item_pickaxe = obj { nam = "pickaxe"; disp = "Кирка"; dsc = [[ Ваше внимание привлекает предмет, похожий на {кирку}^^ ]]; tak = [[ Вы решили забрать кирку с собой, на всякий случай ]]; inv = "Хорошая годная кирка. Сделанная из неизвестного металла она хорошо перенесла тысячелетия в соленой воде атлантического океана."; use = function(s, o) local canhit = false; if (type(o.canhit) == "function") then canhit = o.canhit(o); else canhit = o.canhit; end; if (canhit) then if (o.onhit) then return(o.onhit(o)); else return ""; end; elseif (o.nohitmsg) then return o.nohitmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; }; item_colt = obj { nam = "colt"; bullets = 6; disp = function(s) return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)"; end; dsc = [[ Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; use = function(s, o) if (s.bullets == 0) then return "Нужно перезарядиться, патроны кончились"; end; local canshoot = false; if (type(o.canshoot) == "function") then canshoot = o.canshoot(o); else canshoot = o.canshoot; end; if (canshoot) then s.bullets = s.bullets - 1; p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". "); if (o.onshoot) then return(o.onshoot(o)); else return ""; end elseif (o.noshootmsg) then return o.noshootmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; inv = function(s) if (s.bullets > 0) then return [[ Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; else s.bullets = 6; return [[ Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою ]]; end; end; }; item_first_city_key = obj { nam = "first_city_key"; disp = "Ключ от города"; inv = [[ Небольшой светящийся кубик со стороной около 2-х сантиметров. Он плавно меняет цвета: синий, зеленый, желтый, белый, красный, черный. ]]; use = function(s, o) if (o == char_first_city_guardian) then objs("first_city_entrance"):enable("first_city_first_gate"); first_city_entrance.open = true; return [[ Как только кубик попадает в поле зрения стража, его плавник гаснет и ворота начинают медленно открываться. Через несколько минут они застывают в открытом состоянии. Теперь ничто не мешает вашему проходу. ]]; end; end }; item_service_info = obj { nam = "service_info"; disp = "Схема города"; inv = [[ Это "карта" сервисных тоннелей Лсэрианотра. Вы видите следующие последовательности символов, подписанные на языке навьяров Nol Tei Vlye'Tei Elt'Dyle Tei'Elt Tei'Tei ]]; }; item_umbrella = obj { nam = "umbrella"; disp = "Зонт"; inv = [[Совершенно новый зонт производства "Винсент и сыновья". ]]; }; --[[ Chapter 1 ]] item_lamp = obj { nam = "lamp"; disp = "Лампа"; inv = function(s) if (pl.has_light) then pl.has_light = false; return "Вы гасите свет"; else pl.has_light = true; return "Вы зажигаете лампу"; end; end; }; item_toolbox = obj { nam = "toolbox"; disp = "Ящик с инструментами"; dsc = [[ Вы видите {ящик} со всевозможными полезными и не очень инструментами - отвертками, ключами, молотками и т.д.^ ]]; tak = function(s) if (not char_worker.bought) then return [[ Рабочий огрызается на вас:"Руки прочь!" ]], false; else return [[Вы забираете ящик с собой]], true; end; end; inv = [[ Ящик со всевозможными полезными и не очень инструментами - отвертками, ключами, молотками и т.д. ]]; }; item_money = obj { nam = "money"; disp = function(s) if (pl.money == 0) then return "Пустой кошелек"; else return s.money_format(); end; end; inv = function(s) if (pl.money == 0) then return "Кошелек пуст"; else return [[Кошелек с монетами различного достоинства на сумму ]] .. s.money_format(); end; end; money_format = function() if (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and pl.money % 10 == 1) then return tostring(pl.money) .. " шиллинг"; elseif (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and (pl.money % 10 == 2 or pl.money % 10 == 3 or pl.money % 10 == 4)) then return tostring(pl.money) .. " шиллинга"; else return tostring(pl.money) .. " шиллингов"; end; end; }; item_note_1 = obj { nam = "note1"; disp = "Записка"; inv = [[Клочок бумаги с адресом: [Адрес Майкла Райта], Майкл Райт]]; }; item_charts = obj { nam = "charts"; disp = "Документы отца"; dsc = [[ На столе лежат {схемы складов и верфей} Вест-Хэйвен Транс-Оушен ]]; inv = [[ Схемы нескольких строений, принадлежавших компании отца. На некоторых схемах есть места отмечены жирными крестиками. Схемы с крестиками обозначены как склад 18, док 2, склад 32 ]]; use = function(s, o) if (o == char_wright_home) then remove(s, pl); put(s, item_wright_table); char_wright_home.documents = true; return [[ Вы отдаете бумаги Джеку. Он кладет их на стол и принимается изучать. ]]; end; end; tak = function() pn("Лучше оставить бумаги Джеку. Возможно он что-нибудь найдет. "); return false; end; }; item_electrodes = obj { nam = "item_electrodes"; disp = "Электроды"; inv = [[ Несколько электродов - плоских свинцовых решеток. ]]; }; item_ducttape = obj { nam = "item_ducttape"; disp = "Изолента"; inv = [[ Изолента ]]; }; item_map = obj { nam = "item_map"; disp = "Карта"; inv = [[ Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". Ваше внимание привлекает отметка "Атлантида" ]]; }; item_leviathan_schematics = obj { nam = "item_leviathan_schematics"; disp = "Чертежи \"Левиафана\""; inv = [[ Чертежи "Левиафана" - последней и самой совершенной субмарины Вестхейвен Трансоушен. ]]; };