item_pickaxe = obj { nam = "pickaxe"; disp = "Кирка"; dsc = [[ Ваше внимание привлекает предмет, похожий на {кирку}^^ ]]; tak = [[ Вы решили забрать кирку с собой, на всякий случай ]]; inv = "Хорошая годная кирка. Сделанная из неизвестного металла она хорошо перенесла тысячелетия в соленой воде атлантического океана."; use = function(s, o) local canhit = false; if (type(o.canhit) == "function") then canhit = o.canhit(o); else canhit = o.canhit; end; if (canhit) then if (o.onhit) then return(o.onhit(o)); else return ""; end; elseif (o.nohitmsg) then return o.nohitmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; }; item_colt = obj { nam = "colt"; bullets = 6; disp = function(s) return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)"; end; dsc = [[ Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; use = function(s, o) if (s.bullets == 0) then return "Нужно перезарядиться, патроны кончились"; end; local canshoot = false; if (type(o.canshoot) == "function") then canshoot = o.canshoot(o); else canshoot = o.canshoot; end; if (canshoot) then s.bullets = s.bullets - 1; p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". "); if (o.onshoot) then return(o.onshoot(o)); else return ""; end elseif (o.noshootmsg) then return o.noshootmsg; else return "Я не буду этого делать!"; end; end; inv = function(s) if (s.bullets > 0) then return [[ Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; else s.bullets = 6; return [[ Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою ]]; end; end; }; item_first_city_key = obj { nam = "first_city_key"; disp = "Ключ от города"; inv = [[ Небольшой светящийся кубик со стороной около 2-х сантиметров. Он плавно меняет цвета: синий, зеленый, желтый, белый, красный, черный. ]]; use = function(s, o) if (o == char_first_city_guardian) then objs("first_city_entrance"):enable("first_city_first_gate"); first_city_entrance.open = true; return [[ Как только кубик попадает в поле зрения стража, его плавник гаснет и ворота начинают медленно открываться. Через несколько минут они застывают в открытом состоянии. Теперь ничто не мешает вашему проходу. ]]; end; end }; item_service_info = obj { nam = "service_info"; disp = "Схема города"; inv = [[ Это "карта" сервисных тоннелей Лсэрианотра. Вы видите следующие последовательности символов, подписанные на языке навьяров Nol Tei Vlye'Tei Elt'Dyle Tei'Elt Tei'Tei ]]; }; item_umbrella = obj { nam = "umbrella"; disp = "Зонт"; inv = [[Совершенно новый зонт производства "Винсент и сыновья". ]]; };