atl_mtr_intro = dlg { nam = "Атлантида"; disp = "Атлантида"; entered = function(s) atl_mtr_started = true; if have(item_goldmans_clock) then pon("clock"); else pon("no_clock"); end; return [[Вы входите в кабинет Даркстара в сопровождении двоих вооруженных охранников. Винсент разворачивается к вам и, положив руки на стол и уставившись на вас, приказывает: "Рассказывайте!"]]; end; phr = { {tag="start"}; {tag="what", "Что происходит?", [[Даркстар спокойно отвечает: "Пока вы мирно спали в своей каюте, мы с Райтом тщательно обследовали Солис. Вывод неутешительный -- кто-то намеренно повредил оборудование, чтобы вызвать избыток давления. Впрочем, вы вне подозрений", -- Даркстар выдерживает небольшую паузу -- "Почти. Но вы были в Солисе последним, поэтому я хочу, чтобы вы рассказали все как было, от начала до конца".]]}; {tag="solis", "[Рассказать все]", [[Как только вы заканчиваете рассказ, Даркстар кивает: "Вы отлично справились, Дрейк".]]}; {tag="clock", false, "Я нашел это в Солисе. [Передать часы Даркстару]", [[Даркстар берет часы из ваших рук и разглядывает их некоторое время. Затем возвращает вам со словами: "Вернете их владельцу. Если спросит, где нашли -- говорите правду. Куда он денется с подводной лодки..." -- начальник службы безопасности недобро ухмыльнулся. ]], code [[ walk("atl_dom_security_office"); ]]}; {tag="no_clock", false, "Мне больше нечего добавить. ", function(s) psub("why_me"); if not have(item_goldmans_clock) then take(item_goldmans_clock); return [["Тогда добавлю я", -- Даркстар достает из стола карманные часы и кладет их на стол, -- "Дрейк, эти часы мы нашли в Солисе. Я хочу, чтобы вы вернули их владельцу". ^Вы осматриваете часы. Под крышкой вы замечаете гравировку "Франсуа Голдман, 1864". После того, как вы убираете их в карман, Даркстар поднимается из-за стола, -- "Дрейк, мне нужно, чтобы Вы помогли мне. Узнайте у Райта, кто последний был в Солисе. Поговорите с другими инженерами. Запоминайте каждую деталь. Сообщайте мне все, что разузнаете". ]] else return [["Тогда добавлю я", -- Даркстар поднялся из-за стола, -- "Дрейк, мне нужно, чтобы Вы помогли мне. Узнайте у Райта, кто последний был в Солисе. Поговорите с другими инженерами. Запоминайте каждую деталь. Сообщайте мне все, что разузнаете". ]] end; end}; {tag="why_me"}; {"Почему я?", [[Даркстар объясняет: "Саботажник скорее допустит оплошность при общении с вами, чем со мной или Райтом. Я не хочу пока вводить в курс дела кого-либо еще. Вы свободны". ]], code [[walk("atl_dom_security_office");]]}; }; }; atl_mtr_outro_leroy = cutscene("Винсент Даркстар", "Винсент Даркстар", [[Закончив писать, Даркстар поднимает телефонную трубку и вызывает охрану. Через некоторое время в кабинет входят двое охранников, которым Винсент передает лист бумаги. Они молча читают его и выходят. Даркстар, обращаясь к вам говорит: "Вы можете идти. Остальное мы сделаем сами. Поговорите с Моро насчет Левиафана. Я даю свое одобрение на этот счет". ]], "atl_dom_security_office", function() remove(char_leroy, atl_terra_workshop_c); atl_mtr_finished = true; end); atl_mtr_outro_jones = cutscene("Винсент Даркстар", "Винсент Даркстар", [[Закончив писать, Даркстар поднимает телефонную трубку и вызывает охрану. Через некоторое время в кабинет входят двое охранников, которым Винсент передает лист бумаги. Они молча читают его и выходят. Даркстар, обращаясь к вам говорит: "Вы можете идти. Остальное мы сделаем сами. Поговорите с Моро насчет Левиафана. Я даю свое одобрение на этот счет". ]], "atl_dom_security_office", function() remove(char_jones, atl_arctos_jones_room); atl_mtr_finished = true; atl_mtr_finished_jones = true; end);