ Уолтер отрицательно качает головой: "Не больше, чем остальные на станции". ]]}; {"Буду рад, если вы присоединитесь к нам", [[ "Отлично. Но вы ведь, еще поговорить хотите?" ]], code [[ psub("generic");]]}; {"Я не думаю, что вы поможете", [[ "Очень жаль. Впрочем, у вас есть время подумать. Насколько я знаю, Даркстар и Моро собираются держать вас здесь какое-то время". ]], code [[ psub("generic");]]}; {tag = "generic"}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", [[ "Безусловно. Системы энергоснабжения проектировал я и абсолютно уверен в их безопасности и надежности. Судя по тому, что произошло - кто-то весьма грамотный ,,доработал'' систему энергоснабжения Игниса. Я не думаю, что это мог быть один человек... Хотя если он делал это несколько дней - вполне вероятно. Как это сделать, кроме нас с Райтом знают только трое: Мишель Леруа, Чарльз Джонс и Мари Легран. И еще кое-что. Даркстар просил меня ни с кем про это не разговаривать, поэтому надеюсь на ваше понимание. Отдельно попрошу - не говорить на эту тему с моей сестрой". ]], code [[ rel_walter = rel_walter + 1; ]]}; {tag="ignis_what", false, "Вы, как инженер, можете рассказать, что произошло в Игнисе?", [[ "Пожар. Вам что-то еще известно?" ]]}; {"Я пойду", [[ "До встречи", - Уолтер отворачивается от вас и возвращается к своим делам. ]], code [[ back();]]}; }; }; char_page_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Фрэнсис Пейдж"; disp = "Фрэнсис Пейдж"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0 ) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[Перед вами стоит мужчина лет пятидесяти с густой седой бородой. Он бросает на вас быстрый взгляд и здоровается, продолжая осмотр Наутилуса: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Фрэнсис Пейдж. Я занимаюсь обслуживанием субмарин". ]]; else psub("generic"); return [[Перед вами стоит Фрэнсис Пейдж. не отрываясь от осмотра Наутилуса он говорит: "Вы вернулись". ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[Фрэнсис на секунду отвлекается и внимательно смотрит на вас: "Да, я замечаю сходство с Уильямом". ]], code [[ psub("first_meeting_2"); ]]}; {tag="first_meeting_2"}; {"Вы хорошо знали отца?", [[Фрэнсис кивает: "Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты - только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним - я нужен на станции. Я знаю что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {"У меня к вам несколько вопросов", [["Слушаю". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return [[Фрэнсис от удивления роняет карандаш, но быстро собирается и отвечает: "Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть - Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова". ]] end;}; {tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[Фрэнсис пожимает плечами: "Меня там не было. Не берусь говорить".]]}; {always=true, "Я пойду", [[Фрэнсис Пейдж прощается с вами: "Увидимся позже". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_leroy_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Мишель Леруа"; disp = "Мишель Леруа"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ В кресле сидит человек лет пятидесяти, одетый в простой костюм. У него кудрявые рыжие волосы и не менее рыжая бородка. В кармане пиджака лежат очки. Руки лежат в подлокотниках. Его темные глаза изучают вас. ]]; else psub("generic"); return [[ Мишель Леруа сидит в кресле и смотрит на вас. ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Добрый день. Я Дэвид Дрейк", [[ Человек встает и протягивает вам руку: "Мишель Леруа. Инженер". ]], code [[ psub('first_meeting_2'); ]]}; {tag="first_meeting_2"}; {"[Пожать руку]Рад знакомству", [[ Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {"Рад знакомству", [[ Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {tag="generic"}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[ "Кто вам это сказал? Никто на станции не будет в здравом уме подвергать опасности свою жизнь еще больше". ]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]}; {tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[ "Короткое замыкание, огонь быстро распространился по секции". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "Увидимся". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_goldman_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Леонард Голдман"; disp = "Леонард Голдман"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (have(item_goldmans_clock)) then pon('show_clock'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами высокий человек лет пятидесяти. Густые светлые волосы коротко острижены. Лицо украшают пышные золотистые усы. Увидев вас, он говорит: "Вы прибыли на Левиафане? Я Леонард Голдман. Занимаюсь электросистемами станции" ]]; else psub("generic"); return [[ Леонард Голдман вопросительно смотрит на вас: "Что вы хотели?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[ Леонард кивает, но ничего не говорит ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="show_clock", false, "[Показать часы]Это ваше?", [[ Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?" ]], code [[ atl_lfc_goldman_known = true; psub("give_clock"); ]]}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[ Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?" ]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]}; {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Не больше чем вы". ]]}; {"Я пойду", [[ "Поговорим позже". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="sabotage2"}; {"Даркстар сказал", [[ "Даркстар мог и ошибиться. Я в это не поверю". ]]}; {"Это очевидно", [[ "С чего вы взяли? будете дальше распускать подобные слухи - я доложу Даркстару". ]]}; {"Эээ... Я пошутил", [[ "Вы вообще нормальный?!" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="give_clock"}; {"[Отдать часы]Нашел", [[ "Благодарю. Это часы моего деда, они очень важны для меня". ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); pret(); ]]}; {"[Убрать часы]Не так быстро. Что ты делал в Солисе?", [[ Ваш запрос похоже застал Леонарда врасплох. Заикаясь, он спрашивает: "С ч-чего вы вз-взяли?" ]], code [[ psub("give_clock_2");]]}; {tag="give_clock_2"}; {"Эти часы я подобрал на месте саботажа. Теперь ты не отвертишься", [[ Леонард садится на кровать. Тяжело вздохнув он сознается: "Хорошо, я все скажу. Только если обещаете, что меня больше не будут держать на этой станции" ]], code [[ psub('promise'); ]]}; {tag="promise"}; {always = true, "Я сделаю все, что в моих силах", [[ "Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!" ]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]}; {always = true, "Я ничего не обещаю",[[ "Тогда я ничего не скажу" ]], code [[ psub("threaten"); ]]}; {tag = "threaten"}; {always = true, "Тогда пусть Даркстар с тобой разбирается", [[ "Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!" ]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]}; {"[Отдать часы]Черт с тобой, забирай свои часы", [[ Голдман крайне удивлен: "Вот так просто?" ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); psub("tired_of_you"); ]]}; {"[Уйти]", code = [[ back(); ]]}; {tag = "tired_of_you"}; {"Даю тебе последний шанс сказать все, что знаешь", [[ "Я назвал свои условия" ]], code [[ psub('promise'); ]]}; {"[Уйти]", code = [[ back(); ]]}; {tag = "leroy"}; {"И что вы еще намереваетесь сломать?", [[ "Не знаю. Мишель хотел сломать станцию... Так чтобы никто не пострадал. Все бы просто вернулись на поверхность и дело с концом". ]]}; {"Я пойду", [[ "Помни, что ты обещал!" ]], code = [[ back(); ]]}; }; }; char_jones_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Чарльз Джонс"; disp = "Чарльз Джонс"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами сидит немолодой человек, одетый в недорогой костюм. Взгляд его серых глаз усталый и безжизненный. Лицо изрыто глубокими морщинами. Седые волосы коротко острижены. Подбородок гладко выбрит. При виде вас он встает и приветствует вас: "Здравствуйте, меня зовут Чарли. Чарли Джонс". ]]; else psub("generic"); return [[ Чарльз Джонс приветствует вас: "Здравствуйте". ]]; end; end; phr = { {"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[ Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag = "sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; if (atl_lfc_panic == 1) then return [[ Чарльз отрицательно качает головой: "Я и сам не прочь покинуть станцию, но есть же цивилизованные методы. Не верю". ]]; elseif (atl_lfc_panic == 2) then return [[ Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать" ]]; elseif (atl_lfc_panic == 3) then return [[ Чарльз внимательно смотрит на вас. В его глазах вы видите страх и удивление: "Вы серьезно? Теперь у нас помимо старой, разваливающейся станции еще и саботажник завелся?!" ]]; end; end}; {tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Да. Станция уже старая. Дальше будет еще хуже". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; atl_lev_radcliffe_dlg = room { nam = "Уолтер Рэдклифф"; dsc = [[ В доке Левиафана вы встречаете Уолтера Рэдклиффа. Завидев вас он говорит: "Дрейк, какая встреча. Я только что поместил на Левиафан два скафандра, которые вам выделили Моро с Райтом. Хорошо, что я вас встретил. Я хотел бы присоединиться к экипажу Левиафана и предложить вам свою помощь в поисках Уильяма". ]]; phr = { {"Как к этому отнесутся на Атлантиде?", [[ "Я уже обговорил это с Моро и Райтом. Они не против моего решения, тем более, что они не меньше вас заинтересованы в успехе вашей экспедиции". ]]}; {"Благодарю, добро пожаловать на борт", [[ "Отлично, благодарю. У меня есть еще одна просьба. Я хотел бы, чтобы моя сестра отправилась вместе с нами. Она знает язык навьяров и может оказаться крайне полезна во множестве ситуаций, кроме того - так она остается под моим присмотром". ]], code [[ lifeon("char_radcliffe"); table.insert(pl.party, 'radcliffe'); psub("sister"); ]]}; {tag="sister"}; {"Я не думаю, что ей место на Левиафане - экспедиция может быть опасна", function(s) if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then walk(atl_lev_first_sail); return [[ "Вы правы, Анне будет безопаснее остаться на Атлантиде. Я знаю, что с вами отправляется Леарр, которая достаточно хорошо знает наш язык, так что я надеюсь, что мы справимся без помощи моей сестры. Я скоро прибуду" - с этими словами он выходит из дока. ]]; else return [[ "Я хотел бы, чтобы Анна отправилась с нами - я лично позабочусь о ее безопасности, а вам понадобится человек, долгое время посвятивший изучению культуры навьяров". ]]; end; end}; {"Хорошо, ее помощь нам не помешает", [[ "Отлично, мы скоро будем готовы" - с этим словами он выходит из дока. ]], [[ lifeon("char_anna"); table.insert(pl.party, 'anna'); walk(atl_lev_first_sail); ]]}; }; };