char_darkstar_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Винсент Даркстар"; disp = "Винсент Даркстар"; entered = function(s) if (atl_lfc_leroy_spoken) then pon("accuse_leroy"); end; if (atl_lfc_goldman_spoken) then pon("accuse_goldman"); end; if (atl_rep_darkstar < 0) then if (char_darkstar.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; if (char_darkstar.black_asked == 0) then pon("on_black"); end; if (char_darkstar.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end; if (char_darkstar.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end; if (char_darkstar.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end; if (char_darkstar.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_darkstar.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end; if (char_darkstar.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end; if (char_darkstar.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_darkstar.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_darkstar.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_darkstar.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end; if (char_darkstar.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_darkstar.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end; else if (char_darkstar.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; if (char_darkstar.black_asked < 2) then pon("on_black"); end; if (char_darkstar.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end; if (char_darkstar.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end; if (char_darkstar.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end; if (char_darkstar.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_darkstar.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end; if (char_darkstar.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end; if (char_darkstar.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_darkstar.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_darkstar.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_darkstar.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_darkstar.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end; if (char_darkstar.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_darkstar.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end; end; if (s.state == 0) then psub("first_meeting"); s.state = 1; return [[За столом сидит средних лет мужчина с короткими черными волосами. Он одет в строгий деловой костюм черного цвета. Лицо его гладко выбрито. Холодный взгляд его черных глаз устремлен на вас. Сложив руки на столе, он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, господин Дрейк. Я Винсент Даркстар, мы уже общались по радио. Я занимаю на Атлантиде пост начальника службы безопаности". ]]; elseif (atl_fta_state == 2) then psub("fta"); return [[Винсент Даркстар приказывает: "Рассказывайте". ]]; else psub("generic"); return [[Винсент Даркстар сообщает: "Я слушаю". ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Что мне нужно сделать, чтобы мне вернули Левиафан?", [[Винсент Даркстар хлопает ладонями о стол и уверенно сообщает: "Вести себя хорошо и не делать глупостей". ]]}; {"Когда мне вернут Левиафан?", [[Винсент Даркстар отвечает: "Всему свое время. Используйте это время с пользой. Если хотите найти Уильяма, сначала стоит выяснить где и как его искать. И вам не помешает узнать кое-что помимо этого". ]]}; {"Я пришел кое-что спросить. ", [[Винсент Даркстар сообщает :"Я слушаю". ]], code [[psub("generic");]]}; {tag="generic"}; {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.drake_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.drake_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Что вы ожидаете услышать? Дрейк -- основатель Вестхейвен Трансоушен. Он -- мой непосредственный руководитель, однако у нас, на Атлантиде, принято решать важные вопросы совместно. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Адрианом Блэком и еще несколькими сотрудниками. Дрейк неосторожен и склонен к опрометчивым решениям. Это может сыграть с ним злую шутку".]]; end; end}; {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.black_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.black_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Блэк -- главный помощник Дрейка по управлению компанией. Ни одно важное решение в Вестхейвен Трансоушен не принимается без его участия. Не так давно он отправился в научную экспедицию вместе с Уильямом Дрейком и еще несколькими сотрудниками. С одной стороны -- он хороший руководитель и Дрейку повезло иметь такого помощника, с другой -- Блэк, несомненно, принесет в жертву и станцию и всех нас, если это послужит его интересам. Будьте осторожны при общении с ним". ]]; end; end}; {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о себе. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.darkstar_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.darkstar_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего рассказывать, кроме того, что я уже сказал. Мое имя Винсент Даркстар и я занимаю пост начальника службы безопасности Атлантиды". ]]; end; end}; {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.svetlova_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.svetlova_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Екатерина Светлова -- руководитель исследовательского отдела на Атлантиде. Секция Окулус находится в ее ведении. Атлантида для нее -- неисчерпаемый источник материала для исследований, поэтому она заинтересована в продолжении работы станции". ]]; end; end}; {tag="on_moreau", false, "Расскажите о Фредерике Моро. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.moreau_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.moreau_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Фредерик Моро руководит станцией в отсутствие Дрейка и Блэка. Должен сказать, справляется он неплохо. Ему можно доверять безоговорочно -- он с полной ответственностью подходит к управлению станцией. Хотя он склонен делегировать многие решения, он отдает их правильным людям". ]]; end; end}; {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майлке Райте. ", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.wright_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.wright_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Майкл Райт -- руководитель инженерного отдела на Атлантиде. В его задачи входит поддержание работоспособности станции и ее техническое развитие. Станция -- дело всей его жизни. Когда поднимался вопрос, он не колеблясь оставил семью на поверхности ради возможности развивать Атлантиду". ]]; end; end}; {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.leroy_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.leroy_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леруа много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он не выглядит настолько глупым, чтобы саботировать работу станции, однако он один из немногих подпадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]]; end; end}; {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.jones_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.jones_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Джонс много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он недостаточно смел, чтобы попытаться саботировать работу станции, однако он один из немногих попадающих под подозрение. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]]; end; end}; {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.goldman_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.goldman_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Голдман много знает об устройстве Атлантиды и он открыто выступает в пользу закрытия станции и возвращения на поверхность. Он эмоционально неуравновешен. Если бы он устроил аварию, он бы уже выдал себя. Однако, он один из немногих, кому хватает знаний, чтобы спланировать саботаж. Вообще-то, интересоваться сотрудниками Атлантиды - моя работа, а не ваша". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.atlantis_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.atlantis_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Атлантида построена на средства Вестхейвен Трансоушен -- компании вашего отца. Майкл Райт -- создатель станции, многое продумал, существенно облегчив мне работу. Конечно, периодически, мне приходится иметь дело с нарушениями правил -- я неоднократно просил не загромоздать коридоры; всегда закрывать за собой шлюзы, двери, щитки, панели; не перекрывать посторонними предметами доступ к важным узлам станции. Думаю, вы сами заметили, как исполняются эти указания". ]]; end; end}; {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.navjiarr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.navjiarr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Они -- причина существования Атлантиды, так что в какой-то мере мы все обязаны им тем, что оказались здесь. Не все на станции довольны этим -- и это создает определенную угрозу. Но, надо признать, они не пытались навредить нам последнее время, однако, я все еще советую Моро и Светловой быть настороже при общении с ними. Они не так просты, как кажутся". ]]; end; end}; {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.learr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else if (atl_iof_learr_dead) then char_darkstar.learr_asked = 3; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.learr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Леарр -- представительница одного из навьярских племен на станции. Она любопытна, молода и умна. Она искренне заинтересована нами и нашими технологиями и это не может не радовать". ]]; end; end; end}; {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.ryveerr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.ryveerr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Ривеерр -- представитель одного из навьярских племен на станции. Я мало что могу о нем сказать, и, в данном случае, это говорит в его пользу". ]]; end; end}; {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре?", function() if (atl_rep_darkstar < 0) then char_darkstar.aikerjarr_asked = 1; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Мне нечего вам сказать". ]]; else char_darkstar.aikerjarr_asked = 2; return [[Винсент Даркстар отвечает: "Он будет создавать проблемы. Это не предположение, это -- факт". ]]; end; end}; {tag="accuse_goldman", false, "Саботаж - дело рук Голдмана", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="goldman"; ]]}; {tag="accuse_leroy", "Саботаж - дело рук Леруа", [[Даркстар недовольно отчитывает вас: "Во-первых, я вас просил не лезть в это дело. Во-вторых, я бы не был так уверен. В третьих, я еще раз прошу вас больше расследованию не мешать". ]], code [[ atl_lfc_suspect="leroy"; ]]}; {always=true, "Я пойду", [[Даркстар прощается: "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="fta"}; {"Что вы хотите услышать?", [[Даркстар поясняет: "Все, что произошло в Солисе и показалось вам подозрительным". ]]}; {"Первый взрыв раздался, когда я был у входа в секцию[Кратко пересказать основные события]", [[Даркстар молча кивает. ]]}; {"Один из клапанов работал неправильно - давление в нем было выше нормы", [[Даркстар с сомнением произносит: "Интересно. За десять лет работы станции такого никогда не было". ]]}; {tag="clock", "[Показать часы]А еще я нашел там вот это", [[Даркстар забирает часы и вертит их в руках: "Так-так-так. Франсуа Голдман. Леонард однозначно в этом замешан, но действовал он не один. Я все еще думаю, что они попытаются вывести из строя одну из субмарин. Скорее всего их целью будет Наутилус". ]], code [[ atl_lfc_goldman_exposed = true; psub("why_nau"); ]]}; {tag="why_nau"}; {"Почему именно Наутилус?", [[Даркстар объясняет:"Саботажник хочет не убить всех, а поломать станцию. Он хочет наверх, а не умереть здесь. Наутилус - субмарина малого радиуса, а Энтерпрайз и Левиафан способны доставить нас на континенты". ]]}; {"Соглашусь с вашим предположением", [[Даркстар кивает: "Хорошо. Я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]}; {"Мне кажется, целью будет другая субмарина", [[Даркстар кивает: "Я это учел. Мы будем следить за всеми доками. Также, я попрошу вас помочь мне с этим заданием". ]], code [[ psub("lfc_help"); ]]}; {tag="lfc_help"}; {"Почему я?", [[Даркстар объясняет:"Я хочу свести количество людей, знающих о саботажах к минимуму, а вы уже в курсе ситуации". ]]}; {"Что я должен сделать?", [[Даркстар рассказывает:"В семь часов вечера вы отправляетесь в док Наутилуса и наблюдаете за происходящим в течение ночи. Если вы замечаете что-то подозрительное - принимаете меры на ваше усмотрение", -- Даркстар достает из ящика стола револьвер и кладет перед вами: "Это вам не помешает". ]], code [[ take(item_colt); atl_lfc_state = 2; back(); ]]}; }; }; char_moreau_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Фредерик Моро"; disp = "Фредерик Моро"; entered = function(s) if (atl_lfc_state == 3) then atl_lfc_state = 4; atl_lev_state = 1; local reputation = 0; if (atl_rep_darkstar > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (atl_rep_moreau > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (atl_rep_svetlova > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (atl_rep_wright > 0) then reputation = reputation + 1; end; if (reputation > 2 and atl_rep_moreau >= 0) then psub("lfc_debrief_good"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Также, вы можете посещать Атлантиду в любое удобное для вас время -- мы всегда будем рады вас видеть". ]]; elseif (reputation > 2) then psub("lfc_debrief_good"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Также, мы решили не запрещать вам доступ на Атлантиду, но не думайте, что я рад вас видеть". ]]; elseif (atl_rep_moreau >= 0) then psub("lfc_debrief_bad"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Огромное спасибо. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. К сожалению, совет решил ограничить вам доступ к станции, поэтому я прошу вас покинуть Атлантиду как можно скорее". ]]; else psub("lfc_debrief_bad"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Вы очень помогли нам в поимке саботажника. Посовещавшись, мы решили вернуть вам Левиафан. Убирайтесь и больше не возвращайтесь сюда". ]]; end; end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); elseif (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_rep_moreau < 0) then if (char_moreau.drake_asked == 0) then pon("on_drake"); end; if (char_moreau.black_asked == 0) then pon("on_black"); end; if (char_moreau.darkstar_asked == 0) then pon("on_darkstar"); end; if (char_moreau.svetlova_asked == 0) then pon("on_svetlova"); end; if (char_moreau.moreau_asked == 0) then pon("on_moreau"); end; if (char_moreau.wright_asked == 0) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_moreau.leroy_asked == 0) then pon("on_leroy"); end; if (char_moreau.jones_asked == 0) then pon("on_jones"); end; if (char_moreau.goldman_asked == 0) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_moreau.atlantis_asked == 0) then pon("on_atlantis"); end; if (char_moreau.navjiarr_asked == 0) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_moreau.learr_asked == 0) then pon("on_learr"); end; if (char_moreau.ryveerr_asked == 0) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.aikerjarr_asked == 0) then pon("on_aikerjarr"); end; else if (char_moreau.drake_asked < 2) then pon("on_drake"); end; if (char_moreau.black_asked < 2) then pon("on_black"); end; if (char_moreau.darkstar_asked < 2) then pon("on_darkstar"); end; if (char_moreau.svetlova_asked < 2) then pon("on_svetlova"); end; if (char_moreau.moreau_asked < 2) then pon("on_moreau"); end; if (char_moreau.wright_asked < 2) then pon("on_wright"); end; if (atl_iof_completed) then if (char_moreau.leroy_asked < 2) then pon("on_leroy"); end; if (char_moreau.jones_asked < 2) then pon("on_jones"); end; if (char_moreau.goldman_asked < 2) then pon("on_goldman"); end; end; if (char_moreau.atlantis_asked < 2) then pon("on_atlantis"); end; if (char_moreau.navjiarr_asked < 2) then pon("on_navjiarr"); end; if (char_moreau.learr_asked < 2) then pon("on_learr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.learr_asked < 3) then pon("on_learr"); end; if (char_moreau.ryveerr_asked < 2) then pon("on_ryveerr"); end; if (atl_iof_learr_dead and char_moreau.aikerjarr_asked < 2) then pon("on_aikerjarr"); end; end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[За столом перед вами сидит немолодой мужчина. Кудрявые седые волосы обрамляют его лицо. Он носит длинные седые усы. Одет человек в строгий деловой костюм бежевого цвета. Его серые глаза, скрытые очками, внимательно рассматривают вас. Вертя в руках перо он приветствует вас: "Добро пожаловать на Атлантиду, месье Дрейк. Мое имя - Фредерик Моро и я исполняю обязанности начальника станции в отсутствие Уильяма и Адриана. Ваше прибытие крайне удивило нас - мы думали, с поверхности найти нашу станцию невозможно. Пока мы думаем, что делать с вами дальше, вы можете воспользоваться ресурсами станции, чтобы узнать побольше о вашем отце и, быть может, понять, куда в точности он направился. Для начала, стоит немного ввести вас в курс дела".^ Моро подходит к книжной полке и берет какую-то книгу. Вернувшись за стол, он раскрывает ее и приступает к рассказу: "Когда мы строили Надежду, нашей целью было создать быстрый и безопасный способ путешествий через Атлантику. Однако, все с самого начала пошло не так, как планировалось. Мы встретили племя подводных существ, именующих себя навьярами - они похожи на рыб и людей одновременно - ходят на двух ногах, используют две руки, но покрыты чешуей и имеют жабры. Тогда мы приняли решение исследовать их тщательнее. Были построены Энтерпрайз, Наутилус и сама Атлантида. Потом мы переселились сюда. Дрейк был захвачен одной из легенд этих рыбней и не так давно, наконец, решился отправиться в экспедицию". ]]; else psub("generic"); return [[Фредерик Моро приветствует вас: "Месье Дрейк, добрый день. Чем могу помочь?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting", empty = code[[ psub("generic"); ]]}; {"Я не имею намерения раскрывать существование Атлантиды.", [[Фредерик Моро кивает: "Рад это слышать, но нам нужно больше чем ваши слова". ]]}; {"Что за навьяры?", [[Фредерик Моро отвечает: _"Na'vji'a'rr -- с их языка это переводится, как ,,Живущие в глубинах''. Как я сказал, они чем-то похожи на людей, но по сути своей они -- рыбы. Подробнее о них вам стоит поговорить с нашими учеными в секции Окулус. Там же вы можете встретить Ривеерра и Леарр -- наших гостей из двух ближайших поселений навьяров"_. ]]}; {"Как получилось, что Левиафан остался на поверхности?", [[Фредерик Моро задумчиво чешет подбородок. Через некоторое время он отвечает: _"Сложно сказать. Это было в ведении Майкла Райта. Скорее всего -- они с Дрейком сознательно спрятали его"_. ]]}; {"Куда конкретно направился Уильям?", [[Фредерик Моро вздыхает: "У нас нет точных данных. И похоже их не было и у Блэка с Дрейком. Мы знаем, что их цель - древний навьярский город". ]]}; {tag="generic"}; {tag="on_drake", false, "Расскажите об Уильяме. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.drake_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.drake_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Уильям Дрейк безусловно гениальный предприниматель и грамотный руководитель, однако он не достиг бы таких успехов, если бы работал один. Адриан Блэк всегда помогал ему управлять компанией. Майкл Райт придумал и построил многие суда компании. Уильям всегда понимал важность сотрудников Вестхейвен Трансоушен и оказывал и продолжает оказывать должное уважение всем нам". ]]; end; end}; {tag="on_black", false, "Расскажите об Адриане Блэке. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.black_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.black_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Адриан Блэк -- один из основателей Вестхейвен Трансоушен. Он совсем не похож на Уильяма -- осторожный и рассчетливый, он часто вступал в спор с Дрейком по поводу особенно рискованных предприятий. Ему мы тоже многим обязаны, но, если говорить честно, Уильям был гораздо популярнее среди сотрудников". ]]; end; end}; {tag="on_darkstar", false, "Расскажите о Винсенте Даркстаре. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.darkstar_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.darkstar_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "О нем мало что известно, да он и неразговорчив. Впрочем он справляется со своими обязанностями и Дрейк доверяет ему". ]]; end; end}; {tag="on_svetlova", false, "Расскажите о Екатерине Светловой. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.svetlova_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.svetlova_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Екатерина здесь только из-за навьяров. Ваш отец пригласил ее в Вестхейвен Трансоушен сразу после первой экспедиции Надежды. Сейчас она руководит исследованиями на Атлантиде. Она может показаться вам циничной, но, поверьте, это не вполне так". ]]; end; end}; {tag="on_moreau", false, "Расскажите о себе. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.moreau_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.moreau_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я мало что могу рассказать. Мы с вашим отцом, Адрианом и Майклом вместе учились. Когда мы основали Вестхейвен Трансоушен, я остался в тени моих более талантливых друзей. Впрочем, меня, если честно, вполне устраивало такое положение. Сейчас, когда Уильям и Адриан отправились в свою экспедицию, мне пришлось занять пост руководителя станции, но я с радостью вернусь на должность архивариуса, которую занимал прежде, как только они вернутся". ]]; end; end}; {tag="on_wright", false, "Расскажите о Майкле Райте. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.wright_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.wright_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Майкл Райт в компании с самого основания. Он гениальный инженер и изобретатель. Атлантиду тоже спроектировал он и для него она стала смыслом существования. Майкл даже оставил жену и сына на поверхности в пользу возможности развивать станцию". ]]; end; end}; {tag="on_leroy", false, "Что вы думаете о Мишеле Леруа?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.leroy_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.leroy_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Мишель Леруа -- один из наших инженеров. Последнее время он очень активно выступает в пользу завершения работы станции и возвращения на поверхность. К счастью, его пока поддерживает не слишком много людей. Майкл Райт расскажет вам больше про него". ]]; end; end}; {tag="on_jones", false, "Что вы думаете о Чарли Джонсе?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.jones_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.jones_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Чарли Джонс -- один из наших инженеров. Кажется, он поддался влиянию Леруа и поддерживает его в плане возвращения на поверхность. Майкл Райт расскажет вам больше про него". ]]; end; end}; {tag="on_goldman", false, "Что вы думаете о Леонарде Голдмане?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.goldman_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.goldman_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Леонард Голдман -- один из наших инженеров. Он один из сторонников возвращения на поверхность -- он первым на станции начал поднимать этот вопрос . Майкл Райт расскажет вам больше про него". ]]; end; end}; {tag="on_atlantis", false, "Расскажите об Атлантиде. ", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.atlantis_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.atlantis_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Мы построили Атлантиду чтобы изучать навьяров. Для этого же мы собрали команду ученых, которую возглавила Екатерина Светлова. Станция постепенно росла, благодаря усилиям инженерной команды под руководством Майкла Райта. Мы пригласили сюда навьяров из ближайших поселений -- Леарр из Ираафаанотра и Ривеерра из Дипатреанотра. Можете поговорить с ними, если хотите -- они сейчас на станции". ]]; end; end}; {tag="on_navjiarr", false, "Что вы думаете о навьярах?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.navjiarr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.navjiarr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Интересные существа. Наши ученые говорят, что они ближе к рыбам, чем к кому бы то ни было еще. Однако, они ходят на двух ногах, имеют руки, и способны дышать воздухом! Более подробно вам лучше говорить с учеными, не со мной, -- он делает небольшую паузу, -- Атлантида обязана им своим существованием. Если бы мы не встретили их при первой экспедиции, вряд ли кто-то стал бы строить эту станцию, тем более здесь. Первое время они создавали нам проблемы, но, к счастью, нам удалось их разрешить и наладить отношения с ними. Двое из них сейчас находятся на станции и вы можете погвоорить с ними". ]]; end; end}; {tag="on_learr", false, "Что вы думаете о Леарр?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.learr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else if (atl_iof_learr_dead) then char_moreau.learr_asked = 3; return [[Фредерик Моро тяжело вздыхает: "Ее гибель -- большая потеря для всех нас. Кажется, даже Винсент Даркстар, не способный, как мне казалось на дружеские чувства, относился к ней с некоторой теплотой". ]]; else char_moreau.learr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Милая девушка, хоть и рыба. Она, конечно, порой бывает надоедлива в виду своей излишней, на мой взгляд любознательности, но вы себя на ее месте представьте -- она родилась и росла в своей примитивной деревне, а тут мы -- неспособные дышать в воде, зато способные строить поразительные машины. Нет ничего удивительного, что она только и делает, что носится между Игнисом, Окулусом и Террой, расспрашивая всех обо всем". ]]; end; end; end}; {tag="on_ryveerr", false, "Что вы думаете о Ривеерре?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.ryveerr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.ryveerr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я мало что могу о нем сказать. Он почти не покидает Окулус, общаясь только с учеными. Возможно их вам и стоит спросить о нем". ]]; end; end}; {tag="on_aikerjarr", false, "Что вы думаете об Аикерьярре?", function() if (atl_rep_moreau < 0) then char_moreau.aikerjarr_asked = 1; return [[Фредерик Моро отвечает: "Я не хочу говорить об этом сейчас". ]]; else char_moreau.aikerjarr_asked = 2; return [[Фредерик Моро отвечает: "Пренеприятный персонаж. Будь моя воля -- я бы прогнал его со станции, и большая часть руководителей со мной согласна. Однако, понимая, какие у этого будут последствия, я вынужден позволить ему находиться здесь". ]]; end; end}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[Фредерик Моро несколько раз стучит пальцем по столу. Недовольным тоном он делает вам замечание: "Месье Дрейк, -- он выдерживает небольшую паузу, -- Если вы хотите вернуть себе Левиафан, вам стоит следовать нашим правилам и, в частности, не нарушать прямых наших распоряжений". ]], code [[ atl_rep_moreau = atl_rep_moreau - 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; ]]}; {tag="ignis_what", false, "Почему начался пожар в Игнисе?", [[Фредерик Моро пожимает плечами и как-то неуверенно проговаривает: "Не знаю. Этим вопросом занимаются инженеры и служба безопасности. Будьте спокойны, наши специалисты не допустят повторения аварии". ]]}; {"Я пойду", [[Моро прощается с вами: "До встречи, месье Дрейк". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="lfc_debrief_good"}; {"Спасибо, это все", [[Моро спрашивает: "Вы что-то хотели?". ]], code [[ psub("generic");]]}; {tag="lfc_debrief_bad"}; {"Я пойду", [[Моро кивает. ]], code [[ walk("game_over_banished"); ]]}; }; }; char_svetlova_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_sabotage = false; lfc_dialog = false; flag_help = false; flag_explain = false; }; nam = "Екатерина Светлова"; disp = "Екатерина Светлова"; entered = function(s) if (s.state == 0) then psub('first_meeting'); s.state = 1; return [[За столом сидит женщина лет сорока-пяти. Золотистые волосы собраны в пучок на затылке. Она одета в простое синее платье. В правой руке она держит карандаш, которым периодически делает пометки в бумагах, лежащих на столе. Она отрывает взгляд от бумаг и приветствует вас: _"Добрый день, господин Дрейк. Мое имя -- Екатерина Светлова, я управляю исследованиями на Атлантиде. Должна признать, вы нас всех узрядно напугали. Господин Даркстар сказал, что вы зайдете. Думаю, вы будете полезны нам. У меня есть предложение для вас. Я знаю, что вы ищете своего отца. Уходя в экспедицию, он не оставил нам почти никаких материалов -- карты, схемы, переводы -- они забрали все с собой. Я прошу вас помочь нам с некоторыми проблемами. Взамен -- мы предоставим вам все имеющиеся у нас материалы. Возможно они помогут вам найти отца"_.]]; elseif (s.state == 2) then psub('ryveerr_on_steal'); return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Ну как? Поговорили с Ривеерром?" ]]; else if (atl_iyh_state == 9) then atl_iyh_state = 10; psub('iyh_more'); take("item_map_2"); take("item_talk_device"); take("item_navjiarr_chart_1"); take("item_navjiarr_chart_2"); take("item_navjiarr_chart_3"); if (atl_iyh_artifacts_on_atlantis) then return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. Мы изучили артефакты, найденные вами в храме. Среди всего прочего, мы нашли несколько фрагментов карты, которые я возвращаю вам - они понадобятся вам в ваших поисках. К сожалению, это именно что фрагменты и мы не можем по ним определить местоположение чего бы то ни было. Однако, недостающие фрагменты могут быть в расположенных неподалеку навьярских города - Дипатреанотре и Ираафаанотре". Она достает из-под стола небольшой чемоданчик с лампочками и кнопочками и вручает его вам: "Этот прибор позволит вам общаться с навьярами под водой. Просто набирайте слова как на клавиатуре печатной машинки, при этом будут последовательно зажигаться лампочки соответствующих цветов". Затем она достает карту, на которой отмечены Атлантида, Ираафаанотр и Дипатреанотр и так же отдает ее вам: "Вы можете взять эту карту". ]]; else return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день, Дрейк. К сожалению, мы не смогли получить доступ к артефактам, добытым вами в храме. Поэтому, единственное, что вы можете сделать чтобы найти отца - это посетить навьярские города, расположенные неподалеку - Дипатреанотр и Ираафаанотр". Она достает из-под стола небольшой чемоданчик с лампочками и кнопочками и вручает его вам: "Этот прибор позволит вам общаться с навьярами под водой. Просто набирайте слова как на клавиатуре печатной машинки, при этом будут последовательно зажигаться лампочки соответствующих цветов". Затем она достает карту, на которой отмечены Атлантида, Ираафаанотр и Дипатреанотр и так же отдает ее вам: "Вы можете взять эту карту". ]]; end; else print("svetlova, generic"); psub('generic'); if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_iyh_state == 2) then pon("hard_to_understand"); end; if (atl_iyh_state == 3) then pon("explanation"); end; if (atl_iyh_state < 4 and atl_iyh_ryveerr_spoken) then pon("ryveerr_spoken"); end; return [[ Светлова отрывает взгляд от бумаг, лежащих перед ней и смотрит на вас: "Добрый день". ]]; end; end; end; phr = { {tag = "first_meeting"}; {"Как так получилось, что не осталось никакой информации?", [[Екатерина Светлова поясняет: "Блэк сильно торопил Уильяма и едва они закончили минимальные исследования, они отправились в Венаэданотр -- отдаленный навьярский город к западу от Атлантиды. К сожалению, мы не знаем его точное местоположение". ]], code [[ pon('venaedanotrr'); ]]}; {"В чем заключается цель экспедиции?", [[Екатерина Светлова отвечает: "Дрейк и Блэк ищут Лсэрианотр -- легендарный навьярский город". ]], code [[pon('lseryanotr')]]}; {tag = "venaedanotrr", false, "Венаэданотр?", [[Екатерина светлова отвечает: "Один из множества навьярских городов. К сожалению, у нас нет почти никакой информации о нем, кроме предположений. Думаю Дрейк и Блэк смогут многое рассказать о нем, когда вернутся из своей экспедиции". ]]}; {tag = "lseryanotr", false, "Лсэрианотр?", [[Екатерина Светлова отвечает: "По легенде -- это самый древний город навьяров. С ним связано множество легенд. Одна из них гласит, что Наэтвьирр -- существо великой мудрости, по одной из версий, призванное навьярами из другого мира -- должен был дать навьярам великие знания, которые позволили бы им войти в век процветания. Однако, один из мудрецов предостерег навьяров об обмане, задуманном Наэтвьирром. Но, к тому моменту, Наэтвьирр уже прибыл в Лсэрианотр. Навьяры испугались и запечатали город, навеки закрыв Наэтвьирра внутри". ]]}; {"В чем заключается ваше предложение?", [[Екатерина Светлова откладывает бумаги в сторону, достает из ящика стола карту и раскладывает ее на столе. После чего продолжает: _"На самом деле, вы прибыли как нельзя вовремя. Наши отношения с навьярами несколько натянулись в последнее время, и, боюсь, разрешить разногласия поможете только вы. Я попробую кратко изложить ситуацию, задавайте вопросы по ходу рассказа, если вам потребуется дополнительная информация, -- Светлова делает небольшую паузу, -- Неподалеку от Атлантиды находятся два навьярских поселения - Ираафаанотр и Дипатреанотр. Первая встреча с жителями Дипатреанотра прошла не совсем гладко и в результате ее погибло несколько человек. К счастью, в дальнейшем отношения удалось наладить. Недавно, между Ираафаанотром и Дипатреанотром произошел конфликт, который может негативно повлиять на нас и наши отношения с этими городами. Мы пытались вмешаться, но это лишь обострило разногласия и в дальнейшем может поставить под угрозу само существование станции"_. ]], code [[ psub('help')]]}; {tag = 'help'}; {"И как я смогу помочь?", [[Екатерина Светлова поясняет: _"Навьяры знают, что вы не с Атлантиды, поэтому вы предстанете как нейтральная сторона. Сейчас вам стоит поговорить с Леарр и Ривеерром - узнать их взгляд на ситуацию. Потом приходите ко мне и решим, что делать"_. ]], code [[ char_svetlova_dlg.flag_help = true; if (char_svetlova_dlg.flag_explain) then pon("first_meeting_end"); end; ]]}; {"И в чем суть этого конфликта?", [[Екатерина Светлова отвечает: "У навьяров много разных священных предметов, табу, пророчеств. За время существования станции мы заполучили и изучили множество реликвий. Большинство их вполне обычны: статуэтки, какие-то религиозные символы, записи и так далее. Однако, мы заметили закономерность -- самые древние предметы разительно отличаются от остальных -- изготовлены они более качественно, а многие предметы и вовсе не имеют сопоставимых аналогов. Например, у нас есть множество металлических фрагментов, очевидно использовавшихся в каких-то механизмах, есть диски, призмы, цилиндры, изготовленные из неизвестных нам материалов -- они преломляют свет совершенно удивительным образом благодаря внутренней структуре материала. Интересно, что эти предметы имеют совершенно правильную форму и хорошо сохранились. Навьяры говорят, что это не просто предметы красоты, но некие записи, изготовленные древними. Не знаю, как относиться к этому. Возможно, вернувшись из экспедиции Блэк и Дрейк смогут что-то прояснить. Но это было просто отступление. Не так давно из Ираафаанотра и Дипатреанотра пропали ценнейшие реликвии. Города теперь обвиняют в этом друг друга и дело грозит обернуться войной". ]], code [[ char_svetlova_dlg.flag_explain = true; if (char_svetlova_dlg.flag_help) then psub("first_meeting_end"); end; ]]}; {tag = "first_meeting_end"}; {"Хорошо, я помогу вам. ", [[Екатерина Светлова кивает: _"Поговорите с Леарр и Ривеерром, разберитесь, узнайте больше. Ривеерр большую часть времени находится здесь. Леарр вы, скорее всего, найдете в Игнисе"_. ]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 1; atl_iyh_state = 1; psub("generic"); ]]}; {"Я прибыл сюда искать своего отца, а не решать проблемы полуразумных рыбней", [[Екатерина Светлова резко меняется в лице и недовольно отвечает: "Если вы не станете помогать нам, мы не станем помогать вам. Вы можете сидеть здесь и ждать". ]], code [[ put(item_navjiarr_disk, pl); ]]}; {tag = "generic"}; {tag = "sabotage", false, "Даркстар считает, что причиной пожара в Игнисе был саботаж. Что вы об этом думаете?", function(s) if (atl_iof_learr_dead) then atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return [[ "Даркстар просил вас ничего об этом не говорить. Разговор окончен". ]]; else s.lfc_sabotage = true; atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1; return [[ "Даркстар просил вас ничего об этом не говорить, но вам ведь все равно интересно, правда? Тогда слушайте. Однозначно, саботажник - кто-то из сторонников закрытия станции. Если хотите про них больше узнать - поговорите с Мишелем Леруа. Еще, если вы собираетесь этим серьезно заняться, вам стоит поговорить с Уолтером Рэдклиффом". ]]; end; end}; {tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", function(s) if (s.lfc_sabotage) then return [[ "Вы же только что сами сказали - саботаж". ]]; elseif (atl_iof_learr_dead) then return [[ "Мне кажется, это не ваше дело. И не мое. Этим занимается служба безопасности". ]]; else poff("sabotage"); psub("ignis_sabotage"); return [[ "Я думаю вы и сами прекрасно знаете. Может расскажете?" ]]; end; end}; {tag = "hard_to_understand", false, "Я поговорил с Аикерьярром, только я вообще ничего не понял из его слов[Кратко пересказать диалог с Аикерьярром]", [[ Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Аикерьярр упорно отрицает причастность Ираафаанотра к краже реликвии. Что говорит Ривеерр по этому поводу?" ]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]}; {tag = "explanation", false, "Я поговорил с Леарр. Она говорит, что они не трогали реликвию Ираафаанотра[Кратко пересказать диалог с Ираафаанотром]", [[ Екатерина откладывает бумаги в сторону и откидывается на спинку стула. Через некоторое время она говорит: "Интересно. Что говорит Ривеерр по этому поводу?" ]], code [[ char_svetlova_dlg.state = 2; psub('ryveerr_on_steal');]]}; {always = true, "Я пойду", [[ Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи" ]], code [[ back(); ]]}; {tag = "ignis_sabotage"}; -- сказать про саботаж или нет {"Саботаж", function(s) psub("generic"); atl_rep_svetlova = atl_rep_svetlova + 1; return [[ "Даркстар просил вас ничего об этом не говорить, но вам ведь все равно интересно, правда? Тогда слушайте. Однозначно, саботажник - кто-то из сторонников закрытия станции. Если хотите про них больше узнать - поговорите с Мишелем Леруа. Еще, если вы собираетесь этим серьезно заняться, вам стоит поговорить с Уолтером Рэдклиффом". ]]; end}; {"Понятия не имею", [[ "Очень жаль. Мне действительно интересно". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag = "ryveerr_on_steal"}; {tag = "ryveerr_spoken", false, "Ривеерр рассказал о нападении на храм. Он уверен, что именно жители Ираафаанотра украли ее. И он с уверенностью говорит, что они готовы обменяться реликвиями обратно. То есть реликвия Ираафаанотра, судя по всему, находится в Дипатреанотре. ", [[ Светлова задумчиво потирает лоб: "Хм. Тогда мы в тупике". ]], code [[ pon("ryveerr_more"); ]]}; {tag = "ryveerr_more", false, "Вы были в храме?", [[ Светлова разводит руками: "Они никого не пускают, так что мы врядли что-то сможем что-то еще здесь сделать... ". Внезапно она лезет куда-то в ящик стола и что-то там ищет. Судя по всему, она не находит искомого. Махнув рукой, она продолжает: "Есть еще один храм - очень старый, его даже навьяры не посещают. Но смысл не в этом. В этом храме живет гигантский скат. А они очень любят порой утаскивать ценные вещи из навьярских городов. Можете спросить Сильвию об этом - у навьяров полно таких легенд". ^ Екатерина закрвает ящик стола и продолжает: "Я хочу, чтобы вы отправились туда. Навьярам не стоит ничего знать - я думаю вы догадываетесь, как они отреагируют, если им сообщить". ]], code [[ atl_iyh_state = 4; psub("secret_op"); ]]}; {"Я пойду", [[ Светлова возвращается ко своим бумагам: "До встречи" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="secret_op"}; {"Хорошо, я ничего не скажу навьярам. ", [[ "Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана". ]], code [[ back(); ]]}; {"Мне кажется, нам стоит поставить их в известность. Как они отреагируют, если мы просто принесем им реликвию? ", [[ "Они будут благодарить нас. А теперь представьте, что вы сообщаете им, что отправляетесь в их священное место охотиться на их священную рыбу. Что будет? " ]], code [[ psub("so_answer"); ]]}; {tag="so_answer"}; {"Да, пожалуй вы правы", [[ "Отлично. Даркстару я сообщу, что одобряю возвращение вам Левиафана". ]]}; {"А что будет, если мы принесем им реликвию, которая должна по их мнению быть в Ираафаанотре? Разве они не посчитают, что мы украли ее оттуда? ", [[ "Это маловероятно. Впрочем, поступайте как знаете". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="iyh_more"}; {"Я могу чем-то еще помочь?", [[ "Пока у нас нет для вас заданий, но возможно позже появится что-то. Сейчас вы можете продолжать ваши поиски". ]]}; {"Спасибо за помощь, я пойду", [[ "Удачи в поисках Уильяма, Дрейк". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_anna_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Анна Рэдклифф"; disp = "Анна Рэдклифф"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами стоит молодая женщина лет двадцати-пяти-тридцати. Каштановые волосы ниспадают на плечи. Зеленые глаза внимательно следят за движениями навьяра, с которым она разговаривает. Заметив вас, она просит навьяра подождать и обращается к вам: "Приветствую, я Анна Рэдклифф". ]]; else psub("generic"); return [[ Анна разговаривает с навьяром, стоящим рядом. Заметив вас, она просит его подождать и обращается к вам: "Приветствую, вы что-то хотели?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Я Дэвид Дрейк. Очень приятно", [[ Анна улыбается: "Вы что-то хотели?" ]], code = [[ psub('generic'); ]]}; {tag="generic"}; {tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; rel_walter = rel_walter - 1; rel_anna = rel_anna - 1; return [[ Анна в ужасе смотрит на вас: "Вы серьезно? Ну да... Оборудование здесь хорошее, мне Уолтер не раз рассказывал насколько здесь все надежное. Не знаю, что и думать... А если этот псих вздумает поджечь еще что-то?" ]]; end}; {tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Практически ничего. Поговорите с Даркстаром или Райтом. Можете еще Уолтера спросить". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "До встречи" ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_learr_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Леарр"; disp = "Леарр"; entered = function(s) if (s.state == 0) then if (char_learr_atlantis.offended) then psub("offended"); return [[ Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся ярко-оранжевыми, а она говорит: "Я приветствую тебя-презренный-монстр-he'vji'a'rr". ]]; else psub("pre_iof"); return [[ Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr". ]]; end; elseif (s.state == 1) then s.state = 2; psub("after_iof"); if (atl_iof_learr_suit) then return [[ При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она плавно опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас. Ваша-со-скафандром-идея невероятна". ]]; else return [[ При виде вас, плавники Леарр меняют цвет на ярко-красный. Она плавно опускает руки вниз и делает что-то вроде поклона. После этого она поднимается и говорит: "Я благодарю вас". ]]; end; else if (atl_iyh_state == 4) then pon("iyh4"); elseif (atl_iyh_state == 5) then pon("iyh5"); end; psub("generic"); if (rel_learr > 0) then return [[ Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я рада-видеть тебя". ]]; else return [[ Леарр поворачивается к вам, плавники ее становятся сине-зелеными, а она говорит: "Я приветствую тебя-he'vji'a'rr". ]]; end; end; end; phr = { {tag='offended'}; {"He'vji'a'rr?", [[ Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой. Монстр-ты понимаешь?" ]]}; {"Монстр?", [[ "Ты чуждо-для-нас-выглядишь, поэтому монстр. Ты так-мыслил. Я права?" ]], code [[ psub('offended_yes_no') ]]}; {tag='offended_yes_no'}; {"Да, наверное так", [[ "Мы будем-продолжать-друг-друга-монстрами-называть?" ]], code [[ psub('no_offence') ]]}; {"Просто мы люди, а ты чудовище", [[ Леарр скалится, показывая блестящие острые зубки: "Лучше-уходи. Я не-хочу-этими-зубами-перекусить твое-горло". ]], code [[ char_learr_atlantis_dlg.state = 1; walk('atl_iof_intro'); ]]}; {tag='no_offence'}; {"Нет, вообще-то у меня разговор есть", [[ "Ты-говори" ]], code [[ char_learr_atlantis_dlg.state = 1; walk('atl_iof_intro'); ]]}; {tag='pre_iof'}; {"He'vji'a'rr?", [[ Леарр, кажется, улыбнулась, обнажив два ряда острых треугольных зубок: "Ты неплохо-говоришь. Я легко-понимаю тебя. Вы-He'vji'a'rr - вверху-разумный-живой, с-поверхности. Мы-na'vji'a'rr - внизу-разумный-живой, из-глубин". ]]}; {"Я хотел кое-что спросить", [[ "Ты-говори" ]], code [[ char_learr_atlantis_dlg.state = 1; walk('atl_iof_intro'); ]]}; {tag="after_iof"}; {"Рад, что смог помочь", [[ Леарр кивает, все еще находясь в явном возбуждении: "Ты говорить-пришел? Ты говори". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {"У меня не было выбора", [[ Леарр кажется неприятно удивленной вашими словами, однако она все равно говорит: "Я благодарю вас. Ты говори". ]], code [[ rel_learr = rel_learr - 1; psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[ Леарр радостно восклицает: "Вы поможете нам? Вы слушайте!" -- она начинает активно жестикулировать руками: "Из-нашего-храма-реликвия несколько-дней-назад-пропала. Na'vji'a'rr из Dyp’atre’anot’rr потом-в-наш-город-пришли. Они сказали, что они взяли нашу-реликвию. Они сказали, что они вернут ее, когда мы вернем их-реликвию", -- на этих словах она замирает в растерянности. Затем она неуверенно добавляет: "Мы не-брали их-реликвию. Она нам-совсем-не-нужна". ]], code [[ atl_iyh_state = 3; ]]}; {tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[ Леарр задумчиво произносит: "Затмевающий свет. Напоминает нашу-легенду".^ Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?" ]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]}; {tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий свет.", [[ Леарр задумчиво произносит: "Напоминает нашу-легенду".^ Немного подумав, Леарр продолжает: "Да! Излучающий-тьму! Мы вместе-пойдем и посмотрим. Я увидеть-хочу другие-реликвии. Излучающий-тьму хранил много-всего. Вы согласны?" ]], code [[ psub("iyh_agree"); ]]}; {"Я пойду", [[ Плавники Леарр медленно теряют цвет и она прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[back();]]}; {tag="iyh_agree"}; {"Я согласен. Только так мы докажем Дипатреанотру, что вы ни при чем", [[ "Вы сообщите, когда вы готовы-будете. Мы позже-поговорим". ]], code [[ lifeon("char_learr"); table.insert(pl.party, 'learr'); atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; {"Лучше я отправлюсь один", [[ "Нельзя-так. Священное-место-храм. Другие-yhe-na'vji'a'rr не-одобрят". ]]}; }; }; char_aikerjarr_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Аикерьярр"; dsc = function(s) if (s.state == 0) then psub("generic"); elseif (s.state == 1) then psub("hard_to_understand"); elseif (s.state == 2) then if (atl_iyh_state == 4) then pon("iyh4"); elseif (atl_iyh_state == 5) then pon("iyh5"); end; psub("what_next"); end; return [[ Аикерьярр медленно поворачивается к вам: "Я слушать ты". ]]; end; phr = { {tag = "generic"}; --Dyp’atre’anot’rr --Iraa’pha’anot’rr {"Расскажи о конфликте между вашими городами", [[ Аикерьярр недовольно смотрит на вас:"Вы не помочь".^ Немного подумав, он рассказывает: "Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr говорить yhe мы украсть реликвия'yhe'dyp'atre'anot'rr. Мы не-делать!" -- Аикерьярр злобно стучит зубами и в ярости сжимает кулаки. Через некоторое время он успокаивается и продолжает: "Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr после-украсть реликвия'yhe'iraa’pha’anot’rr!" ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 1; atl_iyh_state = 2; psub("hard_to_understand"); ]]}; {"Я вернусь позже", [[ Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа. ]], code [[ back(); ]]}; {tag = "hard_to_understand"}; {"Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Я говорить yhe na'vji'a'rr в-dyp'atre'anot'rr-живут". ]]}; {"Yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый". ]]}; {"Zly'na'a'yhe'dyp'atre'anot'rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты глупый. Na'vji'a'yhe'dyp'atre'anot'rr". ]]}; {"Yhe'iraa’pha’anot’rr?", [[ Аикерьярр ворчит: "Ты совсем-глупый". ]]}; {"Так и что это все значит?", [[ Аикерьярр злобно рычит: "Война будет. Мы уничтожить zly'a'yhe'dyp'atre'anot'rr". ]], code [[ char_aikerjarr_dlg.state = 2; psub("what_next"); ]]}; {"Я вернусь позже", [[ Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа. ]], code [[ back(); ]]}; {tag = "what_next"}; {tag="iyh4", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет скат.", [[ Аикерьярр кивает: "Я не-понимаю, hyd это связано с-текущей-ситуацией. Ты узнай e тогда-приходи" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="iyh5", "Мы знаем, где реликвия Дипатреанотра. Есть старый храм навьяров, в котором живет затмевающий-свет.", [[ Аикерьярр кивает: "Ты знаешь наши-слова. Ты знаешь наши-легенды?" ]], code [[ psub("legend"); ]]}; {"Я вернусь позже", [[ Аикерьярр отворачивается от вас, даже не удостоив ответа. ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend"}; {"[Рассказать легенду об Излучающем Тьму]", [[ Аикерьярр кивает: "Ты не-совсем-глупый. Ты слушай меня. Я не-хочу-в-храм-пускать тебя. Но я понимаю, yhe ты мои-слова-подтвердишь. Ты скажешь Ry'vee'rr yhe мы вместе-отправимся в-храм и реливкию-вернем. Ты уходи". ]], code [[ lifeon("char_aikerjarr_lev");table.insert(pl.party, 'aikerjarr'); atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; }; }; char_ryveerr_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Ривеерр"; disp = "Ривеерр"; entered = function(s) psub("generic"); if (s.state == 0) then if (atl_iyh_state > 0 and atl_iyh_state < 4) then pon("about_relic"); elseif (atl_iyh_state == 4) then psub("situation"); elseif (atl_iyh_state == 5) then pon("legend"); end; elseif (s.state == 1) then if (atl_iyh_state == 6) then if (atl_iof_learr_dead) then pon("take_aikerjarr"); else pon("take_learr"); end; end; pon("legend2"); end; return [[ Ривеерр оборачивается к вам: "Ты говори". ]]; end; phr = { {tag="generic"}; {tag="about_relic", false, "Расскажи о конфликте между вашими городами", [[ Ривеерр рассказывает вам: "Na'vji'a'rr-из-Iraa’pha’anot’rr украли нашу-реликвию. Мы тем-же-ответили им". ]], code [[ psub("more_on_relic"); ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="more_on_relic"}; {"Тем же?", [[ Ривеерр улыбается: "Мы взяли их-реликвию. Мы вернем ее, ysl они вернут нашу-реликвию". ]]}; {"Вы уверены, что кража - их рук дело?", [[ Ривеерр уверенно кивает: "Только-они могли сделать. Я расскажу", -- Ривеерр на небольшое время замолкает, словно собираясь с мыслями, после чего продолжает: "Na'vji'a'yhe'iraa'pha’anot’rr ночью-в-наш-храм-пришли e убили охранникаов. Они украли реликвию". ]], code [[ psub("why"); ]]}; {tag="why"}; {"Вы уверены, что это они?", [[ Ривеерр отвечает: "Другой-никто не-мог-сделать". ]], code [[ atl_iyh_ryveerr_spoken = true; psub("generic"); ]]}; {tag="situation"}; {"Мы знаем, где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет гигантский скат.", [[ "Я не-понимаю, hyd это поможет нам". ]], code [[ psub("cancel");]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend"}; {"Мы знаем где ваша реликвия. Мы знаем об одном древнем храме, где живет затмевающий свет. [Кратко пеесказать легенду]", [[ "Я знаю эту-легенду. Вы возможно-правы. В-храм вам-нельзя-идти. Это наше-священное-место. he'vji'a'rr не-место-там. Затмевающий-свет не-враг-нам. Его нельзя-тревожить". ]], code [[ psub("legend_more")]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend_more"}; {"Вы могли бы сопровождать нас. ", [[ "В-храм нельзя-вам". ]], code [[ char_ryveerr.state = 1; ]]}; {always=true, "Я вернусь позже", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="legend2"}; {tag="take_learr", false, "Леарр согласилась сопровождать нас в храм. ", [[ "Леарр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ей. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен". ]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; {tag="take_aikerjarr", false, "Аикерьярр согласился сопровождать нас в храм", [[ "Аикерьярр'yhe'iraa’pha’anot’rr. Не-уверен-я что-могу-доверять-ему. Я подумать-должен..." - Некоторое время Ривеерр стоит неподвижно, задумавшись. Наконец, скрестив руки на груди, Ривеерр продолжает: "Я согласен". ]], code [[ atl_iyh_state = 6; back(); ]]}; {always=true, "Я вернусь позже", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="cancel"}; {always=true, "Я вернусь позже", [[ Ривеерр прощается с вами: "Мы позже-поговорим". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_loong_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Джинхэй Лун"; disp = "Джинхэй Лун"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Немолодой китаец внимательно смотрит на вас через стекла старых очков. Он приветствует вас: "Добро пожаловать, господин, на нашу станцию. Я Джинхэй Лун, занимаюсь языком na'vji'a'rr-ов". ]]; else psub("generic"); return [[ Временная затычка диалога ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Na'vji'a'rr-ов?", [[ "Na'vji'a'rr - дословно - разумный, живущий снизу, то есть на дне океана. Вы наверняка их уже видели здесь на станции - такие чешуйчатые, высокие". ]]}; {"Я Дэвид Дрейк, очень приятно", [[ Джинхэй кланяется вам в ответ и говорит: "Очень рад вас видеть. Ваш отец построил Атлантиду, только чтобы мы могли изучать na'vji'a'rr-ов и общаться с ними. Но вы наверняка пришли по делу. Что вы хотите?" ]], }; {tag="generic"}; {tag="sabotage", "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return [[ "Если это и так, то надо не на каждом углу кричать, а предоставить сведения Даркстару или Моро. Они найдут, как решить проблему". ]]; end}; {tag="ignis_what", "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Об этом вам лучше узнать у Райта или Даркстара. Я мало что знаю". ]]}; {always=true, "Ну все, пока", "Прощай, смертный", code [[ back(); ]]}; }; }; char_winterlight_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Сильвия Уинтерлайт"; disp = "Сильвия Уинтерлайт"; entered = function(s) if (atl_iyh_state == 4) then pon("legend"); end; if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then psub("first_meeting"); s.state = 1; return [[ Женщина лет тридцати-пяти-сорока стоит, склонившись над картой и внимательно изучает ее. Увидев вас, она отвлекается от карты и спрашивает: "Вы Дэвид Дрейк? Я Сильвия Уинтерлайт. Рада встрече, у нас нечасто новых людей встретить можно". ]]; else psub("generic"); return [[ Сильвия оборачивается к вам: "Приветствую, что вы хотели?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Совершенно верно, я Дэвид Дрейк", [[ "Рада знакомству. Я мало что могу рассказать вам об устройстве станции, но если у вас есть какие-то вопросы касательноо культуры и истории навьяров - я всегда рада помочь". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="legend", false, "Ты можешь рассказать мне навьярскую легенду о скате?", [[ Сильвия кажется заинтересованной: "У навьяров их много, какую конкретно вы хотите услышать?" ]], code [[ psub("which_legend"); ]]}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; if (atl_lfc_panic <= 2) then return [[ Сильвия Уинтерлайт пожимает плечами: "Не поверю, чтобы кто-то это мог сделать". ]]; elseif (atl_lfc_panic == 3) then return [[ Сильвия Уинтерлайт удивленно смотрит на вас: "Вы не первый кто так говорит. Но кто это мог сделать?" ]]; end; end;}; {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Крайней мало. Вам лучше поговорить с Райтом или Даркстаром". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Сильвия молча кивает и возвращается к своим делам. ]], code [[ back(); ]]}; {tag="which_legend"}; --TODO добавить несколько легенд {"Что-нибудь связанное с храмами и реликвиями", [[ Сильвия задуиывается: _"Храмы, реликвии и скаты... Да, есть кое-что", -- она откидивыет волосы назад и продолжает: "Согласно этой легенде, хранителей одного из святилищ навьяров был могучий затмевающий свет по имени Излучающий Тьму. Это было в те времена, когда навьяры и затмевающие свет были связаны узами дружбы. Излучающий тьму был мудрым хранителем - он не только принимал священные реликвии на сохранение, но и многое знал о них - об их предназначении и истинной ценности. Однажды Излучающий Тьму узнает о необычнайно ценной реликвии, хранящейся в одном из городов и скрывающей в себе древние знания навьяров. Узнает он и о том, что живущие навьяры не в силах прочитать. Тогда он прибыл в город, чтобы просить навьяров отдать ему реликвию на сохранение. Но навьяры отказывают ему. Вернувшись в святилище, Излучающий Тьму придумал план. Ночью он пробрался в город и выкрал реликвию. Когда наутро навьяры обнаружили пропажу, они направились к Излучающему Тьму с требованием вернуть им реликвию. На это могучий затмевающий свет спросил их: ,,Знаете ли вы, что скрывает этот предмет?''^ -- кстати, в некоторых переводах я встречала слово ,,светодиск'', как описание реликвии. ,,Знания наших предков'', -- ответили навьяры. Излучающий Тьму продолжил: ,,Можете ли вы прочитать его?''^ ,,Нет'', --сказали навьяры. Тогда Излучающий Тьму рассказал им легенду о храме в глубинах, которую он прочитал из данной реликвии(Нам, кстати, так и не довелось получить хоть какой-либо целостный текст этой легенды), и сказал им: ,,Можете приходить сюда когда захотите и я расскажу вам то, что вы захотите знать. Но только, если реликвия ваша остается у меня''. Навьяры поняли, что если заберут реликвию, то навсегда утратят древние знания и согласились". ]], code [[ psub("more_on_legend"); ]]}; {tag="more_on_legend"}; {"Светодиск?", [[ "Мы плохо понимаем, для чего они служат. У Светловой один такой был. Блестящий диск - сантиметров 10 в диаметре. Правда вот как их ,,читать''... В привычном понимании, по крайней мере, мы не понимаем. Если рассматривать их под микроскопом - там весьма характерный рисунок проступает. Почему светодиск? Мы не знаем - это навьяры их так называют". ]]}; {"Что за легенда о храме в глубинах?", [[ "Мы только приблизительно знаем о ней - она постоянно упоминается в контексте других легенд и у нас есть фрагменты, которые нам рассказывали навьяры. Когда-то давно навьяры построили храм где-то в ущелье, но по какой-то причине были вынуждены покинуть его". ]]}; {"Спасибо, я пойду", [[ "До встречи. Если захотите еще древних сказаний послушать - приходите". ]], code [[ atl_iyh_state = 5; psub('back'); ]]}; }; }; char_jack_wright_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = 'char_jack_wright_atlantis_dlg'; disp = "Джек Райт"; entered = function(s) if (s.state == 0) then psub("business_or_no"); return [[ Джек отворачивается от Леарр, и обращается к вам: "Привет, ты по делу или просто так?" ]]; end; end; phr = { {tag = "business_or_no"}; {"Как тебе станция?", [[ "Невероятно! Поверить не могу, что мой отец вместе с твоим это все придумали и создали. Это совершенство, никак не меньше - они уже десять лет почти живут без связей с поверхностью, не испытывая при этом никаких проблем". ]]}; {always = "true", "Я с Леарр поговорить пришел.", function(s) if (char_learr_atlantis.offended) then return [[ Джек ухмыльнулся: "Удачи, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел. ]]; else return [[ "Надеюсь, я вам не помешаю? В любом случае, я подожду в главном зале". Джек поднялся и вышел. ]]; end; end, code [[ remove('char_jack_wright_atlantis', 'atl_ignis_hall_a'); back(); ]]}; }; }; char_michael_wright_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Майкл Райт"; disp = "Майкл Райт"; entered = function(s) if (atl_nih_state == 2) then pon('nih_fixed'); end; if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_nih_state == 3 and atl_iof_completed and atl_fta_state == 0) then atl_fta_state = 1; return [[ Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. У меня есть для вас работа. Сейчас все наши бригады заняты, поэтому я прошу вас помочь с обслуживанием Солиса. Приходите туда и свяжитесь со мной по телефону, я дам вам инструкции". ]]; elseif (atl_fta_state == 2) then atl_fta_state = 3; psub("fta_deb"); return [[ Майкл Райт протягивает вам руку: "Только благодаря вам, мы все еще здесь. Я с радостью сообщу Моро, что я за возвращение вам Левиафана". ]]; else psub("generic"); return [[ Майкл Райт просматривает какие-то чертежи. Как только вы подходите, он отвлекается и приветствует вас: "Добрый день. Чем могу быть полезен?" ]]; end; end; phr = { {tag="fta_deb"}; {"[Пожать руку]Только я все еще не знаю, куда мне следует плыть", [[ "Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам. Кроме того, то что вы делаете для Светловой и навьяров, может пролить свет на произошедшее с вашим отцом". ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {"Просто верните мне Левиафан", [[ "Не все так просто. Нужно, чтобы согласие дали еще Фредерик, Винсент и Екатерина". ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {tag="generic"}; {tag="nih_fixed", false, "Я нашел утечку", [[ "Спасибо, я отправлю туда человека, чтобы он все поправил. Пока у меня больше нет для вас заданий". ]], code [[ atl_nih_state = 3; atl_rep_wright = atl_rep_wright + 1; ]]}; {tag="sabotage", false, "Даркстар считает, что пожар начался из-за саботажа", function(s) atl_rep_wright = atl_rep_wright - 1; local part1 = [[ "Я знаю. Это дело Даркстара - в конце концов, он отвечает за безопасность станции. Вам я бы посоветовал не лезть - это небезопасно. Если кто-то не побоялся подвергнуть угрозе жизни всех находящихся на станции, то вы его вряд ли остановите", - Райт выглядит недовольным. ]]; if (atl_jack_in_party) then return part1 .. [[ Почесав подбородок, он добавляет: "Пожалуй, я ничего не скажу Даркстару, но вас еще раз прошу не вмешиваться - Винсент грамотный человек и хорошо подготовлен. Он отлично знает всех на станции и разбирается во многих вопросах. При всем уважении - вы слишком плохо знаете станцию". ]]; else atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return part1 .. [[ Почесав подбородок, он добавляет: "Я доложу Даркстару о вашем неповиновении". ]]; end; end}; {tag="ignis_what", false, "Из-за чего начался пожар в Игнисе?", [[ "Короткое замыкание. Странно, что предохранители не сработали. Рядом, к сожалению, никого не оказалось и потушить возгорание вовремя не удалось. Огонь быстро распространился по всей секции, ну а дальше вы все знаете. Мы временно заблокировали лифт туда. Если вы хотите помочь с восстановлением секции - нам не помешают лишние руки". ]]}; {always=true, "Мне пора", function(s) if (atl_nih_state == 0 and atl_jack_in_party) then atl_nih_state = 3; end; if (atl_nih_state == 0 and not atl_jack_in_party) then atl_nih_init(); pr([[ "Кстати, у меня есть для вас небольшое задание. У нас где-то утечка воздуха. Ничего критичного. Просто прогуляйтесь по станции и если обнаружите, где это - сообщите мне. До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]); else pr([[ "До встречи", -- Майкл Райт возвращается к своим делам. ]]); end; end, code [[ back(); ]]}; }; }; char_legrand_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Мари Легран"; disp = "Мари Легран"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами, склонившись над каким-то журналом сидит женщина лет сорока-сорока-пяти. Длинные темные волосы убраны в хвост. На носу очки в тяжелой оправе. Не обращая внимания на вас, она продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки. ]]; else psub("generic"); return [[ Не обращая внимания на вас, Мари Легран продолжает водить пальцем по строчкам, периодически делая какие-то пометки. ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Извините?", [[ Женщина поднимает голову и отрывается от работы. Она выпрямляется и улыбаясь приветствует вас: "Добро пожаловать в библиотеку Атлантиды. Я Мари Легран" ]], code [[psub("first_meeting_2"); ]]}; {tag="first_meeting_2"}; {"Я Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[ Она кивает и спрашивает вас: "Как вы нашли Левиафан?" ]], code [[psub("first_meeting_3"); ]]}; {tag="first_meeting_3"}; {"Это долгая история", [[ Мари Легран кивает: "Ладно, потом как-нибудь, если торопитесь" ]], [[ psub("generic") ]]}; {"Я нашел тайник отца со старыми схемами. Пришлось побегать, чтобы восстановить субмарину. Я чудом собрал все необходимое", [[ Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Удивительно. Скорее всего Уильям хотел, чтобы вы нашли Левиафан. Жаль, что вы прибыли слишком поздно. Когда он узнал про этот древний город, он собрал несколько помощников и отправился на Надежде на его поиски". ]], code [[ pon("father_more");psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="father_more", false, "Кто отправился вместе с моим отцом?", [[ "Немногие. Они вообще хотел отправиться вдвоем с Блэком, но Блэк уговорил Уильяма взять Джона Брауна и Дэмина Пина". ]], code [[psub("more_people");]]}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; if (atl_lfc_panic <= 2) then return [[ Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Откуда вы знаете? Кому такое в голову придти может?" ]]; elseif (atl_lfc_panic == 3) then return [[ Мари Легран удивленно смотрит на вас: "Вы понимаете, что говорите? Кому такое в голову придти может?" ]]; end; end}; {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Поговорите лучше с Даркстаром или Райтом". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "Приходите еще" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="more_people"}; {"Расскажите больше об Адриане Блэке", [[ ]]}; {"Расскажите больше о Джоне Брауне", [[ ]]}; {"Расскажите больше о Дэмине Пине", [[ ]]}; {"Давайте о другом поговорим", [[ "Хорошо" ]], code [[pret();]]}; }; }; char_radcliffe_atlantis_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Уолтер Рэдклифф"; disp = "Уолтер Рэдклифф"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами стоит человек лет пятидесяти, одетый в рабочий халат. Как только вы входите, он протягивает вам руку: "Добро пожаловать, господин Дрейк. Я - Уолтер Рэдклифф, инженер". ]]; else psub("generic"); return [[ Уолтер Рэдклифф кивает вам: "Добрый день". ]]; end; end; phr = { {tag = "first_meeting"}; {"[Пожать руку]Рад знакомству", [[ "Мы с Майклом вместе работали над Левиафаном. Многие решения в вашей субмарине - мои. Если вы не против, я хотел бы продолжить путешествие вместе с вами - во-первых - вам пригодится мой опыт, а во-вторых - я хочу увидеть Левиафан в деле". ]], code [[ rel_walter = rel_walter + 1; psub("leviathan"); ]]}; {"Рад знакомству", [[ Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {"[Промолчать]", [[ Уолтер убирает руку и продолжает: "Я думаю, вы не просто так пришли. Спрашивайте". ]], code [[ rel_walter = rel_walter - 1; psub("generic"); ]]}; {tag = "leviathan"}; {"Интересно, и что вы можете рассказать о Левиафане?", [[ Уолтер снимает очки, убирая их в нагрудный карман: "Левиафан строился как Надежда - для дальних путешествий и максимальной автономности. После успеха предыдущих субмарин, Райт решил сделать Левиафан заметно больше предыдущих кораблей. Сверхмощная батарея обеспечивает субмарину энергией более месяца при максимальных оборотах двигателей. Также есть паровой двигатель - он используется не только для движения, но и генерирует электричество. До Левиафана мы не экспериментировали с этим". ]]}; {"Вы знаете, куда отправился мой отец отсюда?", [[ Уолтер отрицательно качает головой: "Не больше, чем остальные на станции". ]]}; {"Буду рад, если вы присоединитесь к нам", [[ "Отлично. Но вы ведь, еще поговорить хотите?" ]], code [[ psub("generic");]]}; {"Я не думаю, что вы поможете", [[ "Очень жаль. Впрочем, у вас есть время подумать. Насколько я знаю, Даркстар и Моро собираются держать вас здесь какое-то время". ]], code [[ psub("generic");]]}; {tag = "generic"}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - результат саботажа?", [[ "Безусловно. Системы энергоснабжения проектировал я и абсолютно уверен в их безопасности и надежности. Судя по тому, что произошло - кто-то весьма грамотный ,,доработал'' систему энергоснабжения Игниса. Я не думаю, что это мог быть один человек... Хотя если он делал это несколько дней - вполне вероятно. Как это сделать, кроме нас с Райтом знают только трое: Мишель Леруа, Чарльз Джонс и Мари Легран. И еще кое-что. Даркстар просил меня ни с кем про это не разговаривать, поэтому надеюсь на ваше понимание. Отдельно попрошу - не говорить на эту тему с моей сестрой". ]], code [[ rel_walter = rel_walter + 1; ]]}; {tag="ignis_what", false, "Вы, как инженер, можете рассказать, что произошло в Игнисе?", [[ "Пожар. Вам что-то еще известно?" ]]}; {"Я пойду", [[ "До встречи", - Уолтер отворачивается от вас и возвращается к своим делам. ]], code [[ back();]]}; }; }; char_xiao_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Вейюан Сяо"; disp = "Вейюан Сяо"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0 ) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами стоит китаец лет пятидесяти. Продолжая заниматься осмотром Наутилуса, он говорит: "Добро пожаловать на Атлантиду. Я Вейюан Сяо. Инженер". ]]; else psub("generic"); return [[ Перед вами стоит Вейюан Сяо. Продолжая заниматься осмотром Наутилуса, он говорит: "Вы вернулись". ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Дэвид Дрейк, рад знакомству", [[ Вейюан на секунду отвлекается и внимательно смотрит на вас: "Да, вы похожи на своего отца. Он великий человек. Вся станция - его рук дело". ]], code [[ psub("first_meeting_2"); ]]}; {"Вы из Китая?", [[ "Да. Я с молодости работал на Вестхейвен Трансоушен. Уильям Дрейк - достойнейший человек, жаль мы ничем не можем ему сейчас помочь". ]]}; {tag="first_meeting_2"}; {"Вы хорошо знали отца?", [[ "Я уважаю его, как, думаю, все на этой станции. Пожертвовать всем ради призрачной мечты - только великий человек мог пойти на такое. Он отправился на поиски легендарного города древних навьяров. К сожалению, я не смог отправиться с ним - я был нужен на станции. Я знаю что вы здесь из-за него и я надеюсь, что вы не оставите вашу идею найти Уильяма и доведете свое дело до конца". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {"У меня к вам несколько вопросов", [[ "Слушаю". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе - следствие саботажа?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; return [[ "Оставьте это Даркстару. Если саботаж имел место быть - Винсент найдет виновного. Я передам ему ваши слова". ]] end;}; {tag="ignis_what", false, "Что произошло в Игнисе?", [[ "Меня там не было. Не берусь говорить". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ Вейюан Сяо прощается с вами: "Увидимся позже". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_leroy_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Мишель Леруа"; disp = "Мишель Леруа"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ В кресле сидит человек лет пятидесяти, одетый в простой костюм. У него кудрявые рыжие волосы и не менее рыжая бородка. В кармане пиджака лежат очки. Руки лежат в подлокотниках. Его темные глаза изучают вас. ]]; else psub("generic"); return [[ Мишель Леруа сидит в кресле и смотрит на вас. ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Добрый день. Я Дэвид Дрейк", [[ Человек встает и протягивает вам руку: "Мишель Леруа. Инженер". ]], code [[ psub('first_meeting_2'); ]]}; {tag="first_meeting_2"}; {"[Пожать руку]Рад знакомству", [[ Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {"Рад знакомству", [[ Мишель садится обратно и говорит: "Перейдем к делу. Что вы хотели?" ]], code [[ psub('generic'); ]]}; {tag="generic"}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар в Игнисе начался из-за саботажа?", [[ "Кто вам это сказал? Никто на станции не будет в здравом уме подвергать опасности свою жизнь еще больше". ]], code [[ atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]}; {tag="ignis_what", false,"Что вы можете сказать о произошедшем в Игнисе?", [[ "Короткое замыкание, огонь быстро распространился по секции". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "Увидимся". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; char_goldman_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Леонард Голдман"; disp = "Леонард Голдман"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (have(item_goldmans_clock)) then pon('show_clock'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами высокий человек лет пятидесяти. Густые светлые волосы коротко острижены. Лицо украшают пышные золотистые усы. Увидев вас, он говорит: "Вы прибыли на Левиафане? Я Леонард Голдман. Занимаюсь электросистемами станции" ]]; else psub("generic"); return [[ Леонард Голдман вопросительно смотрит на вас: "Что вы хотели?" ]]; end; end; phr = { {tag="first_meeting"}; {"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[ Леонард кивает, но ничего не говорит ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag="generic"}; {tag="show_clock", false, "[Показать часы]Это ваше?", [[ Голдман протягивает руку, чтобы взять часы и удивленно спрашивает: "Мои. Где вы их взяли?" ]], code [[ atl_lfc_goldman_known = true; psub("give_clock"); ]]}; {tag="sabotage", false, "Вы знаете, что пожар начался из-за саботажа?", [[ Вы видите удивление и страх на лице Голдмана. Он неуверенно спрашивает: "С чего вы взяли?" ]], code [[ psub("sabotage2"); atl_lfc_leroy_spoken = 1; ]]}; {tag="ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Не больше чем вы". ]]}; {"Я пойду", [[ "Поговорим позже". ]], code [[ back(); ]]}; {tag="sabotage2"}; {"Даркстар сказал", [[ "Даркстар мог и ошибиться. Я в это не поверю". ]]}; {"Это очевидно", [[ "С чего вы взяли? будете дальше распускать подобные слухи - я доложу Даркстару". ]]}; {"Эээ... Я пошутил", [[ "Вы вообще нормальный?!" ]], code [[ back(); ]]}; {tag="give_clock"}; {"[Отдать часы]Нашел", [[ "Благодарю. Это часы моего деда, они очень важны для меня". ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); pret(); ]]}; {"[Убрать часы]Не так быстро. Что ты делал в Солисе?", [[ Ваш запрос похоже застал Леонарда врасплох. Заикаясь, он спрашивает: "С ч-чего вы вз-взяли?" ]], code [[ psub("give_clock_2");]]}; {tag="give_clock_2"}; {"Эти часы я подобрал на месте саботажа. Теперь ты не отвертишься", [[ Леонард садится на кровать. Тяжело вздохнув он сознается: "Хорошо, я все скажу. Только если обещаете, что меня больше не будут держать на этой станции" ]], code [[ psub('promise'); ]]}; {tag="promise"}; {always = true, "Я сделаю все, что в моих силах", [[ "Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!" ]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]}; {always = true, "Я ничего не обещаю",[[ "Тогда я ничего не скажу" ]], code [[ psub("threaten"); ]]}; {tag = "threaten"}; {always = true, "Тогда пусть Даркстар с тобой разбирается", [[ "Это все Мишель придумал. У меня бы мозгов не хватило. Он и в Игнисе пожар устроил. Солис он тоже хотел взорвать сам, но Даркстар, кажется подозревает его. Поэтому он упросил меня это сделать... И зачем я согласился?!" ]], code [[ atl_lfc_saboteur_known = true; psub("leroy");]]}; {"[Отдать часы]Черт с тобой, забирай свои часы", [[ Голдман крайне удивлен: "Вот так просто?" ]], code [[ remove("item_goldmans_clock"); psub("tired_of_you"); ]]}; {"[Уйти]", code = [[ back(); ]]}; {tag = "tired_of_you"}; {"Даю тебе последний шанс сказать все, что знаешь", [[ "Я назвал свои условия" ]], code [[ psub('promise'); ]]}; {"[Уйти]", code = [[ back(); ]]}; {tag = "leroy"}; {"И что вы еще намереваетесь сломать?", [[ "Не знаю. Мишель хотел сломать станцию... Так чтобы никто не пострадал. Все бы просто вернулись на поверхность и дело с концом". ]]}; {"Я пойду", [[ "Помни, что ты обещал!" ]], code = [[ back(); ]]}; }; }; char_jones_dlg = dlg { var { state = 0; lfc_dialog = false; }; nam = "Чарльз Джонс"; disp = "Чарльз Джонс"; entered = function(s) if (atl_lfc_state ~= 1) then poff('sabotage', 'ignis_what'); end; if (atl_lfc_state == 1 and not s.lfc_dialog) then s.lfc_dialog = true; pon('sabotage', 'ignis_what'); end; if (s.state == 0) then s.state = 1; psub("first_meeting"); return [[ Перед вами сидит немолодой человек, одетый в недорогой костюм. Взгляд его серых глаз усталый и безжизненный. Лицо изрыто глубокими морщинами. Седые волосы коротко острижены. Подбородок гладко выбрит. При виде вас он встает и приветствует вас: "Здравствуйте, меня зовут Чарли. Чарли Джонс". ]]; else psub("generic"); return [[ Чарльз Джонс приветствует вас: "Здравствуйте". ]]; end; end; phr = { {"Я Дэвид Дрейк. Рад знакомству", [[ Чарльз тяжело вздыхает: "Взаимно". ]], code [[ psub("generic"); ]]}; {tag = "sabotage", false, "Вы знаете, что причиной пожара был саботаж?", function(s) atl_lfc_panic = atl_lfc_panic + 1; atl_rep_darkstar = atl_rep_darkstar - 1; if (atl_lfc_panic == 1) then return [[ Чарльз отрицательно качает головой: "Я и сам не прочь покинуть станцию, но есть же цивилизованные методы. Не верю". ]]; elseif (atl_lfc_panic == 2) then return [[ Чарльз отрицательно качает головой: "Это не более чем слухи. Не поверю, чтобы кто-то мог намеренно это сделать" ]]; elseif (atl_lfc_panic == 3) then return [[ Чарльз внимательно смотрит на вас. В его глазах вы видите страх и удивление: "Вы серьезно? Теперь у нас помимо старой, разваливающейся станции еще и саботажник завелся?!" ]]; end; end}; {tag = "ignis_what", false, "Вы знаете, что произошло в Игнисе?", [[ "Да. Станция уже старая. Дальше будет еще хуже". ]]}; {always=true, "Я пойду", [[ "До встречи". ]], code [[ back(); ]]}; }; }; atl_lev_radcliffe_dlg = room { nam = "Уолтер Рэдклифф"; dsc = [[ В доке Левиафана вы встречаете Уолтера Рэдклиффа. Завидев вас он говорит: "Дрейк, какая встреча. Я только что поместил на Левиафан два скафандра, которые вам выделили Моро с Райтом. Хорошо, что я вас встретил. Я хотел бы присоединиться к экипажу Левиафана и предложить вам свою помощь в поисках Уильяма". ]]; phr = { {"Как к этому отнесутся на Атлантиде?", [[ "Я уже обговорил это с Моро и Райтом. Они не против моего решения, тем более, что они не меньше вас заинтересованы в успехе вашей экспедиции". ]]}; {"Благодарю, добро пожаловать на борт", [[ "Отлично, благодарю. У меня есть еще одна просьба. Я хотел бы, чтобы моя сестра отправилась вместе с нами. Она знает язык навьяров и может оказаться крайне полезна во множестве ситуаций, кроме того - так она остается под моим присмотром". ]], code [[ lifeon("char_radcliffe"); table.insert(pl.party, 'radcliffe'); psub("sister"); ]]}; {tag="sister"}; {"Я не думаю, что ей место на Левиафане - экспедиция может быть опасна", function(s) if (ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0) then walk(atl_lev_first_sail); return [[ "Вы правы, Анне будет безопаснее остаться на Атлантиде. Я знаю, что с вами отправляется Леарр, которая достаточно хорошо знает наш язык, так что я надеюсь, что мы справимся без помощи моей сестры. Я скоро прибуду" - с этими словами он выходит из дока. ]]; else return [[ "Я хотел бы, чтобы Анна отправилась с нами - я лично позабочусь о ее безопасности, а вам понадобится человек, долгое время посвятивший изучению культуры навьяров". ]]; end; end}; {"Хорошо, ее помощь нам не помешает", [[ "Отлично, мы скоро будем готовы" - с этим словами он выходит из дока. ]], [[ lifeon("char_anna"); table.insert(pl.party, 'anna'); walk(atl_lev_first_sail); ]]}; }; };