item_book_on_navjiarr = obj { var { opened = false; }; nam = "item_book_on_navjiarr"; disp = "Книга о навьярах"; dsc = [[На столе лежит кем-то оставленная {книга}.]]; tak = [[Книга содержит некоторые сведения о навьярах. Возможно, она поможет вам в странствиях. ]]; inv = function(s) if (here().battlefield) then return [[Я не смогу здесь читать. ]]; elseif (here().underwater and not s.opened) then return [[Я не смогу здесь читать. ]]; else s.opened = true; item_book_dlg.underwater = here().underwater; walkin('item_book_dlg'); end; end; }; trans_legends = { ru = { ['legend_of_temple'] = [[В одном городе жил навьяр по имени Тревенвеерр. Однажды он прослышал о монстре, угрожающем соседним городам. Позже, ему довелось увидеть нападение этого чудовища на группу путешественников. Проследив его путь, Тревенвеерр узнал, что живет чудовище в глубоком ущелье. Вернувшись домой, навьяр начал расспрашивать мудрецов своего города -- как же быть, но никто не дал ему ответ. Тогда Тревенвеерр решил разрушить жилище монстра и отправился туда. Но вместо жилища монстра нашел он древний, чудесный храм -- светящиеся картины в нем складывались в причудливые истории и многие предметы лежали внутри. Тревенвеерр забрал все что смог, но не стал разрушать святилище. Когда он принес реликвии в свой город, то никто не смог понять, для чего они были нужны. Тогда Тревенвеерр отправился бродить по свету в поисках ответов. Ответы он не нашел, но нашел ската, рассказавшего ему, как одолеть чудовище. Воодушевленный, Тревенвеерр снова отправился в ущелье и с тех пор никто никогда не видел ни его, ни чудовище, а реликвии были утеряны навсегда]]; ["legend_of_dark_source"] = [[С древних времен в океаны живут скаты огромных размеров. Размах плавников их столь широк, что они закрывают свет поверхности. Мудрость их не уступает размеру. Один из них, известный под именем Фаэндирр, жил в специально встроенном для него храме, где собирал древние ценности и охранял их от воров. Однажды, прознал Фаэндирр об артефакте, именуемом световым диском. Фаэндирр загорелся идеей заполучить себе его. Он долго упрашивал навьяров передать ему световой диск, но те раз за разом отказывали скату. Тогда Фаэндирр украл его прямо из храма. Темной ночью, когда его никто не видел, он пробрался в храм, проткнул охранников хвостовым шипом и забрал артефакт. Когда навьяры пришли к нему, чтобы отобрать реликвию, он спросил их, могут ли они сказать для чего она нужна. Но никто не ответил Фаэндирру. Тогда он заперся в храме, а когда вооруженные навьяры ворвались внутрь, обрушил потолок, похоронив вместе с ними и себя и световой диск]]; ["legend_of_first_city"] = [[Многие тысячелетия назад навьяры жили в огромных городах. Великие мудрецы строили немыслимые машины, способные делать за навьяров практически все, что можно было пожелать. Кроме одного -- машины не были способны мыслить. В одном городе мудрецы смогли построить такую машину. Но город этот был закрыт и никто посторонний не мог попасть в него -- накрытый незримым куполом, он был надежно защищен от проникновения извне. Навьяры долго ждали, когда им покажут великое чудо. Но никто не выходил из закрытого города. Тогда навьяры собрали войско и отправились к нему. Но, как и раньше, никто не открыл им ворот и не впустил внутрь, а все их оружие оказалось бессильно перед прозрачным барьером. Испугались они тогда и решили забыть дорогу к страшному месту раз и навсегда. И только жители одного города сохранили карту, надежно спрятав ее, решив что однажды придет тот, кто достаточно умен, силен и безрассуден, чтобы проникнуть в город и раскрыть его тайну]]; ["legend_of_hunter"] = [[Охотник Вивпаирр часто путешествовал в далекие земли в поисках невиданных рыб и новых мест. Однажды, он узнал про ходящего по поверхности рьяхеарра. Вивпаирр собрался и поднялся на поверхность. В поисках рьяхеарра он наткнулся на хевьяров. Спросив их, где искать зверя он услышал ответ: ,,Докажи, что достоин и мы покажем его тебе. Достань сияющий камень из пещеры''. Вивпаирр сходил и принес камень -- камень лежал глубоко под водой, что не было проблемой для навьяра. Но когда он вернулся, хевьяры сказали ему: ,,Теперь ты должен убить зубастую рыбу, угрожающую нашим рыбакам''. Вивпаирр убил ее -- это было достойное молодого охотника испытание, ведь та рыба была сильной молодой акулой, быстрой и острозубой. Но и тут хевьяры ответили, что это не все. Для последнего испытания они попросили Вивпаирра украсть сияющий диск из подводного города. Понял охотник, что дело нечисто, но жадность и гордыня взыграли в нем -- он во что бы то ни стало хотел найти рьяхеарра. Прокравшись ночью в город, он вынес световой диск из родного храма и отдал хевьярам. А те в ответ лишь посмеялись и сказали, что рьяхеарр живет в далеких землях. Вивпаирр разозлился, убил их всех, забрал обратно световой диск и камень, но не вернулся в родной город. Никто не знает, нашел он рьяхеарра или нет]]; ["naethvjirr_iraa_library"] = [[Некогда навьяры были многочисленны и сильны. Огромные города были разбросаны по всему Эйлеаэдру. В одних жили мудрецы, все свои жизни тратящие на познание окружающего мира, в других создавались машины, используемые повсеместо и облегчающие труд. Третьи кормили всех их. Все города сотрудничали между собой под предводительством правителей Лсэрианотра -- первого города. Но мудрецам этого города было мало всего достигнутого. В неуемной жажде новых знаний, они обратили свой взор на сущность, именуемую Наэтвьирром. Наэтвьирр обещал им все, чего они пожелают, если они создадут вместилище для него в этом мире. Ослепленные этими обещаниями, навьяры начали создавать то самое вместилище. Со временем навьяры начали понимать, что Наэтвьирр легко сможет сделать навьяров своими рабами, ведь он намного умнее и мудрее их. После долгих раздумий, навьяры решили отказаться от сотрудничества с Наэтвьирром. А чтобы никому и в голову не могло придти снова обратиться к нему, они оставили Лсэрианотр, где находится незавершенное тело Наэтвьирра]]; ["naethvjirr_iraa_temple"] = [[Я оставляю это сообщение для того достойного, кто сможет проникнуть в эту комнату и найти то, что хранится здесь. Знай, что здесь покоится фрагмент карты пути в запретный город Лсэрианотр. Некогда жители его в своей жажде знаний обратили свой взор на нечто, именуемое Наэтвьирром. Существо, обладающее великой мудростью и знаниями, было готово подарить их навьярам. Но не все были готовы принять ценный дар. Многие ждали подвоха, ведь таинственной создание легко могло обмануть навьяров. Даже когда мудрецы рассказали всем, что у них есть способ не дать Наэтвьирру причинить навьярам зло, многие боялись. Не знаю, к сожалению или к счастью, но страх победил и от призыва Наэтвьирра было решено отказаться. Знание о том, как призвать его, или изгнать окончательно осталось в Лсэрианотре. С момента, как город был оставлен, прошло не более тридцати-шести лет, но я уже вижу следы упадка. Оправятся ли навьяры, я не знаю]]; ["naethvjirr_dyp_library"] = [[Древние навьяры были многочисленны и сильны. Огромные процветающие города были разбросаны по всему Эйлеаэдру. Еды было вдоволь. Могучие машины выполняли большую часть тяжелой работы. Мудрецы хранили свои знания на сияющих дисках, вмещающих больше чем целые библиотеки. Города сотрудничали между собой под началом правителей Лсэрианотра. Но однажды, процветающий народ привлек внимание Наэтвьирра -- мудрого, но хитрого и коварного существа. Наэтвьирр обещал навьярам безграничные возможности в обмен на тело для себя. Навьяры, обуянные неуемной гордыней, немедленно бросились действовать по указанию таинственной сущности. Однако чем дальше, тем больше они сомневались в правильности принятого решения. Когда они осознали, что Наэтвьирр хочет обмануть их и подчинить себе, вместилище для него было уже завершено и навьяры решили запечатать и покинуть Лсэрианотр, чтобы никому и в голову не пришло впустить Наэтвьирра в наш мир. ]]; ["naethvjirr_dyp_temple"] = [[Древние навьяры были многочисленны и сильны. Огромные процветающие города были разбросаны по всему Эйлеаэдру. Еды было вдоволь. Могучие машины выполняли большую часть тяжелой работы. Мудрецы хранили свои знания на сияющих дисках, вмещающих больше чем целые библиотеки. Города сотрудничали между собой под началом правителей Лсэрианотра. Но однажды, процветающий народ привлек внимание Наэтвьирра -- мудрого, но хитрого и коварного существа. Наэтвьирр обещал навьярам безграничные возможности в обмен на тело для себя. Большинство жителей Лсэрианотра поверили ему и охваченные безумием начали строить вместилище для зловещей сущности. К счастью, большинство навьяров из других городов не подпали под влияние Наэтвьирра. Видя, что Лсэрианотр сходит с ума, они прекратили все контакты с ним, забыв даже дорогу туда]]; ['naethvjirr_ven'] = [[В те времена навьяры были многочисленны и едины. Владения наши простирались на миллионы кругов от центра, которым был Лсэрианотр. Именно там собрались лучшие мыслители нашего народа. В своей безграничной жажде знаний, они обратились к таинственной сущности, известной нам как Наэтвьирр. Он пообещал дать им все, что они пожелают, если они смогут построить вместилище для него в нашем мире. Ослепленные обещаниями Наэтвьирра, они приступили к ее созданию. Но год за годом, по мере приближения к цели, в мыслителях крепли сомнения -- а можно ли доверять неведомому созданию, не приведет ли это навьяров к трагедии. И лишь в момент, когда вместилище было построено и осталось лишь впустить Наэтвьирра в наш мир, навьяры навсегда запечатали страшное устройство в городе, который было решено покинуть. Многие тысячелетия прошли и детали истории были утеряны, как и карта пути в затерянный город]]; ["naethvjirr_ven_temple"] = [[Лсэрианотр издревна был центром навьярской цивилизации. Большой и процветающий, город привлекал даже хевьяров, которые свободно могли жить в нем. Город процветал, но его жителям всегда было мало того, что они уже имели -- такова природа навьяров. И тогда древнее зло, известное как Наэтвьирр пришло в город и предложило навьярам сделку. Ослепленные обещаниями неслыханных знаний и богатств, они принялись строить механическое тело-вместилище для Наэтвьирра. Но и среди жителей Лсэрианотра не все впали в это безумие. Те, кто опасался Наэтвьирра медленно но верно распространяли свои идеи. В конце концов, они взяли верх, и правителями города было решено оставить город с незавершенным вместилищем для Наэтвьирра и забыть саму дорогу туда, чтобы никто никогда не смог его оживить]]; ["naethvjirr_ven_temple_remark"] = [[С тех пор, влекомые страхом и невежеством, навьяры докатились до жалкого состояния, в котором я и вижу их сейчас. Мне очень жаль, что так получилось, но я не могу ничего изменить, кроме как надеяться, что однажды кто-то, скорее всего не навьяр, придет и избавит нас от неизбежной гибели. Вернет былую славу навьярскому народу. Не стоит обманываться, Наэтвьирр и впрямь может быть опасен, но Лсэрианотр хранит и множество других древних знаний и ценностей. Мудрый властитель сможет достить многого, используя их]]; ['naethvjirr_nley'] = [[Раньше навьяры безраздельно владели Эйлеаэдром. Весь мир подчинялся нескольким мудрым и могучим властителям. Но не все было спокойно. Среди навьяров были группы, что называли себя айхенлитаррами, которые желали занять место властителей для себя. Для этого они обратились к монстру, именуемому Наэтвьирром. Его истинное имя должно быть предано забвению, чтобы никто и никогда не обратился к нему вновь. Они построили машину, которая должна была сдержать Наэтвьирра и заставить действовать по их указанию, но мудрые властители разгадали их замысел. Айхенлитарры были вынуждены не только оставить свой план, но и покинуть Лсэрианотр, где происходили эти события. К сожалению, город уже был отравлен темным знанием и вскоре его пришлось покинуть и остальным. Так звучит то, что распространяют властители Нлейисланотра. Но есть и другая трактовка. Согласно ей, айхенлитарры были опечалены жадностью и неразумностью навьяров, которая уже тогда начинала тянуть их назад, и именно это стало причиной обращения к Наэтвьирру]]; ['naethvjirr_ancient_temple'] = [[Знайте, что мы, жители Лсэрианотра, построили машину, известную как Эйлеслтеквьирр. Эта машина создана с целью принять бразды правления навьярами. Она не подвержена присущим нам недостаткам: жадности, невежеству или страху. Именно страх вынудил нас спрятать ключ в этом месте. Страх, вызванный невежеством нашего народа, подстегиваемым нашими лидерами. Знайте, что без этого ключа Эйлеслтеквьирр будет неуправляем и будет обладать неограниченной свободой воли. Мы позаботились о том, чтобы пробудить его без ключа было невозможно]]; ['naethvjirr_trevenveerr'] = [[Я Тревенвеерр из Фарьяанотра и я предупреждаю каждого, входящего сюда. Здесь хранится ключ к пробуждению величайшего из зол, которое когда-либо посещало Эйлеаэдр -- Наэтвьирра. Знайте, что я сделал все возможное, чтобы предотвратить это. Скорее всего, вы никогда не услышите обо мне, поскольку я покидаю это место навсегда]]; ['old_temple_tablet'] = [[Те, кто найдут это, пусть знают, что здесь покоится истинный глаз Дипатреанотра, служащий разгадкой этого храма. Знайте, читающие это, что реликвию я взял для способствования осуществления пророчества о спящем в глубине. Для открытия храма, взгляните истинным глазом напротив моего ложа. Другие фрагменты карты, ведущей к цели лежат в двух близлежащих городах. Еще два -- в далеких землях, в местах известных как Венаэданотр и Нлейисланотр. Если Вилрьярр еще здесь, отпустите его. Ему незачем оставаться здесь]]; } } item_book_dlg = dlg { var = { underwater = false; }; nam = "Книга о навьярах"; entered = function(s) language_known = true; cart_known = true; if atl_legend_of_temple_read then pon("legend_of_temple"); else poff("legend_of_temple"); end; if atl_legend_of_dark_source_read then pon("legend_of_dark_source"); else poff("legend_of_dark_source"); end; if atl_legend_of_first_city_read then pon("naethvjirr_temple"); else poff("naethvjirr_temple"); end; if atl_legend_of_hunter_read then pon("legend_of_hunter"); else poff("legend_of_hunter"); end; if atl_iraa_library_legend then pon('naethvjirr_iraa_library'); else poff('naethvjirr_iraa_library'); end; if atl_iraa_temple_legend then pon('naethvjirr_iraa_temple'); else poff('naethvjirr_iraa_temple'); end; if atl_dyp_library_legend then pon('naethvjirr_dyp_library'); else poff('naethvjirr_dyp_library'); end; if atl_dyp_temple_legend then pon('naethvjirr_dyp_temple'); else poff('naethvjirr_dyp_temple'); end; if atl_ven_legend then pon('naethvjirr_ven'); else poff('naethvjirr_ven'); end; if atl_ven_temple_legend then pon('naethvjirr_ven_temple'); else poff('naethvjirr_ven_temple'); end; if atl_nley_legend then pon('naethvjirr_nley'); else poff('naethvjirr_nley'); end; if atl_ancient_temple_text then pon('naethvjirr_ancient_temple'); else poff('naethvjirr_ancient_temple'); end; if atl_trevenveerr_warning then pon('naethvjirr_trevenveerr'); else poff('naethvjirr_trevenveerr'); end; if atl_old_temple_tablet_read then pon('old_temple_tablet'); else poff('old_temple_tablet'); end; if s.underwater then return [[Вы пытаетесь вспомнить содержимое книги. ]]; else return [[Вы открываете оглавление и ищете нужную вам информацию. Также в конец книги вложено несколько листов с заметками. ]]; end; end; phr = { {always=true, "Религия и культура", [[Цивилизация навьяров, несмотря на предположительную древность, очень примитивна. Сколь-либо целостной религии у навьяров нет, как нет и явно выраженных божеств. Храмы используются как место почитания предков (древних навьяров) и хранения их реликвий. ^Широко распространено представление о скатах, как о хранителях мудрости и знаний. Нанести вред скату считается серьезнейшим преступлением.^Искусство навьяров основано на интерпретациях существующих источников и историях из жизни современных навьяров. Широко распространены скульптура и резьба по камню. В виду сложности создания письменных текстов, гораздо чаще встречается устная передача произведений. Письменность используется только для сохранения особенно важной информации (обычно уже в сильно искаженном виде). ]]}; {always=true, "Города", [[Навьяры живут, как правило, в небольших селениях. У нас есть сведения о более крупных городах, но мы там никогда не бывали. Архитектура городов может сильно отличаться, но есть несколько основных моментов:^1. В центре каждого города находится площадь. На площади расположен обелиск, на котором написано название города и указан путь к храму. Такой храм есть у каждого города. ^2. Храмы всегда располагаются вне городов. Часто их вырезают в скалах. Каждый храм принадлежит определенному городу. ]]}; {always=true, "Арифметика", [[Навьяры используют шестиричную систему счисления. Для цифр используются цветовые обозначения, аналогичные буквам. В скобках приведены названия на навьярском языке (запись по системе Светловой): ^]].. img('box:4x16,#8000FF,255') .. [[ - 0 (Nol)^]] .. img('box:4x16,#0080FF,255') .. [[ - 1 (Lse)^]] .. img('box:4x16,#00FF80,255') .. [[ - 2 (Dyle)^]] .. img('box:4x16,yellow,255') .. [[ - 3 (Vlye)^]] .. img('box:4x16,#FFCC00,255') .. [[ - 4 (Elt)^]] .. img('box:4x16,red,255') .. [[ - 5 (Tei)]]}; {always=true, "Картография", [[Навьярские карты значительно отличаются от наших. Масштабы и четкие направления отсутствуют. Пути обозначаются от центральной точки к нескольким удаленным от нее в виде цепочек ориентиров, приблизительно соблюдая направление. Список обозначений продолжается на много страниц. Вы отметили для себя некоторые:^]] .. img('images/book_temple.png') .. " - храм.^" .. img('images/book_city.png') .. " - город.^" .. img('images/book_stones.png') .. " - используется для небольших искусственных сооружений.^" .. img('images/book_bones.png') .. " - кости. Обозначает скелеты крупных животных, хорошо заметные на расстоянии.^" .. img('images/book_weed.png') .. " - растительность.^" .. "Для указания протяженных объектов используются следующие символы:^" .. img('images/book_current.png') .. " - течение. Стрелка означает направление по течению.^" .. img('images/book_ravine.png') .. " - ущелье.^" .. img('images/book_cliff.png') .. " - скала. Сторона с отметками означает край, находящийся выше.^" .. 'Если символ направлен из центра к краю -- следует двигаться вдоль объекта, если параллельно окружности -- он пересекает путь.'}; {always=true, "Язык", code [[ psub('language'); ]]}; {always=true, "Вложения", function(s) psub("texts"); end}; {always=true, "[Отложить книгу]", code [[ stead.need_scene(); back(); ]]}; {tag="language"}; {always=true, "Общение", [[В обычной жизни навьяры могут использовать два взаимозаменяемых способа общения: ^1) Наиболее часто навьяры используют цветовые сигналы, подаваемые с использованием особых отростков на голове, напоминающих плавники. Светящийся пигмент просвечивает через тонкую кожу и равномерно распространяется к краям "плавника", постепенно затухая. Как правило, навьяры "говорят" достаточно быстро - у взрослого навьяра на плавнике может одновременно находиться около десятка таких цветных полос. Последовательности цветов разделяются т.н. паузами и полупаузами (полупауза как правило заметно тоньше обычной цветной полосы). ^2) Альтернативно, навьяры могут общаться посредством устной речи, однако практически не пользуются этим в естественной среде обитания (примечание Сильвии Уинтерлайт: вероятно, некогда навьяры жили преимущественно на поверхности и использовали этот способ общения в качестве основного). Каждому цвету имеется четкое звуковое соответствие. ]]}; {always=true, "Алфавит и письменность", [[Современные навьярские записи выглядят как каменные таблички с рядами цветных полос. Ширина полос разнится от документа к документу и составляет от 1 до 15 мм. Хотя данный способ записи достаточно компактен, для нас он неудобен и дорог. Мы предлагаем альтернативную систему письменности, основанную на латинском алфавите. Каждому цвету будет сопоставлена определенная буква. Ниже приведено соответствие цветов звукам и буквам. ^]] .. img('box:4x16,red,255') .. " - A, " .. img('box:4x16,orange,255') .. " - R, " .. img('box:4x16,#FFCC00,255') .. " - N, " .. img('box:4x16,yellow,255') .. " - E, " .. img('box:4x16,#B9FF00,255') .. " - V, " .. img('box:4x16,#7BAA00,255') .. " - F, " .. img('box:4x16,#00FF00,255') .. " - Y, " .. img('box:4x16,#00FF80,255') .. " - L, " .. img('box:4x16,#00FFFF,255') .. " - I, " .. img('box:4x16,#0080FF,255') .. " - H, " .. img('box:4x16,#0000FF,255') .. " - P, " .. img('box:4x16,#8000FF,255') .. " - K, " .. img('box:4x16,#BF00FF,255') .. " - O, " .. img('box:4x16,#FF00FF,255') .. " - D, " .. img('box:4x16,#800080,255') .. " - T, " .. img('box:4x16,#FF0080,255') .. " - Z, " .. img('box:4x16,#AA0055,255') .. " - S. "}; {always=true, "Структура слова", [[В навьярском языке слова составляются из множества признаков, присущих данному предмету (rr) или действию (nn). Признаки могут отделяться от остальных частицами "e"(если речь идет о разделенных предметах) или "yhe"(если речь идет о подгруппе). Примеры: ^Na'vji'a'rr -- навьяр^Ty'yhe'na'vji'a'rr -- ты -- навьяр^He'vji'a'rr -- человек^Aed'rr -- море^Eyle'aed'rr -- мировой океан^Vee'nn -- двигаться^Rja'zee'vee'nn -- отдаляться^ Основные периоды времени:^Nley'elra'ysl'rr -- сутки^Ynd'elra'ysl'rr -- год^Rja'elra'ysl'rr -- 216 лет]]}; {always=true, "Словарь", code [[ psub('dictionary'); ]]}; {always=true, "[В другой раздел]", code [[ pret(); ]]}; {tag="dictionary"}; {always=true;"[A]", [[A:^A, ava -- живой^Aed -- океан, море^Ah -- согласие^Arn -- работа^Atre -- предупреждение, опасность^Anot -- жилище^Arhe -- назад^Ayhe -- знание]]}; {always=true;"[E]", [[E:^Ere -- множество, группа^Eanea -- улица^Elra -- период^Eyle -- всеобщность^Eylesl -- вечность^Eth -- сон]]}; {always=true;"[H]", [[H:^Hi -- помощь^He -- верх^Hyd -- причина^Has -- неопределенность^Hya -- память, хранение]]}; {always=true;"[I]", [[I:^I -- я, мы^In -- добавление, дополнение^Ien — верх^Ile -- видимость^Intre -- уверенность^Iraa -- окружающая среда]]}; {always=true;"[L]", [[L:^Lea -- радость^Lek -- место^Lyt -- встреча]]}; {always=true;"[N]", [[N:^Nea -- путь, дорога^Na -- низ^Nev — изменение^Nley -- мало, маленький^Ny -- присутствие^Ndi -- тьма^Nlyt,Nlyta,Nlyte - искать]]}; {always=true;"[P]", [[P:^Pha -- светящийся, сияющий^Per -- вперед^Pte -- он, они, она, оно, это^Pai — копье]]}; {always=true;"[R]", [[R:^Rja -- большой, много^Ry -- порядок]]}; {always=true;"[T]", [[T:^Tea — наблюдать, смотреть^Tel -- значимость^Ta -- указание места^Tna -- привязка, принадлежность^Tla -- источник^Tek -- механизм^Tre -- множество^Ty -- ты, вы]]}; {always=true;"[V]", [[V:^Ven -- тепло^Vil — покрывало, завеса^Vee -- подвижный, движущийся^Vji -- разумный^Vta -- неприязнь^Vtre -- отрицание^Vlae -- разделение^Vna -- низ^Viv -- острый]]}; {always=true;"[Y]", [[Y:^Yir — трава, водоросль^Ynd -- средний^Yhe -- разграничитель -- ставится после необязательных признаков^Ysl -- время]]}; {always=true;"[Z]", [[Z:^Za -- язык^Zy -- вопрос^Zee -- расстояние^Yz -- храм]]}; {always=true, "[В другой раздел]", code [[ pret(); ]]}; {tag="texts"}; {tag="naethvjirr_svetlova", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант Светловой", [[Эта заметка написана аккуратным строгим почерком Екатерины Светловой: "Это может оказаться для вас полезным. Это версия легенды, собранная мной из уст навьяров, а так же в результате изучения библиотек ближайших к нам городов -- Ираафаанотра и Дипатреанотра. ^В прошлом, навьяры были не только более многочисленны, но и более развиты. Мы до сих пор находим предметы, которые никак не могли быть созданы без использования сложных технических приспособлений. А уж их светодиски, это что-то совершенно невообразимое. Их структуру можно рассмотреть только в микроскоп. Все города были тесно связаны между собой, а самым большим и главным среди них был Лсэрианотр (дословно: первый город). Неизвестно как и откуда появился Наэтвьирр, равно как и неизвестно, что он собой представляет. Известно, что Наэтвьирр появился не случайно, но по воле навьярских мудрецов и известно, что Наэтвьирр был чем-то, с чем навьяры совладать не могли. Я бы предположила какое-то морское чудовище -- навьяры суеверны и часто отождествляют живых существ с определенными качествами. Анна Рэдклифф предполагает, что это был целый выводок скатов, заполонивший город. Это соотносится с текущими повериями навьяров о мудрых всезнающих скатах и , но я сомневаюсь, что Наэтвьирр -- это более одного существа. Ни в одной версии легенды нет ни единого намека на множественность Наэтвьирра. Да и навьяры всегда отвечают, что он один. В любом случае, Наэтвьирр, чем бы он ни был, вынудил навьяров покинуть Лсэрианотр. Более того, по какой-то причине, навьяры отказались от многих своих достижений. Я предполагаю, что это происходило постепенно, в результате утраты знаний, необходимых для создания самых сложных орудий". ]]}; {tag="naethvjirr_iraa_library", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из библиотеки Ираафаанотра", function(s) pr [[Это копия текста из библиотеки Ираафаанотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_iraa_library')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_iraa_temple", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из храма Ираафаанотра", function(s) pr [[Это копия текста из храма Ираафаанотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_iraa_temple')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_dyp_library", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из библиотеки Дипатреанотра", function(s) pr [[Это копия текста из библиотеки Дипатреанотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_dyp_library')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_dyp_temple", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из храма Дипатреанотра", function(s) pr [[Это копия текста из храма Дипатреанотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_dyp_temple')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_ven", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из Венаэданотра", function(s) pr [[Это запись легенды со слов Эйлираорра -- вождя Венаэданотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ven')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_ven_temple", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из храма Венаэданотра", function(s) pr [[Это копия текста из храма Венаэданотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ven_temple')); pr [[". ^Ниже приписка, скорее всего, сделанная гораздо позже совершенно другим навьяром: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ven_temple_remark')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_nley", always=true, "Легенда о Лсэрианотре, вариант из Нлейисланотра", function(s) pr [[Это запись легенды со слов Телхиарра -- одного из жителей Нлейисланотра: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_nley')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_ancient_temple", always=true, "Текст о Наэтвьирре из древнего храма", function(s) pr [[Это текст из древнего храма. Хотя в нем ни разу не упоминается Наэтвьирр, речь несомненно идет именно о нем: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_ancient_temple')); pr [[". ]]; end}; {tag="naethvjirr_trevenveerr", always=true, "Предупреждение Тревенвеерра", function(s) pr [[Это предупреждение найдено вами у входа в древний храм: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'naethvjirr_trevenveerr')); pr [[". ]]; end}; {tag="legend_of_temple", always=true, "Текст из старого храма: легенда о храме в глубинах", function(s) pr [[Это копия текста, найденного вами в старом храме: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_temple')); pr [[". ]]; if atl_legend_of_temple_commented then pr [[^ Ниже приведен комментарий Екатерины Светловой: "Древний храм со светящимися картинами -- хотела бы я это видеть. С трудом представляю, что это могло быть на самом деле. Очевидно, это достаточно новая легенда, написанная уже после утраты навьярами древних знаний. Сейчас навьяры любые места, где хранятся незнакомые и непонятные им вещи, называют храмами, а любая такая вещь становится реликвией". ]]; end; end}; {tag="legend_of_dark_source", always=true, "Текст из старого храма: легенде о Фаэндирре", function(s) pr [[Это копия текста, найденного вами в старом храме: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_dark_source')); pr [[". ]]; if atl_legend_of_dark_source_commented then pr [[^ Ниже приведен комментарий Екатерины Светловой: "Это первый раз, когда я слышу о том, что навьяры дают имя рыбе. Должно быть, это было действительно необычное создание. Или такая практика было распространено в прошлом, так же как мы даем клички домашним животным". ]]; end; end}; {tag="naethvjirr_temple", always=true, "Текст из старого храма: легенда о закрытом городе", function(s) pr [[Это копия текста, найденного вами в старом храме: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_first_city')); pr [[". ]]; if atl_legend_of_first_city_commented then pr [[^ Ниже приведен комментарий Екатерины Светловой: "Речь в этой легенде, несоменно, идет о Лсэрианотре. Правда меня удивляют некоторые моменты: ^Во-первых, здесь говорится не о том, что город был покинут, а о том, что его жители прекратили контакты с внешним миром;^Во-вторых, чего навьяры испугались так сильно в пустом городе?^ Легенда, определенно, рассказывает не все, либо суть ее крайне сильно искажена. Я не уверена, что в этом тексте есть хоть толика правды". ]]; end; end}; {tag="legend_of_hunter", always=true, "Текст из старого храма: легенда о Вивпаирре", function(s) pr [[Это копия текста, найденного вами в старом храме: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_hunter')); pr [[". ]]; if atl_legend_of_hunter_commented then pr [[^ Ниже приведен комментарий Екатерины Светловой: "Эта легенда в очередной раз подтверждает, что навьяры не ограничивают себя жизнью в подводном мире. К сожалению, сейчас я не могу ни подтвердить ни опровергнуть эти события, но они вполне могли иметь место".]]; end; end}; {tag="old_temple_tablet", always=true, 'Записка отшельника из старого храма', function(s) pr [[Это копия текста с каменной таблички, найденной вами в старом храме: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'old_temple_tablet')); pr [[". ]]; end}; {tag="back", always=true, '[В другой раздел]', function(s) pret(); end}; }; }; item_knowledge = obj { nam = 'Знания'; inv = function(s) walkin('item_knowledge_dlg'); end; }; item_knowledge_dlg = dlg { var = { underwater = false; }; nam = "Знания"; entered = function(s) if me() == player_learr then return [[Леарр обращается к своим знаниям о родном языке. ]]; else return [[Фаэтларр обращается к своим знаниям о родном языке. ]]; end; end; phr = { {always=true, "Арифметика", [[Мы используем шестиричную систему счисления. Для цифр используем цветовые обозначения, аналогичные буквам. Но у каждой цифры есть еще и название: ^]].. img('box:4x16,#8000FF,255') .. [[ - 0 (Nol)^]] .. img('box:4x16,#0080FF,255') .. [[ - 1 (Lse)^]] .. img('box:4x16,#00FF80,255') .. [[ - 2 (Dyle)^]] .. img('box:4x16,yellow,255') .. [[ - 3 (Vlye)^]] .. img('box:4x16,#FFCC00,255') .. [[ - 4 (Elt)^]] .. img('box:4x16,red,255') .. [[ - 5 (Tei)]]}; {always=true, "Язык", code [[ psub('language'); ]]}; {always=true, "[Назад]", code [[ back(); ]]}; {tag="language"}; {always=true, "Общение", [[Мы можем общаться двумя способами: ^1) Чаще всего мы используем цветовые сигналы, подавая их нашими головными плавниками. ^2) Мы можем и произносить слова вслух, но делаем это крайне редко, поскольку не можем делать это под водой. ]]}; {always=true, "Алфавит", [[В нашем алфавите 17 букв, вот они: ^]] .. img('box:4x16,red,255') .. " - A, " .. img('box:4x16,orange,255') .. " - R, " .. img('box:4x16,#FFCC00,255') .. " - N, " .. img('box:4x16,yellow,255') .. " - E, " .. img('box:4x16,#B9FF00,255') .. " - V, " .. img('box:4x16,#7BAA00,255') .. " - F, " .. img('box:4x16,#00FF00,255') .. " - Y, " .. img('box:4x16,#00FF80,255') .. " - L, " .. img('box:4x16,#00FFFF,255') .. " - I, " .. img('box:4x16,#0080FF,255') .. " - H, " .. img('box:4x16,#0000FF,255') .. " - P, " .. img('box:4x16,#8000FF,255') .. " - K, " .. img('box:4x16,#BF00FF,255') .. " - O, " .. img('box:4x16,#FF00FF,255') .. " - D, " .. img('box:4x16,#800080,255') .. " - T, " .. img('box:4x16,#FF0080,255') .. " - Z, " .. img('box:4x16,#AA0055,255') .. " - S. "}; {always=true, "Структура слова", [[В нашем языке слова составляются из признаков, присущих предметам (rr) или действиям (nn). Признаки могут отделяться от остальных частицами "e"(если речь идет о разделенных предметах) или "yhe"(если речь идет о подгруппе). Примеры: ^Na'vji'a'rr -- навьяр^Ty'yhe'na'vji'a'rr -- ты -- навьяр^Vee'nn -- двигаться^Rja'zee'vee'nn -- отдаляться^ Основные периоды времени:^Nley'elra'ysl'rr -- сутки^Ynd'elra'ysl'rr -- год^Rja'elra'ysl'rr -- 216 лет]]}; {always=true, "Словарь", code [[ psub('dictionary'); ]]}; {always=true, "[Назад]", code [[ pret(); ]]}; {tag="dictionary"}; {always=true;"[A]", [[A:^A, ava -- живой^Aed -- океан, море^Ah -- согласие^Arn -- работа^Atre -- предупреждение, опасность^Anot -- жилище^Arhe -- назад^Ayhe -- знание]]}; {always=true;"[E]", [[E:^Ere -- множество, группа^Eanea -- улица^Elra -- период^Eyle -- всеобщность^Eylesl -- вечность^Eth -- сон]]}; {always=true;"[H]", [[H:^Hi -- помощь^He -- верх^Hyd -- причина^Has -- неопределенность^Hya -- память, хранение]]}; {always=true;"[I]", [[I:^I -- я, мы^In -- добавление, дополнение^Ien — верх^Ile -- видимость^Intre -- уверенность^Iraa -- окруженающая среда]]}; {always=true;"[L]", [[L:^Lea -- радость^Lek -- место^Lyt -- встреча]]}; {always=true;"[N]", [[N:^Nea -- путь, дорога^Na -- низ^Nev — изменение^Nley -- мало, маленький^Ny -- присутствие^Ndi -- тьма]]}; {always=true;"[P]", [[P:^Pha -- светящийся, сияющий^Per -- вперед^Pte -- он, они, она, оно, это^Pai — копье]]}; {always=true;"[R]", [[R:^Rja -- большой, много^Ry -- порядок]]}; {always=true;"[T]", [[T:^Tea — наблюдать, смотреть^Tel -- значимость^Ta -- указание места^Tna -- привязка, принадлежность^Tla -- источник^Tek -- механизм^Tre -- множество^Ty -- ты, вы]]}; {always=true;"[V]", [[V:^Ven -- тепло^Vil — покрывало, завеса^Vee -- подвижный, движущийся^Vji -- разумный^Vta -- неприязнь^Vtre -- отрицание^Vlae -- разделение^Vna -- низ^Viv -- острый]]}; {always=true;"[Y]", [[Y:^Yir — трава, водоросль^Ynd -- средний^Yhe -- разграничитель -- ставится после необязательных признаков^Ysl -- время]]}; {always=true;"[Z]", [[Z:^Za -- язык^Zy -- вопрос^Zee -- расстояние^Yz -- храм]]}; {always=true, "[Назад]", code [[ pret(); ]]}; }; }; item_spear = obj { nam = "item_spear"; disp = "Копье"; dsc = [[{Копье Фаэтларра} аккуратно прислонено к стене. ]]; tak = [[Фаэтларр забирает копье. ]]; inv = [[Копье, добытое Фаэтларром в честном бою. ]]; use = function(s, o) local canhit = false; if (type(o.canhit) == "function") then canhit = o.canhit(o); else canhit = o.canhit; end; if (canhit) then if (o.onhit) then return(o.onhit(o)); else return ""; end; elseif (o.nohitmsg) then return o.nohitmsg; else return "Фаэтларр не станет этого делать!"; end; end; }; item_colt = obj { var { bullets = 6; }; nam = "colt"; disp = function(s) return "Кольт (" .. tostring(s.bullets) .. " зарядов)"; end; dsc = [[На столе лежит {револьвер}. ]]; tak = "Вы забираете револьвер. "; use = function(s, o) if (here().underwater) then return "Под водой это вам не поможет. "; end; if (s.bullets == 0) then return "Нужно перезарядиться, патроны кончились"; end; local canshoot = false; if (type(o.canshoot) == "function") then canshoot, noshootmsg = o.canshoot(o); else canshoot = o.canshoot; end; if (canshoot) then s.bullets = s.bullets - 1; p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". "); if (o.onshoot) then return(o.onshoot(o)); else return ""; end; elseif noshootmsg then return noshootmsg; elseif o.noshootsilent then return elseif o.noshootmsg then return o.noshootmsg; else return "Не стоит этого делать!"; end; end; inv = function(s) if (s.bullets == 6) then return [[Ваш револьвер. Надежное оружие в хорошем состоянии. Оно еще не раз спасет вашу жизнь. У вас также есть небольшой запас патронов к нему. ]]; else s.bullets = 6; p [[Вы перезаряжаете ваш револьвер и оружие снова готово к бою. ]]; if (type(here().onreload) == 'function') then here().onreload(); end; end; end; }; item_harpoon = obj { var { charge = 1; }; nam = "item_harpoon"; disp = function(s) if (s.charge == 0) then return "Ружье (разряжено)"; else return "Ружье (заряжено)"; end; end; dsc = [[К стене прислонено {гарпунное ружье}. ]]; tak = "Вы забираете ружье. "; use = function(s, o) local canshoot = false; if (type(o.canshoot) == "function") then canshoot, noshootmsg = o:canshoot(); else canshoot = o.canshoot; end; local canthrust = false; if (type(o.canthrust) == "function") then canthrust = o:canthrust(); else canthrust = o.canthrust; end; if (canthrust) then p("Вы атакуете "..o.disp2 .. ". "); if (o.onthrust) then return(o.onthrust(o)); else return ""; end; elseif (canshoot) then if (s.charge == 0) then return "Ружье не заряжено. "; end; s.charge = s.charge - 1; p("Вы стреляете в "..o.disp2 .. ". "); if (o.onshoot) then return(o.onshoot(o)); else return ""; end; elseif noshootmsg then return noshootmsg; elseif o.noshootsilent then return elseif (o.noshootmsg) then return o.noshootmsg; else return "Не стоит этого делать!"; end; end; inv = function(s) if (s.charge > 0) then return [[Пневматическое ружье с Левиафана. Стреляет гарпунами. Также у вас есть несколько запасных гарпунов с собой. ]]; else s.charge = 1; p [[Вы заряжаете ружье. ]]; if (type(here().onreload) == 'function') then here().onreload(); end; end; end; }; --[[ Chapter 1 ]] item_lamp = obj { nam = "lamp"; disp = "Лампа"; dsc = "На столе стоит {керосиновая лампа}. "; tak = "Вы забираете лампу с собой. "; inv = function(s) if (here().nolamp) then return "Здесь не стоит зажигать лампу. "; end; stead.need_scene(); if (me().has_light) then me().has_light = false; return "Вы гасите свет. "; else me().has_light = true; return "Вы зажигаете лампу. "; end; end; }; item_toolbox = obj { nam = "toolbox"; disp = "Ящик с инструментами"; dsc = function(s) if where(s) == leviathan_airlock then return [[На полу стоит {ящик с инструментами}. ]]; else return [[На земле, рядом со скамейкой стоит {ящик с инструментами}. ]]; end; end; tak = function(s) if (not char_worker.bought) then return [[Рабочий огрызается на вас: _"Руки прочь!"_ ]], false; else return [[Вы забираете ящик с собой]], true; end; end; inv = [[Ящик со всевозможными полезными и не очень инструментами: отвертками, ключами, молотками и т.д. ]]; }; item_money = obj { nam = "money"; disp = function(s) if pl.money == 0 or not pl.money then return "Пустой кошелек"; else return s.money_format(); end; end; inv = function(s) if pl.money == 0 or not pl.money then return "Кошелек пуст"; else return [[Кошелек с монетами различного достоинства на сумму ]] .. s.money_format(); end; end; money_format = function() if (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and pl.money % 10 == 1) then return tostring(pl.money) .. " шиллинг"; elseif (pl.money % 100 / 10 ~= 1 and (pl.money % 10 == 2 or pl.money % 10 == 3 or pl.money % 10 == 4)) then return tostring(pl.money) .. " шиллинга"; else return tostring(pl.money) .. " шиллингов"; end; end; }; item_note_1 = obj { nam = "note1"; disp = "Записка"; inv = [[Небольшой клочок бумаги с адресом Майкла Райта в Лондоне. ]]; }; item_charts = obj { nam = "charts"; disp = "Документы отца"; dsc = [[На столе лежат {схемы складов и верфей} Вестхейвен Трансоушен. ]]; inv = [[Схемы нескольких строений, принадлежавших компании отца. На некоторых схемах есть места отмечены жирными крестиками. Схемы с крестиками обозначены как склад 18, док 2, склад 32. ]]; use = function(s, o) if (o == char_wright_home) then remove(s, pl); put(s, item_wright_table); char_wright_home.documents = true; return [[ Вы отдаете бумаги Джеку. Он кладет их на стол и принимается изучать. ]]; end; end; tak = function() pr("Лучше оставить бумаги Джеку. Возможно он что-нибудь найдет. "); return false; end; }; item_bottle = obj { nam = "item_bottle"; disp = "Бутылка с пойлом"; inv = [[Бутылка дешевого пойла. Вас воротит от одного запаха этой дряни. ]]; }; item_pump_broken = obj { nam = "item_pump_broken"; disp = "Насос"; inv = [[Старый ручной насос. Рычаг сломан, делая его использование невозможным. ]]; }; item_pump = obj { nam = "item_pump"; disp = "Насос"; inv = [[Старый ручной насос. ]]; }; item_pump_details = obj { nam = "item_pump_details"; disp = "Детали насоса"; inv = [[Запчасти для насоса. ]]; use = function(s, o) if (o == item_pump_broken) then remove(s, pl); remove(item_pump_broken, pl); put(item_pump, pl); return [[Вы починили насос. ]]; end; end; tak = 'Вы находите детали насоса. '; }; item_electrodes = obj { nam = "item_electrodes"; disp = "Электроды"; inv = [[Несколько металлических пластин, предназначенных для использования в качестве электродов. ]]; tak = 'Вы находите электроды. '; }; item_ducttape = obj { nam = "item_ducttape"; disp = "Изолента"; seen_level = 1; dsc = [[На столе лежит {моток изоленты}. ]]; tak = [[Вы забираете изоленту. ]]; inv = [[Моток изоленты. ]]; }; item_map = obj { nam = "item_map"; disp = "Карта"; tak = 'Вы находите карту Атлантического океана. '; inv = function(s) if atlantis_found then return txttab('50%', 'center') .. img("images/map_begin.png") .. [[^Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". На ней изображено несколько объектов, имеющих значение для компании и, в частности, Атлантида. ]]; else atlantis_found = true; return txttab('50%', 'center') .. img("images/map_begin.png") .. [[^Карта Атлантического океана, судя по маркировке, принадлежащая компании "Вестхейвен Трансоушен". Вы внимательно осматриваете карту в поисках чего-нибудь необычного. Ваше внимание привлекает отметка "Атлантида", сделанная посреди океана. К сожалению, никаких пояснений у вас нет и единственное, что вы можете сделать -- это попытаться добраться до этой точки. ]]; end; end; }; item_unknown_schematics = obj { nam = "item_unknown_schematics"; disp = "Чертежи"; tak = 'Вы находите какие-то чертежи. '; inv = function(s) remove(s, pl); put(item_leviathan_schematics, pl); return [[Вы рассматриваете чертежи, найденные на складе. Это чертежи какого-то необычного корабля. Многие детали конструкции кажутся вам непонятными, излишними, переусложненными пока вы не натыкаетесь на надпись в углу: _"Проект ,,Левиафан'', Вестхейвен Трансоушен, 1900"_. Чуть ниже написано: _"Подводный корабль предназначенный для длительных автономных путешествий"_. Теперь все встает на свои места -- вот что строил ваш отец. ]]; end; }; item_leviathan_schematics = obj { nam = "item_leviathan_schematics"; disp = "Чертежи \"Левиафана\""; inv = [[Чертежи "Левиафана" -- субмарины, созданной Вестхейвен Трансоушен. ]]; }; item_cogs = obj { nam = "item_cogs"; disp = "Шестеренки"; inv = [[Несколько шестерней разного размера. ]]; tak = 'Вы находите шестеренки. '; use = function(s, o) if (o == crane_service_access_panel and crane_service_access_panel.state == 1) then remove(s, pl); dock_crane.broken = false; return [[Вы заменяете поврежденные шестерни новыми. ]]; end; end; }; item_w32_key = obj { nam = "item_w32_key"; disp = "Ключ"; dsc = [[За книгами спрятан небольшой {ключик}. ]]; tak = function(s) w32_mgr.key_inplace = false; return [[Вы забираете ключ. ]]; end; inv = [[Ключ от стола управляющего из склада 32. ]]; }; item_goldmans_clock = obj { nam = "item_goldmans_clock"; disp = "Часы"; dsc = [[На полу валяются дорогие {карманные часы}. ]]; tak = [[Вы забираете часы себе. ]]; inv = [[Дорогие карманные часы на цепочке. Под крышкой гравировка "Франсуа Голдман, 1864". ]]; }; item_statuette = obj { nam = "item_statuette"; disp = "Статуэтка"; inv = [[Металлическая статуэтка, сделанная из неизвестного вам сплава, она хорошо сохранилась в океанской воде. Статуэтка в деталях изображает навьяра, держащего в правой руке блокнот, и сосредоточенно смотрящего перед собой. ]]; }; item_temple_disk = obj { nam = "item_temple_disk"; disp = "Светодиск из храма"; dsc = [[У стены лежит небольшой блестящий {диск}. ]]; tak = [[Вы поднимаете диск. ]]; inv = [[Найденный в храме блестящий гладкий диск из неизвестного материала. Диаметр около 10 сантиметров. В центре небольшое треугольное отверстие. Вдоль внешней кромки тянутся цветные полосы. ]]; }; item_legend_of_temple = obj { nam = "item_legend_of_temple"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = function(s) atl_legend_of_temple_taken = true; return [[Вы поднимаете предмет. Это небольшая металлическая табличка. ]]; end; inv = function(s) if (language_known) then pr [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_temple')); pr [[". ]]; if not atl_legend_of_temple_read then pr [[^ Вы переписываете текст этой легенды и вкладываете его в книгу. ]]; end; atl_legend_of_temple_read = true; else return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]]; end; end; }; item_legend_of_dark_source = obj { nam = "item_legend_of_dark_source"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу у входа валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = function(s) atl_legend_of_dark_source_taken = true; return [[Вы поднимаете предмет. Это небольшая металлическая табличка. ]]; end; inv = function(s) if (language_known) then pr [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы: "]] pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_dark_source')); pr [[". ]]; if not atl_legend_of_dark_source_read then pr [[^ Вы переписываете текст этой легенды и вкладываете его в книгу. ]]; end; atl_legend_of_dark_source_read = true; else return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]]; end; end; }; item_legend_of_first_city = obj { nam = "item_legend_of_first_city"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = function(s) atl_legend_of_first_city_taken = true; return [[Вы поднимаете предмет. Это небольшая металлическая табличка. ]]; end; inv = function(s) if (language_known) then pr [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_first_city')); pr [[". ]]; if not atl_legend_of_first_city_read then pr [[^ Вы переписываете текст этой легенды и вкладываете его в книгу. ]]; end; atl_legend_of_first_city_read = true; else return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]]; end; end; }; item_legend_of_hunter = obj { nam = "item_legend_of_hunter"; disp = "Навьярская табличка"; dsc = [[На полу в углу валяется какой-то {предмет}. ]]; tak = function(s) atl_legend_of_hunter_taken = true; return [[Вы поднимаете предмет. Это небольшая металлическая табличка. ]]; end; inv = function(s) if (language_known) then pr [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы: "]]; pr(translate_now(trans_legends, 'legend_of_hunter')); pr [[". ]]; if not atl_legend_of_hunter_read then pr [[^ Вы переписываете текст этой легенды и вкладываете его в книгу. ]]; end; atl_legend_of_hunter_read = true; else return [[Металлическая табличка, на которую нанесены цветные полосы, соответствующие буквам языка навьяров. ]]; end; end; }; item_lse_map = obj { var { state = 1; }; seen_level = 1; nam = "item_lse_map"; disp = function(s) if (s.state == 1) then return "Фрагмент карты"; elseif (s.state == 5) then return "Навьярская карта"; else return "Фрагменты карты"; end; end; tak = function(s) atl_iyh_state = 8; make_snapshot(); return [[Вы забираете табличку себе. Можно возвращаться на Атлантиду. ]]; end; dsc = [[На пьедестале посреди комнаты лежит металлическая {табличка}. ]]; inv = function(s) if (s.state == 1) then return [[Один из фрагментов навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр -- легендарный город подводной расы. ]]; elseif (s.state == 5) then return [[Навьярская карта, ведущая в Лсэрианотр -- легендарный город подводной расы. ]]; elseif (s.state == 4) then return [[Четыре фрагмента навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр -- легендарный город подводной расы. ]]; elseif (s.state == 3) then return [[Три фрагмента навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр -- легендарный город подводной расы. ]]; elseif (s.state == 2) then return [[Два фрагмента навьярской карты, ведущей в Лсэрианотр -- легендарный город подводной расы. ]]; end; end; }; item_venaedanotrr_map = obj { nam = "item_venaedanotrr_map"; disp = "Навьярская карта"; inv = function(s) local chars = ""; if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then chars = "Анны и Леарр"; elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then chars = "Анны"; else chars = "Леарр"; end; if (cart_known) then venaedanotrr_found = true; remove(item_venaedanotrr_map, pl); return [[Свиток из водорослей с картой пути к Венаэданотру. Вы путаетесь в сложном переплетении символов, линий и обозначений -- это гораздо сложнее карт, описанных в учебнике и тех, что вы видели ранее, однако, будучи на Левиафане, вы скорее всего сможете проложить маршрут с помощью ]] .. chars .. ". "; else return [[Свиток из водорослей с картой пути к Венаэданотру. Вы не имеете никакого понимания условных обозначений на этой карте. ]]; end; end; }; item_nleyyslanotrr_map = obj { nam = "item_nleyyslanotrr_map"; disp = "Навьярская карта"; inv = function(s) local chars = ""; if ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 and ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'learr') ~= 0 then chars = "Анны и Леарр"; elseif ArrayUtils.indexOf(pl.party, 'anna') ~= 0 then chars = "Анны"; else chars = "Леарр"; end; if (cart_known) then nleyyslanotrr_found = true; remove(item_nleyyslanotrr_map, pl); return [[Свиток из водорослей с картой пути к Нлейисланотру. Путь предстоит неблизкий -- карта крайне сложна и вряд ли вы сможете разобраться в ней в одиночку. Однако, с помощью ]] .. chars .. [[ вы, скорее всего, сможете проложить путь. ]]; else return [[Свиток из водорослей с картой пути к Нлейисланотру. Вы не имеете никакого понимания условных обозначений на этой карте. ]]; end; end; }; item_suit = suit { dlg = "call_leviathan"; nam = "Скафандр"; has_coder = true; }; call_leviathan = dlg { nam = "phone_dlg"; disp = "Телефон"; hideinv = true; dsc = [[Вы настраиваете радио. С кем хотите поговорить? ]]; entered = function(s) poff("phaetlarr", "learr", "radcliffe", "wright", "anna"); local party = { char_phaetlarr, char_learr, char_radcliffe, char_wright, char_anna }; for i = 1, #pl.party do if not party[i].follow then pon(pl.party[i]); end; end; end; phr = { { tag = "phaetlarr", always = true, "[Вызвать Фаэтларра]", function(s) phaetlarr_dlg.from_call = true; phaetlarr_dlg.home = false; phaetlarr_dlg.underwater = false; walkin("phaetlarr_dlg"); end}, { tag = "learr", always = true, "[Вызвать Леарр]", function(s) if char_learr.home == 'leviathan_cabin_3' then return [[Леарр не берет трубку. ]]; else learr_dlg.from_call = true; learr_dlg.home = false; learr_dlg.underwater = false; walkin("learr_dlg"); end; end}, { tag = "radcliffe", always = true, "[Вызвать Уолтера Рэдклиффа]", function(s) radcliffe_dlg.from_call = true; radcliffe_dlg.home = false; walkin("radcliffe_dlg"); end}, { tag = "wright", always = true, "[Вызвать Джека Райта]", function(s) wright_main_dlg.from_call = true; wright_main_dlg.home = false; walkin("wright_main_dlg"); end}, { tag = "anna", always = true, "[Вызвать Анну Рэдклифф]", function(s) anna_dlg.from_call = true; anna_dlg.home = false; walkin("anna_dlg"); end}, { tag = "exit", always = true, "[Положить трубку]", code = [[back()]]} } }; item_naethvjirr_key = obj { nam = "item_naethvjirr_key"; disp = "Ключ из древнего храма"; dsc = [[На пьедестале лежит небольшая прозрачная {коробочка}, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. ]]; inv = [[Небольшая прозрачная коробочка, внутрь которой заключена прямоугольная пластинка из неизвестного материала. Пластинка с обеих сторон покрыта тонкими металлическими нитями. ]]; tak = "Вы забираете коробочку с пьедестала. "; }; item_dynamo = obj { var { state = 0; }; nam = "item_dynamo"; disp = function(s) if s.state == 0 then return "Ручная динамо-машина"; else return "Детали динамо-машины"; end; end; dsc = [[На одном из столов лежит небольшая {коробочка} с вращающейся рукояткой. ]]; inv = function(s) if s.state == 0 then return [[Небольшая динамо-машина с рукояткой и клеммами для подключения к электрической цепи. При вращении рукоятки вырабатывается электрический ток. ]]; else return [[Разобранная динамо-машина. ]]; end; end; tak = [[Вы забираете динамо-машину. ]]; used = function(s, o) if s.state == 0 then if o == item_toolbox then if here().underwater then return [[Вы не можете сделать это здесь. ]]; else s.state = 1; return [[Вы разбираете динамо-машину. ]]; end; end; elseif s.state == 1 then if o == item_electric_lamp and item_electric_lamp.state == 1 then if here().underwater then return [[Вы не можете сделать это здесь. ]]; else item_electric_lamp.state = 2; remove(s, pl); return [[Вы собираете лампу с динамо-машиной в одном корпусе. Теперь батарею можно заряжать не разбирая лампу. Вождь навьяров будет рад такому подарку. ]] end; end; end; end; }; item_electric_lamp = obj { var { state = 0; }; nam = "item_electric_lamp"; disp = function(s) if s.state == 0 then return "Лампа"; elseif s.state == 1 then return "Разобранная лампа"; elseif s.state == 2 then return "Лампа с динамо-машиной"; elseif s.state == 3 then return 'Лампа'; end; end; dsc = [[В шкафу лежат на полках {лампы}, предназначенные для монтирования на скафандры. ]]; inv = function(s) if s.state == 0 then return "Электрическая лампа в герметичном корпусе, содержащем саму лампу и батарею для ее питания. Батареи хватит примерно на полчаса-час работы. "; elseif s.state == 1 then return "Детали электрической лампы: Корпус, лампа, батарея. "; elseif s.state == 2 then return "Электрическая лампа в герметичном корпусе, содержащем саму лампу, батарею для ее питания и динамо-машину. Батареи хватит примерно на полчаса-час работы. Покрутите рукоятку чтобы зарядить батарею. " elseif s.state == 3 then return 'Электрическая лампа в герметичном корпусе, содержащем саму лампу и батарею для ее питания. Батарея полностью разряжена. '; end; end; tak = "Вы забираете одну из ламп. "; used = function(s, o) if s.state == 0 or s.state == 3 then if o == item_toolbox then if here().underwater then return [[Вы не можете сделать это здесь. ]]; else s.state = 1; return [[Вы разбираете лампу. ]]; end; end; elseif s.state == 1 then if o == item_dynamo and item_dynamo.state == 1 then if here().underwater then return [[Вы не можете сделать это здесь. ]]; else s.state = 2; remove(item_dynamo, pl); return [[Вы собираете лампу с динамо-машиной в одном корпусе. Теперь батарею можно заряжать не разбирая лампу. Вождь навьяров будет рад такому подарку. ]] end; end; end; end; }; item_shark_tooth = obj { nam = "item_shark_tooth"; disp = "Зуб акулы"; dsc = [[{Мертвая акула} лежит здесь, пронзенная вашим гарпуном. ]]; inv = [[Острый зуб кровожадной акулы, жившей у храма Ираафаанотра. ]]; tak = [[Вы вырываете у акулы из пасти зуб и забираете его себе. ]]; }; item_raybox = obj { nam = 'item_raybox'; disp = 'Коробочка лучей'; dsc = function(s) if stead.deref(here()) == 'ven_ravine_crypt' then return [[Среди множества приборов, расположенных вдоль стен комнаты, ваше внимание привлекает небольшая прозрачная {коробочка} с несколькими прорезями. Внутри нее беспрестанно мечутся тонкие лучики света. ]]; else return [[В центре стола, опутанная паутиной проводов, установлена {коробочка лучей}. Внутри нее, в точности как там, в навьярском хранилище, сверкают тонкие лучики света. ]]; end; end; inv = [[Навьярский прибор, известный вам как коробочка лучей. Осталось научиться пользоваться им, и вряд ли с этим могут помочь навьяры. Вам понадобится помощь опытного инженера, чтобы вновь заставить ее работать. ]]; act = function(s) if stead.deref(here()) == 'ven_ravine_crypt' then remove(item_raybox, where(item_raybox)); take(item_raybox, pl); ven_char_phanearr_dlg.found_raybox = true; return [[Вы аккуратно извлекаете коробочку лучей из механизма, в который она установлена. Светящиеся линии в ее недрах мгновенно гаснут. ]]; end; end; used = function(s, o) if o == item_map_disc then deep_temple_found = true; return [[Вы помещаете диск внутрь коробочки и он тут же опутывается лучами, которые начинают отражаться от него. Над поверхностью коробочки возникает полупрозрачное изображение -- это очень детальная навьярская карта, описывающая какое-то место, находящееся очень далеко отсюда. Цветные полосы, возникшие над изображением гласят "храм". ]]; end; end } item_map_disc = obj { nam = "item_map_disc"; disp = "Светодиск из катакомб"; dsc = [[На одном из ящиков лежит небольшой блестящий {диск}. ]]; tak = [[Вы поднимаете диск. ]]; inv = function(s) local dt =''; for i = 1, #dt_code do dt = dt .. dt_wire_colors[dt_code[i]]; if i < #dt_code then dt = dt .. ', '; end; end; return([[Найденный в катакомбах Нлейисланотра блестящий гладкий диск из неизвестного материала. Диаметр около 10 сантиметров. В центре небольшое треугольное отверстие. Вдоль внешней кромки тянутся цветные полосы: ]] .. dt .. [[. ]]); end; }