--[[ Файл содержит локации навьярских поселений для главы Атлантида. ]] --[[ Дипатреанотр ]] dyp_temple_guard = room { nam = "ctt_dyp_temple_guard"; dsc = function(s) if (dyp_temple_guard_dlg.state == 0) then return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. При вашем приближении они начинают нервничать -- переглянувшись, они перехватывают копья, готовясь при необходимости прогнать вас. По плавникам одного из них бегут цветные полосы: темно-фиолетовая, зеленая, оранжевая -- шире чем остальные, серая, ярко-розовая, желтая -- снова широкая, салатовая, снова широкая желтая и, наконец, широкая бледно-оранжевая. После небольшой паузы, полосы появляются снова. ]]; else return [[У ворот стоят два навьяра, вооруженные копьями. Они никак не реагируют на вас. ]]; end; end; dlg = "dyp_temple_guard_dlg"; }; dyp_temple_guard_dlg = dlg { var { state = 0; }; nam = "Страж храма"; entered = function(s) if (s.state == 0) then return [[Стражники загораживают вам проход. По плавникам одного из них бегут цветные полосы. ]]; else back(); return [[Стражник не реагирует на вас. ]]; end; end; phr = { --TODO заменить название токена {tag="test", false, "[Передать <токен>]", [[Стражи, согласно ритуалу, молча открывают ворота, пропуская вас внутрь. ]], code [[ dyp_temple_guard_dlg.state = 1; back(); ]]}; {always=true, "[использовать кодировщик]I'rr Vee'nn"}; }; }; dyp_temple_carving_look = room { nam = "Храм Дипатреанотра, вход"; pic ="images/iyh_navjiarr_map.png"; dsc = [[Над входом в храм вырезана схема, состоящая из нескольких концентрических кругов. ]]; obj = { vway("continue", "{Продолжить}", "dyp_temple_entrance"); }; }; dyp_temple_carving = obj { nam = "dyp_temple_carving"; dsc = [[Над входом в храм вырезано {изображение} состоящее из нескольких кругов и еще каких-то символов. Часть изображения стерлась от времени, однако остальная часть все еще читаема. ]]; act = function(s) walkin("dyp_temple_carving_look"); end; }; dyp_temple_entrance = room { nam = "Храм Дипатреанотра, вход"; dsc = [[Перед вами находится вырезанный в скале вход в навьярский храм. Массивные каменные ступени ведут к громадным двустворчатым дверям, украшенных полустершимися орнаментами. Некогда яркие краски потускнели -- осторожные навьяры не решаются их обновить. ]]; underwater = true; entered = function(s) --char_learr:accompany(false); --char_radcliffe:accompany(false); --char_wright:accompany(false); --char_anna:accompany(false); --if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then -- return [[ -- Вы слышите по радио голос Леарр: "Ты-Дрейк один-пойдешь. Другим нельзя-в-храм-войти". -- ]]; --elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then -- return [[ -- Вы слышите по радио голос Анны: "Дрейк, тебе придется идти одному - испытание можно пройти лишь в одиночку. Удачи". -- ]]; --end; end; obj = { "dyp_temple_guard"; "dyp_temple_carving"; }; way = { kh_vroom("В храм", function(s) pr('Охранники не колеблясь убьют вас, если вы попытаетесь войти. '); return false; --ctt_dyp_temple_l1.px = 1; --ctt_dyp_temple_l1.py = 0; --return "ctt_dyp_temple_l1"; end):disable(); kh_vroom("В Левиафан", "leviathan_airlock"); }; }; --[[ Ираафаанотр ]]