Changeset - 7882096003a7
[Not reviewed]
default
0 1 0
Silverwing - 5 years ago 2020-04-02 18:11:11

basic locations added
1 file changed with 276 insertions and 19 deletions:
main3.lua
276
19
0 comments (0 inline, 0 general) First comment
main3.lua
Show inline comments
 
@@ -14,31 +14,35 @@ global {
 
    raspberry_pie=0;
 
}
 

	
 
obj {
 
    nam = 'raspberry_pie';
 
    disp = 'Малиновый пирог';
 
    inv = 'Кусочек свежего ароматного малинового пирога. К сожалению, я не могу его съесть. ';
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'main';
 
    disp = 'Над лесом';
 
    dsc = [[Изредка взмахивая крыльями, я парю над раскинувшейся внизу чащей. Вдалеке на западе я вижу горную цепь, тянущуюся с юга на север насколько хватает глаз. Тонкой струйкой внизу извивается старая асфальтированная дорога, по которой сейчас почти никто не ездит. Вдоль нее тянутся линии электропередач. Яркое летнее солнце пробивается сквозь тонкие перистые облака. Его лучи падают на мою чешую и приятно согревают ее. То, что я ищу, должно быть где-то здесь. Осталось узнать, что же именно мне предстоит найти. ]];
 
    way = {
 
         path {"#down", 'Приземлиться', 'forest_glade'};
 
         path {"#north", 'На север, вдоль дороги', 'above_forest_2'};
 
         path {"#north", 'На север, вдоль дороги', 'above_near_village'};
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'forest_glade';
 
    onenter = function(s)
 
        p [[Мне незачем здесь приземляться. ]];
 
        return false;
 
    end;
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'above_forest_2';
 
    disp = 'Над лесом';
 
    dsc = [[Мои крылья несут меня над лесной дорогой. Я пролетел с десяток километров, но, кажется, не изменилось вообще ничего: внизу все так же расстилается бескрайняя чаща; горная цепь на западе и не думает кончаться, продолжая тянуться на север. Прохладный ветерок ласкает чешую. Вдалеке на севере я замечаю небольшое поселение -- несколько старых домиков. Наверное, мне стоит поговорить с местными жителями. ]];
 
    disp = 'Поляна';
 
    dsc = [[Я плавно опускаюсь на землю. Едва коснувшись травы, я обращаюсь в туман и уже через мгновение стою на земле в облике самого обычного человека. Мои глаза горят ярким огнем, но здесь никто этого не видит. ^Я стою посреди небольшой полянки, со всех сторон окруженной сплошной стеной леса. Изумрудно-зеленая трава достигает колен. Кое-где я вижу спрятавшиеся в ней цветы самых различных видов. ]];
 
    way = {
 
        path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'main'};
 
        path {"#north", 'На север, вдоль дороги', 'above_near_village'};
 
        path {'#up', 'Взлететь', 'main'};
 
    }
 
}: with {
 
    obj {
 
        nam = 'flower';
 
        disp = 'Цветок';
 
        dsc = 'Небольшой {цветок} с тонкими вытянутыми лепестками небесно-голубого цвета привлекает мое внимание. ';
 
        tak = 'Я срываю цветок. Немного магии, и он уже никогда не завянет. ';
 
    }
 
}
 

	
 
@@ -50,9 +54,9 @@ room {
 
            p [[Мое тело окутывает туман и через мгновение на дороге уже стоит не безымянный странник, а могучий дракон. Взмахнув крыльями, я оставляю землю далеко внизу. ]];
 
        end;
 
    end;
 
    dsc = [[Я не долетел всего несколько километров до деревни. Отсюда я могу разглядеть большое и красивое здание ратуши в ее центре, колодец, расположенный прямо в центре площади. Вокруг них стоят утопающие в зелени домики местных жителей. Возле многих из них стоят старые небольшие грузовички, столь ценимые местными фермерами. ]];
 
    dsc = [[Мои крылья несут меня над лесной дорогой. Я пролетел с десяток километров, но, кажется, не изменилось вообще ничего: внизу все так же расстилается бескрайняя чаща; горная цепь на западе и не думает кончаться, продолжая тянуться на север. Прохладный ветерок ласкает чешую. Вдалеке на севере я замечаю небольшое поселение -- несколько старых домиков. Наверное, мне стоит поговорить с местными жителями. Я не долетел всего несколько километров до деревни. Отсюда я могу разглядеть большое и красивое здание ратуши в ее центре, колодец, расположенный прямо в центре площади. Вокруг них стоят утопающие в зелени домики местных жителей. Возле многих из них стоят старые небольшие грузовички, столь ценимые местными фермерами. ]];
 
    way = {
 
        path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'above_forest_2'};
 
        path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'main'};
 
        path {"#down", 'Приземлиться', 'near_village'};
 
        path {"#north", 'На север, к деревне', 'above_village'};
 
    }
 
@@ -65,6 +69,27 @@ room {
 
    way = {
 
        path {"#south", 'На юг, вдоль дороги', 'above_near_village'};
 
        path {"#down", 'Приземлиться', 'village_no_way'};
 
        path {"#west", 'На запад', 'above_west'}:disable();
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'above_west';
 
    disp = 'К западу от деревни';
 
    dsc = [[Деревня осталась далеко на востоке. Подо мной проносятся острые блестящие от снега пики гор, а вдалеке на западе я вижу огромный кратер заросший редким лиственным лесом. ]];
 
    way = {
 
        path {"#east", 'На восток, к деревне', 'above_village'};
 
        path {"#west", 'На запад, к кратеру', 'above_crater'};
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'above_crater';
 
    disp = 'Над кратером';
 
    dsc = [[Я нахожусь над огромным кратером, затерянном среди высокой горной цепи. В центре кратера возвышается башня, но я не смогу там приземлиться из-за большого количества деревьев. Я замечаю удобное место для приземления чуть поодаль от башни -- всего в нескольких сотнях метров ходьбы. ]];
 
    way = {
 
        path {"#east", 'На восток', 'above_west'};
 
        path {"#down", 'Приземлиться', 'inside_crater_glade'};
 
    }
 
}
 

	
 
@@ -166,7 +191,7 @@ room {
 
    way = {
 
         path {'#south', 'На юг, к дому лесника', 'village_south'};
 
         path {'#down', 'В колодец', 'inside_well'}:disable();
 
         --path {'#in_townhall', 'В ратушу', 'townhall'};
 
         path {'#in_townhall', 'В ратушу', 'townhall'};
 
         path {'#in_tavern', 'В трактир', 'tavern'};
 
         path {'#north', 'На север, к библиотеке', 'village_north'};
 
    };
 
@@ -183,9 +208,136 @@ room {
 
                p [[Старый высохший колодец. ]];
 
            end;
 
        end;
 
    };
 
    obj {
 
        nam = 'maid';
 
        dsc = 'На крыльце трактира сидит молодая {девушка}. Ее длинные каштановые волосы ниспадают на плечи, карие глаза печально опущены. Она одета в простое голубое платье';
 
        act = function(s)
 
            walkin 'maid_dlg';
 
        end;
 
    }
 
}
 

	
 
dlg {
 
    nam = 'maid_dlg';
 
    disp = 'Девушка';
 
    flower = false;
 
    dsc = [[Я подхожу к девушке, она поднимает свой взгляд на меня и приветливо, но немного грустно, улыбается. Ее тонкие бледные руки лежат на подоле платья почти не двигаясь. ]];
 
    phr = {
 
        {'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Девушка снова улыбается и негромко приветствует вас: "Добро пожаловать! Если вы надолго, вы можете остановиться в таверне моего отца, в этом здании. Обязательно посетите библиотеку -- у нас очень много интересных книг, несмотря на то, что наша деревня совсем небольшая. ". ', {
 
            {'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Девушка отвечает: "Наша библиотека -- гордость всей деревни. Эту коллекцию книг мы собирали и хранили много поколений! Если захотите прогуляться -- попросите лесника, что живет в доме на юге, провести вас по лесу -- он покажет вам много интересного. В окрестностях деревни растут очень красивые цветы. Жаль, что в этом году у меня не нашлось времени сходить туда", -- девушка печально вздыхает. '}
 
        }};
 
        {"Почему вы грустите? Что-то случилось?", 'Девушка вздыхает: "Ничего серьезного, просто слегка печально на душе. Уже лето, а я так и не была в лесу в этом году. Обычно мы ходим туда с лесником несколько раз в год, набираем большие букеты цветов и украшаем ими наши дома".'};
 
        {cond=function(s) return have('flower') end, 
 
            '[Протянуть девушке цветок] Вот, возьмите. Нашел этот цветок в вашем лесу. Надеюсь, это поднимет вам настроение. ', 
 
            function(s)
 
                remove('flower', pl);
 
                _('maid_dlg').flower = true;
 
                return 'Грусть мгновенно пропадает с лица девушки, она весело улыбается вам и говорит: "Спасибо! Как я могу помочь вам?"';
 
            end;
 
        };
 
        {cond=function(s) return _('maid_dlg').flower and raspberry_pie == 1 end;
 
            'Я бы хотел попросить у вас кусок малинового пирога. ',
 
            function(s)
 
                raspberry_pie = 2;
 
                take('raspberry_pie');
 
                return 'Едва я заканчиваю предложение, как девушка вскакивает на ноги со словами: "Сейчас вернусь!"^Через несколько минут она возвращается с кусочком восхитительно пахнущего пирога.';
 
            end;
 
        }
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tavern';
 
    disp = 'Деревня, таверна';
 
    dsc = [[Просторный зал таверны встречает вас теплом и уютом. ]];
 
    way = {
 
        path {'#outside', 'На улицу', 'village_center'};
 
    };
 
}: with {
 
    obj {
 
        nam = 'tavernkeeper';
 
        dsc = [[За барной стойкой скучает {трактирщик}. ]];
 
        onenter = function(s)
 
            walkin 'maid_dlg'
 
        end;
 
    }
 
}
 

	
 
dlg {
 
    nam = 'tavernkeeper_dlg';
 
    noinv = true;
 
    title = 'Трактирщик';
 
    dsc = [[За барной стойкой я вижу тучного мужчину с густой черной бородой. Его темные глаза весело смотрят на меня. Он громогласно вопрошает: "Чего изволите, гость дорогой?"]];
 
    phr = {
 
        {'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Трактирщик улыбается и свои услуги: "Добро пожаловать! В моей таверне вы всегда можете остановиться на ночь и не останетесь без сытного горячего ужина!"', 
 
            {'Благодарю, но у меня нет с собой денег.', 'Трактирщик пожимает плечами: "Бесплатно мы не обслуживаем". '};
 
            {'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Трактирщик уверенно отвечает: "Обязательно попробуйте наш малиновый пирог!"'};
 
        };
 
        {cond=function(s) end; "Я могу приобрести у вас малиновый пирог?", 'Трактирщик достает из под стойки ароматный пирог и протягивает вам со словами: "Всего сто-пятьдесят монет и он ваш!"', 
 
            {'К сожалению, у меня нет с собой денег. Мы можем договориться?', 'Трактирщик убирает пирог обратно и говорит: "Так не пойдет. Пирог продается только за деньги". '}
 
        };
 
        {true, 'До свидания.', function(s)
 
            p 'Трактирщик бодро отвечает: "Заходите еще!" '
 
            walkout();
 
        end};
 
    };
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'townhall';
 
    titla = 'Ратуша';
 
    flask = true;
 
    dsc = [[В ратуше темно и прохладно. Я нахожусь в центральном зале, предназначенном для общих собраний. В центре стоит огромный дубовый стол, по периметру которого расставлены массивные стулья. ]];
 
}: with {
 
    obj {
 
        nam = 'head';
 
        dsc = [[В кресле в дальнем конце стола дремлет, откинув голову пожилой {мужчина}. ]];
 
        act = [[Нет ни малейшего смысла его будить -- пусть себе спит. ]];
 
    };
 
    obj {
 
        flask = true;
 
        nam = 'cabinet';
 
        dsc = [[Рядом со входом стоит небольшая крепкая {тумбочка}. ]];
 
        act = function(s)
 
            if s.flask then
 
                return [[Внутри тумбочки я обнаруживаю несколько {records|пластинок}, коробочку с {parts|запчастями} и {oil_flask|флакончик с машинным маслом}. ]];
 
            else
 
                return [[Внутри тумбочки я обнаруживаю несколько {records|пластинок} и коробочку с {parts|запчастями}]];
 
            end;
 
        end;
 
        used = function(s, o)
 
            if o == _('oil_flask') then
 
                s.flask = true;
 
                remove(o, pl);
 
                return 'Я возвращаю флакончик на место. ';
 
            end;
 
        end;
 
    }:with {
 
        obj {
 
            nam = 'records';
 
            act = [[Нескольпо грампластинок. Ни исполнители ни альбомы мне совершенно не знакомы. ]];
 
        };
 
        obj {
 
            nam = 'parts';
 
            act = [[Запасные детали для проигрывателя. Тут как минимум десять комплектов -- надолго хватит. ]];
 
        };
 
        obj {
 
            nam = 'oil_flask';
 
            tak = function(s)
 
                _('cabinet').flask = false;
 
                return 'Я беру флакончик с маслом. ';
 
            end;
 
            inv = 'Почти полный флакончик с машинным маслом. ';
 
        }
 
    };
 
    obj {
 
        nam = 'record_player';
 
        dsc = [[На тумбочке стоит {проигрыватель}, воспроизводящий какую-то мелодию. ]];
 
        act = [[Проигрыватель в идеальном состоянии, несмотря на почтенный возраст. Старая заезденная пластинка обильно потрескивает, однако музыка мне определенно нравится. К сожалению, она мне совершенно незнакома. ]];
 
    };
 
}
 

	
 
room {
 
    state = false;
 
    nam = 'inside_well';
 
@@ -247,7 +399,7 @@ room {
 
            3. Если вы взяли книгу, обязательно верните ее. Если вы не можете вернуть ее, пусть это сделает ваш родственник.^
 
            4. Используйте таблицу размещения для того чтобы определить, куда поставить принесенную книгу.^
 
            5. Если вы не знаете, куда поставить книгу, отдайте ее библиотекарю.^
 
            6. В пределах полки ставьте книги в алфавитном порядке.^ Вокруг слова "алфавитном" в последнем правиле, я замечаю следы старой краски, словно кто-то когда-то давно хотел выделить его. 
 
            6. В пределах полки ставьте книги в алфавитном порядке.^^ Вокруг слова "алфавитном" в последнем правиле, я замечаю следы старой краски, словно кто-то когда-то давно хотел выделить его. 
 
        ]];
 
    }
 
}
 
@@ -257,11 +409,11 @@ dlg {
 
    nam = 'librarian_dlg';
 
    noinv = true;
 
    title = 'Библиотекарь';
 
    enter = [[Библиотекарь -- пожилой человек в старом темно-сером костюме. На шее -- темно-синий галстук-бабочка. Из нагрудного кармана торчит уголок тщательно выглаженного носового платка. На указательном пальце правой руки старика я замечаю кольцо с драгоценным камнем. Интересно, как оно оказалось в такой глуши? В левой руке он держит толстую книгу, к сожалению, я не вижу названия. На носу библиотекарь носит очки в роговой оправе. Серые глаза спокойно смотрят на вас, а рот слегка приоткрыт в дружелюбной улыбке. Подбородок гладко выбрит, а короткие волосы совершенно седы. ]];
 
    enter = [[Передо мной стоит пожилой человек в старом темно-сером костюме. На шее он носит темно-синий галстук-бабочку. Из нагрудного кармана торчит уголок тщательно выглаженного носового платка. На указательном пальце правой руки старика я замечаю кольцо с драгоценным камнем. Интересно, как оно оказалось в такой глуши? В левой руке он держит толстенную книгу, названия которой я, к сожалению, не вижу. На носу библиотекаря сидят очки в роговой оправе. Подбородок его гладко выбрит, а короткие волосы совершенно седы. Серые глаза спокойно смотрят на меня, а рот слегка приоткрыт в дружелюбной улыбке. ]];
 
    phr = {
 
        {'Добрый день. Я впервые в вашей деревне. ', 'Библиотекарь почтительно кивает и произносит: "Добро пожаловать! Чем скромный библиотекарь может помочь вам?"', 
 
            {'Вы знаете какие-нибудь местные достопримечательности?', 'Библиотекарь пожимает плечами: "Не думаю, что здесь есть на что смотреть". ',
 
                {'Ваша библиотека даст фору любой другой, которую я видел. Как вам удалось собрать столько книг?', 'Библиотекарь с улыбкой отвечает: "Это дело рук многих поколений. Отсюда не так просто добравться до цивилизации. Многие из этих книг были привезены сюда странниками, другие собирали мои предшественники. В любом случае, не стесняйтесь брать любую из них. Главное -- не забудьте вернуть". '}
 
                {'Ваша библиотека даст фору любой другой, которую я видел. Как вам удалось собрать столько книг?', 'Библиотекарь с улыбкой отвечает: "Это дело рук многих поколений. Отсюда не так просто добраться до цивилизации. Многие из этих книг были привезены сюда странниками, другие собирали мои предшественники. В любом случае, не стесняйтесь брать любую из них. Главное -- не забудьте вернуть". '}
 
            },
 
            {'Откуда у вас это кольцо?', 'Старик демонстрирует мне свое кольцо -- я с интересам разглядываю произведение ювелирного искусства -- золотое колечко украшенное причудливой резьбой инкрустировано довольно крупным изумрудом -- камень составляет в диаметре около 4 миллиметров. Убрав руку, он поясняет: "Оно переходит из поколения в поколение. У меня нет своего сына, но я передам его тому, кто будет хранить эту библиотеку после меня". '}
 
        },
 
@@ -412,4 +564,109 @@ room {
 
            p [[Очень старая шкатулка. Я могу только догадываться, что скрывается внутри. На дне шкатулки выгравировано колько с камнеам. Кажется, я где-то уже видел его. ]];
 
        end;
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'inside_crater_glade';
 
    disp = 'Кратер, полянка';
 
    dsc = [[Небольшая круглая полянка посреди редкого лиственного леса. В центре ее стоит огромный старый дуб с раскидистой кроной. Изумрудно зеленая трава достигает мне до пояса. Я вижу невесть кем протоптанную в траве тропинку, ведущую к башне в центре кратера. ]];
 
    way = {
 
        path {"#up", "Взлететь", "above_crater"};
 
        path {"По тропинке", "inside_crater_path"};
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'inside_crater_path';
 
    disp = 'Кратер, тропинка';
 
    dsc = [[Узкая тропинка, невесть кем протоптанная здесь, в этой высокой траве. Солнечный свет пробивается сквозь листву, образуя причудливый узор из теней от листьев повсюду – на стволах деревьев, на траве и на самой тропинке. Далеко впереди, сквозь листву виднеется башня. Отсюда я уже могу разглядеть черное высокое строение, возвышающееся над лесом. ]];
 
    way = {
 
        path {"К поляне", "inside_crater_glade"};
 
        path {"К башне", "near_tower"};
 
    }
 
}: with {
 
    obj {
 
        nam = 'solarscale';
 
        dsc = 'Неподалеку от меня стоит пенек, на котором примостилось изящное создание – прекрасная {драконесса} с сияющими золотом чешуйками, излучающими яркий свет изумрудами глаз, приоткрытая пасть обнажает два ряда ровных сверкающих зубов. Крылья ее сложены на спине. Руки драконессы сложены на ее груди. Она внимательно и с интересом смотрит на меня. Драконесса принадлежит к расе асгаротов – драконов отличающихся небольшими размерами. Ее рост составляет всего около одного метра.';
 
    }
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'near_tower';
 
    disp = 'У башни';
 
    dsc = [[Тропинка выводит меня к высокой башне, сложенной из незнакомого мне черного материала. Основание башни имеет форму шестиугольника. Гладкая матовая поверхность на ощупь оказывается холодной, гладкой как стело и совершенно лишенной стыков, словно вырезанной из единого куска этой неизвестной породы. В одной из стен башни зияет чернотой проем, ведущий внутрь. 
 
Трава и деревья совершенно спокойно растут вокруг башни. ]];
 
    way = {
 
        path {"В башню", "tower_level_1"};
 
    };
 
}
 

	
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_level_1';
 
    disp = 'Башня, первый этаж';
 
    dsc = [[Первый этаж башни встречает меня давящей темнотой и прохладой. Холодные, безжизненные, черные, чужие стены, кажутся не от мира сего и одно прикосновение к этой гладкой, напоминающей стекло на ощупь, поверхности вызывает у меня невольное содрогание. Как только мои глаза привыкают к полумраку, я понимаю, что здесь не так и темно. В зале стоят четыре огромных стола – за каждым из них может разместиться несколько десятков человек. Столы покрыты белыми скатертями, на каждом столе стоят по три красивых серебряных канделябра. Вокруг столов расставлены массивные деревянные стулья. ]];
 
    way = {
 
        path {"Покинуть башню", "ending_left"};
 
        path {"#up", "Наверх", "tower_level_2"}:disable();
 
    };
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_level_2';
 
    disp = 'Башня, второй этаж';
 
    dsc = [[Второй этаж башни представляет собой алхимическую лабораторию. В центре огромного зала установлен громадный котел, под которым уже разведен жаркий огонь в небольшом углублении. Вдоль стен расположены столы и стеллажи со всевозможными приборами и реагентами. Несмотря на пылающий в зале огонь, в зале холодно и темно. ]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_level_3';
 
    disp = 'Башня, третий этаж';
 
    dsc = [[Поднявшись на третий этаж, я оказываюсь в уютном кабинете. Вдоль одной из стен установлены книжные полки, а в стену напротив нее вмонтирован ярко пылающий камин. Несмотря на это, в помещении царит уютный полумрак. Чуть поодаль от камина стоит старое кресло-качалка. В центре кабинета стоит массивный деревянный стол, на котором стоят пять фигурок из серебристого металла: волк, тигр, лев, башня и рыцарь. Каждая из фигурок стоит на небольшом шестиугольном основании. В поверхности стола так же есть пять шестиугольных углублений. По периметру стола витиеватым почерком нанесена какая-то надпись.]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_level_4';
 
    disp = 'Башня, четвертый этаж';
 
    dsc = [[Четвертый этаж башни открывает мне зал колоссальных размеров. Пока что это единственное найденное мной в башне помещение, где я могу находиться в истинном обличии. В центре зала находится громадное ложе, явно предназначенное для дракона. Упругий матрас лишь слегка прогибается под моим весом. Спать на таком будет весьма приятно. В углу комнаты стоит небольшая тумбочка с небольшим серебряным канделябром на 7 свеч. Тумбочка, как ни странно имеет размер скорее подходящий для людей, чем для драконов. ]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_kitchen';
 
    disp = 'Башня, кухня';
 
    dsc = [[Самая обычная кухня с холодильником, посудомоечной машиной, мойкой, электрической плиткой и навесными шкафами, ломящимися от самой обычной посуды: фарфоровые тарелки, блюдца и чашки, серебряные ложечки и вилочки изящной работы. Просторная рабочая поверхность сделана из того же гладкого черного материала, что и стены. В стене прикреплен держатель с набором новых остро-наточенных ножей. Несмотря на то, что люминесцентные лампы под потолком выключены, и отсутствие окон, в помещении царит такой же тихий и уютный полумрак, что и в остальных помещениях башни. ]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_reactor_main';
 
    disp = 'Башня, комната управления реактором';
 
    dsc = [[Эта комната разделена надвое массивной металлической стеной с небольшим многослойным оконцем. Рядом с этим окном расположена дверь, на которой изображен знак радиационно опасности. ]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_reactor_airlock';
 
    disp = 'Башня, шлюз реактора';
 
};
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_reactor_core';
 
    disp = 'Башня, реактор';
 
    dsc = [[Пол в комнате представляет собой металлическую решетку, под которой видно погруженное в воду ядро реактора. ]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_warehouse';
 
    disp = 'Башня, склад';
 
    dsc = [[Склад]];
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'tower_server_room';
 
    disp = 'Башня, серверная';
 
    dsc = [[Серверная]]
 
}
 

	
 
room {
 
    nam = 'ending_left';
 
    disp = 'Конец игры';
 
    dsc = [[Я выхожу из башни, и следом за мной, массивная каменная плита опускается, навеки закрывая для меня путь назад. ]];
 
}
 
\ No newline at end of file
0 comments (0 inline, 0 general) First comment
You need to be logged in to comment. Login now